电脑为什么越来越慢LOL每局赢的钱越来越少?越来一局还100+,现在不到100

LOL赢一局才几十金币_百度知道
LOL赢一局才几十金币
我辛苦打了二十多分钟,只有几十金币,输和赢拿的金币差不多那要什么时候才能到6300啊我现在13级经常刷人机,为的就是多拿点金币买个英雄
再问一下,有没有什么快速刷钱的方法?我刷小号行吗?
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没记错的话人机对战 每分钟收入1.2金币 匹配对战 每分钟收入2.4金币不足20分钟胜利 当作20分钟计算收入胜利时 第三部分金钱翻倍(你可以在胜利之后比赛情况统计 看到上方有金钱收入条)当天首胜第二部分收入150好吧我相信你已经知道了 他的收入是按时间来算的苦逼计算方式...你刷小号40分钟赢2次和认真打40分钟赢1次收入是一样的(收入四十分钟的金钱)唯一刷钱的方法就是20分钟之前胜利 这样你可以得到20分钟胜利的金钱量。也就是说你可以人机对战找队友全用坦克英雄 开场直接抱团推中20分钟前结束游戏(我记得好像最快是8分钟不到)
这样你就可以用8分钟时间获得20分钟的金钱不过这样也没什么乐趣了....而且刷高级之后等级高了技术跟不上 匹配队友会被骂坑爹的...
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谢谢了,我还是去刷匹配吧
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不要刷人机
给钱太少了
去打匹配去吧
每局能给100多金币呢
金币是一点一点攒起来的
每个人挣钱都不容易啊
赚取金币的办法有两种 长时间游戏和购买TX渣渣的坑爹金币卡这也是一种平衡 你玩的多金币给的多我一天基本上可以弄个金币
买个双倍卡能多得点 再就是每天的首胜 更重要的是保持自己比赛的胜利
当天首次胜利有150,再买个双倍卡
多打大排位或打新出的地图
老实攒钱吧。记得我当时为了买猴子,整整憋了一个星期。。。
没记错的话人机对战 每分钟收入1.2金币匹配对战 每分钟收入2.4金币不足20分钟胜利 当作20分钟计算收入胜利时 第三部分金钱翻倍(你可以在胜利之后比赛情况统计 看到上方有金钱收入条)当天首胜第二部分收入150好吧我相信你已经知道了 他的收入是按时间来算的苦逼计算方式...你刷小号40分钟赢2次和认真打40分钟赢1次收入是一样的(收入四十分钟的金钱)唯一刷钱的方法就是20分钟之前胜利 这样你可以得到20分钟胜利的金钱量。也就是说你可以人机对战找队友全用坦克英雄 开场直接抱团推中20分钟前结束游戏(我记得好像最快是8分钟不到) 这样你就可以用8分钟时间获得20分钟的金钱不过这样也没什么乐趣了....而且刷高级之后等级高了技术跟不上 匹配队友会被骂坑爹的...
在LOL里,每局无论胜负都能得金币,但是赢的和输的金币是不同的。打匹配和排位结束时得的金币和人机以及自定义是不同的排位和匹配胜利时得到得金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算你的金币。而自定义每局结束金币的结算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式结算后再乘以0.75。也就是自定义要比排位和匹配的奖励少的多,更重要的是,自定义最低从0分钟开始结算,也就是你自定义打了2分钟就是2分钟来结算,10分钟就是10分钟来结算。跟匹配以及排位最低分钟结算不一样。同时要说到的是,无论匹配还是排位不光有最少时间来结算奖励,还有个最大时间。匹配模式的最大时间是55分钟,排位模式的最大时间是65分钟。就是说当你打匹配时,每局结束时间如果少于25分钟,但是会按照25分钟来结算你的奖励,如果大于55分钟,则仍然按照55分钟来结算你的奖励。排位同理,最少25分钟,最大则是65分钟。在此给大家推荐一个目前来说刷金币最快的方法,就是那个3V3的一般人机地图。每局只要5分钟后推完便可得37金币。当然时间约长金币越多,但是这里说的是怎么奖励最大化。5分钟前推完的话则得不到任何奖励。这里给大家作一个最理想化的刷金币假设:5分钟推完3V3一般人机得到37金币。50分钟刷10次可得370金币,即使打匹配50分钟赢两局但也没3V3人机奖励高。而且目前来看3V3人机好像没有时间限制,当然这是我的猜测,大家不要当真,3V3人机有多少时间限制要大家自己来试试看了,我只是给大家在这里分析下最大化刷金币。前段时间有个女孩可儿每局都送人头,想必大家都有点耳闻,其实根据我的推测这个女孩可儿就是为了刷金币而送的,就像每个人玩这个游戏的目标不一样,有的是为了RANK分,有的是为了跟妹子玩,有的是打人机,还有的是皮肤控,买了很多英雄和皮肤但是不会玩,都压箱底了。这个女孩可儿感觉就是为了集齐英雄而玩的,女孩可儿这种送法,使得他很多时候都是不到20分钟就结束了,但是会按照25分钟来结算他的奖励,一天下来这个女孩可儿刷1000多金币是没问题的。几天便可买一个6300英雄。
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出门在外也不愁为什么现在排位赢一局加的战斗力这么少?_lol吧_百度贴吧
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为什么现在排位赢一局加的战斗力这么少?收藏
以前还是4050起伏的,现在赢一局加5点,输一局扣4点,怎么会这么少。都没动力了。
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知道什么原因的告诉我
我草。我也纳闷。
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UID1242425帖子威望0 多玩草60 草元宝
白银1 ,每局赢一次才加4分是怎么回事
昨天第一次打新排位 打了3局 每局赢才加4分。问问 朋友 和队友 他们赢了都是加20多分 甚至30分。这到底是怎么回事。谁知道啊。那我要连赢25局才到100分。这也太难了吧
新人欢迎积分1 阅读权限40积分771精华0UID帖子金钱3043 威望0
Lv.4, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
第一场+14& &第二场+37 的路过
班德尔城& & ID:Frente
新人欢迎积分1 阅读权限40积分771精华0UID帖子金钱3043 威望0
Lv.4, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
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我第一场+14&&第二场+37& &。&&第三场还没打,希望有惊喜,哈哈哈
班德尔城& & ID:Frente
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第一场11第二场24第三场11都是连续赢的
服务器:班德尔城
游戏ID:水仙姐姐
她还没有牵手的人
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这个系统问题& && & ,
一个人挺好的!
