EVE什么因素影响eve跃迁原理的电容消耗

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《EVE》战术基础理论 
日09:44  
SQUALLX  
战术的定义:战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。(战术是死的 人是活的 要根据战场情况使用战术和改良)
EVE中的战术定义主要是由移动方式的大小来定义的
战术基本原则:
以最小的损失换取最大的战果(战争就是以最高的效率消灭自己的同类-杨威利语)
以多打少 以优势打劣势 以长击短 集中兵力消灭敌人
火力集中 以最快的速度优先消灭最容易消灭的敌人
火力优化 最大化火力的有效输出:别拿大号炮去打截击机 交给驱逐舰搞定
对敌原则 尽最大可能最大化地减少敌人的火力
自保原则 保存自己才能消灭敌人(战场上最重要的不是消灭敌人 而是保住自己的小命!-美国大兵手册
攻心为上“战”的最高境界-不战而屈人之兵
EVE中的移动方式有3:
1 跳跃(JUMP)-使用星门在星系之间移动
2 跃迁(WARP)-使用跃迁驱动在星系内远距离移动
3 常规移动-使用常规推进器移动
注:旗舰以上级的“开引导星门”不在讨论范围内 那个算是战略型移动
所以EVE中的战术层面主要是星系内部的移动-跃迁-常规移动
出了星门之后的战斗都划为战术层面上的战斗 而在星域之间的移动属于战略层面 如果笼统的说的话星系与星系之间以星门为主要战场的战斗也可以划在战术内容中 所以说战术和战略的区别还在于战场的大小
常规移动中 最重要的3个要素
1距离关系到船只配置的工作效率 具体说就是各种的射程问题 比如炮 ECM等等 而战斗中船只的距离 速度(也就是角速度)直接关系到炮的命中率
2速度:谁拥有速度的优势 谁就能够占据最大的优势 具体可以表现为; 当A射程 速度大于B 而A的策略是全速移动和B保持距离在B的射程之外在自己的射程之内 这样B是不是很郁闷呢 而如果B(近战装)的速度占优势 A(远程装)的速度慢一点 那么A的距离优势很快就会被抵消(速度优势可以转化为距离优势!)而且被B近身之后A的远程火炮转速<B围绕A的角速 A会很郁闷 因为打出去几乎全MISS
3电容 启动加速器需要消耗电容 这里我引用两个空战术语 巡航速度 加力速度
巡航速度在空战中是指速度/消耗比最优 而加力速度是不计任何消耗以最大推力移动
所以说船只不开加速器*本身的速度(船只+技能)就算是巡航速度 而打开加速器之后会大量消耗电容 维持不了多少时间 所以说战斗中电容非常重要
而速度 电容之间又互相牵制 不可能到达完美的效果 所以说这些战术完全是临场的和受各方面的各种因数影响的
和距离和速度有关系的参数: 最大射程 失准距离 角速度 炮塔跟踪速度 船只质量(关系到灵活度和加速率)
和速度有关的装备/技能:纳米纤维结构 尾部助推器 微跃迁助推器 推进器加强
规避学(灵活度)
WARP的战术性应用
谁能够掌握WARP的特性并加以灵活运用 谁就能掌握战场的主动!
