如何区分2.5d跟3d的区别和3D?

2D游戏、3D游戏、伪3D游戏、次时代游戏的区别_百度文库
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2D游戏、3D游戏、伪3D游戏、次时代游戏的区别|2​D​游​戏​,D​游​戏​,.D​游​戏​,​次​时​代​游​戏​。​游​戏​设​计​,​游​戏​制​作​。​网​游​、​手​游​等​游​戏​基​本​上​人​人​都​接​触​过​,​但​是​你​了​解​你​玩​的​游​戏​类​型​吗​?​学​习​游​戏​设​计​之​前​,​了​解​游​戏​的​类​型​及​游​戏​引​擎​是​非​常​重​要​的​。
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什么是3D、仿3D、2.5D?
不要专业术语!只要告诉我怎么直观区分就可以了。
比如,CS、波斯王子之类的肯定是3D的;80年代的魂斗罗、超级玛丽,肯定是2D的。
是不是有层次感、能旋转(或拉近)视角的游戏都是3D的?
那什么游戏是2.5D的?
魔兽争霸3属于哪种?如果它属于3D,那仙剑奇侠传三算不算?
2D游戏也就是平面游戏(,图像画面以X,Y轴组成的平面图)不可旋转角度!例:魂斗罗、超级玛丽,仙剑98,轩辕剑3外传天之痕等!
2.5D(假3D)以视觉效果造成3D画面感觉但其实还是2D引擎和画面,只不过背景稍微分层了游戏,像这类游戏只有在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转!例:仙剑奇侠传三,仙剑四等!
也有很多人把同时具备了2D与3D特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的角色,例:空之轨迹,仙剑四;一种是2D地图,3D角色,例:征服
3D(以X,Y,Z轴组成的空间图 )画面能自如旋转!例:WOW等.
124.228.29.*
此答案是错误的
124.228.29.*
根本不懂软件学过3D和玛雅没? 仙四仙三标准的3D游戏竟然说是2D游戏
..您貌似既没玩过仙3也没玩过仙4..这两款游戏都是纯3D游戏(人物也是3D),而且都可以随意旋转视角的..征途是纯2D游戏,只不过游戏中的物体都是先用3D软件建模然后截图,达成仿3D效果..
tiyunlu140
引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是&用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。&
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
说到3D, 就必须先说说引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是&用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。&
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于&龙与地下城&风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯&西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的&肉身&就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
大型3D游戏介绍:
比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列)
《三角洲特种部队》(Delta Force)
《古墓丽影 III》
《极品飞车3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《辐射II》(Fallout II)
《暗黑破坏神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半条命》
《异教徒II》
《升刚:机甲师》
《窃贼:黑暗计划》
《彩虹六号防爆组》
《神通鬼大》
《上古卷轴:红衣卫士》
《国王秘史:永恒的面具》
《疗养院惊魂》
《你不认识杰克:搭便车》
《国际象棋大师6000》
《危险!》
《夺宝奇兵II》
《哨兵归来》
《柏德之门》
《辐射II》
《最终幻想VII》
《魔法门:天堂之令》
《重返克郎多》
《欧洲空战》
《猎鹰4.0》
《红色男爵3D》
《大空战》
《二战战斗机》
《独立战争》
《Descent:自由空间- 圣战》
&X-COM:截击机》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在线高尔夫》
《星际争霸》
《战争地带》
《Myth II:神话》
《铁路大亨II》
《战争之锤:恶兆》
wangjun861108
靠啊,抄你也要抄点水平出来啊。。。。
War3确实是真正的3D游戏..只不过那个年代的3D建模拉太近了看会很丑,所以说限制了视角..
124.131.62.*
CS是3D的?无语了,你看那场景,那是贴图贴出来的,能是3D的?
Foreveryone
“魂斗罗连2D都算不上”?如果平面图形连2D都不算,那算什么东西?您上次与我争论的时候说您是做软件开发的,可您居然犯这种外行也不容易犯的错误,现在我有些怀疑您的真实职业……
只答百分题的猎鹰
胡扯,你连2D都不知道。
此回答者还需再学习...
魂斗罗还是属于2D游戏的
魂斗罗也是2D游戏(平面游戏)!连2D都算不上,难道还1D?
2.5D的概念一直都很模糊..个人认为必须要含有3D成分的2D游戏才能成为2.5D..典型作品:模拟人生1,国家的崛起..
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请问哪里有&&魔兽3冰封王座&&的汉化补......求科普扫盲。。。。。。谁告诉我区分3D/2.5D的指标?_古剑奇谭吧_百度贴吧
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求科普扫盲。。。。。。谁告诉我区分3D/2.5D的指标?收藏
rt求专业大侠相告 希望是普通玩家能直接分辨出来的 游戏中的特点
1楼 16:40&|
2.5D是平面180度旋转视角的3d是空间360度视角旋转的 如果能上面天空转到下面地面的视角就是3d的只能左右旋转一周···就是2.5D
2楼 16:42&|
也就是说仙四就是一2.5D游戏了已加关注
3楼 16:44&|
不过看来我们吧里 游戏玩家多
专业人士少
4楼 16:46&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
仙剑是2.5D?仙剑只是把镜头锁了
5楼 16:46&|
仙剑4有俢改器可以360度视角旋转
6楼 16:47&|
回复:5楼把镜头锁了....仙四也可以从下往上看么?
7楼 16:47&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
估计当初是时间来不及了,不然怎么会做这么个蛋疼的视角.
8楼 16:52&|
用辅助器就可以了···仙剑四是 3D的···但是游戏默认把镜头锁定···用个辅助器换视角就可以3D的看了··
9楼 16:54&|
那古剑岂不是2.5d
10楼 17:05&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
是不是3D不是靠视角确定的吧。。。。。。建模
11楼 17:05&|
给你两部游戏参考吧龙OL 3D天龙八部 2.5D(就是假3D)还有一个是2.8的,其实就是2.5D的马甲
12楼 17:07&|
魔域呢?魔域说它是2.5D。。可是那视角是不能转的。。。
13楼 17:34&|
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