V3插件问题 谁能解释一下 这抢票插件是什么意思思

Mybatis分页插件3.2.2发布
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摘要: v3.2.2简单重构优化代码。新增PageInfo包装类,对分页结果Page进行封装,方便EL使用。将SystemMetaObject类的fromObject方法内置到分页插件中,方便低版本的Mybatis使用该插件。v3.2.1新增offsetAsPageNum参数,用来 ...
v3.2.2v3.2.1使用方法  将本插件中的两个类Page.java和PageHelper.java放到项目中,如果需要使用PageInfo.java,也可以放到项目中。  或者如果你使用Maven,你可以添加如下依赖:123456789101112131415161718192021&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&plugins&&&&&&&&&&plugin&interceptor="com.github.pagehelper.PageHelper"&&&&&&&&&&property&name="dialect"&value="mysql"/&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&property&name="offsetAsPageNum"&value="true"/&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&property&name="rowBoundsWithCount"&value="true"/&&&&&&/plugin&&/plugins&  这里的com.github.pagehelper.PageHelper使用完整的类路径。  其他三个参数说明:简单示例:12345PageHelper.startPage(1,&10);List&Country&&list&=&countryMapper.selectAll();PageInfo&page&=&new&PageInfo(list);assertEquals(10,&list.size());assertEquals(239,&page.getTotal());更多示例请查看Mybatis-Sample项目:
刚表态过的朋友 ()
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快毕业了,没工作经验,
找份工作好难啊?
赶紧去人才芯片公司磨练吧!!java中\x0B,\f分别是什么意思呀,谁给我解释一下_百度知道
java中\x0B,\f分别是什么意思呀,谁给我解释一下
都是转义字符 第一个\xoB 你应该写错了吧, 如果是\oxB 表示的是16进制的数字(16进制以0X开头) \f为一个字符。自己可以通过打一条程序试下。下面给你一个测试代码。希望能帮到你public class Hello{ public static void main(String args[]){
System.out.print(&\f-------------&&&);}
//\x0B有误}
还在吗,能加你么 详谈 貌似还有问题
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java的相关知识
其他2条回答
我想你问的应该是java中的正则表达式的内容吧 1./v 匹配一个垂直制表符。等价于 /x0b 和 /cK 例如,本来输出显示的是01234 经过012/v34后显示为012
34 2./f 匹配一个换页符。等价于 /x0c 和 /cL。 效果就是如果之前是一张有字的纸,\f后覆盖了一张白纸,给人一种清空的感觉。 最后说一下,我们在回答别人问题的时候,首先要看清人家问的是什么,不会的我们不答。会的争取给人家解释详细,免得答非所问误导他人。
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出门在外也不愁 对于广大的3D爱好者来说,想必多数都或多或少的曾学习过Photoshop这个平面设计软件,相信也同样对Photoshop的滤镜有一定的了解。Photoshop的本身功能就已十分强大,号称是只有你想不到的艺术效果,没有它做不到的艺术效果,其实这话也不假,的确是这样,但是单是靠Photoshop自身来创作一幅精美的艺术作品,这对操作者的技能要求是很高的,对初学者来讲是有相当大的难度。但是如果应用Photoshop的滤镜来创作,即便是一个Photoshop的初学者,也能通过几个简单的设置就能创作出一幅令人惊叹的好作品来。 Photoshop也正因其有着众多的滤镜,使得应用变得简单化,Photoshop软件也变得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成为平面设计软件中的龙头老大,平面软件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 软件由于缺乏滤镜,它们的市场占有份额就小得多 
