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【转载】绿色征途游戏心得
文章作者:feelbad  发表时间:&16:03:51
装备的下面的百分比只是针对本装备。不是指全身装备噢~,比如您的单物防护腕下面显示的魔防+10%,您的魔防是不变的噢~
  修理装备有时会失败的噢~不管您是用宝宝自动修理还是在武器店防具店修理,失败一次持久上限要掉一。
  装备持久到0还没有修理的话有时候会消失噢~~有时候有时候而已
  家族资金目前只能通过家族龙舟获得。朋友们千万不要让家族资金为0了噢~要不你辛辛劳苦打土匪头目获得的家族地图就米有啦!!!!!!!!!!!!
  家族贡献度可以在家族地图里面的宗祠 生产基地处换藏宝图……斑斑说滴。
  绿色征途里面不可以拆除装备噢~
  目前家族车还不能拉哈,也不知道是不是绿色征途里面就没有家族车。可是我的好多族员都会m我问我啥时候拉家族车
  有时间限制的道具时间到了会消失的噢~假如和剩余时间久的道具叠放的话,时间不会随着变久噢~会和剩余时间中和一下。
【】【】【】
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运营商信息
&游戏名称 绿色征途
&研发运营 上海巨人网络公司
&游戏类型 武侠MMORPG
&游戏状况 内测
&收费模式 免费
&专区编辑 艾夕夕
&助理编辑 林滢 任重绿色征途是什么游戏_百度知道
绿色征途是什么游戏
我有更好的答案
哈哈 顾名思义咯
就是比较正常的征途
大家都平等
不采取大量充钱买装备 !原来的征途是红色的征途
贫民老百姓玩不起的
你辛辛苦苦玩到160级 已经到顶了
但是史玉柱又弄一个什么转身的
你又从0级开始咯。而且红色征途是及其变态的
里面很多有钱人玩
自己的装备很好 全部是充钱来的
所以一天到晚在里面杀人 当国王
可威风了!我们这些小将只能等着被人杀咯~所以说原来的征途是有钱人玩的,而且那个游戏很适合独来独往的人玩
因为游戏本身不用配合谁,每个人都能当国王,只有你有钱去冲装备。没钱也没关系,你有时间去慢慢玩也可以。很有个性噢。和其他什么游戏比起来很有个性的游戏,PK秒杀是这个游戏最刺激的地方~我当初玩的时候就因为经常被人杀 我有几次都气的发抖,坚持了一年就没玩了~说真话 喜欢独来独往的人还真适合玩这个游戏~
根本不是挂不挂的原因
是游戏本身的问题导致很多老玩家不玩了,所以史玉柱又开发了一个征途叫 绿色征途
升级慢 纯粹靠升级打怪做任务的!
可是玩过红色征途的人 谁又能玩的起绿色征途呢
根本没意思了。。一楼的那个说错了
有外挂的叫私服
绿色征途打着不买装备绿色征途 不卖装备 不卖礼包 升级慢 未成年的选项弱智了就好比老版征途是拿着菜刀逼你给钱而绿色征途来说就是拿刀对你说把你的银行卡和密码给我
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出门在外也不愁《绿色征途》无意爱你_网络游戏绿色征途_新浪游戏_新浪网
《绿色征途》无意爱你
匿名  &18:12:00
  认识他是在朋友的婚礼上。一场毫无意义的婚礼,来了很多无聊的看客。我肆无忌惮的顶着吻后衣衫不整的称号浏览着参加婚礼的人。角落处,有一个穿一身西装的人,他落寞的身影吸引了我。因为我们有太多相似的地方,一样的喜欢狮子,一样的寂寞。
  我走向了他,调戏道“呃,终于给我的小狮子找到公狮子了。”他看我穿着不显示衣服的皇后装。说“姐姐,你真猛” 我看着他那一身黑色西装,不屑的说“现在是夏天了!”
  我当时固执的没有加他好友,我的是拒绝加好友的,我在等他给我说让我加他,但他没有。我不知道他当时是怎样的心情。不过我们的相识,就因为那场婚礼的落幕而搁浅了。。
  再见他,是在做非常男女的时候,我打开那道具,看到了那个记忆中的名字。我莫名的欣喜。组了他完成任务后。他说“下次见面,加好友吧!”我知道我们都是非常要强的人,都不会先开口说对对方敢兴趣。在我们分开了10分钟后,我使用心心相应到了他身边,说“这是我们第三次相遇了”我记得他当初的原话“你真是无耻的可爱!”
