求火炬之光2最强职业试玩版 各职业技能树翻译

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  火炬之光2游戏中狂战士都认为是最厉害的职业,那么狂战到底有什么特殊的技能呢使其如此厉害呢?今天我们把火炬之光2狂战士所有技能解析给大家。
  狂战士
  所有技能按照21级人物数值计算
  *效果数值随人物等级上升而上升。
  狂战士聚气条:攻击敌人会获得聚气;聚气满后进入狂暴状态,会在自开启状态后第一次攻击的5秒内,每一击普通攻击必定造成暴击(暴击伤害也有增加);范围技能增加暴击率;增加移动速度,增加攻击速度。状态过后,聚气条瞬间清零。
  &&主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤害*(每级+4伤害,缩短0.3秒作用时间*);需要装备近身武器;法力消耗13点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!
  &&被动技能。每次近身武器攻击触发暴击时,回复相当于自身生命上限的5%生命值(每级+0.67%【即2/3】)。
  &&主动技能。由暴怒而发出的嚎叫影响身边所有敌人;影响范围5码(每级+0.5码);6秒内目标移动速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标攻击速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标施法速度减少15%(每级+0.5秒,+2%减速);6秒内目标承受的所有伤害增加15%(每级+0.5秒,+2%额外伤害);法力消耗17点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!
  &&主动技能。对单一目标造成巨大伤害,并短时间内提高杀伤力;造成140%武器DPS的伤害(每级+5%);必定中断对方行动;2秒内增加所有类型伤害5%(每级+5%);法力消耗16点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!
  &&主动技能。速度向前移动一段距离,攻击触及到的所有敌人;造成相当于88%武器DPS的物理伤害(每级+4%);+34点击退力(每级+1);33%几率使目标晕眩3秒(每级+3%几率);法力消耗22点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有黄色狼形附身,霸气!
  &&被动技能。每级+2%同时攻击几率;成功触发同时攻击后3秒内聚气量额外获得40%(每级+10%);需要同时装备2件同大类的武器。
  &&主动技能。释放自己的怒气恢复生命力并提高物理防御一段时间;此技能会消耗所有聚气;恢复500点生命值*(每级+50点*)【数据按聚气条满时计算】;20秒内提高物理抵抗10%(每级+2%)【数据按聚气条满时计算】;技能冷却16秒。
  PS:获得的效果与你释放技能当时所有的聚气量有关,比如你当时聚气条在一半的位置,那么就得到一半的技能效果。
  &&主动技能。向前冲击一小段距离伤害单一目标同时使其内伤,在1秒之后(目测)目标身上产生爆炸伤害周围的所有敌人;50%几率使目标晕眩3秒(每级+3%几率);+35点击退力;造成292点物理爆破伤害*(每级+22点伤害*);法力消耗35点,每级+1点法力消耗。
  PS:爆炸范围很小,目测也就一个身位的范围,可以伤害靠在一起的敌人,个人觉得伤害那么小但是消耗却那么大,不实在。
  &&主动技能。蓝色狼形附身向前喷射冰冻气体;造成相当于15%武器DPS的冰冻伤害(每级+1%);20%几率冻结目标4秒(每级+2%几率);80%几率使目标不能移动持续4秒(每级+2%几率);4秒内目标承受的所有伤害增加20%(每级+2%额外伤害);法力消耗**,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!
  &&被动技能。每级+2%物理伤害;每级+6%冰冻伤害;仅限于近身攻击。
  &&主动技能。在武器上注入能量一段时间,攻击单一目标时,产生连锁闪电伤害身边的1个敌人(每N级+1目标,测试中);持续40秒;造成相当于40%武器DPS的闪电伤害(每级+4%);60%几率触发连锁闪电;需要装备近身武器;技能冷却20秒;法力消耗24点,每级+1点法力消耗。
  &&主动技能。投出一把闪电斧打击远处的敌人;造成相当于85%武器DPS的闪电伤害(每级+3%);1.6秒内减缓对方移动速度100%(每级+0.1秒);每击的聚气量相当于聚气条的5%(每级+1%);法力消耗15点,每级+1点法力消耗。
  &&主动技能。原地跳起,落下时蓝色狼形附身在周围产生大致3码范围的冰冻波(范围随等级上升,具体数据不明),造成相当于20%武器DPS的伤害;造成30~44点冰冻伤害*(每级+15点伤害上限*);80%几率冻结目标3秒(每级+0.5秒);+25点击退力;法力消耗35点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!