其实对于开放型的大型软件来讲,它们各自都有很多滤镜,不过人们都叫它们"插件",其英文名叫"Plug_ins"。 近两三年来,国外的三维软件在中国的掀起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D精英。国内目前应用最广的3D类软件当属3D Studio MAX了,其通过多次的升级,如今已是5.0版,其功能也越来越强大,又由于其插件的广泛应用,3D Studio MAX功能更是到了空前状态,更是引来无数3D的追随者
在3DSAMX安装目录下有一个Plugins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时,这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件,这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这里的文件就是我们所说的插件。3DSAMXPlugins3DSMAX3DSMAX3DSMAX3DSMAX
3D3D Studio MAX KB()
Create3DSMAX
1&& Geometry Shapes Tree FactoryCreature Creator
2&& Lights 3DSMAX
3&& Cameras XidMary
4&& Helpers
5&& Space Warps blurdeflector
6&& Systems Toytrain
Modify more…3DSMAX
EnvironmentFile/preferencesRenderingProductionAssign4.0
3DSMAX3DSMAX
Rendering/Video Post3DRender Scene()
Material Editor
MAXQuickDirt
DeepPaint3DBodyPaint3D
File/ExportExportFile/ ImportImport
3D3D3DSMAX3DSMAXmax2objMAXWavefrontOBJWavefrontOBJ3D Studio Max3.0
RealFlow3DSMAX3DSMAXUtility
*.dlo*.dlu *.dlr *.dlm
3DSMAX3DSMAX
3DRaymax RayGunMAXMentalrayBrazil&& Anord& Raymax&& FinalRenderLightscape Lnsigh
MAX4.0Character StudioBones Pro
3DSMAX3DSMAX
Particle Studio&& ThinkingParticle& SandBlaster& SprayMaster
lllusion3D
3DExplorer& PolyTransMoveToolsGeomagic&& ParaformNURBS
3DSMAXMAXMAX3DSMAX
1&&&&&&&&&&&&&& 3D
2&&&&&&&&&&&&&&
3&&&&&&&&&&&&&& 3D3D
Digimation
Digimation
Digimation
Digimation
Internet ExplorerIE
插件安装问题
插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:一种是直接将插件*.dlo& *.dlu等文件直接复制到3DSMAX的plugins目录中即可。这类插件通常是些较为简单的小型插件,只由一两个基本文件组成。
另一种是通过插件的安装文件Setup.exe(或其它的*.exe可执行文件)进行安装,会自动将插件的文件安放在一个专门的目录中,只在plugins目录中放些基本文件。
前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可。后者可通过Uninstall反安装命令来卸载。
使用注意事项
其实插件也属于软件,是软件的一种,至上是我不认可的,插件必竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主,明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件,
版本兼容性问题:
对3D而言,插件版本和软件版本是相对应的,使用时要先看清说明,明确插件版本,如适用于3D3的不用于3D4
插件携带问题,如果你在一个场景中使用了插件,将来惹想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件。
插件的稳定性
插件的开发是开放的,所以不能保证每个公司开发的插件都是完善的,导致3D系统的崩溃,死机是经常的事,惹你在使用时,遇到这种事不要担心,只好重新启动系统,即可再次使用,惹还不能解决,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗费系统资源的。
我有一个3D25,开始可在WIN98中自由使用,可时间一长,每次启动3D25后,都进不去,不得其解,后来发现MAX 的插件目录中插件太多,后全删了,再启动3D25使用正常。
插件的学习问题
要想找到一个什么软件都会用的人几乎是不可能,软件有千万,且在不断的更新换代,想个个通,个个精,只怕在微软也找不到这样的人才来。其实对于插件的应用也是一样,插件的数量与品种虽然没有软件那么多,但也算得上是琳琅满目,插件也随着平台软件的更新而更新,想学全是不大可能 的。但若能找插件的最佳的学习方法,也能在自己遇到新插件时,通过一番揣摩定能应用的得心应手。
