lol 英雄联盟射程最远 我想玩个远程 射程远的 对团战帮助非常大 容易取人头的。。。求强力推荐

我的电脑这个配置玩英雄联盟LOL什么都调到最低,打团战的时候还会有点一顿一顿的。求大神指点需要换什么!_百度知道
提问者采纳
内存完全不用换,你唯一的问题就是显卡,我以前用的是3800+,显存1G就行,显存太低了。你试试看换个显卡,没关系的。我用过很多1G内存的,都能运行没问题。负责人的告诉你,一点都不卡。cpu也还凑合,大概400多块。,
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你的显卡太低了哦。 建议换个显卡。 玩LOL别的都是次要的 就显卡最主要。 显卡低就会造成卡FPS
黑屏 蓝屏 重启等等。 所以还是换吧。 不然你还是别玩了。 等1年以后再换。,
它完成了配置的孩子大声笑,不能与显示。我的电脑有时会卡,从第一个技能卡屏一秒钟,男枪W卡。是估算的图形。
显卡的话换520或610价格300左右就可以玩了。如果有二手的你就买二手的。二手可以便宜些。。高的我没给你推荐,放在你电脑上也没作用。
这机子额 不换机子的话只能试试把C盘空间留多点 注意是ntfs格式 不是ntfs格式转成ntfs格式
然后用优化大师的设置向导优化一下 虚拟内存应设置一下
最多能提高个10% 确实你这机子要换就得全换 因为就算上个稍微好的显卡 到了以后 这稍微好的显卡也得换-_-b
你的电脑应该是挺老了~没有升级的必要了~还是全都换了吧~CPU
显卡~都不行~内存和主板也是很老的了~想流畅的话就换新机~
现在要先凑合这用。明年才能换 我只要LOL调到最低配置很流畅就行 换什么能达到不顿的效果? 不是卡就是一顿一顿
我知道~你把你的显卡的分辨率和显示器的分辨率调到同步~顺便清理下机箱里的灰尘~如果还是不行的话 那就没办法了
你的电脑真的太老了~
显卡可以死了。。真的你那显卡真的玩不了啊。。主板较老,去2收店问问别人有没有卖配套的显卡换个。买新的不如全换。
别想了,直接管电脑,真的就这样建议你
死偷塔 不团战
你那机子都多少年了 ,你如果加内存条,还要考虑兼容不,如果不兼容,还要换其他的,你的配置现在基本市面上都看不到了,咋个跟你兼容 ?不换机子还能怎样?
64MB?显卡必须换!!!
内存足矣,显卡太小了,才64…
把你电脑其他占内存的软件关了
后者加个内存条
你确定加个内存条就不卡了吗?
我现在的电脑 双核 2G内存 独显GT6300玩的一点不卡
你的什么配制
有图的 你帮我看看 顺便分析一下 拜托了
这就是低端显卡啊
要玩腾讯游戏你懂得
游戏画面一卡一卡的明显是显卡的问题占大半,换个显卡应该就问题不大了,你这显卡,我吓出翔了- -
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冰晶凤凰的经验分享 出装和团战打法
  导读:一般的说凤凰的操作难度偏高一般都是队友配合,撑起来的,所以喜欢玩凤凰的玩家一定要多加练习
  出门装
  我会选择购买,回魔杖和 2个血瓶。 首先承认我凤凰补兵是非常差劲的。很多时候我会选择用E补兵,而且对于与其他英雄对线的时候。皮城、寒冰等等。虽然凤凰的射程还是比较长的不过我还是会选择用Q。
  打不到也吓吓对方对方。 不带蓝水晶只是因为我认为我魔法使用频率比较高,而且与对面英雄第一次碰面的时候就能Q一个吓吓人也是非常不错的选择。
  对于满蓝的自己一个Q 然后过几秒就会回复你的蓝量,至少是给对方一个警告。你不是好欺负的。虽然凤凰却是有点腿短,虽然来说我的压制以及补兵(经常用E补兵。)是非常差劲的吧。很多时候除非遇到小菜否则对方英雄可能伤了一半我却已经重残了。 不过用E补兵的结果就是 对于新手来说使用E 你凤凰的经济上不会那么残缺,而且高回复的蓝量对于凤凰没有R的时候也还是够用的。我一般会选择在600至700块钱的时候进行一次清蓝回城。 然后出第一个小组件 女神之泪,至于为什么出这个装备,首先一般来说只要你补兵不是太差即使你补兵很差不过依靠E来说你也应该在四级的时候就能获得625块钱。
  而且对于凤凰来说前期能够压制住我凤凰也是因为换血。无轮你凤凰多重伤,只要不死对我来说就是赚了的。对我的输出以及需要规避Q让对方没有那么多的时间进行补刀。然后对方的经济一定弱势于凤凰。
  当然向死亡歌颂 火男 小法师等几个前期清兵能力就很强的英雄来说经济战我们只能是平手。
  然而对于带传送的凤凰来说能够在不损失经济以及经验的情况下在四级回一次城。能够获得一次血魔的补充以及女神之泪开始累加凤凰的蓝量好了。我凤凰的第一个缺蓝的问题开始得到解决虽然使用凤凰还是非常依赖蓝BF。不过从较低的等级就开始累加凤凰的蓝量对于后期而言慢慢的会变成优势。
  第一次回城你就能对对手做出一波攻势对于慢血满魔的对手而言。与你坚持是非常不明智的选择。这段时间对方的经济就会非常亏,当然很多时候对方会选择来偷袭凤凰。只能说在你满血满魔开始越塔清兵的时候,如果你认为对方有对你进行偷袭的感觉你还是最好选择缩进。如果上下都缺人那你就奔放的拆塔或者 将对方英雄逼出经验区去。对于满血的你,换血肯定是对方亏的。所以对方一般只能选择回城或者在那里耗着然后到了6级你就可以估计你的蓝量去打蓝BF了。 当然去打BF之前 你最好选择较队友去中线防守一下。对于能够进入中线提升一些经验以及钱来说还是很多队友会愿意来帮助一下的。
  然后打蓝胖子。一般对于6级的凤凰来说都没什么压力。你只要记得你多少蓝量能够打死这个问题不要没有蓝 了胖子还有1格血那你就尴尬了。
  得到BF的时候。我一般会去BF所在的位置支援一次。除非你的队友是坑不然一般都会有所建树,或者是直接带走1~2个 或者2个都打残。然后3个人可以虐待一下对方的塔。一般这个时候凤凰因为等级优势能够将对方压出塔下以及清一次兵。 而且另外两线都会有人守着,不会出现什么意外。当然要是对面在你支援的那线派去了2个以上的英雄的话。凤凰完全可以让2个队友回城补充一下。即使三个英雄也杀不死在塔下的凤凰的。变蛋以及蓝BF 让凤凰的伤害输出非常之高。对方肯定要不得而归。而另外两路的压力就会大减凤凰完全可以选择上单或者等回城补充的2个伙伴回来打一波。 然后这个时候。你会发现凤凰的传送CD OK了 一个满血的并且不在乎魔法损耗的凤凰而言。打一波小团战基本上是能获得局部胜利的。
  然后选择回城。再传送到下路支援也行中路支援也行。只是这次回城记得买好鞋子(3级速度鞋子 减CD法穿鞋子都是不错的选择,看个人爱好我喜欢玩辅助凤凰很多时候会出减CD的鞋子为的只是团的时候多一点Q 和W )。以及凤凰需要考虑下第一个大装是准备出什么。直接出 帽子时光冰杖甚至狂徒(这个有点冷不过我玩凤凰有的时候确实会出狂徒等铠甲装备有的时候中线对方压力很大的话我会放弃鞋子 凤凰单独守中。 那我就只能能出饭盒,等于是考虑出时光)。 无论如何,这次传送会给对方塔带来一次非常大的压力。 也许直接推掉 也许 连人带塔打残一半 没有人会知道你会支援哪一个方向所以却是还是非常难以防范的。
  然后你就可以飘去找帮你守中的队友了。让他回城补充一下支援下其他线去。一般我会选择回城补装备再飘回中线。这样运气好我会有一个大件了 运气不好也能有一个爆裂。满血满魔装备齐全的凤凰对于中线的各种压力都会让对方觉得非常无解。 基本上1 V1 我不是很相信有什么英雄能够压制住我的凤凰。而且上下两线因为你的远程支持都不会打的太弱势,然后这样的时候游戏已经进行了一定程度了,各种团战开始爆发。
  该送的送该得的得 ― ―# 我选择的路线方式来说 估计想送也送不了吧,很多时候凤凰都是满血状态而且唯一的不安全的地区就是去打蓝胖子的时期 在自己这边的野区出现意外的概率也非常之低吧。
  总的来说凤凰比较依靠队友,而且操作难度较高,但是勤加练习,会是很OP的英雄。肯定是R 这个没的说的。然后 WQE 自己想办法放吧。 说团战的时候放什么JN 对我来说实在是没有什么定数只能说多练。 团战的时候凤凰以保存自己为第一要务,骚扰输出。放Q 和W 干扰对面的DPS 输出。 适当保存自己生存。 都损失1~2个人后完全可以卖卖自己要是 感觉团战失败就早点叫大家闪人吧一个W 一个R 然后反手逃跑。 只要不是坑总会走的 。至于坑去送了那也没有办法了
