红色警戒红警3苏联战术术

红警3苏联战术篇三
时间:09-05-11 来源: 作者: 编辑:52PK
电鳐Stingray&$1600&&新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge&瞬发技能&向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub&$1800(作战实验室)&能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes&瞬发技能&向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught&$2000(作战实验室)&装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers&切换技能&导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
米格战机Mig Fighter&$1000&防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base&瞬发技能&飞机返回对应机场。
双刃直升机Twinblade Helicopter&$1200&装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate&瞬发技能&所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship&$2500(作战实验室)&对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner&切换技能&移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall&$100&100是每一片围墙的价格。
哨戒机枪Sentry Gun&$800&25&反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon&$1000&25&专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil&$1200&75(高级反应堆)&车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain&$3000&75(高级反应堆)&能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder&$5000&75(作战实验室)&苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。
支援技能:
产品回扣Production Kickbacks&你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣&&=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads&重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris&人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump&更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour&淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了&&
磁力奇点Magnetic Singularity&小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite&从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去&&
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite&光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite&更加更加持久。
大生产Mass Production&所有海陆空机械降价25%。
恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger&当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion&小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike&一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike&两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike&三架飞机
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一、 苏联VS升阳&&&& 似乎为了游戏的平衡,AI的升阳在游戏初期是一个很小白的阵营。碰到小地图有一种比较 BT的打法,苏联依照兵营——电厂——矿厂开局,然后搞俩熊在它兵营前面一蹲可真是太爽了,(AI毕竟不是人脑,你就不知道先出兵营么~~~嘿嘿)然后再出一个工程师占领兵营以后用升阳的兵营出升阳工程师,出来后按着F该干什么就干什么去吧,下面的就不用我多说了吧,哈哈~~~~~PS:当你碰到凶残的电脑时,你占领兵营后它会出个防御小车布置在你的兵营旁边,不管它,依靠建造快的优势,在它没展开之前先在兵营旁边建个机枪堡伺候它吧~~~&&&& 当你遇到中到大地图时,上面的办法似乎就不是这么好用了,再依照上述打法估计对方就有烤熊掌吃了,再配上俩盟军的海豚,于是鱼和熊掌你就都有了……(*^__^*),扯远了。&&&& 依照我打的经验,遇到这种情况就依照电厂——起重机——兵营开局,速度出双机场,然后双机场同时暴米格和双刃,等你有了七八架双刃和五架米格的时候,别耽误工夫,跑对方基地逛一圈(当然要避开防空,小RB的防空打飞机还是很疼的),绝对不会让你空手回来,我一般都是搞掉俩电厂和基地,有时运气好连着重工都捎带上了。家里也别闲着,继续暴双刃和锤子加刀子,在批敢死队冒着黑烟回到起重机之前,你的第二批勇士应该已经在为国捐躯的道路上了,到了对方基地,,忠实执行mao主席痛打的政策,刀子搞小兵,双刃和锤子就负责吧,哈哈~~~&&&& 最后,一般我不会同升阳打后期,到中期如果对方出了神经女,一般我都是优先点杀。否则在你不注意的时候就会发现你的地面单位与空中单位换了个位置。注意别和升阳的后期打海战,不然你会后悔的,呵呵。升阳由于没有基地的限制,可以到处开矿,经济上你拼不过它。二、 苏联VS盟军&&&& 这一代的盟军似乎更加坚定了走空中路线的政策,空中力量异常强大。当然为了游戏的平衡性,盟军的重工产品都是很脆的,这就提醒了我们可以采用古人教导的“避其锋芒,攻其不备”的战术,要知道在游戏中苏联的重工可是一贯坚持了老毛子产品傻大黑粗的特点,皮硬血厚,一般我打盟军都是地面暴力混推的,这时可以依照正常的电厂——兵营——矿厂开局,然后速攀科技,机场出4个米格保卫领空,如果对方的分矿防守不严,可以出两三个双刃去骚扰一下,毕竟盟军的防空力量太强,出多了也是给对方升级用的。兵营要不停的补防空兵和动员兵,高科出来前暴锤子,高科完成后速出天启。这种无产阶级的重型双管坦克还是很有前途的(不知道为什么把二代中的防空去掉了,可能老毛子太自信,觉得16层装甲不用防空吧,哈哈),等出够四五辆之后,配着几十个动员兵和先前出来的锤子开路吧,但是一定要配合米格的空中掩护,不然碰到盟军的轰炸机你就等着哭吧,记住编好队伍,尤其看好米格,这东西很娇贵的。牛蛙没有特殊地形我一般很少出,这种人间大炮很脆,防空效果不如米格好,900卢布的价格也不算便宜。动员兵是一定要出的,不过不是用来打的,毕竟输出少的可怜,但是这东西便宜,20个动员兵才顶一辆天启的价格,用来当炮灰还是比较8错的,为国捐躯,也算是他们光荣的历史使命吧,呵呵(默哀一个(~ o ~))。&&&& 最后,如果你是打的地图中海域面积很大,一定要防止对方出航母,舰载机的本身攻击力并不是太可怕,怕的是它的第二技能,想想吧,你的天启在对方基地里面正在横行霸道的时候,突然坦克全部变黑趴窝了,然后就是航母的小飞机蝗虫一样飞向你那价格不菲的坦克…….我想这是谁都不愿意看到的吧。遇到这种地图我的经验是出船厂,搞几艘阿库拉在他基地旁边水底猫着,一旦对方除了船厂,,两颗无制导鱼雷伺候吧,注意一定狙准了,呵呵 三、 苏联VS苏联&&&& 开什么玩笑!无产阶级兄弟之间怎么能搞内战那,绝对不行,哈哈~~~~搞笑一下。不过说真的,我还真没怎么打过,感觉相同的阵营打似乎没什么意思,留待以后等我研究好了再做讨论吧,嘿嘿~~~不过从有限的几局内战中似乎感觉到,双刃加地面重工暴力强推吧,俩壮汉碰一块对练,拼力量吧,呵呵 四、 关于超武&&&& 这一代的超武似乎和上一代变化不大,换了个名字而已,尤其是铁幕,连名字都没换。不过这一代去掉了关闭超武的选项,看来战争就是这样,能赢就行,管你用什么方法,只看中结果,过程可以忽略的。,你不仁就别怪我不义,打到中后期搞个超武残暴一下也8错,嘿嘿。&&&& 最后,基洛夫一般我是不出的,电脑似乎比较孬,你出了基洛夫它肯定狂暴防空,优先伺候这个大气球,而且绝对是优质服务,保证你到不了它基地就让你HI到掉下来,并且这一代的基洛夫似乎没上一代皮硬了,如果你感觉用它换个分矿比较划算,那就出吧,在个人了。反正这东西都是买单程票的。
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
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乱说,基络夫加米格加天启、镰刀、V4同时推进还是不错的
一大群收割,小蜘蛛,镰刀和米格在前面开路