  &&被动技能。当你杀死一个冻结住的敌人时,产生一个4码范围的冻结波伤害其他敌人;使敌人无法移动3秒;5%几率冻结10秒(每级+5%几率);减少目标5%冰冻抵抗持续3秒(每级+5%,+0.1秒)。
  &&主动技能。释放自己的怒气恢复法力并提高四元素抵抗一段时间;此技能会消耗所有聚气;恢复49点生命值*(每级+5点*)【数据按聚气条满时计算】;20秒内提高元素抵抗10%(每级+2%)【数据按聚气条满时计算】;技能冷却16秒。
  PS:获得的效果与你释放技能当时所有的聚气量有关,比如你当时聚气条在一半的位置,那么就得到一半的技能效果。
  &&主动技能。蓝色狼形附身怒吼在周围产生16码大范围的冰冻波;对所有目标在10秒内造成120点冰冻伤害*;技能冷却10秒;法力消耗35点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有蓝色狼形附身,霸气!
  PS:除非一身的加强冰冻元素装备,否则收效很低。
  &&主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
  PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!
  &&被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。
  &&主动技能。变身成黑色狼灵任意移动,打击触碰到的敌人;造成相当于20%武器DPS的伤害(每级+2%);增加20%移动速度;减少敌人所有防御8%,持续5秒(每级+4%);5秒内造成150点物理伤害*(每级+15点*);每秒消耗13点法力,每级+1点法力消耗。
  此技能可以按住持续发动。
  PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!
  &&主动技能。变身成黑色狼灵发出一声怒吼,使周围一定范围内的所有敌人受到影子束缚;你对任何一个受到束缚影响的敌人造成伤害,其他所有受到束缚的敌人也同时承受此伤害的15%,持续6秒(每级+2%伤害,+0.5秒);需要装备近身武器;技能冷却5秒;法力消耗11点。
  PS:攻击时会有黑色狼形附身,霸气!
  (翻译灵感来源于圣斗士北欧神话)&&主动技能。召唤出多个狼灵追踪攻击周围的敌人;每个狼灵造成88~146点物理伤害*;升级后造成相当于5%武器DPS的伤害(每级+5%);每秒消耗38点法力,每级+1点法力消耗。
  &&被动技能。每次攻击触发暴击时,对目标身边的其他2个敌人造成37~73点物理伤害*(每级+7~8点伤害*)。
  &&主动技能。召唤一只影狼为你而战,他能攻击敌人及用他的生命力回复你的生命,持续15秒;技能冷却60秒;法力消耗61点,每级+2点法力消耗。
  Wolf Shade影狼
  Red Wolf红狼
  Wolf Pack落山群狼拳
  Shadow Bind影子束缚
  Savage Rush野蛮冲撞
  Frenzy Mastery狂怒支配
  Shadow Burst影子突击
  Shadow兽影-
  Perma Frost冰冻之地
  Battle Focus战斗专注
  Shatter Storm肢解风暴
  Northern Rage北方之怒
  Strom Hatchet风暴之斧
  Strom Claw风暴之爪
  Cold Steel Mastery寒钢支配
  Frost Breath冰冻吐息
  Tundra极地-
  Rupture内爆
  Battle Recovery战斗复苏
  Executioner行刑者
  Wolf Strike狼击
  Raze摧毁
  Howl嚎叫
  Blood Hunger血之饥渴
  Eviscerate剔骨
  Hunter猎人-
  以上就是火炬之光2狂战士技能全部讲解流程了,现在知道为什么狂战士这个职业这么厉害了吧,喜欢的朋友可以试玩一下哟。
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《火炬之光2》工程师技能树翻译图
因为玩的是工程师,所以先把工程师的技能树翻译了一下~ 没按顺序排&&
对大家也有帮助~
希望没人插&&
先是三种技能类型
大型武器专长
巨型武器的技能可以让你攻击速度,眩晕你的敌人,并增加了一个机会
+2%攻击速度
2%的几率为3秒眩晕 T ARGET
需要greataxe,greathammer,巨剑。长柄武器或火炮
烧了你的武器摆动冲垮敌人,**,燃烧的碎片,寻找其他的敌人,并点燃他们有足够的收取建立额外产生更大的爆炸。响起在成本费用1
法力消耗16
对其造成武器DPS的68%
15%的几率燃烧3 ceconds
法力消耗17
对其造成武器DPS的72%
20%的几率为3秒燃烧需要近战武器(爪除外)
你提供了一个强大的斜斜摆动,这余烬能源通道成为一个广泛的弧线。摧毁盾的伤害,但是技能本身既不收益,也不缴费收费范围45米arc.270度
法力消耗16
会给电动损害带来82%的武器DPS100%的几率破盾
你飞跃,砰的一声把你的近战武器的grourd。在撞击点的敌人被损坏,显著放缓。