  和队友一起去追杀对于腿短的凤凰来说是非常没有划的。
  因为变蛋等原因凤凰可以顶顶肉。吸收一点火力也是非常不错的帮助。
  要求团战成功一般来说团战都集中在中线地区凤凰完全可以选择去带一带边线的兵线。基本上能收个3~4 波兵钱。 甚至带走一个塔。(特别是真的有团队配合之心的队友选择和你一起去推塔的情况下。)当然也可以选择去打掉对手的蓝BF。一般这个时候没有人会注意你。
  除非你遇到过对面坑爹的剑圣小丑 (因为我就遇到过所以r(st)q当然 碰到这样的队友也是对面的倒霉)。
  兵线带好凤凰就选择回城。怎么安全怎么回要是时间短的话完全可以在对方塔下放R 回城。反正我是这样试过的,只是时间要把握好。 不过你也会给对方送3~4波兵线。 不过没办法如果有队友的话,这个完全可以避免。
  只是我最近被坑多了 所以 习惯就 打出自己的工作风格就好了。回城 然后选择一条中线再带一路收钱等等。反正有传送 团战凤凰肯定是能参加的了的。也可以指挥队友有另外一线。 对于凤凰来说。只要队友不挑起大的团战。来一两个人抓我 还是基本能跑掉的。 重要的是感觉。― ―#虽然听起来有点悬 不过我玩凤凰对于 危险感还是很强烈的。 因为凤凰带兵线却是不需要什么操作 一个R一个Q有战车就给个E 。
  清到一定距离可以马上远距离传送和队友配合打波团推个塔。对方肯定是需要派人来抓你的。 所以很有可能是五打四甚至 五打三。 胜率当然非常高对方退却了我们也可以选择推进至刚带过去的兵线处。很有可能能抓住对方1~2个英雄或者反方向强推另一路的边塔。
  总的来说这样反复操作几次凤凰的装备会非常非常之优秀。各种神装,反正无论如何都不会是一只坑队友的凤凰。 按照这样的路线想坑也没有什么机会,基本上都是助攻。
(编辑: know )
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恰恰相反,Dota翻盘比LOL容易多了。不谈圣剑这样的作死神器,不谈弱智路人局浪死的。两个游戏有一个质的区别——Dota团战多是一波流,先手直接带走对面英雄;而LOL硬控少,团战中来来回回的次数远超Dota。这样的差别就是,Dota控场没打好,装备积累也救不了…
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&/p&&p&And the good times thathad
&/p&&p&makes today seem rather sad, So much haschanged. &/p&&br&&p&It was songs of love that I would sing tothem
&/p&&p&And I d memorise eachword.
&/p&&p&Those old melodies still sound so good tome
&/p&&p&As they melt the years away&/p&&p&Every shalala every wo wo stillshines &/p&&p&Every shing-a-ling-a-ling that they re startingTosing
&/p&&p&sofine&/p&&br&&p&All my best memorise come back clearly tome
&/p&&p&Some can even make mecry
&/p&&p&just likebefore.
&/p&&p&It s yesterday oncemore.
&/p&&br&&p&
————《
&a href=&/song/2158779?fm=altg3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yesterday Once More&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 》&br&&/p&&br&&br&&p&&b&old boy !! old burden !!雄起!!&/b&&/p&
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我已经开得起关于你的玩笑。&br&我已经开得起关于曾经喜欢你的那个我的玩笑。
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死亡一指。&br&一个dota的技能最终造就了一个lol顶级玩家&br&&br&&br&&br&————————————————————分哥线————————————————————&br&非引战。&br&大学dota两年,出来工作dota一年多。刚接触dota的那时候zhou正好封神,还在CD。离开dota的时候,830带着砍手hao(好像还有鼠大王)拿了一个国内比赛的冠军,很有分量的冠军。&br&8老板,酒神,龙弟弟,B神等等等等就不说了,事迹太多。。(还记得有次solo大赛,酒神聊天杀J)&br&当时还在SG做了差不多半年的录评。。。&br&后来dota玩腻了,开始玩LOL。瞎匹配到30级之后,开始接触了解lol战队,然后就知道了当时国内最出名的玩家:世界第一卡牌:若风·弥撒亚!&br&。。。。再然后,喜欢上了IG。。哈哈哈&br&怎么说呢,那时候的IG和WE还不像现在这么是夫妻队。那时候的WE是万年老大,IG是万年老二。IG每逢WE必输。。就慢慢的习惯了对若风黑上一发。什么掌门,大鼻子,中路财神,140ping,微博王,风队,鼻队,中二杀神,四大皆空,落地生财的(外号确实比较多)。。直到现在,笑笑每逢ogn解说,还喜欢对掌门黑上几发。。&br&平心而论,当时WE横向对比,确实算世界一流强队(世界第一存疑,虽然排名有过第一,但没有大赛冠军,IPL5什么的就别说了),掌门的卡牌那时候确实也是让人闻风丧胆,必BAN,放的时候100%胜率。但是当时的WE太稳了,像我这么血腥的骚年看比赛肯定喜欢热血的,IG就是!不要怂,就是一个干!&br&时过境迁。若风,55开,tabe,笑笑,pdd那一代选手都开始退役的时候,才发觉当初的那些恩。怨。情。仇。在现在回忆起来,是那么的温馨美好(哈哈哈哈)
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一个问题,两个观点。首先说说什么是辅助。&br&
曾经有看到过这样一个段子,是一个辅助对ADC说的话,原文如下:&br&
你好,我是你的辅助,这么多年来我一直没有告诉你我的秘密。。。。。其实,我是你妈。&br&我没有告诉你是因为我想你长大了就自然会懂,但是大部分时候事实证明我是错的。现在,我将我们家的所有秘密告诉你,希望你能善待所有人对你的爱,因为没有人欠你什么,只有爱你。 咱家一共5口人,这是上天决定的,我通常称它为“系统”。。。 首先,我是你妈,这句话就是答案,它解释了为什么我能让你享用一条线上的大量资源,时刻关注有木有人会伤害你,为你做眼,为你抗伤害,帮你赚人头,甚至为你去死,因为我期待你能快点长大,能为咱家出分力,因为咱家不富裕,需要有希望,你就是寄托。 然后我介绍一下你爹吧,你爹很不容易,他是男人,要扛起家庭的重担,所以他在中路不断的发展,就是为了有一天能做一个男人要做的事----去对敌人造成大量伤害,然后让你可以从容的收到人头。你也许问我他为什么要在中路而不是上路,因为这样他能更好的照顾你和你二哥,(稍后我给你讲你二哥的故事)还有帮你干掉小龙,让你有点零花钱。 先说你大哥,他是长子,所以他成熟的比较早,也比你坚强,你不常见到他,因为他出去打工了,在小工厂(野区)里拼命打工的就是他,你哥说了,他是老大,要把更好的资源留给你和你二哥,所以他早早的就背上行囊独自漂泊,对此,我和你爹对他充满了愧疚,但是没有办法,因为他是老大。他有时候混的不错,有时候也很落魄,但是每每到了关键时刻,他都会出现在你身边,给你强大的帮助,这就是你大哥。 最后说说你二哥,他在上路发展,爸妈给他自己一条线的资源是因为他作为老二,也是需要成长的,同时也要抗起家的责任,他孤身在外吃了很多苦,但是比起你大哥还是要好些的。你二哥也是个充满奉献精神的人,这点随我,战斗的时候他不是上去挨揍,就是去干别人的宝贝儿子,都是为了你能存活。。。