WARP的基本条件
目标: 必须有一个目标才能进行WARP 如标签 友军 空间站 等等
距离: 最小150KM以外附近就可以进行WARP(不等 根据船只的质量等等而不同)
电容: 进行跃迁需要一定的电容 具体数值和船只质量和目标距离有关系(如果电容不够也可以进行WARP 具体情况是:WARP开始 电容降到0
然后开始WARP 最后电容不足在半路上停下来。也就是说电不够也可以WARP 但是不能到达目的地)
跃迁的基本步骤:
1 扣除所需要的电容
2 船头对准目标
3 加速至最大速度的80%
4 开始WARP(如果没被干扰的话)
具体应用(定位WARP战术)
WARP可以设置距离(就是WARP过去之后距离目标的距离)
最小距离为15KM 最大距离为100KM
跃迁的战术理论就是基于着一点:15-100KM 这个数值
基本原则:根据优势火力范围和防御选择WARP距离
也就是说近程火力/防御型(比如截击机 重突)WARP至15KM处 而远程火力就WARP至100KM处
“人梯”战术
根据队友可以作为WARP的目标的原理而来(如果没有队友也可以用其他的WARP目标代替)(略)
“贴身WARP”战术
WARP处了有距离性 还有方向性 具体表现为从不同方位WARP至目标附近时位置也不相同 贴身WARP战术相对于“人梯”战术的远程化 贴身WARP战术就是近程化。具体效果就是WARP至敌人面前 让人防不胜防 但是战术执行起来比较麻烦 而且很考验配合 (略)
重点:大战中没多少时间给你搭人梯和计算WARP定位-几何要过关- 所以说通常都是速度最快的截击机(也可以用隐型机 而且隐型机的作用非常大 一个扫描器技能高定位技术好的侦察船经常能够改变战局)到达敌人面前 然后引导其他的近战船只WARP(比如HA和近战装的BS)首要目标就是敌人的火力输出单位 近战部队WARP破坏 远程火力狂轰
关于逃跑:
WARP的逃跑也是一门学问 由于WARP的基本步骤 所以选择WARP的目标要经过考虑 首要目的是最快速地启动WARP 次要目的是让敌人无法追踪你 可以按住ALT建不放 这样能显示所有的能WARP的目标
优先:正对着自己航行方向的目标 和自己的航行方向角度偏差越小越好
次要:让敌人找不到 最好不要向星门 小行星带什么的地方WARP 最好向行星 卫星(强烈推荐)WARP
如果被WARP破坏当速度比不上敌人。。。等被爆 逃蛋 如果速度比敌人快 全力冲出20KM+(WARP破坏范围)然后跑吧
关于阵型:
由于特殊的系统 所以EVE中不存在阵型一说 除非是上万人的大战 那时候才需要考虑空间问题(根本不可能)而团队作战中的重点就是距离 团队WARP的时候各个队友之间的相对距离是基本保持不变的 这样保持一个队型 (近战前 远程后) 在突袭中非常有用 当然WARP之前需要侦察机定位
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EVE战术基础理论-行军篇 SQUALLX出品
