艾诺迪亚4破解版攻击问题

艾诺迪亚4里忍者带什么佣兵好 佣兵选择
时间:14-05-05 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  忍者高暴击 低血 低防 但艾诺迪亚4中的忍者可以穿板甲 回避率又高 所以防御不是太大的问题 但血就是问题 50级以前可以把重点放在血上 多加两点 佣兵可以带暗影猎手 和 黑暗骑士 黑暗骑士血也比较厚 又有幻影之剑 诅咒之呐喊两个技能 一个可以降敌人的防御 一个可以降攻击 而且都可以吸引敌人的注意 暗影猎手可以束缚敌人 还有一个可以加血的技能 (不知道你出的暗影猎手有没有这两个技能)两个都可以有效的保护刺客 如果刺客挨打的话隐身等怪物转移攻击对象的时候打辅助 等到50以后 血加起来以后 基本上就没什么问题了 可以搭配几个高输出 的职业
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单机下载排行【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题_小游戏_百度经验
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狂战士:作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。
暗影猎手:个人感觉猎手的加点最容易,因为敏捷不但增加远程攻击,还增加回避率和命中率,所以直接敏捷:体力=2:1或者1:1就OK啦。不过暗影猎手的输出高,仇恨也比较高,需要及时操作。
黑魔导:法系职业肯定是智力和体力了,精力为命中率,个人感觉不需要怎么加,智力:体力=2:1或者1:1都是比较好的选择。
忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~
忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~
祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。
祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。
【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题艾诺迪亚4:阳光正太转型忧郁青年
备受玩家期待的艾诺迪亚4正式上架,一改前作的可爱动漫风,略偏向成人路线,人物性格设定也更加的阴暗。玩家可以自由分配角色的属性加点,以及AI角色设定,游戏操作性更强。
游戏名称:艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者
游戏平台:iPhone,iPod Touch, iPad适用
游戏价格:/
这次Com2us针对iPad和iPhone适用的艾诺迪亚4,分为收费版和免费版两种,收费版去除了广告,也有额外的宝石奖励,玩家可以根据实际情况选择。
游戏画面颜色和故事情节一样,更为深沉。分辨率有了明显的提升,线条变的更为简洁,和前作的朦胧化动漫风有很大差别,运行起来也更为流畅。火焰和云雾等的效果表示很是到位。主角的设定韩风更为明显,但和PC端的众多网游人物设定类似,会让玩家有审美疲劳。游戏过程中的人物设定基本没有变化,还是一样的Q版贴图。至于反响如何,也要看玩家的各自喜好了。
菜单界面铺满了全屏,设计的更为直观,方便玩家查看内容。但追求直观也让界面的趣味感丢失严重,显的有些呆板。不知道是开发者认为暗黑阵营就是要走严谨的风格,还是因为找不到别的新创意,而只能采取中规中矩的设计。效果音表现方式和前作基本一样,没有太大变化,让人不得不怀疑开发者是直接使用了老的音效素材库。
游戏界面也和前作大体相同,只是进行了些简单的位置调整。操作方式仍旧受用虚拟按键,左边的方向键比较坑爹,第一次试玩的玩家很容易将其当成虚拟摇杆来使用,虽然变的更精细,可是有些偏小,很容易造成误操作,对手大的玩家来说情况更是严重。技能栏则有了很大改动,增加了新的技能栏,玩家可以点击右下角数字进行切换,这也增加了游戏的可操作性,玩家不用再抱怨技能栏的紧缺。本作的战斗效果绚丽,击打感和攻击特效表现上层。但是敌人和主角的属性有着太大的差距,装备一般的主角攻击力还不有同级小怪高,还好主角是血牛(相对同级怪物来说)。超长的血量和不匹配的攻击力,这让玩家很不习惯。游戏中的任务说明会把重要地址和名称标上了醒目的颜色来提醒玩家。分辨率加强后,敌人和主角变的更小,而界面的面板对比起来会显的太大,很容易遮挡,也会影响操作和观察战况。
艾诺迪亚4也是6大主流职业,不止是换成了暗黑阵营的称谓,每个职业都有了新的技能说明,技能的分类更为准确。一个新的亮点是玩家可以对AI角色的技能进行设置,表示3种不同的技能释放频率。此项功能的增加,让团战中AI角色能发挥出更大的战斗力。此外还加入了佣兵团技能,作为被动技能的一种,不参与战斗也是到技能效果。玩家还可以在升级后自由分配能力点,这让同样的职业有了更多的玩法。当然加错点也可以挽救的,玩家可以购买游戏币洗点。
对于角色游戏来说,装备才是生存的根本,玩家也追求高端的极品装备。玩家可以通过怪物掉落和任务获得装备,宝石和药剂的奖励,也可以通过收集的相应物品进行合成。宝石可以用来镶嵌到装备上,增加属性。 艾诺迪亚4在物品上没有太大的创新,中规中矩,让期待的粉丝们还是有些许失望。
与前作相比,艾诺迪亚4游戏内容加入了很多新元素,游戏性有了很大的增强。游戏的人物设定更偏成人化,而主角的行为准则也更加的冷血,邪恶的气息比较重,因此游戏要求也要9岁+,口味略重,不过可能后期会有转折,毕竟小编还没深玩,剧情漂白还是很容易的。总的来看,Com2us一如既往的保持着优良的制作水准,艾诺迪亚4丰富的情节和任务在RPG类游戏中仍属上乘之作。没有接触过艾诺迪亚前作的玩家也不用担心,续作的故事情节有自己的独立性,并不会有断层的感觉,整体操作也容易上手。喜欢冒险RPG游戏玩家和艾诺迪亚的粉丝们一定不要错过。
游戏下载:/
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艾诺迪亚4来了也火了。看到论坛上很多人玩,也来谈谈自己的加点心得。本人玩的是忍者(刺客),主加敏捷,附加体力,前期是2+1,到后期基本是5+1(偶尔会追加体力的加点).为什么这么加点?各位应该注意到了,艾诺迪亚初始的属性点分布其实就是根据职业的特点分布的,忍者的属性点主要加在了敏捷和体力上。忍者加敏捷很好理解,但为什么加体力而不加其他的属性呢?我看到论坛上有不少人推荐加力量的,其实加力量、敏捷的配合还不如全敏来的好,因为对于刺客这个职业,普通攻击力到后期没太大用,重要的应该是暴击伤害C.MDG、暴击率和闪避,加力量对这两者的提升不如敏捷,因此有些童鞋就全点了敏捷。但是点全敏必然会出现一个问题---忍者由于没有加自身防御和吸血的技能,即使闪避高也很脆(RP再好也免不了有时会被打中),于是提升自己生存的必要性就存在了,什么属性最能提高生存力,毫无疑问是体力。综上,对于忍者我推荐主敏附体的加点。
其他的职业我没玩,只是简要谈一下自己的看法,
狂战,主攻普通输出加耐抗,平常尽可能点体力和力量,敏捷智力无视(加了也没啥用),精力也没啥必要。
黑暗战士,和狂战差不多
黑暗猎手,这职业也是输出牛掰,敏捷绝对主加(少有的没争议的一点),附加体力提高生存几率,
法师,加蓝加血,至于精力点不点,个人保留
祭祀,这家伙真有人玩??好吧,个人觉得这英雄的加点除了加蓝外基本没啥用。这个职业的仇恨值很低,boss打你的话基本只有队友全灭的情况,这种情况什么加点都没用,不用怀疑,你很快就会被秒了。
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其实加点完全可以根据佣兵的属性判断 佣兵的都是自动加点
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楼上的方法蛮妙的的
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