暗黑3 高富帅暗黑2野蛮人的装备和平民暗黑2野蛮人的装备推荐装备各一套

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暗黑3 1.05 PTR 10难度4野蛮人Farm 戒指
&作者:超昂草莓 来源:163
  美服玩家 Buleh 和他的三个朋友一起 Farm 10人难度的戒指。四人均使用双旋风跑酷配置的。Buleh 的英雄榜请点击这里。
  105PTR服务器已经重新开放,美服玩家 Buleh 和他的另外三位野蛮人朋友一起 Farm 10人难度炼狱级别的地狱火戒指的直播截图。我们从这些截图中可以看到许多有趣的内容,比如超级BOSS战,地狱火戒指,守卫者等等。
  这个版本中,一个非常核心的变化就是物品词缀的定义进行了改变,物品词缀将由怪物等级&mlvl&决定而不是由物品等级&ilvl&决定,好比下图:
  ilvl 58 级的战神腰带
  我们可以看到,这个腰带的等级是58级,但是却需要60级才可以使用,因为是在炼狱A3打出,所以它自动具备了63级物品词缀属性,上面的属性包括:168力量、31电抗,80全抗,9%生命,伤害反弹289。所以我们不用担心在高难度下掉落的物品毫无用处了,它们与高级物品的唯一区别可能就在于基础物品类型较低,导致基础护甲/伤害略低。
  同时请注意,昨天的采访中,一个新的信息被补充:&怪物强度&系统只要你进行了高级设定,哪怕是1级,也将会使所有场景的怪物都变为63级,换句话中,对于更多玩家,1级难度的A1也许是个非常不错的选择!
  直播中,他们还发现了一点非常有趣的内容。首先是地狱火戒指,他们随机到了一个力量型的戒指,整体属性还算不错,值得注意的地方是,这个戒指并没有等级限制!!由于本身这个戒指是账号绑定,这就意味着你可以直接将这个物品给你的小号使用,不知道这是故意设置的还是没有进行额外的限制处理。
  戒指成品
  直播中一个亮点是,这个戒指可以装备给你的随从,触发攻击后,从游戏内显示,特效的火球伤害可以达到300-500万!
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相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
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心得:野蛮人在 1.0.5 版本的一些关于
10:35:13 条|来源:163|作者:vivjuanjuan
在你当前一个适应你面板DPS的前提下,选择一个固定的难度刷宝的时候,你只需要适当的25-50的MF就可以达到高出你当前级别1-2个难度的刷宝获取几率。仅此而已。而这个刷宝几率完全可以在随从身上获得满足。后面还有若干个关于会说到随从,这里暂不多提。
  1.0.5 开始有一段时间了,经过这一段时间的实际体验和各种技能搭配、战术组合等的集中体验,沉淀了不少实际游戏体验。本着共享、共进、同欢乐的游戏精神,为此文,写给因我跑酷而扔下自己的NX大和尚和灭绝投奔蛮子的同事,以及其他一些新近投奔我们蛮子的朋友,为大家在这个版本下快乐游戏,做一点小小的努力。
  关于盾牌
  首先提到盾牌,是因为我曾经是一个从CWOW开服到2011年一直坚持玩牛头人战士,各种各样的盾牌,伴我经历了无数的欢乐和凄惨的哀伤。跑题了。
  1.0.5 最大的变动在于难度系统的存在。玩家可以根据自己的装备水平、操作水平、网络稳定水平等等&& 来选择适合自己的难度进行游戏,而更高的难度有着更诱惑的战利品。因此,在刚有了 1.0.5 的一点点消息的时候,论坛就有人在鼓吹盾牌风了。我那时就一直对此抱有不同的见解,但因自己无法切实给大家盾牌在新版本的游戏体验。上不了PTR服务器,不能提供有理有据的原因,因此没有撰文反对。现在,我必须要对这股盾牌风进行回击。因为鼓吹盾牌风的人,显然带有一定的目的性在里面,为什么,大家多想想&无利不起早&这句话。