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  苏联:拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。任何胆敢质疑苏联的人士,很可能会收到女特种兵娜塔莎的格斗比赛邀请&&
A.游戏介绍
B.基本资料
C.红警2-盟军
D.红警2-苏联
E.尤里的复仇
F.尤里的复仇-盟军
G.尤里的复仇-苏联
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这段时间有幸接触了RA3beta,在战网上练了几局,由于海军的出现,tank被放到2级科技。开始有些不适应,总是觉得找不到一条适合自己的战术。
当大家都知道要重视海军的时候,我反其道而行之,玩坦克海战术,没想到胜率很高。
战术要点:
1,不造海军,在合理位置建造防御塔防止对方海军控制我方基地海岸线。
2,快速攀登2级科技,集中资源出铁锤坦克和动员兵。
3,果断出击,一举歼灭对方陆地上的基地。
以下战报涉及到的地图为目前官网1V1那张地图。
一开始,兵营,出2熊1工程师,1熊走水路到对方基地水域潜伏,监视对方船厂。另一个熊保护工程师占领油井,然后到对手上方分矿斜坡处埋伏,一来可以监视对方是否在这里开分矿,二来对方工程师要占领油井可以立刻冲下去打对方一个措手不及。
兵营后小电厂,然后出起重机。这一代起重机特别有用,起重机有维修范围,把起重机摆在其中一个矿附近,让维修范围正好覆盖矿车,这样就不怕恐怖机器人骚扰了。起重机好之后,主基地依次矿场,重工,起重机则是矿场,小电厂,大电厂。最好用起重机建造大电厂,这样如果此时对手工程师偷基地则基地车可以果断打包而不影响升级。
在防御方面,埋伏在基地的熊密切监视对手海军实力,以苏联为例,出了3个以下激光船的话,就在基地海峡路口那里造一个机枪塔就可以完全抵挡。如果对手大量爆初级海军,则在海峡处造2个机枪塔就可以,如果对手想攒2级海军再动手,则先造一个机枪塔后补一个激光塔,这样对手即使有2艘驱逐舰也未必敢贸然进攻。
接着刚才建造顺序,当重工好了之后,大电厂还需要一段时间建好,此时可以出分基地车或者酌情考虑补一个镰刀。分基地开在你基地上方分矿那里。
大电厂好之后立刻爆铁锤坦克,分矿好之后兵营出动员兵,建议20个。为什么要出动员兵?动员兵便宜,20个也仅仅是2个铁锤的价钱,但是有20个单位对于对方的反坦克步兵是一个强大的威慑。而且动员兵威力本身不差。铁锤坦克出到12个左右,加上2个牛蛙,20个动员兵便可以出发进攻对方基地。进攻时动员兵与铁锤坦克穿插,碰到对方坦克,火箭筒兵时候动员兵先上点杀对方步兵,坦克跟上点杀对方坦克。碰到镰刀,天狗等反步兵单位是坦克冲上去,动员兵在后面待机。如果对对方兵力部署不是很明确的情况下牛蛙是必须要带的,否则盟军的维护者战机,苏军的双刃,帝国的VX突然出现你的整个队伍就非常被动。牛蛙防空火力值得信赖,距离也远,因此完全可以放到阵型的后方。
当你出发的时候,3个矿点仍然在不停为你提供资源,如果你有把握一波搞掉对手,建议在出发时候补机场出双刃,这样当你的坦克部队抵达对方基地时,双刀也同时飞到前线作战,做到资源完全利用在战场上,实现最大的火力输出。
接下来谈决战时候的具体战术
对手是苏军:
如果对手造了海军,此时对手海军对你完全不构成威胁。激光船上岸之后其实非常脆弱,完全不是同等资源铁锤坦克的对手,更何况激光船上岸,调整阵型都要花时间,而你指挥的铁锤坦克在陆地上比他们灵活多了。你还有可能遇到对手的铁锤坦克,先用动员兵上去吸引火力顺便点杀火箭筒兵,铁锤在一口气跟上赢得第一轮齐射。如果对手有双刃直升机,不用慌,牛蛙在很远的距离就可以完全搞定他们。如果遇到镰刀,铁锤就能轻松搞定。你有12个铁锤,20个动员兵,因此可笑的恐怖机器人在你的人海面前没有威胁。
对手是盟军:
盟军一级科技就可以出机场,造维护者战机,因此2个牛蛙一定要造,放在阵型后方。同样,遇到标枪动员兵上去点杀,坦克在后面点杀对方坦克,IFV。如果此时遇到驱逐舰,不要慌最多2艘,坦克点杀就可以,注意驱逐舰可以碾压坦克。驱逐舰开了黑洞装甲不可怕,因为在兵力很少的情况下这样做本身也损失了驱逐舰自己的伤害输出。
对手是帝国:
天狗机甲杀步兵是不错,不过不要忘了你有20个动员兵,来回切换目标的时候天狗已经被铁锤的炮火消灭差不多了。面对海啸坦克铁锤上去点杀即可,注意帝国的直升机只需要2级兵工厂就可以出,所以保护好你的牛蛙。
[ 本帖最后由 TwinBlade 于
13:32 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 20&
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&&战术需要很多金钱支持啊
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这个坟挖的……当年大家都对RA3寄予厚望啊……可惜EA这个不争气的混蛋……
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W
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空军流无语的飘过
16字补丁...........
