武林英雄控匕武魂打真墨子

武林英雄对各职业的技能设置 顶高悬赏_百度知道
武林英雄对各职业的技能设置 顶高悬赏
问题向上看 技能设置就是那个高级设置
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我们来一个一个看。我们认为你的所有技能已经学全,那么就是很高等级了。从匕首系开始。刺匕:打控匕的时候,由于他对你用的可能是LV23或者以上的定身式或者其他技能,(个人觉得定身几率比较大,因为匕首闪避很高,同时KB本身也没有什么技能打CB比较合适了),那么我们可以选择一些相对命中高的技能对拼。毕竟你比他砍的快,那么我们可以选择无命,前提是你有吸血。无命有命中加成配合暴击的高攻击还是不错的。我们也可以选择分身,这样抗伤害也很好,不过输出就相对低了。但是分身的好处在于他虽然降低你的闪避,但是你仍然可以减少伤害提高命中率。这样虽然降低了暴击的作用但是还是不错的。辅助的话用绝情+残杀战意。CB内战的话我们还是以分身或者无命+拼暴击为主。这个不多解释。因为双方技能能力都差不多,主要就是装备差距了。。打气剑的时候推荐噬魂。这样可以无视对方的冰心剑诀。辅助技能和打控匕一样。这里我们要注意的是气剑打你可能会用焚心或者冰心。虽然如此,我们还是选择噬魂的原因在于假设对面冰心的话那么你损失就大了。因此我们坚持噬魂。打身法剑(后期基本都是身法剑)的时候,我们可以和打控匕进行一样的配置。因为身法剑和KB的闪避差不多,单次输出相对高攻击速度相对慢。如果用真稷下那么他的闪避也不会很高。对于CB来说,无命的5%命中作用就不是最大了。因此分身和无命都不错。打破枪的话相对简单。我们选择断义+绝情战意和斥魂。斥魂伤害高,同时减少命中率对于破枪来说几乎没有多少,无伤大雅。而破枪和防抢一样都是防御很高,那么我们用破击+斥魂的选择就不错了。防枪的话呢其实和破枪差不多。因为要对付的就是鹰击长空,你用分身也没大用了。。。所以和破枪相同。接下来是KB。和CB对打前面说过了,用定身+心眼式相对舒服一点。这样可以吧CB的高闪的特性减少很多。另外最好自己的匕首能吸血,这样打起来感觉会更好。和KB内战的话建议还是使用截脉+心眼。这样的话减少负面状态的效果大大减少了淬毒匕首的效果。别人用其他技能你也就更不用怕了。和气剑打还是摧心+吸血为主。摧心烧蓝就不用解释了。吸血是因为气剑攻击还是不低的,被打中了最好能抽回来一点,否则他蓝没了你血也没了那就尴尬了哦!和身法剑打的话我们建议可以用穿心+抽蓝。这个技能虽然冷门,但是打闪避大大减少的剑还是比较有用的。这样他平均每次攻击要20秒+,对于KB来说是大大有用的。穿心耗蓝多,所以用抽蓝的话比较好。毕竟有38%的几率在里面。和破枪打我们可以选择断肠+吸血。破枪血不多,攻击力很高。断肠能很好的给予持续伤害,同时吸血给予你持久作战能力,相当有用。和防枪打我们可以选择破甲+抽血。防枪防御力高,后期的霸者横栏很IMBA,因此我们要尽快速战速决。破甲输出不低,同时大幅减少对面护甲,后期打起来会快很多。然后是气剑。气剑的话其实大多我们都是用玄阴剑气的。其实主要区别在于辅助技能。打刺匕的话我们用剑气纵横+圣灵剑诀保证尽快击杀。和匕首是不能打持久的。和控匕我们和上面一样,特别控匕有烧蓝。内战则可以用圣灵剑诀+心境通灵,主要就看谁中的多技能放的多了。