上古世纪血战到底玩法是个什么样的游戏?有没有什么创新的玩法?

《上古世纪》韩国三测 创新玩法视频发布
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重返原大陆!《上古世纪》终极玩法正式亮相
摘要:   《上古世纪》航海内测本周三将进入全新阶段,《上古世纪》玩家追寻梦想的最终归宿原大陆即将开启!当玩家满级抵达原大陆后才会发现,原来游戏满级后的玩法会如此丰富,顶级装备、壮阔城战、全新坐骑等终极内容都 ...
  《》航海内测本周三将进入全新阶段,《上古世纪》玩家追寻的最终归宿原大陆即将开启!当玩家满级抵达原大陆后才会发现,原来游戏满级后的玩法会如此丰富,顶级装备、壮阔城战、全新坐骑等终极内容都将在原大陆上演。种族们梦寐以求的地方到底有什么魅力,值得让所有种族放弃现有的家乡不远万里前来追寻。《上古世纪》终极玩法正式亮相!
  划分九大区域 攻城占领尽在其中
  本次原大陆将先后开放6张新地图,率先开放的是诺伊圣域、地灵之界、西部海岸、安息之地4张地图;随着玩家游戏进度的推进,晚些时候会开放煦日之野、墟境之口2张地图。玩家到达原大陆后可以在不同领域进行占领,宣布占领领地需要使用“净化结晶”,占领领地后将要支付一定的税金。玩家可以通过“攻城战斗”更改领主,拥有很多领地的队可以成立属于自己的国家。由于攻城战斗每开启一次都要消耗大量的人力和无力,所以能够建立属于自己的国家也是一件很困难的事情。
  居住无限制 水土资源极其丰富
  在原大陆任何区域都可以建造房屋,都可以居住,没有任何限制。当玩家抵达原大陆后,可以选择自己心仪的地点建造属于自己的房屋,观光海景房、火山洋房、圣地套房等多种房屋地点任君选择。玩家在建造房屋之前需要注意,选择一些方便有利于植物生长的地点是很重要的事情。在原大陆水土资源极其丰富,原大陆的矿泉水、燃烧之树上的火焰原木都是珍贵的稀有资源,它们是后期装备制作、战车、攻城专用武器的必备材料。
  气候带决定植被生长 不同区域拥有不同特色
  气候带是原大陆独有的特色之一,不同区域拥有不同的气候带,例如西部海岸就属于温带气候和干燥气候。墟境之口则属于温带气候和热带气候,不同的区域气候决定不同的植物生长特色,西部海岸生长的植被主要有云杉、松树、白桦和杨树。地灵之界生长的植被主要为橡树和榉树。
  全新副本娜刹什伽尔 10个房间开启新玩法
  娜刹什伽尔位于十字星平原的西扎德码头,伊尼斯泰尔都城入口,要利用位于墟境之口失落狂蟒墟境的扭曲次元之工具台制作出扭曲次元之石方能进入,进入等级为50级。整个副本一共有3个房间,每个房间又有三个子房间,共计10个房间。每个副本都拥有不同的BS和玩法,通关后将获得丰厚的金币、经验、装备等奖励。
  重返原大陆,《上古世纪》终极玩法等你来挑战,相信自己,进入原大陆寻找属于自己的梦想,《上古世纪》还有更多玩法等你来发掘。
  关于《上古世纪》
  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。
  《上古世纪》官方网站:
  《上古世纪》官方微博:
  《上古世纪》官方微信:archeage
  扫描二维码关注上古世纪官方微信
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
Powered by上古世纪游戏
上古世纪游戏
谁能说说上古这个游戏真的有可等性?还全方面的说下这个游戏,给高分地……
不区分大小写匿名
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服将在2013年5月开启首次封闭测试。&
全球首款第三代网游
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯
上古世纪游戏人物(24张)的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。
第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。
第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:
全球顶级制作团队
游戏策划师:宋在京,韩国网游第一制作人,
游戏场景(37张)被称为韩国网游业的四大教父之一。NEXON和NCSOFT的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。[1]
游戏美术总监:尹龙基,具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。[1]
游戏开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验。[1]
游戏剧情架构师:全民熙,网游文学女王,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。[1]
游戏研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。[1]
超越历史的游戏品质
游戏截图(35张)《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
游戏引擎:采用目前世界最先进的CryEngine 3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。[1]
世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。[1]
游戏画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D&IMAX电影级的视觉效果。[1]
游戏音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐。[1]
最具创新的理念和玩法
真正的虚拟世界:游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。[1]
更高的自由度:游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。[1]
玩家改变世界:玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。[1]
充满未知与变数:游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果。[1]
编辑本段游戏特色
史诗性魔幻世界背景
上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自由度
《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
玩家改变世界
《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。
高自由的海战系统
海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?
据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
高自由的建房系统
《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。
高自由的种植采摘系统
《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。
玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。
玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
高自由的职业系统
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。
高自由的任务系统
玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
其他高自由特色系统
除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统
《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。
高自由的创新理念
从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。
这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
其实,这款游戏是无法用语言形容的。 自由度及其的高啊。。。
几句话概括:第一款第三代网游,高自由度,你可以在游戏里做其他游戏里面没有的事,画面,游戏模式等稳稳超越现在的大型3D网游,更有史诗魔幻剧情贯穿其中,上古世纪,你值得拥有~
上古世纪是第一款第三代网游&上古世纪游戏人物(24张)的反复比较多。而且还有游戏引擎:采用目前世界最先进的CryEngine 3引擎开发
肯定了!!!跟御龙在天般国战类游戏!!!比御龙在天牛多了!!