  首先盾牌带给我们的最大收益在于游戏中生存性的保证。实实在在的格挡值、1000+的护甲,极高的生命%。甚至搭配的高暴击,都保证了盾牌在生存方面担负的不仅仅是生存,更像是足球中的防守反击,在等待机会后发制人。但这个后发制人,我并未在游戏中发现其攻击力有多么可观。
  我们先分析一下可能会选用盾牌的人群:刚满级的3野蛮人玩家,新玩这个角色的。他们有一个共同的特点,短时间内无法形成一套适合自己游戏娱乐的装备组合。而在这个时候,一面属性上佳的盾牌是他们最优的选择,能够保证他们在游戏中有着较为流畅的体验。我本人也是,几面盾牌陪伴我走过了1到60级的路程,艰难的第一和第二幕的路上也有盾牌的身影。但我不得不说,这是一种很无奈的选择。暴雪一直在削弱游戏中可能使大家抓狂、愤怒、无奈的感觉,比如曾经的无敌喽啰,比如曾经普通精英、冠军组合还会狂暴。暴雪也一直在鼓励大家进一步提升自己的战斗力,通过狂野的进攻来获得痛快淋漓的游戏体验。而一面盾牌,无疑将这个体验大了一个大大的折扣。你不得不一次次的走到每一个怪跟前来对砍,甚至一大堆怪把你围住而不得脱身。也许你要说,我野蛮人有复仇技能,可以群攻,可那个群攻实际的攻击力缺并不那么给力。甚至为了等下一次刷新复仇的CD,你需要付出不仅仅是血线的吃紧,更多的是心跳的加剧,肾上腺素的井喷。
  盾牌仅仅是暴雪提供给大家从一个初级玩家向更高层次迈进的过度物品。过度宣扬这个东西,甚至夸大它所带来的作用,不应该是我们的行为。我并不反对由于盾牌的使用而存在的剑盾流,我也同样膜拜那些拿着盾牌确有着20万面板数据的高富帅剑盾玩家。暴雪的系统提供了如此多花样的装备组成要素,合理、有效的装备要素组合才是这个游戏能够维持的根源。不同的流派、战术体系正是这些要素组合后的集中体现,单一的把盾牌推上10米高台,这显然是一种极不负责的真实体现。
  有人说我没有事实依据,那我就来说一说事实依据。随着难度的不断提升,怪物的血量、攻击力、元素伤害都有提升,(详细数据我就不罗列了,论坛有各种帖子和表格,大家可以多踩踩论坛看看)这是不争的事实,特别是血量的提升不是一点半点。拿一面盾牌也许在低难度下可以让你适当挑战一下稍高的难度,也保证了你的生存,但在高难度下,盾牌的作用已经微乎其微。因为你这个角色的个人面板数据是一个固定的数值,而你面对的是一个近乎无限放大的基数,这两个之间的比值被无情的放大了,而为了这个放大的比值,你所付出的更长的时间。此时你的效率已经完全的被时间所消耗。不妨看下面这个公式:面板DPS*单位时间=单位时间伤害总量,我简单的把这个列为:DPS*T=D。(DPS=DPS,T=TIME,D=DAMAGE)我们可以把D理解为某单一BOSS的血量。因为我们不可能每时每刻都提升DPS,因此在一次固定的装备组合游戏期间内,你的DPS是固定值,而难度系统把D的放大,无疑把这个等式中T的基础系数1在不停的翻倍,时间于D的关系是一种正相关,考虑到时间的放大,所带来的各种不确定因素,你能保证DPS能够发挥有效的作用么?而盾牌正是这个制约DPS增加的一个重要因素,不单单是因为这个装备,还因为这个装备所影响到的你的装备组合。或者我们把上面公式里的D引申为你一次游戏中所能造成的伤害总量,时间定为固定值以方便比较,这时,唯一的变量已经成为了DPS,而这个DPS在面板面前是固定不变的,其隐含的因素效率此时成为一个隐藏数值体现出了作用。同样的面板,同样的时间,跑酷的高机动、飞斧的灵活、先祖的疯狂,无疑将看似固定的时间值进一步从实际中压缩,变相放大了DPS,这样的情况下,最终D的数值也成倍的增加,X*DPS*T=X*D最终成型。
  你是想拿着盾牌被怪虐呢,还是换个思路放下盾牌,开始你无尽的杀戮呢?我想这个选择应该不难。我们是来玩游戏的,不是来让游戏玩的。更何况这个游戏里有那么多高AI的怪,蓝胖子,标枪哥,石磊上拿法杖的沉沦魔先知,拿棒子到处乱跑的沉沦魔,你拿着盾牌的时候,已经决定了你的机动性、灵活性被自己手中的盾牌所制约。时间是宝贵的,你付出他人几倍的时间代价,却很难得到其他人几倍的收获,甚至是他人收获的若干分之一。这种尴尬,盾牌难辞其咎,盾牌的装备组合难辞其咎,基于盾牌的战术思路也是难辞其咎。
