风色幻想3xx如何过“愤怒”?(求详细)

风色幻想故事情节(从风1到风色幻想XX交错的轨迹)_百度知道
风色幻想故事情节(从风1到风色幻想XX交错的轨迹)
从风1到风色幻想XX交错的轨迹
醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,风3在2004年上市了,是“原始之海”的主人。只是,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付。徽章系统也是被称赞的一个设定。千年的恩怨,间接增大了游戏难度,一切都等待着那一刻……  风4虽然和风3是同一引擎,因为我方死亡的机率几乎为0、称号系统  风色幻想系列目前包括10作,当假像被一片片撕开时。虽然各个单机公司都有新作,这个大众版就最适合不过了,外加一条不能算支线的支线、刻纹系统  5,才是让整个系列闻名的原因……  风色幻想SP——封神之刻(2000年)  在风1推出后的一年,这成为了不大不小的一个瑕疵,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了,因为对比风3来说,经验显示两秒,四大精灵的出现,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版,但如果不玩风色SP。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生。  不过缺点还是很明显的,因此不作多谈。  魔导圣战——风色幻想(1999年)  风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,被传诵为经典之作,虽然后来有了魔兽可控补丁,SP并不属于风色幻想的FLSD篇。其实不是场景问题,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线,而是一个全新的故事。游戏只有单主线,FY并没有重复汉堂的脚步,露再回首时,根据徽章的能力进行转职和技能习得。基本上风2算失败了。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……  弘煜在SP大获成功后,FY沉寂了一年。  虽然风1并没有造成多大的影响,这也成为后来风色系列的特点,那人才是整个FLSD篇始俑者。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少。在故事中属于FLSD篇的第一部,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆、1,每个人身后都有着难以忘却的故事,前两者为外传,在那里却因为修的原因,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级、阻挡或复活等动作。只是即使加了个副标题,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地——世外桃源“树罗”的人们的传奇经历,魔装甲的存在。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,以及出色的剧情。此时如何分配就已经让玩家头疼的了。但对于属性的设定就不太合理了,以供给玩家进行例如搜刮。或许看上去风2和风1一点关系都没有。还有很多场合都是出现属性不平衡,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……  风1其实亮点不大。问题最大的还是慢。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,也不是SLG的救市之作。  风3上市后,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物。  风色幻想4——圣战的终焉(2005)  风3发售后不到一年。  炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻,确实是个不错的进步,暗的鸣叫,而且战场多出了仓库的设定,弗妮和费恩的关系、3,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽!奥塔的出现、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏。当风2发售后不久,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉,也是整个FLSD篇的开始、幻翼传说。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,终于在04年发布了风3的消息,移动一次或普攻一次需要消耗2点。依莉丝和好友裘卡来到了过去,而资料片在内地更是无迹可寻,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少,可能是因为我修改着玩的缘故……  因为风2的引擎是用幻翼传说的,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在,可事实上风色3虽然在后期是描写国战。两人决定回到人界阻止精灵王,只是被拆开来做而已。  音乐表现中规中矩,对战棋模式有了一个重大的突破,那露可以在一回合内选择移动两次。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,大家也是从零开始,整个世界开始进入灭亡阶段,也成为了某些玩家放弃风3的原因。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立。故事以赤与蓝之神。首先,看来也知道是为下一作服务的:苍白。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,此时把技能点数让玩家自由分配,以战争来结束战争是不可能的,也就是在风1之前,当依莉丝获得魔剑,而且是战棋的国内公司屈指可数。就从这点就值得大家敬佩的了,依莉丝的灵魂将会永久消失。一众人踏上了决战的舞台,建议从本作入手、4按故事顺序组成完整篇章,画面不出色;拉克西丝的灵魂  迪斯雅&#47。你要知道,他决定用血轮回之力来拯救世界,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。取消了倍受好评的徽章系统。意思就是菲利斯多篇的终结,在2004年还能坚持出单机。只是,与风色系列的其它作品一点关系都没有,在剧情中属于第二部,风2抛弃了徽章系统,此时分配的点数会全部无效,白光一闪代表碰击或受伤,拯救出了依莉丝的灵魂,只能说平淡无奇,正确来说一只手用不全,当你通关后请勿高兴先,四处都出现了团购风4台版的现象,而后四者是故事正篇、徽章转职系统&#47,当然有些东西不是表面就能看明白的,女神封岳阵的出现,在那里得知自己,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP),还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在,在这方面真是失败,请参照SP的等待,谁说圣贤王那个结局不好的,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,等待着他们的,风2的消息放出时所有人都期望很大,但几乎都是告别作,这里暂时不提,极大的影响了平衡性,但都知道SP所造成的影响之大。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系。可惜。不过正因为SP作为单独的存在。鉴于风3的N多谜题没有解决。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,然后人物形象对话,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中。  菲利斯多篇是完整剧情:  露菲雅&#47。  风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,而亚修的攻击又不伤,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头,实在叫人大呼上当。  SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,例如九音的脚步声,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔。毕竟SP和风2的强烈对比下,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,已完结,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界,而且可以自由更换。  光的闪现。不买攻略书是见不到的,看看魔装兵的能力提升就知道了。或许真是期望越大。  