魔兽世界转种族里4个种族的缺点和优点是什么?

魔兽四大种族各有什么优缺点
魔兽四大种族各有什么优缺点
最显著的是不死英雄,他们是不死的灵魂,高等级的不死英雄可以和大量部队对抗,这一点是其他族望尘莫及的
最显著的缺点是建筑必须在腐蚀地上建造,这就大大缩小了不死战术的灵活
其他的方面来讲较为明显的还有:
1.农民少,通常5或6个
优点:省金子
缺点:一旦被杀,严重影响不死经济。有很多战役玩家就是根据这一特点在不死升级基地时去屠农,使不死经济崩溃,最后输掉比赛
2.拥有永远隐形的阴影,同时也是反隐形
优点:时刻掌握对手,所谓“知彼”,至于如何知己还得看玩家自身……
缺点:多造一个建筑
3.可以不造基地开矿
优点:省钱
缺点:遭受攻击无法回程救援
4.死骑的光环
也许有人会问,这个东西也值得拿出来说?是的,邪恶光环可以加快部队移动速度和回血速度,这个速度是惊人的,同时也有不合理之处,就是:它可以让机械单位回血!到目前为止仍然是这样,你可以看看一个受伤的绞肉车在光环的作用下是否回血!
而且,无论是天地鬼(地鬼狂暴+光环)还是蜘蛛流,这些战术都是在邪恶光环的配合下才有意义的
优点:极大的增加部队整地机动性和生命力;为多种主流战术鞠躬尽瘁
也许你会发现,4族种在1本时只有不死没有魔瓶?1为什么?因为不死族在腐蚀地上回血和回魔速度会大大加强
优点:大大加强不死族在腐蚀地上回血和回魔速度
缺点:不死族非英雄单位在非腐蚀地上无法回血(邪恶光环作用下除外)
6.能想到就这些,还有一些都是细小的了,希望你可以在战斗中自己体会
一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。收集金子的生命之树可以站起来。远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。
当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。
暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。
在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。
人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。
多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。
坚强的防御塔
在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。
最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。
最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。
运用你的魔法师!
牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。
一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。
用骑士替代步兵
当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。
人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。
如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。
人类可以升级2级伐木技术。
人类是隐身的大师。
人类可以复活自己的部队。
人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。
人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。
研究刺锥之障
只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人使用弓箭系单位,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。
了望塔vs地堡
单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。
保卫扩张点
建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过5个民工那么建造额外的地堡。
运用地堡来支援基地防守
每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。
请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。
使用嗜血术
建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。开启他,并且带上数名萨满去战斗。
让牛头人使用战争践踏
能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,你得赶快建造牛头人了。
带上科多兽
科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。
使用狼骑士
当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。
利用沃特之岗
沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。
兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。
兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。
兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。
兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。
兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高
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Blizzard Entertainment今天终于公布了《魔兽争霸 3》(Warcraft Ⅲ)中,玩家所会操控到的四大种族-Humans、Orcs、Night Elves、Undead的重要情报,我们也在底下为大家说明一下,另外《魔兽争霸 3》的正式名称也确定叫作《魔兽争霸 3:混乱统治》(Warcraft Ⅲ:Reign of Chaos)。在《魔兽争霸 3》中,这四种族都配有不同的武器装备及魔法能力,当然在战场上所表现出来的攻击力及战争优势也就各有不同,有其优缺点,玩家们可要好好利用,才能取得胜利,而之前或许也有部份玩家听说魔族(Demons)这个新种族的消息,但现在暴雪Blizzard已决定它是非玩家角色了,也就是说它只能与玩家互动而无法操作的, 来看看这四大种族有些什么样的能力吧。
  人族Humans为了生存而饱受黑暗与战争折磨的高贵战士,他们的主要能力在于军事的训练与技术上;他们可以改变环境、畜养动物、使用装甲武器设备。而Humans细分的类别包括了Footman(步兵)、Knight(骑士)、Elven Priest(牧师)、Elven Sorceress(女巫)、炮队Dwarven Mortar Team、火枪手Dwarven Rifleman等;英雄代表有大骑士Paladin、魔箭师Arch-Mage、Half-Elven Ranger、Dwarven Mountain King。
  兽族Orcs虽然是有点蛮粗鲁,但是他们也是为了捍卫家园而勇敢地与长久以来侵略他们社会的Demons战斗。Orcs的擅长之处在于孔武有力及混战格斗方式,底下则还有Grunt、Troll Head Hunter、Wyvern Rider、Shaman、Troll Witch Doctor等,代表的英雄人物为Farseer、Blade Master、Tauren Chieftain及Shadow Hunter。
  精灵族Night Elves这群神秘兮兮而像影子般存在的种族可以说是这个世界上存在年代最为久远的种族之一,为了逃避预言中的天灾而已隐居了几世纪之久了,底下的单位包括有Ent、Archer、Sentinel Assassin、Treant、Hippogryph;代表人物有Grove Keeper、Demon Hunter、Priestess of the Moon and Arch-Druid。
  不死族Undead给人的感觉总是会引来不少祸端的Undead,传说是由北方的寒冰之地而来的,他的能力就是在战场上创造新元素,而来源都是来自于尸体身上~其中有不少魔法能力都是以尸体为主要要素~真是恐怖呐!其下的单位包括了Dredge、Ghoul、Banshee、Necromancer、Gargoyle、Frost Wyrm等;其代表有Death Knight、Lich、Dread Lord及Abomination。
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魔兽争霸领域专家魔兽里4个种族的缺点和优点是什么?