我们不用你像他学习,但是你要对得起他的付出! 宝贝ADC,这就是咱家的秘密,现在你知道了么,你知道你要干什么了么?你好好的给我活着,赚多多的钱,长的胖胖的,然后光耀门庭。 在此,妈对你提点要求,不管你爱不爱听,我都希望你记着。 补兵这个事是你的基本功,这个不练好,我都没脸见人,让别人的儿子给你比下去了,我心里能好受么。 控线是一定要会的,小兵不是你的仇人,他是你的提款机,你要做的就是拿钱,而不是想揍哪个揍哪个,线推人家门口了,对门他家老大来削你,有时候妈妈也很无力,你把线控制好了,你大哥关键时刻会来助你一臂之力的。 没事你也看看小题图,实在抽不出精力也要听妈妈的警报,杀人杀红眼的时候往往你什么都得不到,还被暴菊。。 走位是你的必修课,你要记住你无论何时都是嘎嘣脆的存在,你要坚挺的活着,不断的输出,这就需要你有灵巧的走位,因为完全依赖妈妈照顾你是不够的,妈妈的技能也是有CD的,而且你要记得你的命最值钱,如果没有完全的把握救人,你就自己躲开,战斗到最后,就算我们4个死了,你自己给我们报仇,我们一样是欣慰的。 还有很多,我就不一一跟你说了,省的你又嫌我墨迹,在战斗中学会战斗吧,但是有一点你要铭记,别永远都像个小孩子一样,只会埋怨这个,埋怨那个,多看看你自己是不是做的还不够好,记住,没有人理所当然的惯着你,记住,我们把你当孩子不是你撒娇麦萌的理由,你的成长才是最好的回报。 永远爱你的奶妈 &br&
如果你看懂了这篇文章,你就不会再有:很多人不喜欢玩辅助的想法。&br&
之所以有人不喜欢玩辅助,只有两个原因:&br&
1.部分人觉得,辅助枯燥、团战无力,没有存在感,伺候人又最容易遭喷,因此他们尽量避免拿这个位置。对于这类人,他们的出发点是他们觉得自己实力够硬,去玩辅助是大材小用。事实上,抱着这种想法,他们永远出不了坑。(我相信这类人占了绝大部分)&br&
2.剩下一类人,他们知道辅助的重要性,知道一个辅助对于一支队伍意味着什么。因此他们避免拿这个位置,怕实力不足意识不够,最后坑了不仅仅是下路。&br&
你需要知道的是,TABE、MISTAKE,他们对于辅助位的理解使他们担任了各自队伍的队长。如果你对辅助的意识仅仅停留在前期插眼,下路双人配合,偶尔保保小龙,那么你对这个游戏的探索也就到头了。
一个问题,两个观点。首先说说什么是辅助。 曾经有看到过这样一个段子,是一个辅助对ADC说的话,原文如下: 你好,我是你的辅助,这么多年来我一直没有告诉你我的秘密。。。。。其实,我是你妈。我没有告诉你是因为我想你长大了就自然会懂,但是大部分时候…
&p&大神是不会怪队友的,真正的大神知道这是个五个人的游戏,正面打不过去抓人,抓人抓不到去偷塔,偷塔偷不来托后期,后期起不来会知道自己没把队友带起来。你遇到的只是比你厉害点的渣渣,责怪路人队友只会让团队分裂更快。&/p&
大神是不会怪队友的,真正的大神知道这是个五个人的游戏,正面打不过去抓人,抓人抓不到去偷塔,偷塔偷不来托后期,后期起不来会知道自己没把队友带起来。你遇到的只是比你厉害点的渣渣,责怪路人队友只会让团队分裂更快。
浙江卫视一场屠杀
浙江卫视一场屠杀
本来已经睡下了(在美帝。。。),但看到这个问题,还是想起来好好写一篇回答,写给这个让我爱了一个夏天的男人。&br&&br&一开始喜欢上草莓的理由太简单了,他帅啊!吾王真的是很帅,他皮肤不太好,但在比赛摄像头那种渣像素下完全看不出来,只觉得每次镜头拍到他,眼睛一下子就亮了。吾王比赛的时候喜欢在队服里面穿件白T恤。偶尔会在队服外面套一件外套。第一次看他的比赛,贾克斯塔下1V4还反杀一人。那时候对于初入LPL门的我来说,草莓大名太过如雷贯耳,我理所当然地以为他是职业联盟里最强的王中之王,于是一见倾心。&br&&br&后来才知道,吾王是被称为“除了菜没有黑点的男人”。恩,开始答题。他有多菜?比赛被PDD压300刀的传说在锅抗两吧简直如同日经话题,一血传说至今仍在。在我看过的比赛里也曾经有过璐璐上单被对面大哥的酒桶单杀3次。长期作为国服王者守门员。暑假看直播两个月,我至少看了他5次上王者(每次都是上王者后七天没打够分数自动掉段)。排位连败和连胜一样多一样频繁。他自己说过“我的天赋没那么好,所以更加需要努力”,他说过“我的状态起伏太大”。他那么处于风口浪尖的一个人,一次失误放在别人那里可能过后就忘,可放在草莓这里,背锅抗压两吧的勇士心里永远有那么一本小本子,记录着草莓一路的每一点一滴。(我一直信锅抗两吧的人们其实是WE真爱黑粉的恩——)&br&&br&但是草莓真的那么菜么?他也曾经在IPL5上一战狮子狗震惊世界(今天Reddit的话题上还有老外提到了他的雷恩加尔),他也曾经把公主Flame压得连塔刀都不敢补,他也曾经在对战IG的比赛里逆风贾克斯Carry全队。近的来说,记得IEM9决赛上两把都是谁Carry的么,记得IEM9后草莓贾克斯排位9连胜么?真的就是像他自己说的,状态起伏太大,且没定性。状态好时带起节奏,状态差时成为队中炸弹。&br&&br&总体来说,在我看的两个月比赛里,草莓确实算不上LPL的王者。但那些光看着喷子们如何日日黑草莓的也不用太认真。私以为草莓之所以如此处于风头浪尖,在于他的名声与实力略有落差。他的名声:国服人气王(全明星投票第一,以及看斗鱼直播的都知道草莓房间里的鱼丸是如何刷飞起的),电竞男神,身处最具话题和人气的战队。处于他那个位置,他似乎理所应当应该是国服最强的上单,才配得上如此光鲜亮丽的地位。可惜他不是,PDD,大哥,神超,似乎都能与他一战。他是路人眼中LOL电竞的代表(别说不是。。。我看LPL之前听说过的就只有草莓若风微笑,以及笑笑——但知道笑笑是因为曾经关注了很长一段时间的DNF),可他不是那个最强的王。&br&&br&所以,作为一个喜欢了他两个月,但是复习了无数他以前的比赛,采访,以及对他的各种从出道至今的评价的人来说,以上3段就是我对题目的答案了。接下来说说我对他这个“人”的感想吧。&br&&br&像顶楼BBKing说的,草莓的人格真的是无可挑剔。诸位可以去翻一下以黑WE出名的各吧,精品贴里无不有对吾王唱赞歌的段子。他的一举一动被放在电竞圈内最仔细审视的放大镜下,但除了对他实力的微词,他从未让人有过可以质疑的地方。(我觉得对于任何明星这都是很了不得的一件事)复习他以前的采访时,就像楼上某位说的一样,作为他这样一个人气王,在LOL职业圈艹粉现象严重的背景下,他几乎所有采访里都要提到女朋友。上英雄代言人,第一句“我有女朋友啊”;春季赛末茶话会“感谢女朋友,给了我很多支持”,哪怕刚刚的退役采访,问他最感谢谁,他说“女朋友,她一直在等我”。还有微博,吾王那么低调不出风头的一个人,也曾经因为有人辱骂他女朋友,而把那人艾特挂出来。如此这般深情专情,女孩子都是HOLD不住的吧。(莓嫂也是一个很好很好的人,看她各种转草莓的微博时那种小女生的口气就看出来了)&br&&br&草莓很少出风头。他嘴不利索,甚至可以说有点笨(各种采访说错话,基本都是若风或者微笑帮他圆过来的),所以很多场合都选择做插科打诨的人,而不是正经带领话题的人。直播,多少主播用摄像头招揽人气,最著名的手法,“鱼丸到XX t就开摄像头”。草莓有次说了“10t摄像头”,结果从9t到10t仅仅用了一局比赛的时间(这个速度有多恐怖看斗鱼的众应该知道吧)。但那次开了摄像头让草莓全身不痛快之后,就再也没开过。&br&&br&吾王不骂人,不吵架。看到过有个段子说,队友坑的时候,其他职业选手会“WCNMB”刚正面,而吾王会忧伤万分地说“不要再死了啊”,大概就是这样。电棍直播的时候也曾经说过“以为我是草莓不会骂你吗?” 电竞圈会有很多热门事件,但几乎没有看到吾王到任何事情里去参一脚(唯一的例外是厂长卷毛转会时,他那条微博,后来还是被秒删)。前段时间闹那么火的草莓丶死爹妈事件,他也没有出声。直到后来在直播间里被人找上门骂,才直接怒关直播间。(锅抗勇士:吾王的骂人水平只有青铜段位不能更多)第二天直播时,不开麦,不刷网页,不言语,如同机器人一样,打着rank。作为60E,也只能心疼为敬了。&br&&br&在很多场合,草莓都是傻笑狂魔的形象。全明星若风采访或者春季赛茶话会都能看出来,没人发声的时候,草莓就一个人在旁边傻笑。但ChinaJoy去看了他,我那时候突然觉得草莓应该不是那样乐天的人。