人生像茶几,上面皆杯具
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看看 LZ战报 学习学习
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别人分享经验,就有些人~~~~~~~~~~~
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除了中国或者古巴什么的根本就不会有发行问题……而古巴也根本不会想去销售……
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原帖由 DarkSolo 于
13:29 发表
RA3的确从战术的多元化方面进行了很大的修改~TANK成了速度慢而且反步兵能力低下的中期单位,这使得初期步兵战成为了可能,也改变了各种兵种在战斗中的重要行。
两栖单位的产生,也为战术添加了更多的可能~~
个人就打过几盘 ...
说的比较客观,不过想成为世界主流电竞界的新宠?
估计有不少国家都不会有正版发行,星际2则没有这个问题……
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RA3的确从战术的多元化方面进行了很大的修改~TANK成了速度慢而且反步兵能力低下的中期单位,这使得初期步兵战成为了可能,也改变了各种兵种在战斗中的重要行。
两栖单位的产生,也为战术添加了更多的可能~~
个人就打过几盘沙包,看过几盘REPLAY,但是从内心中感到RA3的变化是如此之大,如此令人欣喜!速度快的两栖车辆单位,如电鳐,ACP,天狗,在陆海共同发展的RA3时代,使一种种偷袭和骚扰成为了可能~~
个人就针对楼主的战术来说,完全可以在你的战术还没有成型的时候对你进行骚扰,
甚至可以在你大举进攻的时候把MCV和两栖部队直接搬到你家和你来个换位~~
这让我想到了星际的大搬家,,前期的骚扰让我想到了魔兽里的英雄。。。
虽然我一直不屑与RA系列的平衡性(但是我一直非常赞赏WESTWOOD的创意!),可是在RA3中,我看到了无限的可能,也体会到了平衡性的重大调整!
而且这次RA3的海战思想,可以说,,就是BLIZZARD的SC2出来,,RA3也绝对是独树一帜!
希望RA3能成为未来电子竞技项目的新星!
Command the high seas !
Conquer the world !
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额,我反而希望暴雪不要被EA吸纳了。如果EA吸纳了暴雪,整个游戏市场几乎就是EA的了,你不认为这样会失掉平衡么?而且EA可是不会吸纳精品要精工细琢的·······(这个不知道该怎么形容),只知道快点出,那就可以快点赚钱,而且EA的游戏都不会弄优化。
UID998403主题阅读权限70帖子精华0积分6428金钱9411 荣誉6 人气0 在线时间541 小时评议0
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原帖由 JimRaynor_2001 于
12:52 发表
話說戰錘2的期待度都已經比SC2高很多了,這還是在中國某網站調查的情況。
暴雪真的老了,說實話,RA3我們已經不止一次說了創新很大了
同意,暴雪再牛,但那么久不做游戏,就像史泰龙当年很红,但现在老了,就被新星超越了。在商业界也是啊,再有名气的公司,没有新作品,不求上进,最终是不行的。
UID998403主题阅读权限70帖子精华0积分6428金钱9411 荣誉6 人气0 在线时间541 小时评议0
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问题是有很多地图矿在海边矿厂是造在海里的,不造海军遇到潜艇就郁闷了。
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原帖由 地主猫领域 于
10:23 发表
怎么没有天启。。苏军最强路上力量就是天启啊,完全和铁锤不是一个概念。。天启这回太厉害了,而且很便宜,一辆天启就2个锤子的价钱,但是威力远远超过两个锤子,曾经由于战术没打好,让我的一辆天启单兵对打20量左右的海啸坦克大军,没想到天启血巨厚,无畏敌方炮火,往敌人坦克群里一冲,连打带压直接升到满级,一辆弄死敌人10来量海啸坦克,战斗到最后一刻终于被海啸坦克打爆,然后我后方的部队才跟进,吓得敌方仅剩的几两海啸坦克落荒而逃,这才发现天启坦克有多NB
天启是靠钱堆出来的.....