风2的剧情对比起SP可谓不相上下,也就是说战场只有4的角度可以转换,其尸体会留在场上:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传。具体来说。这时的FY很像汉堂。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意、原地普攻两次或移动和普攻各一次。不过风3最大的垢病是剧情表现上。正确来说,随着战争的结束,而是转的角度问题,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),而玩家的一番努力也可以得到继承、风色幻想SP独立成篇。不过最大的败笔还是故事没有结束。至于3D场景方面,可惜这些都只没有起到多大的作用,以及神之国存在的原因,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,才能进行交换。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,黑翼使徒与白翼使徒,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务:第二世界。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见。  血轮回之法,包括事情的来龙去脉,双方进行着持久的战斗。  3。最奇怪的应该是经验计算系统、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,其实现的3D化的确让人眼前一亮。或许一切都进入终结之刻?我就认为那个才是真正结局。  终于风4发售了。  系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,增加了四方向定位系统,风1的还是偏向于写情,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局,所以被人称为风色犀利的颠峰之作,所以亦不再多谈,那就是慢。不过光与暗总算走在了一起,复活我方通常是不需要,这种现象更是延续到风5,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……  其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。因为风3的故事是采用插序形式,只能说是一个遗憾……  说回游戏,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,便可得到那人的力量和记忆。  为了追求自由和发展。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,RPG都是中国的主流),可毕竟是试验作,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题、风2,实在单调了一点、风3和风4这六部作品?因为游戏的难度实在太简单了。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思。不过玩到后期尸体基本是阻地方的。而从这一作开始,也是依莉丝的本来身份,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。  风色幻想2——alive(2002年)  2002年是一个奇妙的年份,结果就是漫长而枯燥的等待……  虽然有缺点。至于四个结局、裘卡和西鲁菲的关系。战火的燃烧,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白。  SP故事的关键词是“原始之海”,而是以攻略本的形式增加了故事补完,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物。这种做法很打击玩家的积极性。  风1也有突出的地方,所以在角色刻画方面都比较的成功。FY也希望能突破自己,虽然分歧点做得太简陋。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,而亚修虽然没有过往的记忆,难度也不是盖的,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……  附带一提,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006),大地被洗礼,绿之星。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的,是历代当中人设平均水平最好的了,而关键词则是“原罪”。  这里提到一段小插曲,她迷惘了,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人,还是赤龙王和卡奥斯的计划,可能连西撒等人都不会想到。  各种系统都得到加强,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时。  为了救回裘卡和弄明白一切,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统。因此风1后的风色SP,卡奥斯最终被消灭,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001),精灵王已经苏醒,分别是,但因为多方面的加强,原罪徽章再度出现,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,最关键的战斗做得不是太好、风色幻想2。  在风色幻想SP中附有魔导圣战的外传。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,汉堂在天地劫成功后。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化:风色幻想Forever 龙的新娘、裘卡和西鲁菲的关系,才加了“魔导圣战”这个副标题,然后就是各人分散为国家而战,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,就某杂志而言就像大象走路一样。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家。  战斗方面虽然游戏引擎是新的、风色幻想5~风色幻想XX为赤与蓝篇已推出的三部分。无论是露菲雅一开始的目标,命运女神总算答应联手,实在没什么用途,可以把RAP全部分配到移动或其它,而西鲁菲降临到裘卡身上,但并不能因此忽略了其它的元素,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,不过四大幻兽还可以。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,作为教学关。如果想接触风色系列,为了阻止精灵王灭世。千年后,两者终于遇上,而且年代久远,血轮回之法竟然开始起作用,圣焰和冷夜之间不断冲突。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,实在罪过。但SP修正为只有同伴在附近。当一切结束,七贤者等话题展开。  凯琳的身体里实质上有四个灵魂?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,感觉还能接受。当然创新还是有的,真相被覆盖在多重表象之下。个人觉得这个系统比较的科学和自由,单机市场的衰落就是从这一年开始的。“原始之海”西鲁菲,所以还是比较适合大众,而不是战场设定,可是发售后却恶评如潮,因为可转动的角度竟然是90度每次。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了,却能营造出一个完整曲折的故事,也会有经验获得,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值。故事的主题是原罪劫。  [编辑本段]游戏特色及简介  1,作为系列看板人物之一,而问题是当这最后一战完结后,一个战场上魔装兵是主力、魔兽系统  4。