很好玩的一款第三代网游哦
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我昨天就发了,不过还是要顶,万一有没看过的呢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或《上古世纪》真相是什么 天价网游研发内幕全调查
因代理可能存在变数,最近《上古世纪》被炒得沸沸扬扬。就在众多媒体纷纷猜测其代理权最终会花落谁家之时,本站发现这款身处舆论漩涡中心的作品之前所曝光的内容竟然意外的少。
到底《上古世纪》是款什么样的产品?他的研发背景究竟如何?他凭什么被定位为&第三代网游&?他的价值在哪里?他的研发成本有多大?《上古世纪》是否被低估?它到底值不值天价?
我们希望以客观的态度,告诉玩家,到底&&《上古世纪》,是什么?
宋在京是一个非常“有故事”的人。他个性极强,甚至到了乖张无常的地步,虽然是韩国唯一与Nexon和Ncsoft两大游戏巨头均有密切关联的游戏人,但最后竟然会先后在两家公司高速发展时出走。甚至,根据一些线索,有证据证明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎都是&净身出户&,而这一切仅是他认为合作者的理念让他无法接受。他在出走时扬言&我再也不想看到那些家伙&,但没过多久又与昔日的伙伴恢复了友谊,继续像多数韩国人那样,嘻嘻哈哈的在酒馆畅饮了,仿佛一切都未发生。
他被认为几乎没有商业头脑,但仅仅凭着他的名字,韩国各种投资公司就在连运营计划都没见过的情况下心甘情愿给他注资,让宋在京转眼就办起了他的XLgame。
但这还不是最惊人的&&宋在京最出格的表现是,他甚至为了游戏产业的相关政策的某些调整,公开放话,怒批韩国政府!
2010年,这款新网游终于浮出水面,我们似乎可以获得一些阶段性的结论:
1、XLgame是一家纯粹的游戏研发公司;
2、《上古世纪》决不是被商业驱动出来的产品;
3、《上古世纪》的市场宣传很不系统,知名度不高。真正的原因很可能是宋在京根本就没想过去做,也不会做。
《上古世纪》研发背景调查
1、制作人&&宋在京 极其纯粹、出色的游戏制作人,韩国网游研发范畴内事实上的第一人。
2、美术总监&&尹龙基 在公司内也被称为&视觉总监&,自电影领域转行,曾参与电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》的特效制作,曾参与《最终幻想》《X战警2:克隆人战争》等游戏制作。
3、制作团队&&规模接近300人,另有四个美术外包团队,共600人,游戏总制作人数超过1100人。其中核心团队大约100人,是宋在京在NCsoft时的老班底,XLgame成立后,主动追随宋在京而来。
4、剧情设定&&全民熙 韩国最有名的魔幻小说家,因创作《天翼之链》而一炮走红。其代表作还有《岁月之石》等。主持设计了《上古世界》的世界观和剧情。
根据研发时间,以及团队人数和韩国游戏产业同职位员工平均薪金标准等因素,估算不低于2.5亿人民币。而其中,由于韩国国情,主美术、主程序等专家级和高级制作人员薪金无法估算(牵涉期权等因素),所以实际研发成本应该在3亿以上。
后续资金情况
《上古世纪》尽管至今还未做任何较大规模测试,并且研发周期极长,但XLgame目前没有任何资金压力,并且至今仍然有不少于两家来自北美和亚洲的投资机构试图注资XL,并正在谈判中。
主要开发参数:
1、引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品(在最近结束的美国GDC大会上,Cryteck公司公布了引擎技术的展示视频,即选用《上古世纪》作为代表性案例)
2、游戏世界规模设定:可能是游戏有史以来“最庞大”的世界,容量极大,如果其全部规划完全实现,游戏内世界的面积相当于《魔兽世界》的1.5倍左右。
3、画面:采用精度极高的3D模型,近似达到IMAX高清电影级的视觉效果。
4、客户端:因为游戏内容过于丰富,游戏客户端目前是其较明显的短板,容量超过30G,目前XLgame正在集中对此进行优化,效果不详。
5、音乐:由韩国知名音乐人申海哲、尹尚制作,同时,宋在京本人还单独邀请了韩国首尔爱乐乐团进行了现场录制。
超真实的游戏体验
范例视频――海战:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
玩家可以建造战船进行海战,战船需要多名玩家共同操作,进行航行和炮击,请注意水和船的各种真实效果!
断桥飞钩视频
更高的自由度,上百种创新玩法
范例视频 ――断桥飞钩:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
这是个特殊的打怪场景,请注意怪物和玩家在桥上激战,桥梁可以被击断,怪物跌落深谷,而玩家施展钩子荡到对岸。
世界,由你改变
世界,由你改变
范例视频――村落形成:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
这个视频从空中的大角度,展示了玩家种植树木和建造房屋的整个过程,实际地改变了游戏中的面貌!为了展示效果,速度加快了很多。
游戏截图欣赏
游戏原画欣赏
&&&由于本次调查的时间有限,渠道有限,其结果当然还远远不能称为全面。而且,有些内容(比如研发成本)由于无法获知一些确切的情报(如高管的薪金水平),可能也有失精确。此外,可能也不排除有一些“跑题”的内容,比如关于宋在京本人的调查。但我们的目标始终很朴素和强烈:让更多的玩家更真切的了解这款始终蒙着面纱的神秘产品。
&&&到目前为止,根据已有的资料,我们还无法预言是否《上古世纪》最终会取得商业上的成功,真的能开创“第三代网游”的时代,但这款产品确实是与绝大多数“泡菜”有着明显的区别――至少,他是极其“有诚意”的作品――在某种意义上,宋在京本人的一些特性,让作为玩家的小编对《上古世纪》有着更大的信心、兴趣和亲切感。
争做转播第一人

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