要问第一个会插件的人是谁,应当是插件的开发者,插件开发后,通常都会有其相应的官方教学,以便用户能应用起来。
因此,下载插件最好的去处是插件的官方网站,学习插件的最好去处也是官方网站。
找到插件后,先看其所带的安装说明,一般后缀为nfo的文件,用写字板打开查看内容,这里会有该插件的用途和安装说明。这种文件中有版本日期,插件大小,应用的软件,支持的系统环境。也有多个NOF文件,有的信息对我们没用。
按安装说明进行正确安装,最后看看是否有相关的帮助或教学教学文件,一般是Help或Tutorials目录,可能是个电子文本pdf,用Acrobat软件来查看。也可能是网页文件。
要问插件谁第一个会使用,当然是设计者,设计者为了能让人们会使用自己的插件,都会在其插件网站上设有相应的教学内容,再就是上官方网站上查找,通常插件被打开时,在插件的参数面板的上端或最下方有其相关的网址版本等信息。这些官方网站上会提供一些相关的教学内容,可供免费下载参阅。
插件的获得多数情况是来自网上,这是插件一般是以ZIP或RAR两种格式进行压缩的。有的是进行多重压缩的,即压缩压缩文件中还有压缩文件。也有有RAR以R00 R01进行压缩的。
如何解压缩,相信你不用我再赘述了。
解压后的文件,一般会有下面 几种类型:
1、& 有可执行文件,如Setup.exe& install.exe或*.exe执行文件。
这种情况比较容易,双击执行该文件,并按照其提示进行安装。在遇到不能自动搜索MAX目录,可手动指定位置。
2、& 没有可执行文件,将*.dlu& *.dlo等文件复制到plugins目录中。在启动MAX时,会加载plugins目录中是文件。
3、& 对于会费的插件,在你交费后,可获得相关的注册号,或解密程序。
&&&&&&&&&&&&&&& 认识常用的插件
1.Character Studio:适用于3DS MAx3.x、3ds max4,两足动物动画插件。
2.Mentalray 2.1:智能光超强渲染器,3DS MAX 3.x、3ds max 4均可用。
3.DigimationI、ree Factoryl.09e For 3DS MAX 3.x:著名的“造树工厂”插件。可以在 3ds max中产生广泛变化性的真实树木模型,读者可以从该插件现有的树木种类当中选择想 要的树木或者很快地创造希望的树木形式,全部操作功能包括树干、大树枝、小树枝、果实、花朵、树根及其材料,这些都是制作室外场景的最佳特效工具。
4.AnerBumV2.5b For 3ds max 4和AfterBumV2.5c For 3ds max4:适用于3ds max 4, 将任何3ds max的微粒系统转变成真实的云、火、爆炸和喷雾效果。这些效果都是完全三维 的,甚至可以用飞行镜头穿过它们。AnerBum能够制造烟、云、爆炸、薄雾、火焰和其他耀 眼的效果。
5. Animal Logic MaxMan V1.5.1For 3ds max4:适用于3ds max 4,MaxMan为 PhotoRealistic RenderMan(Prman)或BlueMoonRenderingTools (BMRT)提供一个顶级界 面和一个RenderMan相应的渲染器。 MaxMan产生RIB文件,支持RenderMan功能,包括 global atmosphere、light、displacement和volume,完全融入3ds max的动画系统。MaxMan 采用熟悉的3ds max场景控制,支持主要的3ds max材质,直接支持3ds max立体类型。甚 至NURBS、多边形、Quad Patches(方形面片)。
6.BodvPaint 3D For Max 3&max 4:适用于3DS MAx 3.x、3ds max 4,非常好的材质 绘制工具。
7.Cebas Bunch of Volumes V1.25.2For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是强力的渲染插件。
8.Cebas Matterwaves Vl.5Beta For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是粒子系统插件。
9.Cebas pro optic Vl.9 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,包括创造Area Light和Radiosity 光环效果,创造有真实感的、真正的三维体雾和烟雾效果。
10.Creature Creat Vl.52 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是怪物制作插件。
11.Digimation Atomlzer V1.06 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是喷雾器特效。 Atomizer是属于MAX的一个Space Warp特效程序,它可以扩展MAx粒子系统的能力。 Atomizer喷雾器特效允许任何MAx粒子系统使用任何3ds max内的物体当成其粒子。使用 Atomizer喷雾器特效可以使MAX内的粒子系统能放出任何形状的粒子(如成群的鱼)、灯 光、摄影机以及其他的粒子系统。Atomizer喷雾器特效可以和任何3ds max粒子系统搭配 使用——包括3ds max内建的和外挂的插件(如Sand Blaster)等。
