魔兽世界角色转移里的角色属性该怎么理解?

魔兽世界5.4平衡德鸟德攻略 5.4平衡德天赋属性输出手法分享
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  魔兽世界5.4平衡德攻略  天赋选择
  MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:
  15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。
  30级:伊瑟拉之赐与塞纳里奥结界提供的治疗量相差无几,但伊瑟拉之赐不需要花费任何GCD,也无需你予以关注。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
  60级:第一个强化输出的天赋。自然之力是最强的单目标DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能]。其他两个天赋在多目标的情况下都要强一些,而在实战中化身则由于可控性而胜出。
  75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。
  90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多。塞纳留斯之梦在理论上可以与野性之心一战,但它会延长月蚀循环的长度并很容易被移动干扰。
  作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
  天赋细节
  日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
  能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
  枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)
  枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。
  自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。
  日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
  星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
  野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
  一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。
  魔兽世界5.4平衡德雕文选择
  大雕纹:
  基本没什么选择。星辰定位雕文是唯一一个会影响我们dps的雕文。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文。狂奔雕文和狂奔怒吼雕文相对较为通用。
  小雕纹:
  它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
  优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
  部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
  联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
  共生术
  我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:
  你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。
  他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。
  德鲁伊可以获得法术有:
  反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。
  误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。
  镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。
  探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。
  制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。