法力消耗26
造成60%武器DPS
2秒的攻击速度-50%
运动2秒慢了50%
2秒的施法速度-50%
这个技能需要近战武器在右手插槽
一个巨大的反手扣杀8岩浆裂缝赛车向外发送。寻找并摧毁你的敌人
法力消耗44
+5火焰伤害*
20%的机会tobrun对其造成武器DPS
35%需要近战武器(除爪)
* lmproves(这里的字看不清)级别的玩家
机械协助跺脚晕眩挥发性燃料被驱逐的过程中你周围的所有敌人,bruning在米半径范围内的所有敌人踩住半径3米
法力消耗11
75%的几率为3秒眩晕ţARGET
+3火焰伤害*+100%,中断的机会15超过5秒的火焰伤害*
当你用近战武器攻击敌人,你有机会直接进入你的武器多余的能量,然后释放到你打鸟巢上空增压您​​获得额外的10秒,而​​它的敌人。
收费增压潮做30%的武器伤害3%的奖励费增益
3%的几率在施放增压**武器需要近战武器
14:53:35 发表 #1楼 河南省新乡市网友
真尼玛欠扁,弄个机器翻译的还装比热门游戏:
《火炬之光2》工程师及全职业技能专业解释
<font color="#/对此问题进行了更新:&你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.&
<font color="#/对此问题进行了更新:&不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样&
<font color="#/对此问题进行了更新:&infilctsXX% of Weapon Dps asDamage(将武器的百分比DPS转化为伤害)的技能是否会受到力量加成?&
<font color="#/对此问题进行了更新:&火炮被无视了&
<font color="#/对此问题进行了更新:计算修正DPS
<font color="#/对此问题进行了修订:&你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.&
7/对此问题进行了修订:火焰盾击伤害
8/对此问题进行了总结:传递属性/数值伤害/持续伤害的效果
9/对此问题进行了更新:火与星技能的特别说明
10/对此问题进行了更新:关于装备上+10%元素伤害的附魔
11/对全局信息进行了整合,对网友的问题与指正进行了总结
12/对此问题进行了更新:召唤类技能的强化
<font color="#/对全文进行了重构,增加条理与可读性
1/属性点的分配
首先,关于属性点的分配。
体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷是介于攻防之间(暴击率/闪避/失误补偿)。
体质提高的格挡在50%封顶,全局格挡也是50%封顶。
有太大的生存压力的时候就要考虑投资体质。
暴击率随敏捷的增长,收益逐渐减少(0.2/0.15/0.1&&),通过敏捷增加的暴击率在50%封顶,全局无封顶。
通过敏捷增加的闪避,在50%封顶,全局在75%封顶,收益率与暴击相同。
所以增加敏捷能够增加生存,并且优化伤害。
增加力量会增加武器伤害,它增加的武器伤害是对武器的所有伤害同时增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器伤害的元素部分(0.5%),这是&力量&这个词容易引起的误解。
除了纯粹元素武器,对于修正DPS的贡献,力量大于智力。
增加力量同时也增加暴击伤害奖励,在400%封顶,全局500%封顶。
增加智力会增幅数值型伤害技能。
所以加智力还是加力量的问题的关键,在于你使用的技能,是DPS型的技能,还是数值伤害型的技能。
2/技能的分型
技能分为DPS型技能和数值伤害型技能。
依赖于武器DPS,或者是将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被智力额外加成(但是智力参与计算修正DPS,所以会间接提高),它们会触发武器的传递类效果,不激发武器的非传递效果。(这种效果传递机制,是数值型技能没有的。)
传递效果包括击退、减甲、破盾以及所有英文中用&convey&(&传递&,或被翻译成&造成&)所描述的属性。(例如&20%机会造成5s眩晕&)
传递效果不包括吸魔吸血之类的。
多个同样的武器传递类效果(比如两个20%电击),它们的效果是单独判定的,不会合并为一个40%。这与矢反属性是一样的。
&20% Melee Weapon Damage Bonus&(近战武器伤害奖励)的附魔,等效于力量对武器伤害的放大(这里是40力量),这是对武器种类的一种限制。
DPS型技能的伤害,关键在于如何求出修正DPS。自身的属性点/附魔/武器和最终伤害有什么关系。
所谓依赖DPS,均是指经过人物属性等因素修正的后的DPS(可以在人物的统计面板里查看),不是指武器的自身描述。
在计算修正DPS时,装备上的百分比伤害加成,自身的属性点,被动伤害技能的贡献,地位均是等价的。
计算修正DPS的方法
力量是否影响依赖DPS的技能,其实就是怎么算修正DPS的问题:
一个武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.