和剑打我们用剑气纵横+冰心剑诀。剑越打到后面越疲软,并不是越战越勇。我们要保证自己的生存。和破枪我们要速战速决,毕竟破枪烧蓝更强但是命中不高。我们用心境通灵+圣灵剑诀。和防枪我们则用心境通灵+冰心剑诀。慢慢对耗吧!然后是剑。剑的话主要要看对面装备,同系列职业差别不大。剑的话打匕首天生有命中,一般选择补遗或者真墨子、稷下。具体情况可以改变,主要看对面匕首的装备。而辅助技能则用顶天+举鼎。而和剑或者气剑打一般我们用腾挪+顶天,上真墨子或者魅影。和枪打上破天+腾挪,用魅影或者真稷下。破枪的话其实主要是看命中和暴击。和刺匕、控匕打我们一般选择飞龙。飞龙命中率高,相对好用。辅助则用伏虎式。和身法剑打我们选择飞龙+裂马。这样打一般胜算会比较大。因为飞龙的高命中和裂马让对方少命中配合,有很好的效果。和气剑则用六和+裂马的效果相对好。内战的话可以用力破千钧+裂马式。防枪的话也是一样的。防枪这个职业最不多姿多彩啦- -打匕首呢我们一般用物换星移+鹰击长空,让对面掉血比较快。但是控匕的话你也可以选择回马枪,毕竟截脉的效果不一般呢!打气剑的话我们就选择霸者+回马枪吧!这样可以有很高的输出,对于和气剑这样的职业打也多了点胜算。剑的话我们选择物换星移+鹰击长空。这个主要看装备了。但是你觉得十分必要也可以用金刚不坏。。。虽然我不赞成。破枪我们就用霸者+回马——谁输出高啊~防枪内战也是霸者+回马。毕竟鹰击长空效果不是最好,天生混元式呢!希望对你有帮助。 纯属原创,我认真吧哈哈!
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我在魔力岛帮你找了些:破枪(裂马+力破),打轻甲飞龙+伏虎,气宗六合防抢(物换+鹰击或霸者+回马),轻甲前者重甲后者刺匕(绝情+残杀+无命),打防抢分身(如果你暴击40+也可以用断意辅助),气宗噬魄,如果有冥府裤子,打破枪也可以考虑斥魂重剑(举鼎+顶天+真墨子),似乎全用这个技能效果也还行(这里的轻甲指KB CB和身法剑,没有特殊说明的就用括号里的)其他的想要了解就自己详细去看看
技能设置……楼主你的职业是????算了,挨个说吧首先是PQ:对PQ:力破+裂马(血厚暴击不高的话可以考虑残红)对FQ:力破+裂马对BLJ:力破+伏虎对SFJ:参考,如果你发现对方闪避不高而且已经三转,那很有可能对方要真稷下,这样的话力破+伏虎;如果不是,请用飞龙对QZ:力破+伏虎,不建议用六合,对上高手会很惨……对KB、CB:飞龙+裂马FQ对PQ:龙卷+物换对FQ:我建议龙卷+物换,也可以用回马+霸者硬拼对BLJ:龙卷+物换对SFJ:我建议鹰击+物换,如果对方有真稷下的企图,也可以用回马+霸者硬拼对QZ:不太好打,鹰击+物换可能好些对KB、CB:鹰击+物换BLJ:主动技能一定是真墨子,我只说辅助对PQ:腾挪+破天(你会发现比顶天好,一般情况下)对FQ:腾挪+破天对BLJ:如果对方没三转,可能会用斩玄,所以腾挪+破天;如果三转完毕,看情况吧,只要你开腾挪后躲闪能高出对方命中至少8就可以,否则用举鼎吧对SFJ:举鼎+顶天(看命中,考虑腾挪)对QZ:腾挪+顶天对KB:腾挪+顶天(这个时候对付重剑基本上是破甲或者截脉,而你开腾挪之后起码也得有25左右的躲闪,还是有效的)对CB:腾挪+顶天SFJ如今的身法剑,主动技能有两个趋势:搜心和真稷下