天龙八部属性计算器属性每个300而别人抗玄30那怎么计算?

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  随机赋值过程
  装备产生后随机赋予数值
前置条件随机数值结果装备产生附加属性个数决定装备名称颜色装备产生装备星级决定附加属性数值范围附加属性个数数值范围附加属性数值决定最终的附加属性
  装备产生:怪物掉落等途径产生装备。
  随机计算1:通过特定随机计算公式确定附加属性种类个数,进而得到装备名称颜色。
  随机计算2:通过特定随机计算公式确定装备星级,进而确定各个附加属性的数值范围。
  随机计算3:通过上述确定的属性个数以及各个属性的数值范围计算出附加属性(计算方法如下例)。
  随机计算3样例
  在随机计算2中获得某装备星级为5星
  存在一个装备强度变量X,五星装备时变量X取值范围为[300,500]。
  对X取随机数,假设获得400。
  附加属性计算,附加攻击=400*Patk 附加防御=400*Pdef (其中Patk和Pdef为小范围内的随机变量)。
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说实在的,我没看懂,所以才叫高手进
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这随机变量该做如何理解?
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你都写得这么清楚了还不懂?。。。。你问的随机变量就是一个系数,而那个系数是存在范围的,范围就是通过随机计算2里边决定的,再从范围内取随机数,获得最终系数。
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好高深,看不懂啊
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剿匪大将军, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
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不是专业的。
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都随机的了,算了也没啥用吧
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游戏物理。
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古月、稀情'
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表示看不懂!!!
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天龙属性每个300而别人抗玄30那怎么计算?
谁打的疼,有抗谁疼没抗谁疼,比如一个4修天龙每个属性300和一个天山单冰攻1200打人,
提问者采纳
就依你以上例子 天龙打怪就不会有TS痛 。下面那位仁兄也讲了 属性系数不一样 同样1200属性伤害不一样。
如果打人的话 仍然是 TS打人痛 这一点这仍旧归功于 属性系数 相差太大 。之所以有很多人所 TL 打人很痛 痛就痛在TL戒指 护符的 属性基数多 就是 3属性 4属性 。而TL的最低伤害临界点 是三属性的 饰品 。 以上例子TL 属性太低 所以相比TS
就是 打的不疼 有抗更不疼 ,求采纳,
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如果只是打怪的话都一样
但是打人的话就不一样了 一般天龙没有四种全部修
一般都是主修一种然后另外三种辅助
比如说主修玄1000
其他冰火毒各五百
只是打个比方
也可以主修火或冰或毒如果你主修玄而别人没有玄抗
那么打的就疼 如果你主修玄别人打的全是玄抗
那就减弱了你的攻击
一般来说天龙是个不好练的门派
但也是一个很强大的门派比如两个人打架 天龙主修玄天山是冰
如果天龙有冰抗天山的攻击就会被消弱
如果天山有玄抗天龙的攻击就会被消弱
如果主修玄的天龙上冰火玄毒的忽略目标抗的石头全部都到60
那么就是天龙打怪疼
如果不到60
那么就都一样,
天龙的相关知识
其他2条回答
他的属性系数只有1。1,大盖是这样,楼上那位,双属性门派的是1。4,,像天山单冰属性属性系数是1。6也就是天山一点属性打1。6倍伤害,你考虑单属性门派和多属性门派的属性系数没啊,天龙属于4属性门派,具体数具你自己去查查,
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天龙八部属性对人伤害如何计算,慕容玄攻1000,对手没抗
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九大门派分单属性,双属性和四属性门派。 补充下下面公式我在服务端尚未找到,只是前人总结的比较准确,所以就发了 单属性门派主属性加成为2,其它三种都是1 双属性门派主属性加成为1.8,其它两种都是1 天龙派四种属性加成均为1.5。 现在是1点属性防御抵消1%的属性攻击。以前是1点属性防御抵消0.5%的属性攻击 而你是慕容的1000玄攻对手没扛的话是2000点伤害,这是附加在你内外功的基础上的并不是你只能打这么多而是在你没有属性攻击的基础上额外加成2000点伤害
没抗好算,属性伤害是1000×2×(1+减抗下限%),有20%波动
属性大概在两千左右(内功不算啊)
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