CJ的印象,他像是那种把很多事情藏在心里,有点高冷的人,通过傻笑来掩藏内心很多东西。他什么都知道,但他不会说。这次的退役长微博,也差不多让我有种相似的感觉。只不过他终于说出来了。他努力,问心无愧;但他站在风口浪尖,饱受质疑。他什么都知道,别人怎么骂他怎么黑他,或是有多少人孜孜不倦地支持他守候他。他不像若风那么伶牙俐齿,但他有自己的方法来回报,和回应。&br&&br&喜欢草莓两个月,渐渐了解他所留给公众的那个性格剪影。我相信那么好的一个人是会受到佑护的。借用某吧友的一句话“吾王这个人,做人做事真没什么可挑的”。其实我不太觉得他退役后会做解说或者卖肉松饼。前者是因为他不够会说话,后者则是基于对他性格的认知。这两件事都需要常常大出风头来维持一定的人气,但他不会。声名最盛时也不以其来给自己谋利,何况是挥一挥衣袖离开之后呢?在我的印象中,总觉得他有种对人对事的疏离,大概退役后做个平常人,与女朋友闲话家常的平稳幸福会更适合他吧。&br&&br&所以想说的大概就是这些。以上是综合所有一切想说的。&br&&br&希望今后的日子里,你也会想起,曾经满场的“草莓”的标语,曾经那响彻全场,为你而生的欢呼。&br&&br&很高兴,能在这最后的时光,陪你醉笑一夏。
本来已经睡下了(在美帝。。。),但看到这个问题,还是想起来好好写一篇回答,写给这个让我爱了一个夏天的男人。一开始喜欢上草莓的理由太简单了,他帅啊!吾王真的是很帅,他皮肤不太好,但在比赛摄像头那种渣像素下完全看不出来,只觉得每次镜头拍到他,…
终于看到本专业的问题了。&br&我毕业于国立皇家dota学院,LOL业余水平,dota半职业水平。&br&说说我的看法。&br&&br&一.&br&单纯的说dota和LOL是不具有可比性的。一个是12年前的游戏,魔兽争霸3:冰封王座的一张地图;一个是3年前拳头公司开发的大型独立游戏。从这个层面上来看,比较两者是一场不公对决。LOL真正的对手应该是由Valve公司开发的,让dota脱离War3引擎的dota2。这两者才是同一数量级的选手,才有比较的必要。&br&&br&二.&br&首先我们谈画风。&br&lol的人物大多惹人喜爱。可爱萝莉,爆乳御姐,潇洒正太,英俊大叔。这非常容易吸引女生。反观dota。。。除了女性角色就没一个正常的好吗!!!你们感受一下。&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&1640& src=&/ceb5edc478ce04ec590e5d587b80ce7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1640& data-original=&/ceb5edc478ce04ec590e5d587b80ce7b_r.jpg&&&br&女性角色还有这种逆天的存在。&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&600& src=&/860fb46e0cf8213efa4c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/860fb46e0cf8213efa4c0_r.jpg&&&br&V社你是存心吓走女性玩家你造吗打dota注定孤独一生啊次奥玩lol去了还有好多妹子哦草莓味的哟。&br&&br&三.&br&现在谈难度。很多人有难度越高越高端大气上档次的错觉。因此喜欢鼓吹dota或者lol的难度有多高多高。其实这是一个明显错误的观点。一个游戏只有难度适当才能吸引玩家长期投入,难度过高或者过低都很容易流失玩家。当游戏是一个可以让你获得成就感的挑战,而不是一种简单的劳动或者痛苦的折磨的时候,它才能吸引你不断踮脚去够。就像骡子面前挂着的胡萝卜。&br&二者的上手难度差别其实并不大,但是进步难度差别很大。和题主说得正相反,两者玩到高手的难度完全不同。比如在我看来很常规的力量假腿切换敏捷假腿喝魔瓶吃魔棒再切换回力量假腿同时释放技能加hit and run反杀的操作,这种细节新手根本不会注意到,也和难注意到。lol比dota省略了太多的细节,玩家之间的博弈也就简化了很多。但正因为如此,lol玩家需要掌握的东西更少,也就更容易提高。女性玩家本来在Moba游戏上就天生不擅长,简单,无疑对她们是福音。&br&关于1V5,我看见好多人对这个有误解。他们以为dota大神就可以1V5,lol大神就不行。其实1V5都是建立在虐菜的基础上的。没有哪个大神可以在同水平的局中1V5。水平相差很大,也不存在不能1V5。任何一个dota职业选手带4个我女朋友那个级别的菜鸟也打不过5个我。任何一个。&br&&br&四.&br&游戏黏度。这点lol做的非常好:天赋,符文,皮肤这样模仿RPG的系统让你自己DIY英雄。而且英雄本身就需要购买或者金币换取。你玩的越久,虚拟资产就越多,就越不舍得放弃。对充满购物和收集欲望的女生来说更是如此。&br&lol一个满级号和一个新号的战斗力完全不在一个档次,而Dota2新号和老号完全没有区别,连英雄都是一样多。技术成了唯一的门槛。某种意义上来说,让老玩家失去了优越感。&br&&br&五.&br&毕竟腾讯。换其他任何一家游戏公司,lol都不会这么火。而火的本身,也是一种吸引力。&br&&br&六.&br&Dota偏竞技,lol偏休闲。但它们都只是游戏而已。谁高谁低是各持己见的事情,没有争论的必要。
终于看到本专业的问题了。我毕业于国立皇家dota学院,LOL业余水平,dota半职业水平。说说我的看法。一.单纯的说dota和LOL是不具有可比性的。一个是12年前的游戏,魔兽争霸3:冰封王座的一张地图;一个是3年前拳头公司开发的大型独立游戏。从这个层面上来看,…
有时候真为这些电竞职业选手不值,不光是这几个英雄联盟的队员,从WE最早的苏昊,到之后WCG两连冠的SKY,还有一堆很多现代人都不知道的WE各项目正式队员就一百多个了吧,无论他们曾经站的多高,付出了什么,只要你一退下来,只要是你伤口带血,就会被无数的恶狼和鲨鱼扑上来撕咬,残酷无比,我真是看太多了,重复的故事,相同的话语。&br&&br&  看看下面那些回答,一个个抖着机灵,说的轻松,一副指点江山、闲云野鹤的醉了模样,吐出的却是无比尖酸刻薄的话语,或许这就是所谓英雄迟暮的下场?&br&&br&  不过,我也想提醒这些人,他们下来了日子会更好,你呢?你还记得你的梦想吗?&br&&br&  最后以一首明代三大才子之首 杨慎 的一生感悟做结语,各位能懂则懂,不懂随风。&br&&br&临江仙 杨慎 &br&&br&  滚滚长江东逝水&br&  浪花淘尽英雄&br&  是非成败转头空&br&  青山依旧在&br&  几度夕阳红 &br&&br&  白发渔樵江渚上&br&  惯看秋月春风&br&  一壶浊酒喜相逢&br&  古今多少事&br&  都付笑谈中
有时候真为这些电竞职业选手不值,不光是这几个英雄联盟的队员,从WE最早的苏昊,到之后WCG两连冠的SKY,还有一堆很多现代人都不知道的WE各项目正式队员就一百多个了吧,无论他们曾经站的多高,付出了什么,只要你一退下来,只要是你伤口带血,就会被无数的…
人生三大错觉&br&她喜欢我&br&手机响了&br&我能越塔&br&-------------------------------------------&br&这是抖机灵回答
人生三大错觉她喜欢我手机响了我能越塔-------------------------------------------这是抖机灵回答
这个问题我们要分两个层面来考虑——&br&&br&第一,就今天来看,我们尚未拿到诺贝尔奖正是陶宏开教授这一辈人不够强大的结果,所以责任不在今天的年轻人,他们还不到能拿奖的年纪。&br&&br&第二,就明天来看,如果我们当中最聪明的那些人都去搞电竞了,那么这有可能会成为我们(假如)明天也拿不到奖的原因之一。不过我不认为所有最聪明的人都去搞电竞了,因为有很多聪明人就是喜欢搞正儿八经的研究的,甚至有些是不会打游戏的,我相信时机成熟以后我们自然会拿到这些奖项。&br&&br&即便如此,网瘾的确还是有不小危害的,这危害害的可能并不至于影响到所谓的诺贝尔奖这种事情,但的确会危害到一个人的成长和他将来的一生。游戏可以玩,也应当玩,但注意小瘾怡情,大瘾伤身。
