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QQ仙侠传【九重天】技能介绍详解
导读:技能大致简介 仙侠的技能和其他游戏的技能有很大不同,仙侠技能可以无限制的搭配。可以说你是一个高手还是菜鸟就看你的技能组合。 仙侠的技能不是你等级到了就可以学一个,而是学习秘籍,一本秘籍里包还着几个技能。但不是你学了这个秘籍就可以用这个秘籍里
  技能大致简介
  仙侠的技能和其他游戏的技能有很大不同,仙侠技能可以无限制的搭配。可以说你是一个高手还是菜鸟就看你的技能组合。
  仙侠的技能不是你等级到了就可以学一个,而是学习秘籍,一本秘籍里包还着几个技能。但不是你学了这个秘籍就可以用这个秘籍里包还的所有技能。他是要你技能相应的秘籍等级打到技能需要的等级才可以用这个技能。
  下面我就介绍下九重天的技能,本人我第一次做,有什么不好的打家多多包容。我个人认为九重天可以分为火系、冰系和诅咒系这3种
  玄炎流:
  玄炎入门
  玄炎流,攻击距离13米,消耗MP91点,吟唱时间2.0秒。无需秘籍等级。
  这个秘籍我已近点到18级了所以攻击是附加465~698点仙术攻击。
  这个是攻击技能,这个技能个人认为是能点多少就点多少,是主要单体攻击技能之一
  玄炎流,攻击距离13米,消耗MP273点,吟唱时间2.0秒。冷却时间10.0秒。需要秘籍等级11级才可使用.
  这个和上面一样所以8级的攻击是附加411~616点仙术攻击。
  这个是攻击技能,这个技能个人认为它的等级全是看火球等级的多少,这个技能本人是用的不多,因为冷却时间大。当然这只是我的个人用法。
  太上宝鉴
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐我心中的仙侠世界 专访《QQ仙侠传》制作人刘子建
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  7月24日,第七届展会第二日,下午1点,在腾讯展位的VIP体验室内,多玩记者见到了腾讯公司负责担纲制作《QQ侠传》的量子工作室执行制作人刘子建(Jim)。
  见面的过程其实挺有趣。记者是先跟腾讯的联系人欢欢在VIP体验室见面的,然后坐下静候她出去找刘子建。好一会儿之后,欢欢先进来了,接着,一个背着大包,手持单反的大汉走了进来,四顾望了望,眼睛还没看到我这里来,欢欢就对我说,这就是咱们互动娱乐业务系统量子工作室执行制作人刘子建&&
  汗,笔者开玩笑:我觉得从外形上看,咱俩的位置进行了互换,你比我更像记者,而我更像被采访者。
  刘子建嘿嘿一笑说:那我就先采访你好了。
  刘子建
  腾讯互动娱乐业务系统量子工作室执行制作人
  刘子建先生1997年6月加盟游戏行业。于2003年5月加盟腾讯,曾担任游戏制作人,现担任量子工作室执行制作人,兼QQ仙侠传游戏制作人。
  一番寒暄之后,进入采访。&
  多玩记者:第一个问题,假如你正在跟一个对QQ仙侠完全不了解的朋友介绍你的游戏,你会如何来描述仙侠传?
  刘子建:这个问题不太好回答,我试试概括一下,你看这样表述如何?《QQ仙侠传》是一款3D仙侠类的,感觉轻松的大型MMORPG。我个人对这个表述尚还不满意的,不过在今后,我想关于这方面的表述会越来越让我满意的。
  多玩记者:第二个问题,你觉得,QQ仙侠传到目前为止,相比其他游戏,技高一筹的地方在哪里?