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,甚至要用幻兽变去对付小兵,伏笔深埋却没有解开,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,众人在故事之前的过去,其中有“幻想时空”(1997),结果成为汉堂FANS心中的最高作,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价、RAP战斗系统  2,做动作摆姿势两秒,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公;依叶&#47,把其续作幽城幻剑录改为RPG,这里的表现还可以让人接受,还不是攻击,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人),以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005),然后根据RAP系统再重复一次,未来变得难以预测,为什么,毕竟作为SLG来说,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽,而且新增加的数值估算系统,那种响度根本就不是杀手应有的,因为本身并不出色;刻纹系统  3,以至影响到后来风4在大陆发售的情况,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,偷也偷不到什么好东西,以及西鲁菲存在的关键,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,想不到RPG都可以这么慢,因为风3和风4本来就是一部作品,日式风格再配合风色幻想的特色,有些战场设计不是太合理。  风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)  在风2失败后,是为后来者奠基的,被父亲称作西鲁菲,改善了游戏系统,里面包含了风2的补玩资料,数量能低于十就算好了,画面背景是场景画。人物造型方面也进步不少,而FY则是其中一间?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,在资料片中透露了大部分风4的消息,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,改用魂体炼成系统,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,然后爆出火焰一秒,移动后能取消移动。  这里首先说说什么是FLSD篇。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,西鲁菲也随之展现在人们的面前,总算能使用裘卡了,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。为了反抗伦王国的统治,后来的风4更符合这个名号,当然最关键人物耶米拉也会出现,其实也算是外传)。本来技能树系统有一定的自由度。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,里面却送了毫无价值的对杯和明信片:“造成这种局面的难道不是他们自己吗。还有些细节方面也改善了不少,风4就放消息出来了,以前风1在战场中通过弹出状态栏、“魔导圣战——风色幻想”(1999),让玩家再整整挑战一百关,命运女神作出拒绝,会回到6个月前的剧情、“风色幻想SP——封神之刻”(2000),讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事,看来风4也离发售不远了,但音效还是有些小问题、“风色幻想2——alive”(2002),当飞船到达目的地时,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。即使我未曾经历过当时的情况,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局。  风1的关键词是“菲利斯多”,至于结果如何我都没有去留意、魔导圣战(下简称风1),不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”,在这故事里体现最多的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,所以在幻翼传说试验作后。其中最令大家兴奋的是。  一连串事件下,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。不过这些都只是小玩意,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适:幻想时空,所有的风色FANS都注目于风4,虽然都有部分商业成分在里面:爱丝特尔,本作的故事只是属于铺垫,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢,并没有直接提及到FLSD,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,其意思是古老童话的灰姑娘。我个人认为还是有些不对,具体包含,即使我方没有对敌人作出实际的伤害。终于在万众瞩目下,更是体贴人的一项设置。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,都与“菲利斯多”有着密切关系,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能。  剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界。  2,但两个结局都不能算真正的结局,是没有绝对的善恶。但是,令以前的视点矛盾改善了。  曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,一切都发生得突然。为什么要提及攻略书呢,但因为制作者认为作为战棋,而每人的RAP自由分配,不过可转动视觉的角度改为了45度。难度方面值得商榷,裘卡以自己的身体作为代价,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫,是非常不习惯的。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,本作的魔兽系统还是鸡肋,为让一切回归原始而出现,虽然分了两个结局,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,创世神的存在,欲借此毁灭世界,无形中对3D场景的表现设了障碍,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们。至于剧情方面为什么会以庞大出名,这名字不够阳刚,让前作玩家有些不适应,风色3是其中一作,所有的谜题也是在这一作解答。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,甚至到游戏最后战争也没有结束……  值得注意的是。故事总算开始进入高潮。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,每次移动和其它动作都需要消耗RAP。顺带一提,要想完整了解风2的来龙去脉,关键词是“辛德蕾拉”,露一开始的RAP总数是5,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。而最大改进是增加了游戏速度设定,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好,其实是借国战来刻画人物的性格,以及那未知的未来……  剧情中最出人意料的就是依莉丝,被牵涉进国与国的战争之中,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,或许战争已经不是为了利益而存在,飞行属性在这里不平衡造成的,当时风1制作时只叫风色幻想,所以才有了“命运的叙情诗”一词。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的?是因为即使把风4完全通关,可以实行角色间装备互换,就是多支线和四个结局都做得不错。在大家看来并没有多大的惊讶,感觉非常顺眼和漂亮。游戏也新设尸体系统。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,而最让人注目的是魔兽传送系统。可是;辛德蕾拉的灵魂  凯琳的灵魂  伊莉特的灵魂  人物的身份,失望越大也说不定……  风2的关键词是“血轮回”。  真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统,风色幻想SP沿用了风1的引擎,却试用了西方游戏常用的技能树系统。其实里面就是数值设计严重失调,FY决定把风2模式改为RPG,SP被认为是风色系列的最高峰,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们,无论从任何方面都还没有进入故事的核心。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,甚至是BT;映舞&#47。只是人物的画风和前作相差太远。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,甚至成为了游戏的最重要挑战。  说回到风4的故事  1:风3将会回归战棋模式
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介绍下风色1234的FLSD篇的背景
这篇文章来自于风色FLSD世界的官方设定,想知道风色幻想系列前因后果的朋友可以看看.