这个问题我们要分两个层面来考虑——第一,就今天来看,我们尚未拿到诺贝尔奖正是陶宏开教授这一辈人不够强大的结果,所以责任不在今天的年轻人,他们还不到能拿奖的年纪。第二,就明天来看,如果我们当中最聪明的那些人都去搞电竞了,那么这有可能会成为我…
多一种可能。
——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。&br&&br&——————&br&补上解释:&br&足球为什么要有越位铲球?
蹴鞠不是更好吗?&br&篮球为什么要有走步打手?
直接抱球冲杀不是更爽吗?&br&网球为什么要有网和边界?
打得过去不就行了吗?&br&&br&很显然,这样打最后的结果就是。这些运动只向一个方向发展。没有其他可能。&br&足球会只挑选跑得快的人。那博尔特拿到球谁还能追的上?&br&篮球会只选个子大冲的猛的人。那博格斯可以洗洗睡了。&br&网球只需要能接得住打的过去的人就行了。就没费德勒啥事了。&br&(举例可能不太恰当,只做参考。)&br&&br&规则的增多,会致使比赛的多样性,可观赏性大大增加。也使选手能够在更多方面进行发挥。&br&&br&回到反补,反补可以压制对面,可以控线。&br&反补远程小兵给对面英雄18点,近战小兵给对面英雄36点。远程小兵正常经验是41,近战小兵是62。&br&而在LOL中除了将对方英雄击杀和将其逼出经验区外,没有其他办法可以等级压制。&br&而在中期也可以反补防御塔和己方英雄,也可以增加很多可能。&br&&br&再说一点,DOTA版本不停的变更。其中的修改是多种多样的。比如经验区的增加。(小兵死亡之后对方英雄可以站在更远的地方吸取经验)比如英雄击杀时候金钱和经验的获取。&br&&br&我们假设一个修改,将反补时远程英雄的经验吸取改为10点,而近战改为20点。&br&那么会发生多么大的节奏改变呢? 首先劣势路更难混了。选手为了保证等级,刚三(一路三对三)的可能性将会更多,那么发生战斗的几率就会增大。而反补之后经验的减少。也会使双方等级拉大。节奏也许会更快。当然这只是我自己进行的一个模拟,也许其中有更多的可能。&br&&br&说了这么多。其实还是那么一句话。多一种可能。&br&————————————————————————&br&7.11新增
关于LOL的评论&br&&br&那么相对于没反补的LOL呢,我们也不能说错。LOL因为没有反补,在这一方面的操作就会减少一些,也就简单一些。而对于对线期的节奏把控也比DOTA更加简易。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的节奏把控来说。也不是仅仅一个反补就能比较的。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的整体游戏难易度来说。也不是仅仅一个反补和节奏把控就可以去比较的。&br&&br&__________________________________________&br&7.12新增
修改某些措辞,更加浅显易懂&br&&br&知乎的精神是认真。当然我的答案您可以不看,可以认为很low随随便便扫一眼。但如果对于我答案有质疑或者反驳,都先请认认真真看完再去评论。 这对您和我都好。&br&&br&如果有说我措辞失当或者有什么语文水平不足让您看不懂的地方可以评论。可是我不能原谅您看不懂就对我进行评价,这是不合理的。
多一种可能。 ——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。——————补上解释:足球为什么要有越位铲球? 蹴鞠不是更好吗?篮球为什么要有走步打手? 直接抱球冲杀不是更爽吗?网球为什么要有网和边界? 打得过去不就行了吗?很显然,这样打最后的结果就是…
远古巫灵用的不是电是&b&奥术能量&/b&&br&————————————————————————————————————&br&&img src=&/effd38a5ea715d_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/effd38a5ea715d_r.jpg&&背景故事:&br&
强得无可估量,被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西——一个由翻腾的&b&&u&奥术能量&/u&&/b&形成的生命体。从千年的囚禁中解脱后,他现在准备在符文之地上释放他的能量,并彻底毁灭任何反对他的人。&br&————————————————————————————————————————&br&&br&没有电!没有电!没有电!&br&&br&————————————————————————————————————————&br&技能介绍:&br&&img src=&/b845b5f88b92edc4975d1f_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&奥能脉冲快捷键:Q&br&&p&第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。&br&&br&第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75)魔法伤害。&br&&br&在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。&/p&&img src=&/f338fae38bda_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&br&毁灭之眼快捷键:W&br&&p&泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6)点魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到(+)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。&/p&&img src=&/c87d7e661ada9_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&br&冲击法球快捷键:E&br&&p&泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45)魔法伤害,并会被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。&/p&&img src=&/a0e3f77b43c8af4a18dff1_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&br&奥术仪式快捷键:R&br&&p&泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300(+0.43)魔法伤害。&br&&br&一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。&/p&&br&&p&依然没有电!没有电!没有电!&/p&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&在知乎第一个认真回答居然是这种问题······&/p&&p&维护知乎坏境,要从自身做起·····&/p&
远古巫灵用的不是电是奥术能量————————————————————————————————————背景故事: 强得无可估量,被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西——一个由翻腾的奥术能量形成的生命体。…
辍学直播和辍学打游戏的区别对他们来说只是开没开斗鱼。
辍学直播和辍学打游戏的区别对他们来说只是开没开斗鱼。