  从此以后,我们一上线便腻在一起。做所有的任务,跑遍所有地方找风景 。直到有一天。他说,我们结婚吧!我无言,我一直以为,他和我一样喜欢自由,喜欢玩暗昧。不想结婚,不想在名义上属于谁。在我拒绝他后的第二天,他和我的好朋友拉了婚车。又是一场婚礼,不过对我却有意义。角落里,是我一个人的身影,我不知拿着玫瑰花的他,是怎么样的心情。
  离开后,他找到我,他总知道在什么样的时间里我会出现在哪里。我们踩着海水。相对无言。我不习惯这样沉重的气氛。我退了家族,离开了那个国家。不是因为他伤了心,是因为不想看见伤了心的他。我不知道,我留给他的是什么,我只知道,如果再见,我们站在的是对立的国度。游戏视频_绿色征途_游戏资料库_网易游戏频道
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热度:3405918《绿色征途》游戏产品评测
《》是巨人网络近期推出的一款绿色版《征途》,所谓绿色版即游戏的特点是:更和谐、更公平、更绿色。游戏在《征途》系列网游最经典的玩法基础上,采用大量全新地图、彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!取消功勋符、宝箱、经验促销任务;在游戏中即可自给自足,装备所需材料靠打怪或任务获取,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得到根本解决。总体来说《》是为征途非RMB玩家量身打造的一款绿色网游。
《》人物创建与操作
的人物创建于征途一样,人物可以选择发型与头发的颜色。
游戏世界中默认鼠标左键进行角色的移动这种传统的2D游戏移动方式;数字键1-10、功能键F1-F10用于设置技能和药品的快捷键,游戏操作系统与大多数游戏相同且简便因此非常容易上手。
《》职业与技能
游戏中没有明确的职业区分而是有五大系技能来区分玩家的职业角色,五大个系分别是:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。技能学习采用传统的技能树模式,每学习一个新技能,都需要拥有相对应的技能书以及满足该技能的技能点数前置要求,这里有一个叫特殊的地方需要注意,为了防止玩家点错技能而浪费技能点,征途的技能激活采用的是右键确定的方式。
武术系:主要为近战的攻击技能。武术的基础技能包括武术系最基本的一些技能。武术系有三个进阶方向,分别为狂爆系、魔战系和守护系。
狂爆系为武术系中最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
魔战系主要是针对法术攻击者的技能,对法师类角色处于克制状态,攻、防平均,辅助技能好。
守护系的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
射术系:主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。
弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。 陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
法术系:主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。
火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。
冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。
电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。
召唤系:主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。
亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。
天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。
自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。
仙术系:主要为各种带状态的法术攻击。仙术系的基础技能主要是各种状态的附加。仙术系有三个进阶方向,分别为天系、地系和人系。
天系主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
地系主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
人系主要为各种控制技能和削弱技能。附加一些增益技能,既可以对敌人造成伤害,也可以对友方进行加强,其代价就是不如其他两个方向专精。
《》装备系统
游戏中的装备有四种,等级从低到高依次为白色装备、蓝色装备、金色装备、神圣装备。所有护甲和武器都有耐久度,战斗会消耗耐久度,耐久度降为0时,将会损坏并消失;绑定的装备耐久度降为0时,不会消失但会失去效能而需要修理。修理可以通过所有护甲武器商人(防具店伙计、武器店伙计)来完成,需要收取一定费用。值得一提的是修理装备有2种方式:一种是普通修理,有一定失败概率,修理完成时装备耐久上限会下降1点。另一种特殊修理则不会降低耐久上限,二者所花费的银两是有区别的。
黄金弓哦~
征途系列特有的卖出确定系统,专门针对眼里不好的玩家设定的,卖出高级货之前需要玩家在图中找到2个相同的汉字,如果这种方式还能卖错装备的话,那你要去眼科看病鸟。
能找出2个相同的字不?
《》任务系统
的任务在征途原有的任务系统上做了大规模的优化,取消了部分繁琐的每日任务,新添大量中低级任务,这些任务不仅能伴随玩家人物等级的提升,还能使玩家在升级的同时得到大量的优质装备。比如这个绿色版特有的装备升级任务,玩家在练级过程中收集到的蓝白装备凑齐一定的数量可以跟NPC换一个随机的高级装备,运气好的话能换到神圣装备哦~,而需要玩家收集的装备的条件会按玩家等级的提升而有所改变,比如10级的时候要求玩家收集5个蓝白装备,到了20级的时候就要求玩家去收集10个。
能合成出什么东西来完全是看个人RP的
绿色版的除了任务外,与征途其他版本不同的地方还体验在材料物品上,绿色版的合成材料升级宝石将不再绑定,玩家收集到以后可以再交易出售给其他玩家。
升级宝石,材料已经不再绑定了
《》PK系统
绿色版的另一大改动就是PK时伤害的换算方式的变更,彻底杜绝了不破防、秒杀等现象,现在几个低级的玩家联手完全有能力和高级玩家大战300回合。
激烈的混战,像放烟火一样
征途原来的PK公式就是简单的攻减防,《》的PK公式如下:
伤害 = 攻击者攻击力2 /[A×(防御者防御力)+B×(攻击者攻击力)] × 等级差修正
A、B是一个由攻防比例所决定的系数
X玩家攻击Y玩家,在没有减伤、增伤、重击、忽视等影响的情况下,对比原征途与之间的区别:
X的等级 X的攻击力 Y的等级 Y的防御力 Y的血量 原征途伤害值 伤害值
100 0 2000 秒杀
80 0 2000 不破防 200~300
综上所述,《》非常适合非消费型网游用户,拥有更丰富的升级任务、更公平的PK公式、互动性更强的物品交易系统。《》是巨人网络在免费网游市场日益低靡的环境下推出的一款探索型产品,就游戏本身而言,她吸收了《征途》系列的优点,弥补了《征途》系列的不足。就市场前景而言,《》是否能像数年前成为中国网络游戏免费模式的开创者之一的《征途》一样成为免费网游的救世主,这还有待时间的考验与论证。
让人眼花缭乱的的交易区
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