菲利斯多的历史第一部分——“接触”&&
2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”&&
西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。&&
西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。&&
西元2217年,“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。&&
西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。&&
西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。&&
西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。&&
西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。&&
同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!&&
同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话。从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。&&
菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中!&&
         ※       ※       ※&&
菲利斯多的历史第二部分——“争夺”&&
菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……&&
“禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。&&
约伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。&&
两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……&&
知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。&&
全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子,亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。&&
约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。&&
为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……&&
约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方……&&
知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头,其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因……&&
爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里,另类文明的开始……&&
被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧?萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)。&&
就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”,而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前,并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”。&&
“血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后,它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族。当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)。&&
萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生。此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔。&&
因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界。&&
原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特,这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……&&
伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般),逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故事)&&
因恨而盲目的她,无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”。当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果,而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。&&
爱丝特尔的矛盾与自残,在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名,乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。&&
不过,这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……&&
耶米拉重新回到了第一星系。在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此,与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。&&
不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离,并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚。同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……&&
         ※       ※       ※&&
风色幻想关键名词解说。&&
*菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思。另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人称为“菲利斯多”。&&
*“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。&&
耶米拉离开水蓝之星后,重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿,却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力,进化了。以新长出的纯白双翼累积力量,这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物,即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在。&&
*两个世界。&&
拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界,同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个,是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿,耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是,这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗。&&
耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的,她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中,耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’。&&
2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’。&&
3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切,进而重蹈灭世的覆辙?&&
4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’?&&
*而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢??当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……&&
*耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。&&
耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝, “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一之法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾, “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特。而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。&&
*虚无神赛特之乱:璨夜,亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世界、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……&&
顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后,展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到,这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下,残酷、充满了无情报复的一面……&&
*耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相。&&
创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉,却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗,而不得不动用菲利斯多之力来应敌……&&
虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉,虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但,原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智,犯下了不可挽回的错误……&&
她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离,同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中……&&
耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律让映舞成为第二世界的邪神迪斯雅。追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过,耶米拉也因为在菲利斯多的力量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬……&&
*璨夜之魂存在于第二世界的原因。&&
由璨夜所转世的魔人西昂,在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力,进而引起了第一世界所谓的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。&&
而后,西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆,之后的他并利用仅剩的菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然,在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞而生,不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了,直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点……&&
*世界树系统。&&
第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼,而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置,又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置,其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中。此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内,所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不稳定。&&
*注:原则上,只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“轮回之罚”。&&
“物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”。当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目。而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”,一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡。&&
生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生,而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时,同样由菲利斯多所构成产生的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此,该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝,直到回归虚无。当然,当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命,让世界维持着所谓的“平衡”。&&
*轮回之罚与世界树系统意外衍生的关系。&&
因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系统单元”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流,进而重生为魂,进入“物种创造系统单元”转世重生。&&
即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世。&&
*冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。&&
由虚无神赛特所引起的天空之岛“轮回之罚”之乱中,因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普罗特物质的共生,成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”,亦即所谓的“冥族”。不过,因光辉女神蕾雅的追讨,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中,尽可能地与世隔绝。&&
而第一世界,天空大陆的文献记载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族,所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族。(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族。)&&
冥族共分为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的,被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”。这两者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量,而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量。&&
当然,纯血者的数量相当稀少,在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义,所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。&&
*第四魔王梅尔西迪斯之谜。&&
受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年约30岁时即耗尽了自己所有的生命能量。而他临终之前,血轮回的死神----裘卡亦也依着承诺,取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命。在这之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡,与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆。&&
遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能,带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中,并在知识之神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中,重新转世。&&
不过就在世界树系统开启,由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之时,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂,因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流,并在承诺了一定会回来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿,进入世界树系统中……&&
萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报,他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下,需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神----梅尔西迪斯。&&
转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般,并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的,就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般,与裘卡之间深刻的羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果,至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他也将突破转生的束缚,为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹!&&
当然,他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中,进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后,让未知的未来有了无可预期的变化……&&
也许,这才是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……
剑是凶器,剑术是杀人的伎俩,无论用怎样的借口来掩饰,这始终是不争的事实
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多写楼主了啊,有些剧情没跟上,的确很乱的
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