这种问题题主你居然不邀请姐姐我回答,还要等我看到,哼,注定孤独一生。&br&&br&傲娇完毕,言归正传。&br&&br&我认识的女孩子里,有玩的很糟糕的,这种女孩子根本没想深入的玩这个游戏,仅仅跟朋友或者男朋友一道来体验生活的。另一种是玩的超好的,单排电六黄金一的;双排电一白金组的;战斗力一万二三,5排电一最强王者组的女孩子,我都见识过。&br&&br&&strong&玩的认真的女生,真如&/strong&&strong&@王不二&/strong&&strong&所说的,发挥了学霸精神,将所有的数据都记在小本本上背过&/strong&。所有英雄的技能肯定熟知,主流AP的各个技能的蓝耗、CD时间、施法距离,主流ADC的攻击范围、技能攻击范围、连招伤害估算,肉装的护甲、魔抗加成,生命值加成等等,几乎烂熟于心。但是仅仅知道这些,还是不够的。就如同王语嫣没办法临场迎敌一样(如果临时遇到了蝙蝠、蝎子、螃蟹之类的大冷门,可以在加载的时候切出去查询)。&br&&br&以我妹妹为例:首先天赋过人,她的&strong&反应速度和手速是很不错的。补刀水平一流&/strong&,光有基础还不够,&strong&头脑清楚更加难能可贵&/strong&。团战知道应该打先手或者打反手,先打谁,再打谁。被gank知道什么时候能战,什么时候能逃。中后期除非单带一路的分推,否则绝不走单,收线绝不过河。&br&&br&&strong&选人是最重要的一步。选对人,胜利了一半。&/strong&比如我跟她经常在黄金组双排下路,Ban/Pick期间,我们往往希望对方先把辅助位选出来,如果是poke型辅助,如婕拉、光辉、炸弹人等,我们会选出半肉强开辅助,如锤石、机器、曙光、宝石;如果对面选择强控制爆发辅助,比如安妮、妖姬、维嘉,ADC就会选男枪或者奥巴马这种不容易被一套带走同时有位移的硬汉。如果是牛头、盖伦、慎等等平淡无奇的近战肉辅助,那么就可以选两个远程风筝他们。这些都是玩多了总结出来的。LOL的英雄生克关系很明显,英雄池够深,就很容易上分。&br&&br&&strong&对线发育期的注意点:&/strong&&br&玩ADC的,对线期的A兵换血节奏都要把控的很合理,不要像有的人玩个女警,攒出个爆头就追着对面AD跑八条街,自己被小兵和辅助打掉了一半血都不知道。会控线,不能因为对面是个没清线能力的VN或者EZ就常年压对方塔下等gank。玩辅助的时候,要掐对面中单和AD的闪现位移技能,估算对面打野的gank路线,提前做好视野。&br&&br&玩中单的要把调控全局节奏和输赢的责任一肩扛下,很多时候,双方打野早期会在野区遭遇战,或者一方被另一方埋伏。此时,中单必须最快速度支援过去。7分半拿到第二个蓝buff就可以跟打野双游了,也有2、3级就游走的中单,帮助上路有控制、容易滚起雪球的小伙伴,比如鳄鱼、武器,或是上路前期被压制的有点惨的小伙伴,比如狗头、慎。总之,中单普度众生,早期度打野、前期度上单、中期度下路。所以现在选择中单,有两点很重要:1、清线快速,2、支援能力强。小鱼人、酒桶、劫、瑞文等等,都是不错的中单pick人选。&br&&br&女孩子爱玩肉的挺少的,所以上单和打野就不说了,我认识的姑娘们,玩这两个位置普遍无能。。。&br&&br&&strong&动态出装注意点&/strong&:&br&首先清楚自己的定位,是要持续输出的,是要扛的,是要爆发秒人的,还是要提供控制的。AP持续输出需要回蓝装和减cd装,AD单位时间内提高输出,要么堆攻速,要么堆破甲,两者的取舍根据对方主坦克的出装。要当坦克的要知道对面到底是中单发育好还是下路发育好,或堆护甲,或堆魔抗,或堆血量(传说中的双堆)。要爆发秒人的,破败、冥火之类的装备速出,赢面就很大。提供控制的,除了要减CD以外,更加要注意技能使用时机,比如对方有剑圣、泰隆、劫、螳螂、狮子狗之类的刺客,不能因为暂时看不见就把虚弱晕眩乱丢人。&br&&br&&strong&女孩子要玩好,除了以上的普通攻略以外,还有以下的文艺攻略:&/strong&&br&感谢盒子开发出的小队语言,让大家能听见妹子那温柔妙美的声音。队里有个妹子,往往能起到凝聚队友的作用。这时候,顺风的时候,妹子要时刻关注大家的装备成型速度,一旦主坦克有了第一件防装,ADC有了核心装,就可以组织大家中路一波团推进。逆风的时候,除了用嗲死人不偿命的声音调解队友的纷争对喷,安抚受伤的小伙伴之外,还要温柔的组织大家高地、塔下对峙,做好视野,狂抓对面的浪货,一定能翻盘。遇到有特殊功劳的小伙伴一定要温柔的表扬,遇到不肯配合的小伙伴一定要耐心温柔的劝解。总之,温柔死他们,让队友产生一种捍卫女神雅典娜的庄严使命感。&br&&br&PS:做人做全套吧,2B攻略如下:&br&跟对面说自己是女孩子,幸幸苦苦单排晋级赛,输了要哭之类的。。。说不定会有人怜香惜玉挂机啥的,然后加个好友吧。&br&&br&————————————————————————--&br&&br&最近跟基友们讨论了最难玩的位置,公认是上单。高端局里,上单只有三个pick,一个龙女,非ban必选;一个蒙多,唯一能抗衡龙女的;鳄鱼,抗压还算ok。简直比秦香莲还苦。现在的节奏都是打野抛弃上单好基友,死保下路,三级速龙,速拆塔,下路滚雪球。辅助里面,曙光女神非ban必选,如果上单龙女,打野寡妇,辅助曙光(刚好全是女的诶,所以很容易看到全是女性英雄阵容)在一个队里,对面基本上可以GG思密达了。因为S4开始,攻击、防御、通用天赋里,最牛B的是防御天赋,如果不出新的攻击武器,根本没办法打的动0-30-0的上单,打辅助都吃力,因为现在的辅助都是0-30-0加多!兰!盾!出门的。为什么不带看上去炫目性价比又高的工资装呢?因为前期频繁的小规模团战,辅助如果被一套秒的话,对方会突然占据等级经验优势而滚雪球。所以咯,想玩好,多看看视频,多想想是为什么。多学习,多思考,哪怕手慢,也可以玩好辅助之类的位置,成为全队的战术指挥。
这种问题题主你居然不邀请姐姐我回答,还要等我看到,哼,注定孤独一生。傲娇完毕,言归正传。我认识的女孩子里,有玩的很糟糕的,这种女孩子根本没想深入的玩这个游戏,仅仅跟朋友或者男朋友一道来体验生活的。另一种是玩的超好的,单排电六黄金一的;双排…
我反对用虚化的说法解释本来就很虚的词,以不可知论和神秘论去解释问题,因为这毫无意义,也对于解释问题没有帮助。&br&诸如就是“那无比至高的,不可理解的存在就是神”,“最好的艺术就是和谐”,”科学的究极就是了解宇宙的奥秘“诸如此类以含混和更模糊的定义解释其他名词的说法,还有甚者自己发明一些名词增加无谓的理解成本的。&br&所以诸如”意识就是‘大局观’“”意识就是‘宏操作‘“这种解释和类似的解释我认为,太缺乏正面意义。&br&&br&我的理解:所谓(好的)意识,无非就是“在正确的时间,采取正确的行动”,换言之,就是&b&优秀的决策&/b&。&br&而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:&br&1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异&br&2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异&br&3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异&br&4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异&br&5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异&br&&br&&b&而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的游戏相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。&/b&&br&&br&这里插入一段题外话:&br&我因为工作关系曾经和一位台湾的先生一起工作,他是在整个亚洲地区的赛车(赛事)界算是元老级别人物了。整个东亚诸多地区GT,Rally乃至GP赛车活动的主要经办和发起人,F1车道在上海的建成和在国内引入F1赛事也有他大力推进的直接和间接影响。