梦幻诛仙2天音加点 天音门派.返回师门是什么/叫技能?去哪里点???.不懂啊

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焚香谷历史悠久,千年之前,焚香门人便已行走天下。焚香弟子道法精湛,善用炎阳之力,甚至能召唤八荒火龙,烧尽一切邪魔歪道。
鬼王宗弟子威猛绝伦,经常不计后果地将自身处于危险之中,拥有极为强大的攻击力,擅长以强悍多变的各色攻击招式有力地打击敌人。
合欢派中弟子容貌皆俊美绝伦,行动迅速,擅长隐匿自己的行踪,趁人不备之时突袭,于无相无形中取人性命。
青云门弟子善用高深莫测的道法,法术攻击超群,能够驱役雷电、驾驭
飞剑克敌制胜,更有数百年前青叶祖师传下的“诛仙剑阵”,威力绝伦。
圣巫弟子参习南疆武技与神秘巫术,不但能够以特殊武技进行大范围杀伤,还能够以自然秘术控制对手令其难以行动。
天音寺弟子注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定,法术以防守外敌、加持己方见长,同时救济世人,恢复气血。
1到19级完全指南
1-10级 雏凤清鸣:刚刚进入游戏的你,可在周一仙的指引下做新手任务
20到34级完全指南
20-34级 修身养性:当熟悉游戏和各种操作之后,是不是心痒想大显身手
35到49级完全指南
35-49级 渐露锋芒:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。所谓10年磨一剑
50级以后完全指南
50级以后:略有小成:您的等级达到50级,就可以准备在游戏闯出名号了
本期话题:梦幻诛仙自公测以来共开设了118组服务器,你觉得按当下服务器状况,再开新服是否明智选择,欢迎参与讨论。
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《梦幻诛仙2》十大门派天音寺之技能详解
被动增加法术攻击,效果受到心法等级影响。
被动增加闪避等级,效果受到心法等级影响。
被动增加物理攻击,效果受到心法等级影响。
被动增加物理防御,效果受到心法等级影响。
被动增加法术防御,效果受到心法等级影响。
无量净世咒
法术攻击多个目标
非战斗下使用制作一个附魔卷轴,为腰坠附魔增加气血上限(随心法等级增加)。
持续恢复目标的气血
恢复多体目标一定气血及一定的气血上限
恢复单体目标一定气血及一定的气血上限
复活队友,复活的气血值随心法等级提高而提高
给目标加伤害吸收盾,持续3回合,同时附加禁守护状态(3回合内不能被再次施放守护类法术);盾有吸收气血上限
给目标加防御盾,持续2回合,抵御前2次受到的伤害(无论多少),盾消失后目标附加禁守护状态(3回合内不能被再次施放守护类法术)
解除目标所受所有封印状态
增加友军对封印类法术的抗性(即降低被封印的几率)
非战斗下使用可以回到自己的招式,成功率随心法等级提高而提高。
恢复单体目标大量hp及hp上限,附带持续恢复3回合,需要休息一回合
使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗目标治疗量等于伤害量,持续2回合。
增加本回合出手速度,使自己获得护生咒状态。在此状态下可以抵御一次门派封印类技能,持续两回合,同时附加禁守护状态。心法等级至130级时可以抵御2次。
战斗中被动增加全体友方的物理防御值,同类效果不能叠加。
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版本更新攻略
游戏名称:梦幻诛仙
游戏类型:2D回合
研发公司:完美时空
运营公司:完美时空
官网地址:
请勿使用梦幻诛仙外挂私服
友情链接: |相关资源:
《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
天音寺位于北方须弥山中,门下弟子皆入佛门,修习佛家至高法门——大梵般若,依靠佛法普渡众生。天音寺弟子注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定,法术以防守外敌、加持己方见长,不受外力所侵害,同时救济世人,恢复气血。
天音寺弟子能够使用种类丰富的治疗技能。修道有成的天音寺弟子甚至能够逆转乾坤,在战斗中复活队友。此外,他们还能增加队友的封印抗性,解除封印状态。天音寺弟子一向以普渡众生为己任,但对于邪道魔派,他们也会运用群体法术向对方发起攻击。
首先是佛光普照的数据:空手法伤441,单加730;拿1级武器法伤多出17,治疗量多了13;拿10级武器法伤多出48,治疗量多出38;拿20级武器法伤多出103,治疗量多出82;拿40启灵2武器法伤多出332,治疗量多出265。现在我将拿4种武器总增加的法伤除以总增加的治疗量得出:
1法伤=0.796治疗量(当然这是估算,只能说约等于,但我觉得差不多是这个数据,欢迎不同的朋友来探讨)
其次是醍醐灌顶的数据:其实和佛光普照一样,只是单加换成群加,最后我得到的结果是
1法伤=0.242治疗量(估算)
因为不知道梦诛满级是多少,我看了下天音群秒有个104级满秒的说明,猜想梦猪满级肯定是104级以上(汗!),下面我以100级为例来做加点参考(我想100级应该算是加点成型期了吧)
首先我们看加灵,每级加一点灵的话,到100级的话应该会增加100灵
1灵=1气血+2法攻+0.2法防+3法力
100灵=100血+200法攻+20法防+300法力(200法伤=单加增加159.2血=群加每单位增加48.4血量)
从上面的结果我们可以看出,5灵暴医100级时单加多加了796,群加多加242血。
1体=13.5气血+0.2物防法防+1封抗,1体加点的医生100级时将比一灵多出1250血,20物防,100封抗)
1耐=2气血+2.1物防法防+0.5法力,1耐加点的医生100级时将比一灵多出100气血,210物防,190法防,少250法力;
比我宝宝多出1003的防御(包装备)同一个怪打我少157血左右,石狮宝宝比龙多出176防,比龙宝宝挨打少56血左右,5耐全加点也只比全体多1000防左右,却少了5000多血,虽然不知道梦猪伤害怎么算,但10级左右的怪打我仍可以破防,所以我公测以后不会加耐了,不去做怪打我不破防的梦(不过抓鬼的时候怪打我真不怎么疼,看着其他人300多快接近400的掉血,我200出头(不排除心法我31心法物防+装备魂有100左右物防)还是心里偷着乐的,不过那群怪孙子就是不打我。。山精也不怎么打我我晕了。
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