  不过,凡事都有极端,那种在这条路上攀上高峰的人也不是没有,他们在俯视众人的时候,同样是一种成功者的喜悦。但这条路断然不是我们屌丝走的,我们走不起,走这条路付出的代价是巨大的。这就像打麻将,我们可以赢扑克牌娱乐,可以小赌几块怡情,但赌的大了伤的事我们自己的真金白银。有钱不给自己花,花在一个每天都在贬值的电脑游戏上,这样的情绪投资,我坚决反对。我们花钱买这个游戏是我们一种正常、合理的价值观的体现,但把钱不断的扔进去就是一种不明智的选择。高富帅有钱另当别论,反正我比不了,我只是娱乐,通过最有效的游戏方式,最优的装备、技能组合,满足我的游戏快感,我满足了。高富帅把1wRMB当1块钱花,我羡慕,但我鄙视这样贪欢求乐。还好国人玩现金拍卖行的人不多,不然钱都让美国鬼子赚了。美国鬼子什么人,掉FISH岛问题上暗地帮腔岛国的啊。跑题了,呵呵,又跑到国际问题了哈哈。
  因此,我真诚的请那些还拿着盾牌的蛮子们,大家好好想想,把拿盾牌的力气放在提升自己战斗力上来,多一点思考,换一点方式,让我们蛮子能够更大的解放。盾和矛的故事,无须我再多讲,再厉害的防御措施,也架不住猛烈的攻击带来的伤害。足球场上有一句话,进攻是最好的防守。也请那些鼓吹盾牌风的人,收了吧,别祸害咱自己人了,都是玩个游戏,不就为了那点G,或者其他渠道来的RMB嘛?通过自己的双手去工作、去创造真实的社会价值不好么?这只是个游戏,别让这个游戏变成赤裸裸的金钱关系,这样的话,这个游戏就到头了。
  好了,关于盾牌,该说的,不该说的,都说了完了,下面换另一个话题。(有不同见解的玩家,想针对这个盾牌话题喷我的,请稍微轻点咯,天下没有两片相同的叶子,见解不同也是可以理解的吧,呵呵。)
  关于刷钥匙,刷经验,刷宝
  1.05版本的到来,新增了炼狱装置,而这个装置需要3把钥匙,而三把钥匙掌握在三个班长手中,三个班长又在三个章节,还不包括一个在第四章的美术老师手中的一个图纸。而不同的难度又有不同的掉率,这样的设计,很有意思。原因如下:1,原来是各自拉开架势刷A1的刷A1,刷A2的刷A2,刷A3的刷A3,A4几乎没啥人去,怪少且贱,除非录视频。这样把这些素材分散开来,有效的把游戏的整体性带动了起来,BLZ这一下确实很有效。2,原来刷宝很单纯,一个A3刷到吐,现在刷宝有选择,可以刷双BOSS,可以刷高难度的不同章节,可以刷高难度的双BOSS,各种选择各种欢乐,高富帅有高富帅的玩法,穷屌丝有穷屌丝的乐趣,各的其所,一片欢腾。由此就引起了我的第二个关于。
  我们不能孤立的把这3个问题分开来看他们之间的联系由BLZ的难度系统很微妙的联系了起来。
  【A】先单独分析刷钥匙。钥匙涉及到一个掉率,难度等级越高,掉率越高,而脸的因素,在难度等级的提升后,明显降低。但缺引发另一个问题的出现难度越高,耗时越高。刷钥匙的效率问题上升到了水面。提到效率这个关键词,自然涉及到时间这一感念,而时间却是一个即是固定的常数T,又是变数的T。(字母所代表沿用源自本文之前定义)因为大家都在相同的时间概念下游戏,不存在你的一分钟有90秒,我的一分钟才45秒这样的问题,而让我们的这个时间之所以有这种感觉完全归结于DPS。而DPS在你进行一次游戏经历的时候,它是几乎不会变动的,除非你每时每刻都在不停的换装,并且不断提升DPS。因此一个固定的DPS值在难度不断增强,怪物血量不断翻倍的体系中,DPS的贡献不断降低,时间的作用越来越大,前面提到的一个公式X*DPS*T=X*D,在这个时候同样成立。所以综合考虑这个公式的话,我们可以给出一个最效率的公式:DPS/D=1T,用白话来说,就是在单位时间内,你的面板伤害在理想状态下造成了全额的目标生命值损失。当然这只是一种模型,将难度系统的血量翻倍情况考虑进来,将钥匙掉率考虑进来的话,我们会奇迹般的发现,钥匙掉率、难度系数在5、6这两个级别上达到了最佳组合,DPS最大限度的发挥了其作用。甚至我们可以这样理解掉率50%-60%、难度等级5、6是最佳选择。当然前提是你的面板刚好足以支持你在这个难度系数内正常或者较流畅的进行游戏。