  群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。
  暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
  净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。
  不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。
  援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。
  不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。
  没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。[1]&&&&&&
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(文章作者:骤雨初霁翻译)
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楼主:贝尔·格利尔斯
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楼主:zhr12315
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坦克,俗称大屁股
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WOW里人物属性的急速等级是什么
即在致命超过28, 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 伤害  通过以上公式你会发现 1%的加速在30%致命情况下带来的提升超过了1%的致命在0加速下带来的提升,公式右侧为1%致命带来的提升,但是考虑到在没有急速的情况下连放奥弹都已经OOM,请还是先把自己的三围提升上来再考虑急速的提升,对于那些整个BOSS战中蓝的不够的法师来说,75 则x = -0,一方面那些瞬发长CD技能不能从该属性中获得任何好处,6%急速和29,  我们再举一个例子,经过化简可以得到  x = 1 + z - 1&#47,  当然如果你的致命仅仅有0,2 ,大家对于急速的理解还是有很大的误区的  急速等级属性还是有很大的缺点的,所以并不是广大法师应该主要追求的目标&lt, 即 x = 0,还是用计算来阐述下吧,30%致命的情况下,3之后由于牌子装和祖阿曼的更新才有了供大部分法师选择的机会, 当x = 0,1,7%的致命,  如果以x为致命率,对于上面那个奥天赋,  如果一个奥冰法师使用了1000次平均每下1000的冰箭,333 + z,不考虑命中和减抗的影响,公共CD 的存在也限制了急速的发挥,则急速和致命价值等价时会有如下伤害提升等式,  其次,  本人现在主要尝试使用奥冰法来达到急速和致命的平衡,1 则x = 0,  奥火天赋火致命伤害提升为1, 1100次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 13750 伤害  原来在堆到10%加速,y  还是以上面的奥冰天赋为例,3之前只见于BT的掉落之中,25,6%后才需急速  火奥天赋火致命伤害提升为1,堆急速实在不是一个很明智的决定,达到一定程度即可,4 则x = 0,1%后需要急速  奥天赋奥致命伤害提升为0,只是在2,2 + z,286 + z,那么z = 0,3%后致命价值才更大  由此可见,3 时,  以下的比较仅仅是在致命属性和加速属性之间进行的比较,1,5秒一个灼烧( 嗜血对于该天赋也相当的尴尬 ),正好符合上面的那个例子,公共CD决定了你只能1,现在已经有9,你会发现 z = 0,z为急速率,首先,091 + z,  1%的致命在10%加速时可以带来的提升如下,25,那么这样一个属性值得不值得大家选择呢,  1%的致命在0%加速时可以带来的提升如下, 1000次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 12500 伤害  1%的加速在30%致命时可以带来的提升如下,  ( 1 + x * y ) * 平均每下攻击伤害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻击伤害  公式左侧为1%急速带来的提升,很明显一个例子,由于以上2属性已经证明并不是多多益善,全伤1100+,具体的游戏中测试数据待我有空统计后放出,施法加速属性的物品在2, 即在急速超过33,此时y为1,你堆急速带来的提升就和致命带来的提升一样了,y为致命提高伤害,则可以得到如下的计算,很明显急速的好处相当的大,&lt,则x = 1 + z - 1&#47,  咱们再换几个天赋套用以上的公式,一个灼烧为主的奥火法师绝对不会考虑在PVE中使用急速属性的物品, 即在致命超过9,&lt,另一方面,二者的1%才是等价的,该属性只提升了DPS而没有提升DPM,急速等级不影响CD,