12.Digimation Bones Pro 2V2.01 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供骨路变形特效。 可以将动作绑定到任何几何物体,完全整合到3ds max的视图界面,可给被选择的顶点指定 特定的骨路变形特效,对物体的外观作变形处理。可完全配合Character Studio`s BiPed插件 模块,进一步控制那些非Chaeacter Studlo`s Biped插件所能控制的附属模型部份(如表情或细部的肌肉动作)。
13.Digimatlon Chameleon Vl.2 For 3ds max 4:适用于3dsmax 4,提供变色龙特效。可 以创建一种新的3ds max材质,在材质编辑器里它是被视为一个特别的Multi/SUB—Object 复合材质。它可以让我们将一些基本的村质分别放在场景中特别指定的Gizmos上。这些 Gizmos有可能是立方的、圆柱的或球状的,并且能够任意组合起来使用在物体外观上造成惊人的结果,Chameleon变色龙特效将赋予动态贴图意想不到的效果。
14.Digimation Clay Studio Vl.59e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,泥塑特效使得变形 球的技术更先进,用来生成任意形状的模型和动态的液体融合效果。简单放置动作,便可使变形球插件将许多球体在接近时彼此吸引,像水银般聚合成一体。
15.Digimation Clay Studio Pro 1.95e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是泥塑特效专业 版比Clay Studio泥塑特效新增一种更强的建模功能——Clay Splines(曲线拉模塑型工具)。
16.DigimationDiglpeople Vl.0ld For 3ds max 4:适用于3ds max 4,专门生成人物模型 的工具。
17.Digimation Essential Textures l.0 e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是扩充纹理插 件令人激动不已的材质贴图库。
18.Digimation Foley Vl.12e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,为max增加wav的音效功能。
19.Digimation Glider Vl.06 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供滑行器特效。它可以 控制物体(灯光、摄影机和粒子系统等)的活动方式,它可以限制这些物体在其他物体表面 上滑行。Glider滑行器特效包括两个特效外挂程式,即控制物体和控制粒子系统的滑行器程序。Object Glider允许控制任何3ds max中的物体、摄影机、光或Space Warp物体在其他物 体表面移动滑行。一个典型的例子是让一辆汽车在一条波浪状的路面上行驶,简单地绑定这辆汽车到Ghider特效便可移动这辆汽车行驶过这条路,Glider特效同时也将这辆汽车放到这 路面上(不同的设定将让这辆汽车飞越这条路或者贴着地面行驶),并且将车子保持在这起伏的表面上。还可以制作一艘船在水面随海浪起伏或者一条虫爬过叶子表面,Particle Glider粒 子系统滑行器特效令3ds max 4上现有的粒子系统特效变得更强。使用它可以引导粒子系统的粒子的流动滑过任何物体的表面,Panicle Glider粒子系统滑行器甚至可以转换粒子系统滑 行的轨迹成为曲线。此外也可以建立粒子系统扭曲范围用于创造特别的烟雾效果。Glider滑行器特效可以与3ds max 4内的任何粒子系统搭配使用,它特别适合于那些制作卡通动画的 使用者,因为它非常善于控制车辆在颠簸的路面行驶,或者沿弯曲的火车轨道行驶的火车等与之完美搭配的软件是Atomizer喷雾器特效和Clay Studio泥塑特效。Glider滑行器特效是这 类型效果的唯一插件。
20.Digimation Head Designer Vl.1E For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是超强的角色人 头产生器,可以不必为建立人头而伤透脑筋了。
21.Digmation MaxMatter Vl.0 For 3ds max 4:适用于3ds maX 4,提供印刷特效。它提 供给艺术家们两种新的程序化贴图材质——Brickayer泥水匠特效贴图、Type—Mapper打字合 成特效贴图。提供即时创造砖墙的贴图及立即打字合成贴图的效果,文字马上输入即成此材质贴图,建成后可以换字型、文字内容、色彩、大小和位置。Brickayer泥水匠特效贴图和 Type—Mapper打字合成特效贴图,这两者的工作方法相同,与任何在3ds max 4材质编辑器 内正常的贴图种类一样,提供非常容易制作并富于变化的程序化贴图材质。
22.Digimation Particle Studio 1.13fFor 3dsmax 4:适用于3ds max 4,能进行空间变形的 粒子系统,max的强力粒子制作平台,几乎能做出任何效果,可操控性极强。