&br&(不过他在北京上班从来不开他的车,都是骑自行车,他苦笑着解释说他的车在北京,多数时候开不起来,就算开起来的时候自己会被颠吐)&br&&br&他有一次和我们一群同事聊天,问我:你觉得职业车手和你们的区别在哪里。&br&有人自然地回答说:精湛的驾驶技术。他笑笑说,那重要但不关键,练习就好。&br&有人说:稳定的心态。他摇头,说,处变不惊是好事,但稳定本身未必见得就是件好事,求稳往往不易得胜。&br&接下来我们说了勇气啊,经验啊,反应速度啊等等等,都没得到认可。&br&&br&他也不买关子,讲了一个道理:因为赛车不是件“只要把自己的车开得更快就行”的事情。&br&有个很有趣的环境,是”你也可以赢过舒马赫“——在一条足够长的跑道上,你和舒马赫采用同样的F1赛车,你就会胜过他哦,为什么?&br&因为只是抓住方向盘把油门踩到底,这个事情你也能做到,而且因为你的体重比他轻一点,所以最后你会赢。对不对?&br&&br&&br&最后他说:职业车手和普通人的差异,最重要的区别在于&b&“信息处理能力”和“作出抉择的能力”。&/b&&br&因为你在和其他人同场竞技,你需要在驾驶你的赛车风驰电掣的同时,去关注其他赛车和车手的状况,甚至要试图理解他们的车况,行进趋势,是否可能对自己的计划产生干扰,如何进行调整安排自己的车辆维护换胎的时间,如何选择弯道策略进行超车等等等。&br&而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,可能是20个和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的优秀职业选手。而一次弯道你可能需要关注并处理前后10余辆赛车各自的种种行进方式,每个决策失误都可能导致你的名次落后甚至出现事故。&br&&br&&img src=&/45ba8827ded4b2d1b1bd37_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/45ba8827ded4b2d1b1bd37_r.jpg&&也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。&br&*(我很长时间内都不知道F1也有观后镜,不知道车手开车的时候东张望看什么,因为我根本不能理解和想象他们需要处理多么大的信息量和做出何等的决策,才能保证自己在赛事里跑完全程,之后再说成绩不成绩)&br&&br&所有的竞技项目,无论是赛车,球类,还有竞技游戏,其实在这方面都是多少有些相同的,那些职业的家伙,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?&br&&br&======================================&br&我们回到原来的话题,举几个例子套入一个Dotalike或者叫MOBA的游戏环境中,对比觉得那些“意识好“和自己的”意识差“的区别是什么:&br&1,信息处理能力:&br&普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头&br&&b&即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率&/b&&br&高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援&br&&b&即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率&/b&&br&职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。&br&&b&即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,&/b&&b&高频率&/b&&br&从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。&br&&b&而所谓”大局观“,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。&br&&/b&&br&2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异&br&3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异&br&4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异&br&普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,&br&&b&即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策&/b&&br&高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才接触警报&br&&b&即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策&/b&&br&职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下tp。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或gank,因此从tp完成算起,反而有2min左右的5:4的优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀&br&&b&即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策&/b&&br&&br&5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率&br&很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手大威胁角色,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后立刻反身回到战团……这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。&br&&b&和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。&/b&&br&这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则,而不太适用的是FPS游戏和FTG游戏,因为这两者更多强调了反应速度,操作能力方面的要素,在决策方面有时反而依赖于条件反射和纯粹的赌运气。&br&&br&至于”意识“意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。&br&&br&&br&最后还需要分离一下,也就是,在一个竞技游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是,&b&什么是和”意识“同一个层级的,并列的其他要素?&/b&我们简单做个分类:&br&&b&技巧:&/b&精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托&br&&b&意识:&/b&信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力&br&&b&配合:&/b&字面意思,但限于团队合作型的游戏,不适于单人竞技游戏。(这点某些时候需要你作出顺应团队策略的决策,而非基于个人的决策,所以某些时候需要和要素2中的决策进行平衡或取舍)&br&&b&运气:&/b&在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于“在信息匮乏的情况下采取激进行为”,尝试“对方意想不到的战术或阵容组合”,采取“反常规但可能产生奇效的策略”,”风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏“,“计划完全放弃局部利益争取全局利益”,等等计划和实施带来的直接结果&br&&br&&br&很多人翻来覆去的说&b&预判预判预判预判&/b&,并且觉得我对这个“要素”视而不见。