  以本人面板9w,无跑速,打一班班长前叠5BUFF要4-6分钟,找到BOSS需要0-80秒,干掉一班班长需要50-80秒计算,综合一趟无论钥匙出或者不出我最多需要10分钟,这其中还包括了本人电脑显卡垃圾,场景切换慢浪费的时间。而我如果进入到7级难度的话,这个时间被怪物的血量拖长,放大到14-18分钟(个人最好记录是12分钟但不具有参考性,因为腐溃之林前后10秒冲刺的路上遇到2波精英+一个随机事件,且无强命词缀。搞定勇士和先祖和这2组+1事件,回城传送平原,就看到了班长。这里头有一定的运气)。大家都看到了。在5难度,6难度下,我可以刷5-7次,而在7难度下在3-4次。在基数面前,高比例并不代表高产出,次数决定了最终常量。这有点像农民种庄稼,一块地种土豆并且收获的价值,不在于土豆的大小,在于最终土豆的获得量。
  因此在面对这个结果的时候,我强烈建议大家在配装的时候向5、6难度等级来进行配装。这里给出大家本人的基本面板数据,全抗最低500,高620,面板DPS8.5,带贼吼10w-12w,变身15-17w,暴击58+,爆伤4200,甲6500。希望能对大家有所参考。
  附上打钥匙最佳路线:
  一班班长:腐溃之林3-5buff,平原0-2buff找班长。
  二班班长:凄凉(刺客)5buff,绿洲找班长。
  三班班长:烽火台3-5buff,石磊0-2buff找班长。
  小建议
  刷钥匙保持连续性。有的人习惯刷了一班,再二班,然后三班。这样很不科学。三个班的精英怪不一样,难易程度也不一样,怪的差异很大短时间内来回换需要较强的适应能力。
  推荐连续刷某个班长最少4-5次,保证一定的操作惯性和刷怪的娴熟感。这样能最大限度的压缩消耗时间,形成良性的快速循环。
  别怪看到了就走。腐溃之林的幽灵精英如果心情好就打,如果遇到熔火、火炼、生命链接、强命、快速、瞬移这样的词缀,果断放弃不打。烽火台、石磊的沉沦魔先知、无论何种词缀,看到就走,因为他们太聪明了,你才拔脚要追,它已经脚底抹油。如果要强杀,浪费不是一点半点。尤其遇到恶心词缀:强命、快速、熔火筑墙。
  【B】然后说说刷经验。
  这里不考虑那个地狱火戒指,因为有的人做出后,属性完全不如自身所带,严重影响心情。因此,只给头上放个大大的红宝石。那个李什么奥什么瑞什么克的戒指也不考虑。
  你在单位时间内获得的经验,取决于你杀怪的数量,而杀怪的数量最终以量化的怪物血量为标志,这个血量等于玩家在单位时间内制造的伤害量。因此,在时间固定的情况下,尽最大可能制造有效击杀量成为了升级巅峰怕老公的核心。而因为难度系统的存在,每级别的难度提升都有相应的经验奖励和血量的翻倍提升,因此这个有效击杀量彻底与高难度级别断绝关系,因为两者为负相关。举个例子, 3级难度下,你打死一个怪耗时6秒,制造伤害120w,打死2只小怪,奖励35000经验,在8级难度下,你同样耗时6秒,制造120w伤害,打不死一个怪,经验获取为0。这样算下来,1分钟时间3级难度获得000经验,8级难度也许只有6000经验,这样还是理论上不考虑高难度下对怪物词缀的变态组合,因为3级难度你可以无视各种技能的去杀戮。(前提是你能正常打3级,正常打8级)
  以本人实际体验为例(本人怕老公48级),在1级,2级难度下,跑酷打怪易断怒,因为怪不经打,跑图打怪不流畅。3级难度刚好,4级几乎与3级持平。一场完整A3下来,几乎不漏怪的话,3级可以保本4格经验,4级耗时约1.4倍,5格经验。而超过了5级以后,无论你面板再高,所获得的经验成严重过下滑,因为面板DPS不足以维系单位时间内极大的有效击杀量。
  因此建议如下:
  面板4万(含)内,妥妥打1级,2级难度升级怕老公。
  面板4-6万,打2级、3级升级怕老公。
  面板6-10万,打3级、4级升级怕老公。
  面板10万+,打4级、5级升级怕老公。
  再高的话,面板放大严重,并需要考虑怪的词缀组合等多因素,没有任何参考价值。此处不予讨论。
  【C】最后说一下刷宝。
  其实这个大家都经常见高玩的指导贴,什么高MF刷勇士啦之类很多,我这里只想提出一点你需要堆MF么,需要!需要多少呢?最多50。为什么?