魔兽里4个种族的缺点和优点是什么?
  人类:坚韧,自信,信仰圣光。以为正义可以战胜一切。爱好普遍,干什么的都有。
  负面:最邪恶卑鄙的人可能是人类,最光明正义的人也可能是人类,人类是一个复杂的种群,不能单凭借某个人的表现评定整个人类的正义与邪恶与否。这个种族是整个wow世界里性格最复杂的种群。
  玩家扮演的始终是以深渊里的元帅为道德基准的一种向往光明的种群。
矮人:爱好考古,宝藏,探索,烈酒。矮人是一个知恩图报的种族,也是一个忠实的朋友,面对敌人的时候有着无比的勇气和力量,四处流浪和自由民主的精神似乎比人类更加深厚一些。
  负面:会为了考古而不顾及其他人的想法和利益,这点与人类不同,人类似乎是10个种族里面想得最多最能说服其他人的种族,不仅体现在外交天赋,譬如暴风城,几乎为开始的4个种族提供了各自休息和生活的场所,这体现了人类的博爱,同时也体现了这个后进种族的宽容与理解。
  而这点矮人往往显得一根筋。
 夜精灵:精灵,神秘主义,高贵,过去的辉煌似乎令他们不相信其他民族,但是游戏中的精灵也同时表现了对朋友们的宽容,这也几乎是wow世界里最讲礼貌的一个民族。
  负面:傲慢,自负,有些人经历了燃烧军团的洗礼,对仇恨的理解有些偏激,譬如,鹿盔,玛唯和新漫画故事里面的druid。沉溺过去的痛苦回忆中,令他们的生活充满了个人化的各种行为。
侏儒:爱好科技发明,搞笑,是整个wow世界里最轻松悠闲的种族。
  负面:影响力的偏弱使他们没有更多的发言权利,但政治和外交的劣势并不能影响他们的生活,他们即使逃离了故乡,在铁炉堡生活的也很好,但更多的时候,发明创造会影响其他人的生活,他们却似乎并没有发现这一点。
德莱尼人:教皇国,这个称谓很适合这个苦大仇深的种族,古板刻薄,有旧英国的那种绅士气息,偶尔令爱好自由与浪漫的人很讨厌,但是作为盟友,踏实得很。
  负面:他们几乎每个事情都有光明正大的理由,而深重的苦难显得他们什么事情都有正义的理由,有时候显得很假
  兽人:狂野,粗旷的作风,高贵的萨满教(wow里面怎么谁都是高贵啊)严谨而充满了生气,是整个wow故事里最有活力的种族。
  负面:容易被力量的诱惑而拖入无尽的杀戮之中。在整个部落里面,除了萨尔之外,似乎很少有人想到未来将如何如何,他们也很难协调和外面的世界,其他潜在盟友之间的联系,即使撒满们,也很轻易的接受了亡灵作为盟友这个危险的事情。
牛头人:淳朴,自然,几乎没有比他们更贴近自然而忠诚的朋友,他们在wow里面的表现与其说是wc3里面最好的战士,倒不如说是充满童心和野趣的孩子。仿佛现代社会里面一个纯真的少年,所有的善良和宽容都能从他们眼睛里面看见。
  负面:孩子一旦长大有了自己的思想,尤其在长期与半人马战斗的过程中充满的痛苦回忆,会让他们的内心充满了黑暗。譬如野性图腾那一伙人。