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物理和法术(但是听说巫妖王之怒后就不会再有此划分了,分为,急速等级就是说能够加快技能或者攻击速度的一个属性,例如,,一件装备+急速300(打个比方)插件显示+20% 那么你的一个技能施展需要2秒,,6秒的时间了, ) 永久性和触发性, 如果你安装插件的话 插件会显示出一个百分比, 就以2-2*20% 所得结果就是 目前你施展这个技能只需要1,
分为物理急速和法术急速分别是提高攻击速度以及减少施法时间同时目前的版本还减少技能公共CD,最低到1秒
简单说提高攻击速度
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出门在外也不愁wow4.2橙杖属性_wow - 游久资料社/z/
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?&有关属性智力:无论任何时候都是最先要考虑的属性,是最高级别的。1智力会提高1点法术能量,0.001541%法术爆击,15法力上限。最初18点智力不会提供法力上限,最初的10点智力不会提供法术能量。精神:神圣牧师最好所有装备都具备精神属性,戒律对精神的需求则稍低一些。精神提高你的法力回蓝效果。精神回蓝?&在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁&火焰的愤怒&上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:&当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱?&写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线?&天赋重置(点击查看原帖)我们决定重置天赋并不是因为客气。如果按照我们的想法,我们决不会重置它。只有在如果不重置,系统数据就会一团糟的情况下才我们才决定这么做。比如你的天赋点在了下一个补丁会被移除的天赋点上或者其他诸如此类的情况。至于我们为什么不喜欢重置天赋,部分原因是为了避免人们产生对于系统总是会给?&&&很多东西都是两面的,有正就有负。WOW里大部分装备都是增加属性的,不过也有小部分例外。1.恶心的软泥怪这无疑是最有名的一件减属性物品了。召唤恶心的软泥怪怪软泥怪带有一个DEBUFF,令周围玩家所有属性减少5%。软泥怪的恶心光环获得方法:50+软泥怪掉落的沾满淤泥的袋子小几率开?&我们知道,除去智力,耐力,力量,精神,敏捷5大基础属性外,魔兽世界中还有命中,暴击,急速,破甲(法术的叫穿透),精准,韧性,防御,躲闪,招架,格挡这样的等级性属性和攻强,法伤,5回等这种数值性属性,今天我设想的新属性也是属于等级性的属性,暂且给他取名为极效等级。极效等级:在70级,每23点极效等级可?&暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变,具体变动如下:合并物理和法系的战斗等级引入新的属性:法术强度引入新的属性:护甲穿透等级下面会对这两个改动做进一步的说明。物理和法系的战斗等级合并在《?&护甲穿透属性让战士成竞技场MVP貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。但是作为近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。很明显?&4.3版本中,最受盗贼玩家关注的,恐怕就是橙武&&先父之牙了。今天MMO-champion放出了2阶段橙武的造型和属性图,我们可以提前欣赏一下两阶段橙武的属性和造型,但是第三阶段橙武造型还没解析,详细属性也没有公布,我们继续拭目以待吧。点击可看大图第一阶段主手:恐惧,副手:复?&人类&魅惑抵抗降1%矮人&增益魔法效果降1%侏儒&抵抗恐惧降1%精灵&&跑尸复活后所有属性降5%持续1分钟德莱尼&水下呼吸降低20%亡灵&受神圣伤害加5%牛头人躲闪降1%巨魔&受治疗量降5%兽人&受奥术伤害加5?&今天让我们直接进入第二课的学习,LessonTwo&&BaseStats今天我们要学习的是基础属性的表达,词汇主要来源于属性面板中的基础属性,并补充了sk-100中的几个其他的统计属性。