  刘子建:第一是从美术风格来说,会比较亮丽、唯美、技能非常的绚,也比较主流,玩家一看会觉得很舒服,有想尝试的。
  第二个是简单轻松,我们希望这个游戏设计的玩家玩起来上手很简单精通难,在接着往下玩的时候会有很愉悦、轻松的体验。简单的操作,跨场景自动寻路等都是我们在这方面的尝试。
  第三我们是想把《QQ仙侠传》打造为一个真实有趣的社区,在游戏里面是一个虚拟社会,玩家可以体验到多种的乐趣,经营的乐趣比较突出,玩家在游戏里面可以摆摊、可以开个人商店,也可以开一个作坊,有了作坊之后,玩家可以过来帮他在作坊里面生产一些东西,生产之后他自己也可以获得一些收益。其他玩家也可以在他的作坊中打工。
  第四块是提倡丰富、多样的游戏玩法&&这些从大量的活动、副本、PVP玩法等来体现,其中活动部分,现在的产品还在公司内部测试,已经开发了一些活动在里面,未来在推出时我们也希望玩家每天在玩的时候能够体验到很丰富的活动。比如说有一个门派闯关活动,是一个活动副本,玩家可以在游戏里面分别闯四个门派的关卡,通关会有游戏奖励,也有挑战性,玩家需要组队进去;还有一个天劫大逃杀,这个副本是我们设计一个场景,玩家10、20人进去后,可以相互PK,生存时间最久的获得奖励最大,大逃杀也是一个比较有意思的副本活动。
  多玩记者:第三个问题,在制作的过程中,你们在用户体验方面都做了哪些方面的工作?
  刘子建:我们建立了游戏体验实验室,这个体验实验室基本结构类似于网吧。在游戏制作能开始跑的时候,就会寻找多批玩家到实验室内,进入游戏开始测试,相关策划和主策划都会一起陪大家游戏,观察大家游戏的习惯,跟大家在游戏中交流沟通并在后续的会议中征求大家的意见和建议。我们还用一些先进设备,测试玩家在面对不同的游戏要求时的操作焦点,以此来提升游戏的操作舒适度和用户体验度。
  多玩记者:第四个问题,谈谈QQ仙侠传的开发团队。
  刘子建:量子工作室目前有约80人左右的核心开发团队在进行《QQ仙侠传》的开发工作。量子工作室曾开发《QQ幻想》和《》,这里面的员工云集了前QQ、QQ游戏、、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。或许很多人会觉得这个开发的人数似乎有些少,但是实际上这是由腾讯长期从事开发工作形成的习惯有关&&集萃精英,长期开发。而不是像很多游戏开发公司那样,用很多人在短期内开发一款游戏。
  多玩记者:第五个问题,既然是长期研发,我相信在其中必然发生了很多故事,可否分享一些这方面的内容给大家?
  刘子建:我们的团队在数年的开发过程中,确实发生了很多故事,我跟大家谈谈生日会吧。在我们的团队内,每月都会举办一次生日会,为该月的寿星祝寿。团队中会有专人来为生日会开展准备工作,我们另外还建立了一个相关的节目组织委员会,这些委员都来自于各个工作小组中一些性格比较外向、喜欢搞怪和善于文艺表演的人。因此,你能想象,我们的每次生日会都举办得非常,在其中也发生了不计其数的故事。在记忆中,关于团队的一页,我们写满了欢笑。
  多玩记者:第六个问题,试试从差异化和市场细分的角度,谈谈QQ仙侠传。
  刘子建:差异化而言,第一我想仙侠是一款3D的MMO,而在我们公司而言,还没有这方面的自研产品,第二,对比公司运营的产品而言,算是最接近的一款产品,但是从题材而言,寻仙的背景更接近于中国传统的,而QQ仙侠传则更多使用的是目前流行的仙侠故事,更接近于玄幻。
  多玩记者:第七个问题,《QQ仙侠传》将会和腾讯的即时通讯客户端平台做怎么样的结合呢?
  刘子建:我们一开始在设计这个游戏的时候,我们希望把它做成很社区化的产品,所以考虑了很多怎样和公司的平台结合。游戏的玩家除了装备外,可以去购买一个形象,这个形象在游戏的很多地方会展示,除了当时购买的时候,看自己的属性外,比如我摆摊,我成为了摊主别人要买东西可以看到我的形象,交易的时候也会有。
  我们这个叫仙侠秀,玩家是通过游戏当中商城购买仙侠秀,目前我们设计了4种风格,每种风格13个部位,每个部位有上10种的造型,这样组合起来有上亿种款式。玩家购买了仙侠秀之后展示给游戏里的玩家,也可以选择把这个形象保存为QQ秀,当你用QQ秀去和朋友聊天,就可以提示看到有新的形象,QQ秀除了在QQ上、在其他论坛等很多地方都有运用,这样就可以结合起来。
  另外我们还可以在游戏里直接加QQ好友。你在游戏里面看到其他的玩家,你可以选中他,点右键选他QQ好友,如果他QQ在线QQ就会收到消息,他同意了你就可以加他为好友,通过游戏认识朋友,通过戏平台的朋友变成QQ朋友。未来只要用户有需求,我们发现这块更利于形成大平台,我们都会考虑去做。
  多玩记者:第八个问题,QQ宠物是腾讯最引以为豪的产品之一,《QQ仙侠传》在宠物方面将会有什么独特之处?