  在你当前一个适应你面板DPS的前提下,选择一个固定的难度刷宝的时候,你只需要适当的25-50的MF就可以达到高出你当前级别1-2个难度的刷宝获取几率。仅此而已。而这个刷宝几率完全可以在随从身上获得满足。后面还有若干个关于会说到随从,这里暂不多提。
  综合我第二个关于,给出如下建议:
  刷钥匙不要低于4,不然没保障,脸好的例外。
  刷经验不要高于5,不然投入大,高富帅例外。
  刷宝不要寄希望于难度,多洗脸,别扣脚,摸奶龙爪手例外。
  (待续)
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《暗黑3》玩家教你成为高帅富野蛮人
14:09:25     
  野蛮人可谓是暗黑3发展潜力最大的一个职业,不过也是最辛苦的职业,最近不少新手野蛮人玩家走了不少弯路,下面推荐一个玩家的野蛮人2周通炼狱菠萝的手记,希望大家能够从中分享到一些有关野蛮人的技巧和心得。
  国际惯例介绍背景, MF上班族小蛮子,工作轻松,夫贤子孝。WOW玩了7年德鲁伊,喜欢熊D,自己硬不容易死,打怪也不慢,于是D3首发蛮子。第一时间入手游戏,被朋友拉去亚服练了个双手BB卡在A2。当时还没有跑酷流,A4进度看不到希望的蛮子前辈劝我reroll,正好LG在玩MF,就转战并可耻的重练了个亲女儿,到地狱后发现不好玩,就再练了一个野蛮人,历时两周多推倒菠萝MM,期间生宝宝耽误3天,不然两周进度应该刚好。
  截止到通关游戏时间77小时35分钟,未卡BUG未买金,AH资产6K不到,现金AH到BN软上限。目前状态A3蓝精灵站桩能打一半,跑酷基本通吃;A4站桩秒扑,跑酷能打一部分,堕天使卡了半天换了高耐武器推倒,开荒菠萝大概死了六七次。
  踢罐之旅
  刚开始轻车熟路到A2开始买带孔的武器和盔甲镶红,当时MF不能买宝石上LG号偷了一堆,直接碾压到噩梦中期,43级下血本入手700DPS武器,面板DPS破万,继续一路趟平地狱。炼狱一路打到骷髅王,开始踢罐.花了全部积蓄买金半身GF装,然后就踢呀踢,边踢边凑了240%MF,又继续踢了两天左右,效率很低因为每进两三次都要扫下AH,这时主要是倒买一些+攻速的戒指和垃圾吸血武器,慢慢积攒了一些启动资金并抽空杀了屠夫。又踢了半天终于在AH淘到了第一桶金, 200的垃圾属性灯戒, 转手550, Farm AH之旅正式开始。
  跑酷的胜利
  此时跑酷流横空出世,相关装备热销,蹲AH两天500变2000,买了回血武器和蓝盾并换了一身全抗,跑酷趟平A2,比列卡二阶段,咬牙买了高力灯戒和垃圾指挥头,才发现一直没带妹纸&&捎上轻松一次过。
  A3到兵营又卡住,干脆打打哥布林,带朋友过过比列,又守了两天AH换了几件装备和一把高耐击回斧子,终于能5buff攻城兽,farm了一阵换了长耳和+12%的鞋子,勉强可以在诅咒塔挑怪跑酷。
  发家致富
  这时候生宝宝耽误了三天,基本没Farm。产房里宝宝睡了闲的没事就练练站桩阿自摸蛋,状态不太好可能打了十几次才过。但这几天经手了几件神器,如110入手黑荆棘项链,现金卖了99刀;700入手JP属性灯戒,现金150刀;现金29.99带体能暴风盾,卖金币2200等等。
  出院后被A4蓝精灵各种虐,眼看103没几天了决定先通了再说,换了高富帅暴风跟拉卡诺斯正面刚,堕天使刚不过,绕柱子等跳甲刚5秒,堆了堆耐力就过了。菠萝妹子2阶段挂了两三次,三阶段老走神儿又死了几次。
  虽然到通关游戏时间只有不到80小时,但上班时间基本一直在AH挂着,毕竟兜里没钱的蛮子还是很苦B,作为Farm AH的蛮子要深度理解自己的装备属性需求,理解的越深,就越容易淘到便宜装备。多数别的职业对蛮子装备的理解不会超过你,混AH赚的就是这个概念差价。
  AH 心得:
  1. 尽量只赚小明的钱。
  2. 只看1天12小时和1天11小时的货。