,楼主看着办吧……用真墨子的比较少……我只说辅助:搜心的话,对枪和重剑用腾挪+破天,其余用顶天;真稷下的话,对枪和重剑用破天,其余用顶天,至于腾挪和举鼎,我建议(仅仅是建议,这个其实差不太多)对FQ和CB用腾挪,其余用举鼎……嗯嗯……一般用真稷下的人,面板闪避都不会太高,相比或许举鼎更有用QZ对PQ:玄阴+心静+冰心对FQ:玄阴+心静+冰心对BLJ:玄阴+剑气+冰心对SFJ:烈焰+剑气+焚心(感觉比寒冰+剑气+冰心好),对真稷下可以玄阴+心静+冰心对QZ:内战……玄阴+剑气+冰心好些对KB:寒冰+剑气+冰心(据说烈焰的效果比寒冰好,没试过)对CB:寒冰+剑气+冰心(烈焰代价太大,玄阴打不中)KB对PQ:身法控用截脉(破甲)+灭情(具体用截脉还是破甲请参考防御);血控用卸武+灭情或者穿心+邪恶(个人推荐第一种)对FQ:截脉+灭情(比较保守,因为FQ此时用鹰击的居多,截脉可以有效降低鹰击的威力)对BLJ:同PQ对SFJ:定身+灭情(没红手可考虑心眼),对真稷下用截脉对QZ:截脉+灭情(强烈建议别用摧心,高等级QZ的蓝是你无法想象的,往往你还没抽干就挂了)对CB:定身+灭情(没红手可考虑心眼)CB对PQ:斥魂+绝情+残杀(1920防以上用断义。以13级绝情来计算,暴击伤害+65%,当对面防御为1878时暴击伤害与破击伤害相等,再考虑CB一般面板暴击比破击高,所以我把分界点定在了1920)对FQ:分身+绝情+残杀(辅助参考PQ,用分身是因为对面很可能是鹰击)对BLJ:无命+绝情+残杀(辅助参考PQ)对SFJ:无命+绝情+残杀对QZ:无命+绝情+残杀(估计碰到烈焰的可能性不高,不必用分身)对KB:无命+绝情+残杀对CB:无命+绝情+残杀
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武林英雄攻略之完全控匕攻略
15:07 来源:07073论坛 作者: 
  在武林英雄中,选择控匕的玩家不占少数,但是好多玩家对控匕不是很了解,练的特别菜,下面给大家看看控匕的具体攻略,希望对各位练控匕的玩家有所帮助:
  关于匕首的一些基本玩法不说了,到处都能找到相应的攻略。本文主要从完全理性的角度试图分析如下问题:
& & 1、对控匕而言,每一项属性的价值是多少。
& & 这将可以帮助我们进行选择、装备洗炼、选择打什么样的,例如:
& & 该打10根骨还是10身法还是4%气血?该打12攻击还是14身法?
& & 2、装备的选择,包括是紫装、套装、的混搭。
一、70多级左右轻甲(控匕)装备所能洗出的属性和属性最大值。
& && &这些数据是我在网上现有的60级装备属性最大值基础上,又看了很多高级玩家装备属性总结出来的,不准确之处请补充:
& &&&帽子 命中3(71级)闪避2 3 身法10 气血???
& & 上装 攻击17 暴击3 破击4 根骨10 气血??
& & 腰带 命中3(74级)攻击17 闪避2&&破击4 根骨10 吸血(2?) 反弹?
& & 下装 闪避2 暴击3 破击4 根骨10 身法10 气血??
& & 鞋子 闪避2 暴击3 身法10 破击4 根骨10 反弹? 吸血2(?)
& & 护腕 命中3(77级)闪避2 身法10 吸血2 反弹? 暴击?
& & 披风 命中3(72级)闪避2 暴击3 身法10 反弹?