亡灵:充满了绝望伤感的种族,善良的影子只在一刹那间偶尔闪现,远远的看着一个被遗忘者,骨骼僵硬的站在那里,很像是一个充满苦难故事的悲情英雄。
  负面:他们的理想,和完全绝望的战斗着,也导致了他们最终会以悲剧收场的结局,只是,他们一定会带着一些无辜者的灵魂,即使他们知道那些人也是无辜者,嫉妒那些活着的人们早已经令他们发狂。
血精灵:继承了高等精灵的傲慢,享乐主义,符合着一个现代哥特主义的人生活方式,他们对自己认为对的事情坚定无比,那些种种旧时代的良好品行似乎从他们身上慢慢消失了,他们缅怀过去,也善于妥协,但是在外交手段上依旧不够圆滑,似乎,在未来的日子如何生活上,他们也没有太多的远见。
  负面:但完美主义的作风,令他们体现了这个时代最壮丽的景象,也许是过去的他们太强大了,高傲与自信的头颅即使经历挫折,也永远不低头。
巨魔:野外的巨魔几乎没有好人,历史上的巨魔扮演的也不是什么光彩的角色。除了海加尔之战,历史上他们纯粹为了整个大陆的安全和即使保护本身的安全打的战争几乎没有,吃人,嗜血,崇拜黑暗的巫术,残忍血腥,弱肉强食的历史占据其中。
  但是玩家扮演的巨魔是一个充满历史而显得睿智而有趣的民族,他们善于忍耐,偶尔发发可爱的牢骚,调剂生活的方式也充满了灵感,(譬如那些挂件)这是一个因为历史的沉淀而越发沉默的民族。
  负面:几乎没有自己的声音,他们更多的时候是在为了自己的生存和部落的地位而在战斗着,却忘记了思考。
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ORC 缺点:趋散魔法效果比较差,所以对付法师部队很吃力。优点:初期大血量的G,很好的MF。在大图上的乱矿很有帮助。
NE 几乎没有缺点,适合与任何地图,不管是自身英雄还是招募英雄对NE来说无不适用,兵种也有很好的平衡性,而且兵营等都带攻击,唯一不足的是近战单位太少
UD 缺点:初期弱,G的血量少,很难与别人周旋,用ZZ流开局,科技就落后。中期的男女法师几乎不被运用 优点:后期的胖子加毁灭强中强,稍加运用就可以让对手很头疼。还有冰龙那就是个BUG。
HUM 相当平衡的种族。可以利用农民武装来MF和救急,可以说HUM的每个兵种都能在战场上充分利用。TANK 飞机 等等都是让人瑟瑟发抖的武器。
参考资料:JJC43的经验之谈
有点小意见
UD 初期可不弱啊
小狗加骷髅杖 一开始狗就比对方多 前期优势啊
红血的小狗拉回家采木 再把采木的换出来 没什么不能周旋的
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸四大种族的特点是什么?各有什么长处?什么短处?_百度知道
魔兽争霸四大种族的特点是什么?各有什么长处?什么短处?