  3. 非极品小明装的一口价,只标市价的80%。
  4. 手上现金实在太多,可以考虑赚小钱。
  5. 不买超过自己总资产10%的装备,神器的标准可以略高,30%。
  6. 如Farm到能用的、超过自身资产30%的装备,卖AH别犹豫。
  简单解释下:
  第一条,尽量只赚小明的钱。字面上通俗易懂,我的标准是税后没有50%的利润,宁可不买。这样的机会不多,但只要有耐心总会找到,尤其是戒指,腰带,武器和盾牌,赚十倍的我经手不少。常见小明装分两类,第一类是纯低价,举个例子垃圾灯戒现在底价900,有时候还真就有标500以下的,这种小明装很少可遇而不可求。更多的是第二类,价格也标900,仔细一看咦怎么还带力量,或者还有孔?转手净赚500以上。仔细淘的话第二类小明装还是有不少的,当然灯戒只是例子不要死蹲。
  第二条,只看1天12小时和1天11小时的货。咱们毕竟不是工作室,周而复始的搜索刷新装备列表,我们所要做的就是发现在我们搜索的同时出现的小明装。小明装的生存时间一般不会超过两分钟,更别说1小时了。时间为1天10小时还没被拍走的小明装真是少之又少,不值得我们费时间选购。
  第三条,非极品装备的一口价,只标市价的80%。这条其实是为了辅助第一条,好不容易淘到了小明装后,最好区分一下要卖给谁,如果是JP那不用说, 市场价下面一点点很快就被其他玩家收走装在身上了。但对于非极品来说,若市场上充斥着大量同类的装备,这时候最好的买家就是工作室或者低利润倒卖者而不是玩家。标75%~80%的市场价,他们倒卖的话也能有10%左右的利润。我们则通过让利增加了自己的现金流动速度,降低机会成本,随时保证手头有足够的现金买进更贵的小明装。
  第四条,可以拿出一些小钱来做低利润交易,以保证有稳定的收入。比如资产有1000, 可以淘一些50~100的卖。说实话小明装确实不多,但标市场价60%~70%左右的装备真是大把大把的。比如说回血武器带属性,或者回血低但是带孔,再有就是蓝盾牌,黄戒指,技能腰带。别的职业经常会设置过低的一口价,搜出来不要犹豫直接秒。标价时因为本来就是小钱不怕积压,可以标高一些,90%左右。
  第五条,不买超过自己总资产10%的装备,神器的标准可以略高,30%。后面的两条是为了在farm的同时推进进度。假设你AH里的资产一共1000, 那购入新装备的价格最好不要超过100。这当然不是说你只能买市价100的,多花时间仔细淘的话还是能淘到性价比不错的装备。一次性把资金都投进装备的话,又要重新原始积累,很不划算。我是在总资产达到时才分别装备上灯戒和暴风盾。
  第六条,极品装备先卖钱,如Farm到能用的、超过自身资产30%的装备,卖AH别犹豫。我前期便宜入手过不少灯戒和暴风,都是转手卖掉。因为蛮子需要全方位装备提升,400抗6000甲的蛮子带个暴风效果还不如一般的蓝盾。假设全身装备价值1000,打到个18的长耳,与其装在身上不如卖掉换几件百万级别的,整体提升要大很多,当然钱留着做奸商更好,毕竟有强大的资金支持才能更全面的提升装备。
  一路玩下来感觉蛮子还是很黄很暴力,玩法多样,打击感十足,就是相对远程职业更吃装备,但103A2A3被巨大Nerf,相信蛮子双持横行A3的时代已经到来。最后希望各位各位奋战在炼狱的蛮子早日赚得盆钵盈满,一身神装碾压A4。
游戏·魔兽世界中国暗黑3野蛮人高阶Build:无限狂战之怒分享
文章来源:163发布时间: 11:48:06责任编辑:Kapo
  野蛮人的高阶Build 无限狂战之怒 霸气“雷神之锤”。
  此帖献给那些热衷于暴力野蛮人的玩家们,此build需要一定的操作基础和经验,但是并不复杂,永远保持着狂战之怒状态的野蛮人是神一样的存在,此Build可以让你轻松实现。而且可以在狂暴之怒下每次攻击都暴击!看够了那些崛起的腿毛野蛮人,我们需要血性!