二、控制系各种属性的价值量化
& & 首先来建立模型:
& & 学习过攻击、气血的具体运算公式,不够具体。以某个具体的等级为例进行测算比较好(等级变化后,可能需要对
各种影响进行修正)。
& &假定对手和自己势均力敌,我们来分析100%自身气血和100%攻击输出之间的平衡。
& &以68级全lv9血控为例(实际上即使是其他的方式加点,影响因素也大致相同)。
& &首先界定1%总气血或者1%总攻击的价值为1
& &说明:这里分析的是增加或者减少某项因素对于面板总气血和总攻击的影响,而不是看装备上的+7%气血或者+5%攻击。出于模型简化的需要,忽略断肠、淬毒等的影响,所有的对对手的伤害都假定是和攻击成比例的。虽然淬毒会影响这一假设,但是由于我们分析的只是各项变动带来的相对影响。所以可以接受这一简化。
& &(1)1根骨的价值:自然血量3877,去掉10根骨减少136气血,因此1根骨的影响是13.6气血,总血量的0.35%,1根骨的价值是0.35;
& &(2)1%气血的价值:去掉4%气血后,减少121血,因此1%气血的影响是30气血,总血量的0.78,1%气血的价值是0.78;
& &(3)装备增加1攻击的价值:面板平均攻击300,因此装备增加1攻击的影响是攻击输出的0.33%,1攻击的价值是0.33;
& &&&说明:增加5攻击,面板攻击增加8
& &(4)首饰和武器增加1%攻击的价值:去掉两个5%首饰,面板攻击减少15,占1/20,1%攻击的价值是0.5;
& &(5)命中、闪避、吸取气血、反弹。
& & 1次闪避是100%的0伤害,1%闪避相当于100次攻击躲闪1次,因此1%闪避是的价值1;
& & 对控匕而言,由于命中可以带来定身、中毒、破甲、卸武等各种效果,价值大于1,1%命中大致相当于价值1.1;
& & 对控匕而言,大部分对手血比自己高,攻击输出比自己低,综合考虑各种因素,1%吸血价值相当于1.05
& & 对控匕而言,由于自身血偏低,而且反弹受防御等影响,所以1%反弹的价值不到1,暂定为0.8~0.9
& & 吸血和反弹的价值不十分准确,总的来说概念是1吸血价值略大于1,1反弹价值小于1。
& & 由于本身很难洗出太高的反弹,一般都不选择反弹属性,所以不准确也没关系。
& &(6)暴击、破击
& & 控匕没有暴击增加伤害的技能,所以1次暴击相当于增加50%的额外攻击(是总攻击力),因此1%暴击就是0.5%总攻击输出;
& & 1%暴击的价值=0.5
& & 破击的价值判断比较麻烦。对防御超过1400的对手而言,破击价值超过暴击,但考虑到破甲技能、控匕的对手有时候会是刺匕和身法剑,他们的防御肯定到不了1400;因此破击的价值不如暴击,大致为0.4
& & (7)身法、臂力
& & 1身法严格等于0.3%攻击+0.12%躲闪,按照前面的1%攻击价值0.5,1%躲闪价值1,1身法的价值就是0.27
& & 1臂力严格等于0.1%攻击,因此价值等于0.05。
& & (8)气血
& & 我没有气血装备,没法对气血价值进行准确的比较。根据网上流传的公式:
& & 血量上限=[基础血量*(1+根骨所加血量百分比)*(1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)+装备所加血量值]*(1+防具升级所加血量百分比)+药物所加血量值;
& & 装备气血对于总气血的影响=装备所加血量*(1+防具升级所加血量百分比)
& & 7件lv9防具百分比为28%。也就是说假如你装备是玄天,加血量是50。那么最终加总血量是50*1.28=64。
& & 我总血量3877,1%总血量是38.77,除以1.28=30。也就是说30血量的价值为1。
& &(9)防御
& & 原来我简化认为:防御带来的1%伤害减免大致相当于1%闪避,考虑到1%闪避不受破击和掉血技能的影响,1%伤害减免的价值大概只有闪避的90%。这应该是比较准确的。
& & 由于改版后防御带来的伤害减免=防御/4652(原来是4000整)。46.5的防御价值是0.9,大致上51的防御价值为1。
& &有了这些量化的数据,就可以很直观的对各种装备属性进行取舍了。
三、70多级控匕属性选择
& & 之所以选择70多级,是因为这时候基本都定型了,可以好好的洗练了。
& & 根据前述的:
& & 帽子 命中3(71级)闪避2 暴击3 身法10 气血???