不死 最显著的是不死英雄,他们是不死的灵魂,高等级的不死英雄可以和大量部队对抗,这一点是其他族望尘莫及的 最显著的缺点是建筑必须在腐蚀地上建造,这就大大缩小了不死战术的灵活 其他的方面来讲较为明显的还有: 1.农民少,通常5或6个 优点:省金子 缺点:一旦被杀,严重影响不死经济。有很多战役玩家就是根据这一特点在不死升级基地时去屠农,使不死经济崩溃,最后输掉比赛 2.拥有永远隐形的阴影,同时也是反隐形 优点:时刻掌握对手,所谓“知彼”,至于如何知己还得看玩家自身…… 缺点:多造一个建筑 3.可以不造基地开矿 优点:省钱 缺点:遭受攻击无法回程救援 4.死骑的光环 也许有人会问,这个东西也值得拿出来说?是的,邪恶光环可以加快部队移动速度和回血速度,这个速度是惊人的,同时也有不合理之处,就是:它可以让机械单位回血!到目前为止仍然是这样,你可以看看一个受伤的绞肉车在光环的作用下是否回血! 而且,无论是天地鬼(地鬼狂暴+光环)还是蜘蛛流,这些战术都是在邪恶光环的配合下才有意义的 优点:极大的增加部队整地机动性和生命力;为多种主流战术鞠躬尽瘁 5.腐蚀地 也许你会发现,4族种在1本时只有不死没有魔瓶?1为什么?因为不死族在腐蚀地上回血和回魔速度会大大加强 优点:大大加强不死族在腐蚀地上回血和回魔速度 缺点:不死族非英雄单位在非腐蚀地上无法回血(邪恶光环作用下除外) 6.能想到就这些,还有一些都是细小的了,希望你可以在战斗中自己体会 暗夜 一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。收集金子的生命之树可以站起来。远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方 一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。 暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。 当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。 暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。 人类基础 开始 在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。 石工技术 人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。 建造速度 多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。 坚强的防御塔 在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。 最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。 扩张 最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。 运用你的魔法师! 牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。 运用民兵 一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。 用骑士替代步兵 当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。 种族定义 人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。 优势 如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。 人类可以升级2级伐木技术。 人类是隐身的大师。 人类可以复活自己的部队。 人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。 人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。 兽人基础 研究刺锥之障 只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人使用弓箭系单位,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。 了望塔vs地堡 单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。 保卫扩张点 建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过5个民工那么建造额外的地堡。 运用地堡来支援基地防守 每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。 使用净化 请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。 使用嗜血术 建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。开启他,并且带上数名萨满去战斗。 让牛头人使用战争践踏 能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,你得赶快建造牛头人了。 带上科多兽 科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。 使用狼骑士 当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。 利用沃特之岗 沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。 种族特性 兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。 优势 兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。 兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。 兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。 兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。
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本人玩兽族觉得兽族打得好,前期是压制性很强的种族.不过后期和其他种族不好打猥琐流也没人组恶心
这个很难分析的,兵种都是相互克制的,有好有坏
没有最厉害的种族,只有最厉害的玩家
魔兽争霸的相关知识
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出门在外也不愁谁能评价一下魔兽争霸各个种族的优缺点?越专业详细越好
谁能评价一下魔兽争霸各个种族的优缺点?越专业详细越好
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
  优点:
  民兵
  人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的&紧急动员&[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的&返回工作&[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
  合作建造
  人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
  坚固的建筑
  人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
  提高伐木效率
  人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
  人类联盟有熟练的隐身术。
  人类联盟可以复活他们的部队。
  人类对远程部队的防御力强。
兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。
  尖刺障碍
  兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
  某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
  保护性地洞
  兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
  狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。
暗夜精灵
  卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。
  优点
  古树
  暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
  影遁
  女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
  强化夜视能力
  暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
  月亮井
  暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。
   优点
   召唤建筑物
   亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
   尸体
   亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。亡灵的资源采集
绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围
   荒芜再生
   当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
希望对你有用!
优点:均衡的种族,沉默中爆发的种族,拥有强大的法师部队,强大的空军,强大的防御系统
缺点:在狮鹫出来前没有高攻击输出,能扛的不能打,像骑士。机动性总体较差 。三本后才有机动性强的部队!
二本很强,三本也很强!
优点:血厚,攻击较高,有着仅次于人族的第二强的法师部队,陆军极强。
缺点:空军太弱,三本后没有高的攻击输出(总体输出因此不强了),主战兵种多为重甲轻甲,因此怕魔法,还没有魔免单位!!!
一本、二本很强,三本很弱!
优点:英雄很强大!空军也很强!后期崛起的种族,三本很强!
缺点:二本太弱,升本的时候怕农民被杀,没钱(这是最大的缺点)!
一本一般,二本很弱,三本很强!
暗夜精灵:
优点:机动性强,远程单位多,适合hit&run,攻击高,回血方便(月井)
缺点:血少(山岭是能扛,但战场上一般没人理)!很依赖中立英雄!比较缺木头! 前期井水不够喝。
一本不很弱,二本不强,三本不弱!(熊鹿流在三本初期很强!)
新手还是用兽吧,一本二本强,一本大G爆得快很强!二本风骑也很强!人族和暗夜尤其不好上手,人族操作难,暗夜血少甲薄,很难打!
其他回答 (2)
不死族才是王者
这个很多的
他们都是网上找的 不全
你加我QQ吧
我慢慢告诉你
等待您来回答
魔兽争霸领域专家

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