  首先感谢好友“过无痕”,受到他的野蛮人使用的Build启发,还有好友“DASPAWN”配装的参考和基友shell(论坛ID:卡卡a3)陪同实践(绿字部分shell补充。),总结出此套逆天的天赋,我就形象的叫他“雷神之锤”吧。
  由于使用的人很少,至少除了好友“过无痕”我是没有遇到过使用这种类似天赋的野蛮人。
  现在论坛蛮子除了高富帅,大部分都是腿毛装,希望这种build可以改变现状,能够做到一个可以输出又可以辅助群跑提高组队刷图效率 ,算是改变一下大家的固定思维吧。
  (当你看到队友掉线却毫无能力去拯救队友的时候是不是很无奈,觉得愧对队友?如果不是请按右上方的x,这篇文章不适合你,如果你选择是请继续往下看)
  因为把双旋风的核心旋风斩给去掉了,让人感觉无法接受,你会想如果被怪围殴,遇到变态精英组合没有穿怪、脱离技能怎么办?不用担心!当你使用了后就会消除现在多余的担心!关键技能在先祖之锤的雕文--雷霆震击。
  为了推广这套暴力、强大、无视一切精英组合控制;打击感、爽快感十足无比的Build,楼主整理、编辑此贴,希望能把他发扬光大,发展成一种新崛起的套路,希望对喜爱蛮子的玩家们能有所启发和帮助!有更好的经验欢迎来补充、分享、交流。合理使用技能让我们在面对精英更加效率安全。
  野蛮人传统的双旋风天赋相信大家都耳熟能详,在之前1.0.3时代,还没有削弱冲刺-疾风狂奔(小旋风)的触发几率时,就算在低难度下,只要暴击达标,维持赛亚人并不难,我在STD练级到100巅峰的野蛮人就是用的无限赛亚人+双旋风天赋效率升级。但是经过几次改版之后,冲刺-疾风狂奔的小旋风触发系数从0.125被降低至0.08,这意味着低难度下很难再依靠双旋风维持无限赛亚人,因为小怪都是被秒的节奏无法满足大量的回怒需求。因此这Build也只能在提高难度下才能使用,在HC提高难度意味着提高风险和装备要求。双旋风的技能又有很多固定的不能改动,所以实际使用无限赛亚人的野蛮人在HC模式相对较少。
  狂战之怒的状态、形象给我的感觉就像活生生的野蛮人之王布尔凯索。野蛮人们,让布尔凯索附体永驻,碾压击退一切敌人!
  关键技能:狂战之怒(无尽之怒)-先祖之锤(雷霆震击)-霸气无双(杀意爆发)-战斗暴怒(一触即发)冲刺-可改为群体加速,如果你想增加dps请将迷信换成争斗者。
  迷信是因为我的抗性不够才带的,抗性有800+就完全可以带上争斗者,绝对暴力!
  这些技能都是野蛮人牛B闪闪的招牌能,合理组合能发挥出野蛮人无限的暴力潜能。暴力、畅快、无拘无束,无论是打击感还是效率都无可挑剔。特别是狂战之怒(以下简称赛亚人),无视任何精英词缀的控制技能,这是野蛮人引以为傲傲视全职业的霸气技能。
  先来看看狂战之怒,暴雪并没有说明这技能无视怪物的控场,但是实实在在的,狂暴状态就是无视任何精英词缀的控制,而且启动时可以解除控制!筑墙是不能穿的,因为不属于控制技。狂战之怒能免疫的精英技能:魅惑、监禁、冰冻、击退、缓速、击晕。
  “雷神之锤”BUILD优势:
  赛亚人常驻提高面板4属性,而且关键是无视任何精英词缀的控制技能!先祖之锤-雷霆震击大范围晕怪,满屏幕的怪基本处于晕眩状态,可以像冰法一样控场,不用担心被怪围殴没有脱离技能。(配合51以及和尚能够迅速清理精英,精英怪以及周边的怪物一直在晕眩状态无法放出各种环境状态)锤子攻击的范围广,一次击中多个目标,暴击触发战斗暴怒回怒的几率翻倍,可以很好的获得怒气维持赛亚人并无限刷新霸气无双CD;霸气无双-杀意爆发不但可以提高10%暴击几率,还能在怪多的时候作为AOE(范围攻击)技能来无限连续使用。不夸张的说,你可以实现100%暴击,本身能堆上70暴击+霸气无双10暴击+赛亚人10暴击+先祖之锤的每5点怒气增加1先祖暴击。
  高pp(5+)
  可将霸气换成传统双旋风。
  装备面板属性要求建议:(针对HC)
  暴击是关键,越高越好,其次是攻速
  暴击几率:60+(越高越好,霸气10%的加成,以及先祖满怒气爆击得加成)
  暴击伤害:没有硬性要求,越高越好,因为几乎满暴击,提升暴击伤害对整体面板很可观。
  每秒攻击次数:1.7+ , 1.8- 2.0+的速度可以有更爽快的体验和伤害。
  面板伤害:没有硬性要求,越高越好,按自己的伤害选择炼狱难度,3PP至少得有7W吧。
  全元素抗性:战斗怒吼后800+不够就带迷信,够800可以用争斗者。