& &上装 攻击17 暴击3 破击4 根骨10 气血??
& &腰带 命中3(74级)攻击17 闪避2&&破击4 根骨10 吸血(2?) 反弹?
& &下装 闪避2 暴击3 破击4 根骨10 身法10 气血??
& &鞋子 闪避2 暴击3 身法10 破击4 根骨10 反弹? 吸血2(?)
& &护腕 命中3(77级)闪避2 身法10 吸血2 反弹? 暴击?
& &披风 命中3(72级)闪避2 暴击3 身法10 反弹?
& &大体上:
& & 帽子应该选(按照价值大小排序):命中3&身法8~10&闪避2&气血如果能到52以上&暴击3& &
& & 帽子最佳属性上古无痕百变,最好是命中3身法10闪避2
& &上衣应该选(按照价值大小排序):攻击12~17&根骨8~10&气血如果能到52以上&破击4&暴击3
& &上衣最佳属性极品澎湃、逍遥或者癫狂或者王者
& & 腰带应该选(按照价值大小排序):攻击12~17&根骨8~10=命中3&吸血或者闪避2
& & 腰带最佳属性极品澎湃上古,最好是攻击17根骨10命中3
& & 下装应该选(按照价值大小排序):根骨8~10&身法8~10&闪避2&破击4&暴击3
& & 下装最佳属性澎湃无痕百变
& & 鞋子应该选(按照价值大小排序):根骨8~10&身法8~10&闪避2&破击4&暴击3
& & 鞋子最佳属性澎湃无痕百变
& & 护腕应该选(按照价值大小排序):命中3&身法8~10&吸血或者闪避2
& & 护腕最佳属性上古无痕百变或者嗜血 
& & 披风应该选(按照价值大小排序):命中3&身法8~10&闪避2
& & 披风最佳属性上古无痕百变
其中帽子71出3命,披风72出3命,腰带74出3命,护腕77出3命,之前都是2命。
四、关于控匕红装和套装价值的判断
& & 根据前述计算,比较所能洗出的紫装和红装的价值,可以看出冥府之守护、商纣遗风、五彩石镶边裤、战国流星、春秋之影、泰来登云履、穿越之纯涤纶这些对控匕完全没有价值。
& & 对控匕而言,只有欧治子抹布(48披风)、陈塘守卫之镇压(75护腕)、穿越之卡其布(80披风)、夏启的野望(81下装)有价值。
& & 其中陈塘守卫之镇压仅在对付刺匕和身法剑时有价值。
& & 在70多级的装备中,不考虑防御的情况下,古道套装两件是有价值的。
& & 而且最好是在披风、护手、裤子中三选二搭配,三件都打造出来,如果出了相应的红装就换上,保留另外两件以获取4%躲闪的效果
【责任编辑:】
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武林英雄 对抗派系如何搭配主动技能和辅助技能?