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战术的定义:战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、和协商中战术经常被使用。(战术是死的 人是活的 要根据战场情况使用战术和改良)
中的战术定义主要是由移动方式的大小来定义的
战术基本原则:
以最小的损失换取最大的战果(战争就是以最高的效率消灭自己的同类-杨威利语)
以多打少 以优势打劣势 以长击短 集中兵力消灭敌人
火力集中 以最快的速度优先消灭最容易消灭的敌人
火力优化 最大化火力的有效输出:别拿大号炮去打截击机 交给驱逐舰搞定
对敌原则 尽最大可能最大化地减少敌人的火力
自保原则 保存自己才能消灭敌人(战场上最重要的不是消灭敌人 而是保住自己的小命!-美国大兵手册
攻心为上“战”的最高境界-不战而屈人之兵
EVE中的移动方式有3:
1 跳跃(JUMP)-使用星门在星系之间移动
2 跃迁(WARP)-使用跃迁驱动在星系内远距离移动
3 常规移动-使用常规推进器移动
注:旗舰以上级的“开引导星门”不在讨论范围内 那个算是战略型移动
所以EVE中的战术层面主要是星系内部的移动-跃迁-常规移动
出了星门之后的战斗都划为战术层面上的战斗 而在星域之间的移动属于战略层面 如果笼统的说的话星系与星系之间以星门为主要战场的战斗也可以划在战术内容中 所以说战术和战略的区别还在于战场的大小
常规移动中 最重要的3个要素
1距离关系到船只配置的工作效率 具体说就是各种装备的射程问题 比如炮 ECM等等 而战斗中船只的距离 速度(也就是角速度)直接关系到炮的命中率
2速度:谁拥有速度的优势 谁就能够占据最大的优势 具体可以表现为; 当A射程 速度大于B 而A的策略是全速移动和B保持距离在B的射程之外在自己的射程之内 这样B是不是很郁闷呢 而如果B(近战装)的速度占优势 A(远程装)的速度慢一点 那么A的距离优势很快就会被抵消(速度优势可以转化为距离优势!)而且被B近身之后A的远程火炮转速<B围绕A的角速 因为打出去几乎全MISS3电容 启动加速器需要消耗电容 这里我引用两个空战术语 巡航速度 加力速度 巡航速度在空战中是指速度/消耗比最优 而加力速度是不计任何消耗以最大推力移动 所以说船只不开加速器*本身的速度(船只+技能)就算是巡航速度 而打开加速器之后会大量消耗电容 维持不了多少时间 所以说战斗中电容非常重要
而速度 电容之间又互相牵制 不可能到达完美的效果 所以说这些战术完全是临场的和受各方面的各种因数影响的
和距离和速度有关系的参数: 最大射程 失准距离 角速度 炮塔跟踪速度 船只质量(关系到灵活度和加速率)
和速度有关的装备/技能:纳米纤维结构 尾部助推器 微跃迁助推器 推进器加强 导航学 规避学(灵活度)
WARP的战术性应用
谁能够掌握WARP的特性并加以灵活运用 谁就能掌握战场的主动!