人物:力量200,智力200.
{物理平均&(力量加成+1+0.24)+ 元素平均&[力量加成+智力加成+1+0.24]}/攻速=
[50x2.24+ 50&3.24]/1=274
* 多种元素伤害就叠加。
* 武器上使用的数值伤害宝石,或者是附魔带有数值伤害,那么等效于基础伤害。
* 0.24是双手武器下的一个常数修正值。
* 在纯元素伤害武器上,加力量与加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全采用某种魔法武器)
数值型技能
另一类技能是数值伤害型技能(比如注明&+570Fire Damage*&),会被智力加成。(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)同样被被动增幅技能加成。并且等价。
关于武器上对应元素的数值伤害是否有影响,目前认为没有。(参见4-3)
立即伤害与持续伤害
除了两种技能类型之外,伤害随时间特性还分为:立即伤害和持续伤害。
其中持续伤害中元素型和物理型是不同的。但是均不计算防御,并且均不激发暴击。
如果技能造成持续型元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被智力加成(比如火焰盾击)。比较特别的火与星被动技能对其的影响,是每级增幅20%(参见4-1)。装备上的百分比伤害增加附魔是无效果的(参见4-2)。连续使用这种技能,会刷新DEBUFF而不会累积。(特别的是充能领域,它是会叠加的,同时它也受到此类持续伤害的各种加成。)
物理型的持续伤害,主要是出现于附魔中,它会随着打击次数而不断累加,但是不接受智力等其他因素的加成。
3/部分技能的说明
灰烬之锤(1-1-3)
阶段奖励效果15%是最终伤害放大,其效果与附魔15%伤害是完全不同的。
暴击稳定打7w的,经过其放大作用,可能能稳定打9w。
其是不消耗充能的。
主动盾(3-1-2)
计算防御,越高防御越难打破。不受其他属性点影响。
召唤类技能(-)
不受自身属性点与攻防暴击等任何属性的加成。
只与&+35%Pet and minion damage/armor&这类附魔有关。火炬之光2狂战士技能翻译
时间: 11:47:33 来源: 作者:乐游
火炬之光2狂战士是一个全新的职业,到底这个职业都有什么样的职业技能呢?接下面我们将为大家带来火炬之光2狂战士技能翻译,希望在汉化出了前对你有所帮助!