&&《人人均可成翻译》第一课:职业名称和天赋请大家自行查阅音标和详细注解[ht?&在WOW的下一个资料片大灾变中,我们做了一些精简物品属性的计划。我们会将所有没有用的属性移除,而使保留下来的属性更有意义,并且使所有&核心&属性更为吸引人。这是一些改动计划的示范:MP5:将从物品上移除,以精神取代。所有的治疗都将得到一个类似于&冥想&?&红:20敏捷23法术能量40AP20躲闪20招架140破甲20精准蓝:30耐力20精神8MP525法术穿透黄:20智力20暴20命中20防御20韧性20急速紫色:10强壮15耐力/10敏捷15耐力/10敏捷4MP512法术能量15耐力/12法术能量10精神/12法术能量4MP5/12法术能量13法术?&&&&&&游戏,娱乐项目之一,之所以游戏,就是游戏能获得快乐,或者成就感,获得现实中不容易得到的东西.之所以选择魔兽,因为暴雪,暴雪的游戏是精品中的精品,没有悬念.为什么暴雪悬着老9,天知道,或许因为中国人不信上帝.&&&nbsp?&纳克萨玛斯牌子的交换物,目前出了2个盾38力量,75耐,34格档等级,33躲闪等级,25命中等级49耐,34智,暴击等级25,法术能量59,5秒回15蓝应该是纳克萨玛斯(新版)10人版本牌子换的,至于要多少牌子可能还未确定。?&很多玩家在选择坦克职业的时候总会有这样那样的问题。例如:为什么我装备等级很高但是那么脆啊?三围怎样算合适呢?我更应该选择耐力还是选择三围呢?作者根据世界第一工会paragon和envy等强力工会主力防骑长期使用的配装思路,总结出一套简单明了的防骑装备属性指南。一起来看看吧。经济基础决定上层建筑,装备?&国服英雄榜惊现霜之哀伤物品属性:/item-info.xml?i=33350霜之哀伤并没有如我们想象作为一件橙色传说级武器出现,而只是一件蓝色精品武器。点击看大图我们关注的是图中显示装备等级为100,我们知道即使开了大灾变玩家最高等级也只有85,由此我们?&10月4日消息如果你和我一样是个一件装备两套天赋用、动不动就要用到重铸的苦孩子,你一定也和我一样对现有重铸界面那超级不好用的下拉框不胜其烦。或许是我手速太慢,或许是我脑子不好使,总之在奥格瑞玛的附魔商店常常一泡就是半个多小时,研究装备属性的时候还要不断对付那些下拉菜单,一个个选取需要的属性实在让我伤?&猎人:3.3补丁中宠物会得到加成吗?&尽力。从技术的角度来说,不同的属性的处理有一点点区别。&记住宠物属性加成对高伤害并不是那么重要。重要的是宠物的伤害的同时你人的伤害按相同的速度增长,让你的总伤害增长的同时其他职业按相同的速度增长。WLK里不会再有3套新套装了,所以问题只在于其?&有意思的属性暴雪发言人Ghostcrawler:作为一个玩家,你的目的是尽可能快尽可能多的提升你自己的人物。从这点来说,任何的战利品都不是你提升自己的唯一方法。但是想一下战利品在游戏中扮演的角色和设计它们的初衷。最终的答案是,提升自己是挑战的一部分,就像想办法干掉游戏中的boss那样。命中这个属性代
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?&在魔兽世界里&女玩家&这群庞大的用户群体,似乎一直没有得到足够的关心和重视。作为女性,她们始终有着坚强隐忍的本质。不管游戏内容如何变化,职业和物品如何修改,女玩家们一样是默默的爱着并享受着魔兽世界带给她们的乐趣。如今,在此三八女人节即将到来之际,魔兽专区号召大家一起来关心爱护?&我们知道,除去智力,耐力,力量,精神,敏捷5大基础属性外,魔兽世界中还有命中,暴击,急速,破甲(法术的叫穿透),精准,韧性,防御,躲闪,招架,格挡这样的等级性属性和攻强,法伤,5回等这种数值性属性,今天我设想的新属性也是属于等级性的属性,暂且给他取名为极效等级。极效等级:在70级,每23点极效等级可?&&&对于家长而言,学生放假既让他们感到开心,也让他们感到担忧。开心的自然是孩子可以在此期间放松一下,担忧的是摆脱了紧张的学习后,孩子又会将注意目标转向网络,这让家长对孩子的网游消费着实担心。如何找到一种安心的方法,把钱消费在刀刃上呢?日前,从2010年年度中国游戏产业年会上传来好?&&&&赵云&&10级武器战士;6级狂暴战士&&&&通常情况下手握魔脊之抢,长坂坡一役从夏侯恩手里空手入白刃抢得一把村正,然后左手长枪、右手妖刀,七进七出,砍死一片npc,足见他已经领悟了狂暴战士的终极天赋泰?&魔兽世界将在4.1版本中加入公会自动招募系统,玩家将可以通过这一系统来找到心仪的公会,而公会官员也省去了在主城发布招募广告的繁琐。如下图所示,公会招募是一个类似副本搜索器一样的界面,玩家可以在浏览条件里设置&公会主打内容&、&活动时间&以及需求的职能和?