WARP的基本条件
目标: 必须有一个目标才能进行WARP 如标签 友军 空间站 等等
距离: 最小150KM以外附近就可以进行WARP(不等 根据船只的质量等等而不同)
电容: 进行跃迁需要一定的电容 具体数值和船只质量和目标距离有关系(如果电容不够也可以进行WARP 具体情况是:WARP开始 电容降到0 然后开始WARP 最后电容不足在半路上停下来。也就是说电不够也可以WARP 但是不能到达目的地)
跃迁的基本步骤:
1 扣除所需要的电容
2 船头对准目标
3 加速至最大速度的80%
4 开始WARP(如果没被干扰的话)
具体应用(定位WARP战术)
WARP可以设置距离(就是WARP过去之后距离目标的距离)
最小距离为15KM 最大距离为100KM
跃迁的战术理论就是基于着一点:15-100KM 这个数值
基本原则:根据优势火力范围和防御选择WARP距离
也就是说近程火力/防御型(比如截击机 重突)WARP至15KM处 而远程火力就WARP至100KM处
“人梯”战术
根据队友可以作为WARP的目标的原理而来(如果没有队友也可以用其他的WARP目标代替)(略)
“贴身WARP”战术
WARP处了有距离性 还有方向性 具体表现为从不同方位WARP至目标附近时位置也不相同 贴身WARP战术相对于“人梯”战术的远程化 贴身WARP战术就是近程化。具体效果就是WARP至敌人面前 让人防不胜防 但是战术执行起来比较麻烦 而且很考验配合 (略)
重点:大战中没多少时间给你搭人梯和计算WARP定位-几何要过关- 所以说通常都是速度最快的截击机(也可以用隐型机 而且隐型机的作用非常大 一个扫描器技能高定位技术好的侦察船经常能够改变战局)到达敌人面前 然后引导其他的近战船只WARP(比如HA和近战装的BS)首要目标就是敌人的火力输出单位 近战部队WARP破坏 远程火力狂轰
关于逃跑:
WARP的逃跑也是一门学问 由于WARP的基本步骤 所以选择WARP的目标要经过考虑 首要目的是最快速地启动WARP 次要目的是让敌人无法追踪你 可以按住ALT建不放 这样能显示所有的能WARP的目标
优先:正对着自己航行方向的目标 和自己的航行方向角度偏差越小越好
次要:让敌人找不到 最好不要向星门 小行星带什么的地方WARP 最好向行星 卫星(强烈推荐)WARP
如果被WARP破坏当速度比不上敌人。。。等被爆 逃蛋 如果速度比敌人快 全力冲出20KM+(WARP破坏范围)然后跑吧
关于阵型:
由于特殊的系统 所以EVE中不存在阵型一说 除非是上万人的大战 那时候才需要考虑空间问题(根本不可能)而团队作战中的重点就是距离 团队WARP的时候各个队友之间的相对距离是基本保持不变的 这样保持一个队型 (近战前 远程后) 在突袭中非常有用 当然WARP之前需要侦察机定位
相关资料:
(转自ECF 关于速度)
这一课学习关于EVE宇宙中的速度,一些科幻的词语,我就科幻翻译了哈
有些公式是等效的,不用太糊涂
1。飞船速率
2。飞船质量
3。加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进值
4。加速度控制acceleration control 技能等级
关键换算:
1mn = 增加 500,000kg质量
10mn = 增加 5,000,000kg 质量
100mn =增加 50,000,000kg质量
重要公式:
一 加力/重叠 推进:
加力燃烧器ABs 以及 微空间折叠驱动MWDs 推进=
V + V * ( 推进总量 / 飞船质量 + 惩罚质量)* 推进总量 *加速度控制技能等级
例 Taranis 装备T2 MWD,加速度控制技能等级=3,V=525 m/s=巡航速度
525 + 525 * (1,500,000kg / (1,075,000kg + 500,000kg) * 5.5 * 1.15) = 3,687.5 m/s (MWD速度)
二 巡航速度常识
影响 巡航速的 因素:
1。飞船基础速度,即裸体速度
2。增压设备Overdrive Injector Systems,纳米光纤内部构架Nanofiber Internal Structures, 扩展货舱承载构件Expanded Cargoholds
3。导航技能等级 navigation skill (每等级怎家5%)
4。适用的种族船只特有天赋,例如 种族工业技能每增加1等级,即增加工业船只5%
5。影响速度的嵌入设备 比如 Hardwiring - Eifyr以及Co. ‘Rogue‘ CY-1
巡航速度= (基本速度 + 因素2导致的增加或者减少) * (1 + 导航技能等级* 0.05) * (1 + 种族技能等级* x) * (因素5(s))
Vigil 守夜者
拥有 导航技能等级4
加速度控制等级2,
Minmatar护卫舰等级5,
纳米光纤内部构架I,
CY-1 hardwiring内嵌
基础速度为310m/s
纳米光纤内部构架I速度加成 = 24m/s
Vigil 以Minmatar护卫舰等级为速度加成基础,每等级5%
CY-1 hardwiring内嵌 得到 最高速度加成=3%
最终巡航速度将是:
(310 + 24) * (1 + 4 * 0.05) * (1 + 5 * 0.05) * 1.03
= 516.03 m/s
加装 AD/MWD 后
= 巡航速度 * (1 + (AB或MWD推进值 * (1 + 加速控制等级* 0.05) * (ab/mwd嵌入(s)) * (推力 / (飞船质量+ 构件质量)))
= (基础速度+ 因素2导致的增加或者减少) * (1 + 导航技能等级* 0.05) * (1 + 种族技能等级* x) * (因素5(s)) * (1 + (AB或MWD推进值 * (1 + 加速控制等级* 0.05) * (ab/mwd嵌入(s)) * (推力 / (飞船质量+ 构件质量)))
导航=4, 加速控制=4, 两个beta hull mod overdrive injectors, 一个10MN MWD II, 一个 CY-1内嵌, 一个MY-2内嵌.