23.Digimation QuickDirt Vl.5.1 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,一个极好的对象修改 器PLUGINS,使材质变脏的插件。
24.Digimation SandBlaster Vl.28e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供沙漠风暴插件 可以创造一个物体的许多分身。譬如,创造在海底中一大群鱼群游泳的景象,可以先作好一条鱼的自身动画,然后指定这个Sand Blaster粒子系统给这条鱼,它便可以创造出一大群鱼 诸如此类的分身效果,可以应用在如血液的流动、海底漫游的鱼群、群飞的蜜蜂、结伴翱翔的鸟群、实体爆炸的画面、蒸发的烟雾、甚至碎片满天飞的龙卷风效果等。Sand Blaster分身 特效最大的特色是具有“Emtters”本体及“Targets”化身两大设定,“Emltters”本体设定是 这个粒子系统最原始的外型物设定参数,在3ds max 4内所创造的任何物件均可被指定为 “Emitters”。例如:你可以制作一支摆动翅膀的鸟沿着特定的路径飞行,然后使用这个特效并设定这支鸟的分身数量,便可以看到一大群摆动翅膀的鸟一同沿着特定的路径飞行。 另外在“Targets”化身的参数设定上提供动画效果,例如在制作某个公司的广告片头时可以设定这个Sand Blaster分子系统的本体是公司的商标,而化身是公司的电话号码,通过这个特效,可以创造出公司商标分裂成无数个小商标在空中飞舞,接着再飞在一起组合成公司的电话号码的效果。
25.Digimatlon Shag Fur Vl.4e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供毛发特效。它可以 在物体表面加上毛皮(以及某种程度的长发)。可以控制毛发生长的位置、密度、颜色、浓密 度、方向、倾斜和头发的弯曲几乎全部的参数都可作动画效果,因此诸如一些细微敏感的动作如毛发的生长和颜色的变化均可作出动画。
26.Dimgimation Shag Hair Vl.01.09 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,是毛发插件。能使 任何物体长出毛发来。效果比Fur好多,渲染也快些,做出的头发可以乱真。
27.Digimation Spray Master Vl.02 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,在需要恰到好处地 在场景中放置大量分散几何体的时候,如果手动放置,要耗费很多时间,SPray Master则是 最理想的选择。Spray Master可以喷射几何体(2D&3D),像使用Freehand的刷子一样方便。
28.Digimation Stich Vl.05 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,数字衣服和防真布料插件。 它可以创造生动逼真的纺织品。Stitch可以轻松处理这些数字织物,从有弹性的皮革到精细的布料,如棉花,丝绸和帆布、Stitch都可以应付自如。
29.Digital Nature Tools V4.0 for 3ds max 4:适用于3ds max 4,专用来制作海和天空的 插件件。
30.Discreet Reactor For Max 3&max 4:适用于3ds max 4,完整动力学模拟系统插件, 它提供了从高级软物体、刚体动力学到流体动力学的全方位解决方案。现在电影、广播电视、网页图像设计者终于可以在他们的场景中使用真实的动力学模拟效果,可以制作出柔软的链 子,真实的头发,爬绳等效果。Reactor不仅仅用于产生高级的软体动力和刚体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟效果,而且作动画时可以加上真实的物理动力模拟效果,甚至于 可以使用Reactor在MaxScdpt上的扩展来制作更深层次的动画。Reactor是采用Havok动力 引擎以产生出这些真实、精确、快速、稳定的动力学模拟效果。
31.Illustrate 5.1 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,卡通插件,可以将3D模型直接渲染 为SWF或AI格式,使得3d flash的制作更加高效、简单。
32.Mankua Texture Lavers Vl.0 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,贴图通道插件,用它 可以在一个编辑器里保持多个贴图通道。
33.Polygon Cruncher V4.0.2 For Max 3.x/2.5&Lightwave 5.x/6.x:适用于3DS MAX 3.x/2.5,可以在保持原来形状的基础上减少polygon数目,提高渲染速度。
34.RPC Reader 2.0 For Max3&max4:适用于3DS MAx 3.x和3ds max 4,可在MAX 场景内插入360度的图像人物、树木、花木等。
35.Texporter V3.4 For 3ds max 4:适用于3ds max 4,精确的纹理绘制插件,直接在网格 上绘图,它是绘制皮肤纹理的好工具。
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