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LZ 跟我一样 我5连胜了 才赢了19点 也是1局4点的加&&郁闷
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我也是啊 不知道出什么问题了 赢一局才给6分。一起打的朋友都是20+分!郁闷啊!瞬间没动力啦!
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手机盒子客户端点击或扫描下载不对啊 我以前lol玩匹配 胜利一局总是加100左右战斗力 但是现在怎么才加几十啊_百度知道
不对啊 我以前lol玩匹配 胜利一局总是加100左右战斗力 但是现在怎么才加几十啊
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盒子战斗力的算法分3个,以下分别为1.2.31、基础分调整原因:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,基础分却一直没涨,老算法经常给玩家造成困惑。调整前:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。调整后:为避免太影响玩家战斗力,我们将在战斗力算法中增加一栏,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的。未来调整:在未来第三赛季开始的时候,计算战斗力的基础分将按照 各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分 来计算。 2、胜率分 (由于波及范围过大,这项调整可能不实施)调整前:胜场(不算人机)低于20场的,会按照 完整的胜率分*胜场/20来计算胜率分。调整后:胜场(不算人机)低于40场的,会按照 完整的胜率分*胜场/40来计算胜率分。调整原因:由于胜率的加成分非常高,因此打满20场胜场的玩家,有一部分胜率也会很高,导致满20场后,战斗力会超过实际水平,而后战斗力下降速度过快,产生挫折感。总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,影响降低战斗力的参考价值。将胜场提高到40场,可以比较好的降低这种波动。 调整后的表现:(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化;(2)低于40总胜场的玩家,胜率分会下降,约占总玩家的40%;3、胜场分调整原因:同时打排位赛和匹配赛的玩家,经常发现他们即使赢了比赛,胜场分也没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑。调整前:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者,以此计算胜场分。调整后:胜场分= 2*匹配赛胜场^0.95+3*排位赛胜场^0.95,上限3500分。如果新值低于老算法,以老算法为准。 调整后的表现:(1)不打排位赛的玩家(超过60%的玩家)战斗力都没什么变化;(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,少部分胜场分会上升;(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加,直至按照新算法得到的战斗力更高时,才使用新算法。(4)极少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家,可能会下降。 4、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中?不断有朋友说,我即使输了,可是是被队友坑的,我人头很多啊,不应该降我战斗力的? 还有朋友说:队友有个挂机的,但是我们赢了他也涨战斗力。这里做一个统一解答,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来,原因是:(1)可实施性:如果出现记录场次缺失,有可能会导致战斗力计算的残缺,并且无法恢复。在盒子升级、游戏升级、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况。(2)公式设计上难实现:很难用一个统一的公式,将一场比赛内的详情信息,如 dps、坦克、辅助、gank、插眼、指挥等玩家表现计算进来。比如很多时候坦克、dps和辅助的定位往往是交叉的;比如一个杀人多的玩家很多时候未必是gank的多,而只是留着技能最后抢人头而已;再比如gank非常关键,应该有额外加成,但对计算机来说,很难判断一个行为是否是gank。因此,战斗力指标是一个宏观指标,它只应考虑排位赛积分、总场次、胜场和胜率这些宏观的基础数据,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,除了会有巨大计算量,还会带来更大的波动和不准确。它和排位赛积分一样,强调团队合作,团队输了,每个人加减分,团队赢了,每个人都加分。在可以预见的将来,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去,希望有疑惑的朋友能理解。综上所述。100场次和10场次会影响胜率的。
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其他2条回答
配不怎么影响战斗力,匹配能影响的就是一个胜率,而现在普遍忘记胜率都差不多在50左右,想提升战斗力排外来的快,非常快。。前提是要赢
大概是俺人头和死亡助攻算
我以前一盘200多
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