&br&如果您对这个中文的字面理解正确,他是一个偏正结构的词,其核心是判断的&b&判&/b&,判断基于的自然就是信息获取,知识储备,逻辑思维,获得结果的过程。至于&b&预&/b&不过是指“早在事件发生之前就完成了决策过程”而已,整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。&br&而把这个词理解成“直觉”“野性”“神秘的第六感”“不可言说的冥冥中的指引”“脑后生凉风定是有人要从树丛里来gank我”“我觉得警都不见了想来是要走A大道”之类朋友,请回到第一段,第一行。&br&神秘主义者向来是个我不喜欢的而且不愿意与之沟通的对象——“你无法解释这一切,对不对,对不对!”“科学都不能解释这些,这就是如此神奇”“没有人明白为什么会这样,难道真是神在指引着他们取得胜利”&br&一个竞技游戏,在互联网上流动的比特,在cpu和gpu内进行的大量运算,也能被套上一层玄虚神奇的光芒,我估计上帝他老人家也没料到。&br&&br&至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况),无法做出有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的竞技游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于“意识”的一部分。&br&日本人早就用“先读”这个词概括了“提前猜测对方可能采取的策略而在发生之前就应对”的行为,但是我很难觉得这也属于“意识”的一部分,显然这更多的偏向于“运气”。&br&&br&&br&石头剪子布的意识是什么?是统计分析对方的出招习惯,配拳比例,然后合理分析可能的组合情况?还是观察对方的小动作,眼神表情,和出拳之间的关联?还是干脆“我看对面这次必然是出剪我就要出锤啊啊啊啊啊!”&br&你要说石头剪子布算不算是竞技的话,其实我觉得也未尝不算嘛。
我反对用虚化的说法解释本来就很虚的词,以不可知论和神秘论去解释问题,因为这毫无意义,也对于解释问题没有帮助。诸如就是“那无比至高的,不可理解的存在就是神”,“最好的艺术就是和谐”,”科学的究极就是了解宇宙的奥秘“诸如此类以含混和更模糊的定…
逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。&br&&br&先给结论:破路前,DOTA比LOL容易翻盘,破路后LOL比DOTA更容易翻盘&br&&br&首先,能翻盘必须满足以下条件:&br&1.双发经济差距不是非常非常大&br&2.己方阵容具有后期能力&br&3.&b&对方犯傻或失误&/b&&br&其中第三点是最重要的,对方不2不失误是不可能翻盘的,这里还包括路人局里战术执行不当的这种“失误”&br&第二点一般重要,毕竟完全前期的阵容被打成劣势局基本也就没啥戏了,第一点看对方犯傻的程度而定,对方真要送,2W经济差翻盘也不是不行&br&所以要说翻盘,不管是LOL还是DOTA,更多的是看玩家怎么打,机制只是在这个基础上起一个促进作用&br&&br&下面机制上说DOTA和LOL在促进翻盘上的区别&br&先说LOL容易翻盘的地方:&br&1.DOTA里兵营破了是不会复活的,所以被破一路这一路兵线永远是劣势的;DOTA里被破一路的效果是对方兵变厉害,且&b&掉落金钱变少&/b&,LOL里是对方会出一个厉害的大兵,而击杀其他小兵得到的钱并不变;&br&所以说,DOTA里,破路意味着需要分担精力照顾兵线,且&b&打钱更慢&/b&了,这是一个恶性循环的效应&br&,是不利于翻盘的;而LOL里在处理兵线的时候并不会影响自己的收益,该得多少还是多少,这是有利于翻盘的;&br&&br&2.DOTA里爆发比LOL低得多,因为没有法术穿透,但是有法术抗性,所以法术爆发在对方真的肉起来的情况下效果骤减,一个出了1-2个肉装的肉盾吃&b&一轮法术输出不倒&/b&是很可能的,另一方面DOTA里物理输出型后期真的就是靠自己&b&一下一下A&/b&的,而LOL里ADC的&b&技能也能打出相当可观的伤害&/b&,即使是在后期。&br&以上两点共同产生了一个现象,就是LOL里&b&秒人快&/b&,5个人秒一个肉盾也是1秒的事情,而DOTA里秒一个肉盾需要好几秒的时间,从而给对方支援反击的机会,能秒人就容易产生&b&多打少&/b&的机会,这也是翻盘的关键点。&br&&br&3.DOTA击杀roshan给的是复活盾,后期还有奶酪,可以理解为给2个人&b&复活的机会&/b&,也就是7打5,同时有&b&买活机制&/b&,优势方只要对金钱处理恰当,买活再来劣势方根本挡不住(路人局对买活利用非常差就是了);LOL里大龙给的是BUFF,可以理解为全队多了&b&一个装备&/b&,同时没有买活机制,复活和买活可以理解为一个人&b&装备翻倍&/b&,同时&b&容错率&/b&大大提高,而多一个装备的效果并没有那么明显。&br&&br&4.DOTA击杀掉非荣誉金钱,也就是补兵打野得到的钱,还有&b&工资&/b&,因此在劣势局面下,一些脆皮无逃生的英雄基本无法获得什么收入,刚出门补2波兵,一死回到解放前,只能一点一点攒小件,或者指望着团战蹭助攻人头;LOL死亡不掉钱,而且一个英雄连续被杀,再次击杀他获得的金钱降低,也就变向遏制双发经济差越拉越大,而劣势方只要好好补兵,总能更新装备。&br&&br&5.DOTA眼的CD在劣势时很容易产生视野压制,优势方带反隐宝石排眼,劣势方只能插非常规防排的眼位(都不一定有效);相比之下LOL的眼更廉价,还有眼石这种东西的存在,视野的压制比的是双方排得勤快还是插得勤快,如果对方不在意,劣势方做视野能有效避免对方抓人。&br&&br&再说DOTA里容易翻盘的地方:&br&1.&b&圣剑&/b&,翻盘的利器,不管是对方出还是己方出,不说了&br&&br&2.&b&BKB&/b&,有时候劣势局是由于阵容不好,对方前期爆发、控制多,导致团战难打,但DOTA里BKB的10-4秒的魔免绝对是关键翻盘的道具,同时由于没有法术强度,如果能拖到后期,对方&b&法术伤害变得乏力&/b&后,就可能翻盘;相反LOL里没有这么强力的增强站桩能力的装备,即使对方是法系队,有了装备优势,靠&b&法术穿透&/b&和&b&法术强度&/b&,依然能在后期秒掉你。&br&&br&3.DOTA里&b&控制技能多&/b&,LION一个羊控制4秒,期间不能使用技能,不能使用物品,不能输出你敢信?这就意味着物理型后期靠队友的控制能有很好的输出环境(注意前面提到的对方犯二),即使你神装,被控制了也只能靠被动(某些控制技能还能无视对方被动╮(╯▽╰)╭);而LOL里控制技能少,很多是软控制(定身、减速),被控制一方能很好的反击,即使你多人轮了我,我把技能都扔出来也很可能带走一个垫背&br&注:这里是指秒的是对方落单的非肉盾,秒肉盾请参考前面LOL容易翻盘的第二点,但毕竟肉盾是少数。&br&&br&其他的想到再补充吧&br&&br&总结:&br&细说机制上DOTA和LOL的翻盘其实差不多,总结一下的话,2者的翻盘都需要队友配合,而且要想办法抓人,多打少,带线牵制甚至是偷塔(LOL里偷塔更容易),让对方一直人不齐。&br&区别的话:&br&DOTA里阵容型劣势是可能翻盘的,只要拖住就行,而LOL里基本不可能,每个人都有后期能力,且不存在BKB和绿仗这样强行针对法术和物理输出的装备;&br&DOTA里破路是非常严重的一件事,是无可挽回而且会导致恶性循环的,而LOL里还有挽回的余地。
逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。先给结论:破路前,DOTA比LOL容易翻盘,破路后LOL比DOTA更容易翻盘首先,能翻盘必须满足以下条件:1.双发经济差距不是非常非常大2.己方阵容具有后期能力3.对方犯傻或失误其中…

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