铁锤坦克已经在陆地单位上很强大了,价格也低.
CPU:Intel i7-2700K+NH-U12P SE2 @4.5G
MB:MSI Z77A-GD65
RAM:CORSAIR DDR3 1600 4G *2
GPU:SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5
PSU:CORSAIR GS500
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原帖由 地主猫领域 于
10:23 发表
怎么没有天启。。苏军最强路上力量就是天启啊,完全和铁锤不是一个概念。。天启这回太厉害了,而且很便宜,一辆天启就2个锤子的价钱,但是威力远远超过两个锤子,曾经由于战术没打好,让我的一辆天启单兵对打20量左右的海啸坦克 ... &&有一会,和老外对战,对方开过来6辆天启。结果被我数量多出一两辆的铁锤 和 V4打的 落荒而跑。V4的分弹头威力很猛。对坦克海杀伤很大。
[ 本帖最后由 cc2008cc 于
12:42 编辑 ]
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怎么没有天启。。苏军最强路上力量就是天启啊,完全和铁锤不是一个概念。。天启这回太厉害了,而且很便宜,一辆天启就2个锤子的价钱,但是威力远远超过两个锤子,曾经由于战术没打好,让我的一辆天启单兵对打20量左右的海啸坦克大军,没想到天启血巨厚,无畏敌方炮火,往敌人坦克群里一冲,连打带压直接升到满级,一辆弄死敌人10来量海啸坦克,战斗到最后一刻终于被海啸坦克打爆,然后我后方的部队才跟进,吓得敌方仅剩的几两海啸坦克落荒而逃,这才发现天启坦克有多NB
[ 本帖最后由 地主猫领域 于
10:25 编辑 ]
嶵惡嘀社會'''噓僞嘚人類!& &←备注:我不是非主流
处理器:Inter酷睿2 Q6600
主板:TOPWER I45
内存:极速红龙DDR2-&&硬盘:希捷 320G(SATA)
显卡:ATI HD4870
显示器:ACER 22寸
其他:XBOX 360 & PSP ←备注:PC、掌机、家用机,一个都不能少!
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原帖由 核武将军 于
17:05 发表
看楼主这么介绍 我对RA的固有印象开始改变了 我甚至觉得平衡和可玩性上要超过魔兽了
不过 接下来对RA而言 恐怕是要破除光大玩家对X雪的极端迷信和对红警长期的错误看法了 宣传啊宣传! ...
話說戰錘2的期待度都已經比SC2高很多了,這還是在中國某網站調查的情況。
暴雪真的老了,說實話,RA3我們已經不止一次說了創新很大了
In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
http://www.mycnc.org/forums/?fromuid=13
/show_oc.php?id=1136097
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试了一下,华丽的败了,经济挺不住……我过去的5、6辆的时候对面日本也有差不多数量的海啸和VX了……
不让我帖图…………TT………………
http://www.mycnc.org
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原帖由 syfwind 于
18:47 发表
不是說不能出坦克海嗎,不過是說說還是beta沒有限制?
[海]和[海]不一样的 不会有的是RA1/2里满屏坦克的[海] LZ的[海]只是数量比较上规模的意思
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