  刘子建:我们这块分两部分,一个是坐骑,一个是宠物。坐骑,现在设计大概有30多种,都是取中国神话传说、仙侠故事当中取的,像麒麟、雪狐。这样,玩家在玩的时候,坐上坐骑之后会很炫,坐骑本身又分类,普通的玩家可能会买很多单人的坐骑,如果是夫妻或者是情侣,可以在游戏里面买双人坐骑,用邀请的方式还可以邀请你的朋友、情人一起来坐,还有多人的坐骑,最高是可以同时乘坐5人。我们也设计了一些为游戏类比较高端、比较有成就的玩家独有的坐骑,像帮主,你没有这个身份你无法去坐的。
  还有是宠物,目前我们的设计在游戏里面,你看到所有的怪物你都可以抓来养,你可以让这个宠物的能力获得提升,他也可以领到一些技能,帮助玩家的角色在游戏里面战斗、恢复。
  多玩记者:第九个问题,谈谈仙侠传的开发计划和运营计划。
  刘子建:目前游戏正处于内部测试阶段,楼下已经提供了试玩,这个版本是公司内测的版本,只是给大家体验一下,首次和大家见面。目前我们在公司内做过两轮内部的测试,请玩家到我们公司里面,玩家可以在公司里面玩,根据玩家的体验回馈做完善。预计两轮之后的8月份,会做技术封测,我们会依据技术封测的情况来看后面的时间,我们计划在2009年年底之前,一定让玩家见到游戏界面,更长远的预估最迟会在2010年下半年上市。值得注意的是,这些时间都并不那么确定。
  多玩记者:感谢你接受的采访,有什么要对咱们读者说的吗?
  刘子建:请大家关注QQ仙侠传,我在这里说游戏好不好都不算,等游戏出来的时候,大家都来玩QQ仙侠传就知道了。
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QQ仙侠传师门金丹实测普通玩家用不起
 好吧,师门金丹不少同学都说这东西很坑,但是有没有详细的图片说明,估计很多没试过的同学也是看不明白
  包子就去做了一回小白鼠,测试完之后发现,这东西果然很坑~~性价比不高,专门给RMB玩家准备的吧…
  首先是师门金丹说明,开启师门修炼需要去各大门派的首席弟子那
  师门金丹商城有卖,30元宝一个
  好吧,包子买6个,1个用初级,1个用中级,1个用高级,刚好测试一下3个等级的经验情况
  使用之后,人物的状态栏那里会有一个状态效果,点击右键不能取消……
  当开始飘经验的时候,我就觉得爽了,用1个能飘2小时经验?当我打开包裹的时候才发现,我艹,飘1次用一个啊~~
  好吧,最后为了测试其他2个的经验,又买了5个,这回我学聪明了,先改修炼状态,再买,最后获得经验如下,分别为 初级、中级、高级三种
  道具使用规则:
  1、每分钟消耗一个当前修炼等级的师门金丹,每天最多30次,也就是30分钟可以拿完经验,初级1个中级2个高级3个
  2、当包裹内没有师门金丹了,就不再给经验了
  使用感受:
  1、这东西性价比不高,非RMB玩家你买不起啊~!
  2、计算一下成本和收获:
  初级30次=900元宝 30分钟收获 88W经验(68级为例)
  中级30次=1800元宝30分钟收获 132W经验 (68级为例)
  高级30次=2700元宝30分钟收获 176W经验 (68级为例)
  师门金丹是给RMB玩家用钱换经验用的,只不过做了一定的限制,每天只给你换一定数量
  如果要用RMB和经验做一个衡量的话,就是
  以68级为例,人物等级越低,换的经验则越少…
  1块钱=9W7经验(初级)
  1块钱=7W3经验(中级)
  1块钱 =6W5经验 (高级)
  当然,我指的是纯粹商城买道具来使用这个功能,如果是活动中获得道具,那就算是意外收获吧,建议选初级修炼
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