狂战士是一个全新的职业,到底这个职业都有什么样的职业技能呢?接下面我们将为大家带来2狂战士技能翻译,希望在汉化出了前对你有所帮助!在介绍天赋之前必须要说的是狂战士的那条Berserker Charge Bar,狂战士怒气条,因为狂战士很多技能都是与怒气挂钩。狂战士可以再攻击敌人的时候获得怒气,怒气满时候进入狂怒(Frenzy)状态,所有的基础攻击都是暴击,其他攻击则大幅提升暴击率,持续6秒,持续时间可通过技能加成。还有就是技能点加成:所有主动技能都有15点,每点5点将会有一个技能点加成,在下面我将简称第一层,第二层,第三层。好像一个帖子只能传10张图,本人第一次传图,如有问题请大家原谅。狂战士一共分三个天赋系列:狩猎系(huter skill),雷霆系(Thundra Skill)和暗影系(Shadow Skill)从狩猎系开始狩猎系第一层第一技能:剔骨,开始自带,群体伤害、攻击你正面的所有目标并造成6秒流血,基础范围正面120度2.7m,剔骨有67%的怒气获得惩罚,个人观点是如果你打一下能获得一点怒气,那此技能获得是0.67点。当然打到越多的敌人获得的怒气也越多。等级一:蓝耗11; 88%的武器DPS伤害;6秒内造成108点物理流血伤害。技能点加层:第一层:范围增加至正面180度3米,流血时间将缩短(总伤害不变)为4秒。第二层:范围增加至正面240度3.3米,流血时间缩短为2秒第三层:范围增加至4米,流血时间无,个人觉得是流血伤害将成为直接伤害。狩猎系第一层第二技能:嗥叫,需要LV7狂怒的嗥叫,让你周围的敌人感到恐惧。降低敌人的速度并且减弱他们的防御。范围5米等级一:蓝耗13,6秒内降低敌人移动速度15%,6秒内降低敌人攻击速度15%,6秒内降低敌人施法速度15%,6秒内增加15%的所有伤害。技能点加成:第一层:范围增加到7.5m第二层:范围增加到10m第三层:范围增加到12.5m狩猎系第一层第三技能:致残?需要LV14你将进行一次单体性的破坏性勾拳,每次成功击中都会增加你的力量,RAZE没法获得怒气。等级一:蓝耗16, 140%的武器伤害,+100%的打断,2秒内增加5%的所有伤害技能点加成:第一层:目标将被减速第二层:目标的攻击将被削弱第三层:目标将被击晕。个人觉得这些特效是累加的,意思是第三层后目标又被击晕又被减速又被减攻击狩猎系第二层第一技能:狼性打击?,需要等级21你将弓身进行一次6米的短距离冲刺,并对你路径上的所有敌人进行粉碎性打击,抓伤。等级一:蓝耗18, 增加88%的武器物理伤害,+41的击退,33%的几率击晕敌人。技能点加成:第一层:冲刺距离增加至7m第二层:冲刺距离增加至8m第三层:冲刺距离增加至9m狩猎系第二层第二技能:战斗怒火,需要等级28你将进入一种激励状态,大幅增加你的伤害,你4米的怪物越多你的伤害将增加的越多。此怒火将持续60秒。等级一:蓝耗21,冷却时间50秒,4m内每只怪物将增加3%的所有伤害。技能点加成:第一层:你所受收到的伤害也将随之减少。第二层:怒火摄取范围增加至5m第三层:怒火摄取范围增加至6m狩猎系第二层第三技能:破裂一击,需要等级35你将用一次破坏性的打击对单体进行撞击,4秒后该目标将爆炸,对周围4m内所有敌人造成伤害。等级一:蓝耗30, 50%的几率击晕目标3秒,+35的击退,爆炸伤害+233物理伤害。技能点加成:第一层:爆炸伤害范围增加至5米第二层:爆炸伤害范围增加至6米第三层:爆炸伤害范围增加至7米随英雄等级升高而加强。狩猎系终极技能:蹂躏。。。,需要等级42你将进行一次死亡性的连击,对4米内的所有敌人进行三次额外的打击,敌人的护甲也会随着每次打击而减弱。等级一:蓝耗40, 增加25%的武器伤害,每次打击4秒内减少8点所有护甲(包括抗性类护甲),+8%的打断几率。技能点加成:第一层:你在施放蹂躏时可以击退并减速目标。第二层:打击减少护甲持续时间从4秒增加至6秒。第三层:范围增加至5米需要主手装备近战武器下面是狩猎系三个被动技能,无技能点加成。第一被动技能:嗜血渴望,需要等级1每次你的近战武器造成一次暴击,你都能从这次杀戮中吸取生命治疗自己。等级一:每次暴击治疗5%最大生命值。百分比随技能等级提升第二被动技能:侩子手,需要等级7你在战斗中的肆虐将可以让你更多的同时使用两把武器进行打击,你也将在短期内获得更多的怒气。等级一:2%的几率进行处决,2秒内额外获得6%的怒气。几率和额外怒气随技能等级提升第三被动技能:狂暴,需要等级14每次你用近战武器杀掉一个敌人后都有一定几率让你进入狂暴状态。5秒内增加25%的攻击速度/25%的施法速度/25%的移动速度4%的几率狂暴在击杀每个敌人后。造成几率随技能等级提升那我试试这么发:风暴天赋树,第一层风暴天赋树,第二层风暴天赋树,第三层风暴天赋树,被动技能
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作射击
类型:角色扮演
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