裸体速度为 = 165 m/s
裸体质量为 = 12,000,000 kg
A beta hull mod overdrive= +33 m/s
CY-1 内嵌 = +3% 速度加成
MY-1 内嵌 = +3% AB/MWD速度加成
10MN Microwarpdrive II = 基础mwd推力550% (推力= 15,000,000 N, 补充质量= 5,000,000 kg)
重叠速度= (165 + 33 + 33) * 1.2 * 1.03 * (1 + (5.5 * 1.2 * 1.03 * (15,000,000 / (12,000,000 + 5,000,000)))
= 285.516 * (1 + 5.998) = 1998.1 m/s
[转贴]高级坐标标签制作(ECF)
高级坐标标签制作
本文讲述的是如何在EVE中创建“好点”的坐标标签。请先查阅有关标签制作的基础知识。
下面提供的是安全位置、非可泊坞标签、战术标签和扫描标签。
常规技巧:如果你在死亡空间里制作位置标签并且向其跃迁的话,就会结束掉通向该死亡空间第一级的加速成星门。如果死亡空间消失(比如任务的死亡空间,而非复合体),你将会跃迁到死亡空间曾经存在的位置。这种办法可利用于捡取你在死亡空间中遗留任务物品。杀死NPC后,至少制作一个各级容器的位置标签,并且能够在你成功接受新任务后能够在死亡空间消失后顺利捡取物品。
一个比较有创意的方法是创建称之为安全位置(SS)标签。SS是太空中的位置点,而非特别的对象。拥有这些位置的坐标标签,在你被跟踪或者迷路时非常有用,因为别人需要使用扫描器才能向你跃迁。
当你处于某个安全位置时,仍然会在扫描器中显示。因此,在系统中的任意一个对象(星门、行星、卫星等)的最大扫描范围内(大概是14.35AU)创建一个安全位置是很有用的。创建一个安全位置坐标的标签是很容易的,你可以在一个点上进行最大范围扫描,如果没有任何对象显示,那么这就是个安全位置。
如何创建安全位置
在跃迁的时候,你可以通过“人物和位置”中的“书签”按钮制作标签。结果时,标签位置将是服务器得到请求时的位置坐标。实践中,在跃迁中途是使用这种方法。
另一种创建安全位置标签的技巧叫做"跃迁撞击"。跃迁撞击意味着将在某个位置点上立即关闭你的电容器,几乎是降到0电容。通过这种方法,你将会在跃迁起始位置和目标位置间放弃跃迁,可通过组合键Ctrl+Space完成。
非泊坞标签
如果你想躲开星空集结攻击,你就需要非泊坞标签。你可能已经注意到了,你离开空间站时都是以最大速度进行的。因此,如果你有了离站后直接行进的标签,就可以立即进行跃迁。
因为非泊坞标签只是一个空间标签,它就需要离空间站出口1000KM,这样你才能进行跃迁。创建一个非泊坞标签的最佳办法是换上你能驾驶的最快船舰(装备微型跃迁驱动器的截击机是最适合的)。直接往离站后飞行的方向前进。离开空间站1000KM后就可以制作标签。
我们可以再次泊坞、离站、跃迁进行标签测试,这样你的船舰就可以立即跃迁了。
注意:一些空间站是不适用非泊坞标签的。有以下几种可能存在的原因:
空间间与你离站的方向成一定角度,而没有与行星或者恒星的平面平行;
空间间出口有“速度波荡”,在你离站时会随机通过不同速度将飞船送出空间站;
即使你离站是平行的,你的飞船也会可能以与定点不同的方向飞出。
在这几情况下,跃迁前,你的飞船就需要一点时间进行调整才能按非泊坞标签跃迁。制作一个标签应当是物有所值的,但同时它们也不是百分百有效。
这些问题有时会出在游戏更新后出现。因此,请在游戏更新后重新制作一次标签。
并不是所有的标签可以永久保留的。当你在战斗时,与敌人保持一定的距离是一种很好的战术。制作一个战术标签可以随时跃离或者跃回特定位置。这种方法可以让你在特定位置点上与你所要跃迁的对象有个最佳范围.
另一种应用是获得狙击距离。如果你想距离目标位置进行蹲守、狙击,就可以创建这样的标签。然后迁离、迁回标签位置。你可以通过重复标签跃离、跃回任何距离。
这种方法比实际的对点飞行来得更快速,除非你有更快的船舰可以让你找到更佳的狙击位置。不过请记住,你只能距离目标位置至少150KM以上。
如果你想扫描一个位置,比如在星门或者空间站外,并且自己不被扫描的话。那么你就应当标签几个*近它们的点。一个比较好的方法是:从第一个位置跃迁至第二个位置,在跃迁行进中制作标签(当位置点快速后退时)并且放弃跃迁(位置点快速接迁时)。
这种方法可以在目标位置点之前设立两个点,请确认你的星际跳跃也可以利用这些位置点,因此你不需要更多的标签。
你可以在这些标签中跳进跳出、并在几秒内扫描位置点。
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