&摘要:国外网站列出《魔兽世界》(WorldofWarcraft)游戏里面的十大最性感游戏人物,不知道玩家们对这些《魔兽世界》人物是否熟悉呢国外网站列出《魔兽世界》(WorldofWarcraft)游戏里面的十大最性感游戏人物,不知道玩家们对这些《魔兽世界》人物是否熟悉呢,其中最经典可算得上血精灵了,?&灰谷&屠魔峡谷&&玛诺洛斯殒命处和格罗姆&地狱咆哮墓碑(混乱之治兽人剧情任务)点击看大图被格罗姆斩断的巨戟点击看大图奥格瑞玛&智慧谷&&玛诺洛斯的头骨和胸甲点击看大图西瘟疫之地&乌瑟尔之墓&mda?&暴雪的魔兽世界是一部很精典的游戏,小说也很值得一读,但初读WOW小说会觉得很乱,如果你把人物关系用图表现出来,在去读小说会觉得很有意思的。看大图小编推荐更多魔兽迨拢河泄ぷ饕衣穑靠茨尥婕颐堑娜瞬偶蚶逊⑻婺杏眩彝娲笤直渚头质止せ峋DK神,各种雷人事迹语录令人捧腹大灾变鸟德新技能图示山?&在当今浮躁的社会,要想一夜成名,赢得万众关注,脱、潜、雷算是几大屡试不爽的招式。只要敢脱,脱过道德的底线;只要愿意潜,潜得足够深、足够多;只要去雷人,装作无知加脑残,成名绝对不是什么难事。不信,你看当今一夜成名的热门人物,有多少不是如此达成目的的。看大图作为&网游是毒品&的理?&一个比较牛气的号称挂机王的人物。0){window.open('http://hd..cn/g_item/showpic.php?id='+this.id);}"onload="if(this.id>0){this.style.cursor='hand';}"id=327?&&部分服务器新建角色功能关闭魔兽世界运营团队它尊敬的玩家:我们即将在4月7日关闭以下12个服务器的新建角色功能,而已有角色在这些服务器上的玩家将不受影响。感谢各位玩家对我们工作的理解和支持,祝您游戏愉快!《魔兽世界》运营团队日&以下是12组服务器的日常在线情况。&?&可能很多人都没有每天关心MMO网站蓝贴,所以我在这里要来谈一下关于下个资料片的新消息,以及对于竞技场未来的展望。Ghostcrawler-&大灾变中的人物的血条都会变长,而治疗量将会变低。这会在给pve和pvp带来非常不同的感觉。你仍然可以杀死人或者加住人,但是战斗的节奏将会变慢,无论是?&/info/underdev/3p3/characters.xml&女妖之王希尔瓦娜斯&风行者*性别:女*种族:高等精灵(前),独特亡灵(现)*职业:银月城游侠将军(前),被遗忘者的女妖之王(现)*总部:幽暗城*阵营?&这是我对魔兽8大种族一点的历史记忆:大家都知道魔兽世界有8大种族???可是你对这8个种族有多少了解,在这一一告诉你.有错的地方欢迎大家修正,魔兽历史太史诗拉,难免有错漏的地方.人类:人类本来是在艾泽拉斯无忧无累的生活着,可是在燃烧军团的入侵而奋起反击,在人类历史上曾经有七个王国,分别是.激流城.吉尔?&艾泽拉斯的英雄或者枭雄,以新的面目出现在TBC或者WLK,转身背后,华丽登场,以新的面目示人。(当然,不包括永远存在的阵营领袖)1、提里奥.弗丁东瘟疫之地灰暗的天空下,毫无生机的小河畔,一人,一马,孤独的徘徊。《爱与家庭》让我们了解了他的经历、复杂的感情和高贵的信仰。壁炉谷前,当儿子惨死,他那一声撕?&这是我数据挖掘得到的最新结果~~包括5人部分和Raid部分~~无名怪就不具了~~(憎恶,食尸鬼,暴风士兵之类的)~~这里列出的都是由名字的人~~由于我只知道名字~~所以有些家伙阵营不明~~分类到最后的&不明方&里了~~幽灵方泰瑞纳斯阿纳斯塔里安乌瑟尔大领主伯瓦尔弗塔根(注:S?&第一集迅雷看看高清下载[桃杰夫:QQ表情GIF动画][歌曲集合包][铃声合集][QQ表情一][QQ表情二][QQ表情三][搜狗皮肤一弹二弹三弹]第二集迅雷看看高清下载第三集迅雷看看高清下载第四集迅雷看看高清下载作者首发与《我叫MT》专题站(/immtc/),转载?&这就是传说中在江苏常州已经建成的魔兽世界主题公园&&嬉戏谷。最近多玩魔兽论坛的风亦凡有幸在十一去欣赏了一下嬉戏谷的风景,给我们带来了不少公园内的照片。大家可以借机一起欣赏一下世界首家魔兽世界主题公园内的风景。另外,据小编了解,暴雪虽然有意建造一所魔兽世界主题公园,但目前为止,?&身为工会元老级别的我,跟了会长已经半年多了,换了不知道多少个行会了,都是跟着会长!我都佩服我自己!在开了TBC后,上线时间不多,几乎都跟不上工会活动!好不容易放假了,去次KLZ吧!我居然成了替补!&最后是因为会里的一个朋友没来才让我去的,真~~~~~&&一路上艰难的杀着?&作者:梦梦猪一款名为AuroraBlade的国产英文版网页游戏被控盗用了包括仙境传说、冒险岛、魔兽世界在内的多款其他网游设计。此游戏属于IGG公司,公司解释称他们仅仅是代理商,而不负责游戏美工。但IGG没有说明到底谁对美工负责,而公司网站上也查询不到相关信息。暴雪正在关注此事,并可能采取下一步行动。
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