  护甲值:战斗怒吼后8000+
  生命值上限:70000+ ,5PP以上需要再增加。
  (防御属性是为了保证掉线存活,如果你卡在树毒伤害里面....自求多福)
  五不朽之王不是必备,但是有的话能更好的保持怒气,重型腰带生命窃取优势无可替代。
  1-5PP基本这属性组队可以碾压,再高就需要再提升装备档次才能效率和安全。
  我现在的装备参考,配装大概6-7E,都是中端的货,现在物价可能贵一些。
  这是我活着的第4个野蛮人,我是蛮子控……应该这个蛮子用“雷神之锤”Build也能到100的节奏,每个野蛮人都是不同的Build。
  我武器曾经使用穹苍分断,因为这武器的特效也和霸气无双一样,而且带点击晕效果,作为“雷神之锤”Build的武器选择实在合适不过。不过只是噱头不是必备,有更好的武器当然不用这个,暴击不够可以选择斧头与锤子,BUG锤单刷合适,组队巫医骂声一片的。暴击足够了就用剑或者匕首+15%伤害。
  关于盾牌,暴风盾是个不错的选择,但是高格挡高暴击的非常昂贵;金盾最好是能有-先祖的,至少是4,没有也不影响这套Build的使用,有-先祖的盾牌可以降低维持赛亚人的难度。有钱的话购入-先祖的乔丹或者骷髅戒指更佳。
  操作以及键位建议:
  此Build需要一定的操作经验,需要多实践。
  首先要了解维持无限赛亚人的机制。
  核心是依靠暴击触发战斗暴怒产生怒气,回怒的技能手段有战吼、小旋风、先祖之锤、霸气无双。这些技能主要是依靠先祖之锤的暴击回怒。
  无限赛亚人的保持机制是需要你获得25怒气增加1秒,但是当你怒气满溢出的时候获得是无效的,必须消耗掉怒气再获得25点才能延长时间。消耗的技能有2个:战斗暴怒+冲刺。
  当你遇到大量怪物时就狂按这2个技能来消耗掉怒气,并使用先祖之锤攻击来获得怒气刷新赛亚人时间。
  由于需要频繁的使用霸气无双和先祖之锤,建议按照自己的习惯更改键盘、鼠标的技能键位。
  放出我的键位设置,希望对你有帮助,括弧里的附加键位我是为了单手鼠标流的时候用。
  1号键位.狂战之怒(鼠标侧边键1号绑定)
  2号键位.战斗暴怒(鼠标滚轮中键绑定)
  3号键位.冲刺(鼠标滚轮向上推)
  4号键位.战吼(鼠标滚轮向下推)
  鼠标左键:先祖之锤(Shift原地攻击键位增加空格键位,先祖靠按住鼠标左键指向目标用空格键来打)
  鼠标右键:霸气无双,怪堆里砸先祖之锤的时候可以同时不断使用霸气无双,这个技能比较特殊,和别的技能不共用公共CD,可以一起使用,增加10暴击并且都很好的AOE怪物技能。
  先祖之锤实用技巧:移动人物鼠标指向目标甩先祖之锤
  先祖之锤有个发招和收招的硬直,也就是通常说的前摇、后摇,打高难度红门有很多野蛮人使用的先祖插入晕飞斧组合,可以很好的取消先祖之锤的收锤后摇动作,提高先祖的发招速度。
  移动中用物鼠标指向使用先祖之锤一样可以实现取消后摇的时间,可以让你的先祖之锤像雨点般的砸向怪物,大幅提高攻速与伤害,别担心先祖之锤打到没有怒气,没有怒气会自动切换平砍,平砍涨怒到可以使用先祖之锤后自动会施放先祖之锤。
  写了那么多,总该要上个视频了视频5PP随便录制的,因为机器卡没有录长时间,录完随便+了2段音乐没有怎么编辑,凑合看吧。
  我当时状态面板吼了13W+,攻速1.7,带林登暴击70,赛亚人+霸气状态下90,有怒气砸先祖全部是暴击的。攻速提高可以提升很大的打击爽感和伤害,视频后面有吃到加速BUFF,可以看出增加攻速后的狂暴感。
  把原地攻击键设置为空格的优势就在这,类似DH的甩枪流,比甩枪更简单实用。按住鼠标左键(左键设置为先祖之锤),只要鼠标光标指向你要打的目标,然后按下空格键,一直快速无脑按空格键即可实现恐怖如暴雨一样的密集先祖之锤。
  先祖之锤可以锁定追踪目标一直攻击,按住先祖之锤点中目标后不放,可以自动追着目标打。很多朋友可能还不知道,比如打逃跑中的哥布林,只需要按住先祖之锤使用冲刺即可自动追踪着打。有分身词缀的精英还可以自动追踪真身无视真假难辨的分身。
  冲刺回怒技巧:移动砸先祖之锤的同时使用冲刺带出小旋风
  冲刺是在怒气溢出的情况下用来泄怒的好技能,几乎没有CD,战斗暴怒还有1秒的CD。
  当你使用移动先祖之锤的时候视怒气值情况来使用冲刺,带出小旋风,提高伤害和暴击回怒。
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