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看别人的回答好累。。。对抗派系?看不懂。。。。你的职业是什么。。搭配技能 和
角色等级还有职业都有关系
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话说楼主你的职业是?????算了,挨个说吧首先是PQ:对PQ:力破+裂马(血厚暴击不高的话可以考虑残红)对FQ:力破+裂马对BLJ:力破+伏虎对SFJ:参考,如果你发现对方闪避不高而且已经三转,那很有可能对方要真稷下,这样的话力破+伏虎;如果不是,请用飞龙对QZ:力破+伏虎,不建议用六合,对上高手会很惨……对KB、CB:飞龙+裂马FQ对PQ:龙卷+物换对FQ:我建议龙卷+物换,也可以用回马+霸者硬拼对BLJ:龙卷+物换对SFJ:我建议鹰击+物换,如果对方有真稷下的企图,也可以用回马+霸者硬拼对QZ:不太好打,鹰击+物换可能好些对KB、CB:鹰击+物换BLJ:主动技能一定是真墨子,我只说辅助对PQ:腾挪+破天(你会发现比顶天好,一般情况下)对FQ:腾挪+破天对BLJ:如果对方没三转,可能会用斩玄,所以腾挪+破天;如果三转完毕,看情况吧,只要你开腾挪后躲闪能高出对方命中至少8就可以,否则用举鼎吧对SFJ:举鼎+顶天(看命中,考虑腾挪)对QZ:腾挪+顶天对KB:腾挪+顶天(这个时候对付重剑基本上是破甲或者截脉,而你开腾挪之后起码也得有25左右的躲闪,还是有效的)对CB:腾挪+顶天SFJ如今的身法剑,主动技能有两个趋势:搜心和真稷下,楼主看着办吧……用真墨子的比较少……我只说辅助:搜心的话,对枪和重剑用腾挪+破天,其余用顶天;真稷下的话,对枪和重剑用破天,其余用顶天,至于腾挪和举鼎,我建议(仅仅是建议,这个其实差不太多)对FQ和CB用腾挪,其余用举鼎……嗯嗯……一般用真稷下的人,面板闪避都不会太高,相比或许举鼎更有用QZ对PQ:玄阴+心静+冰心对FQ:玄阴+心静+冰心对BLJ:玄阴+剑气+冰心对SFJ:烈焰+剑气+焚心(感觉比寒冰+剑气+冰心好),对真稷下可以玄阴+心静+冰心对QZ:内战……玄阴+剑气+冰心好些对KB:寒冰+剑气+冰心(据说烈焰的效果比寒冰好,没试过)对CB:寒冰+剑气+冰心(烈焰代价太大,玄阴打不中)KB对PQ:身法控用截脉(破甲)+灭情(具体用截脉还是破甲请参考防御);血控用卸武+灭情或者穿心+邪恶(个人推荐第一种)对FQ:截脉+灭情(比较保守,因为FQ此时用鹰击的居多,截脉可以有效降低鹰击的威力)对BLJ:同PQ对SFJ:定身+灭情(没红手可考虑心眼),对真稷下用截脉对QZ:截脉+灭情(强烈建议别用摧心,高等级QZ的蓝是你无法想象的,往往你还没抽干就挂了)对CB:定身+灭情(没红手可考虑心眼)CB对PQ:斥魂+绝情+残杀(1920防以上用断义。以13级绝情来计算,暴击伤害+65%,当对面防御为1878时暴击伤害与破击伤害相等,再考虑CB一般面板暴击比破击高,所以我把分界点定在了1920)对FQ:分身+绝情+残杀(辅助参考PQ,用分身是因为对面很可能是鹰击)对BLJ:无命+绝情+残杀(辅助参考PQ)对SFJ:无命+绝情+残杀对QZ:无命+绝情+残杀(估计碰到烈焰的可能性不高,不必用分身)对KB:无命+绝情+残杀对CB:无命+绝情+残杀
强烈BS一楼!回答和人家完全搭不上边楼主都不说什么职业,怎么回答你
1、武林英雄身法剑的两个新技能到底好用不好用?首先,我们看看剑宗这次更新的新技能说明。真墨子剑法 剩余气血越多攻击越高真稷下剑法 牺牲50%的闪避,提高攻击力。攻击与身法挂钩按照官方的声明,墨子是重剑的技能,稷下是身法剑的技能,然而经过近两天的切磋测试,我发现这两种三转技能还并未达到其三转技能这样的高度,只能算是一种对职业技能华而不实的补充,根本无法替代搜心与魅影的地位。但这并不意味着这两个三转技能毫无用处。相反,真墨子与真稷下给身法剑提供一种绝处逢生的选择,在职业形态变换中给与玩家一种逆转的可能性。玩家可以通过形态的极限变化 两种技能达到职业翻身的目的。比如说对于老版而言,刺匕只要通过把形态调整为极限身法,高命中,高暴击就可以部分克制身法剑。这纵使身法剑如何调整自己的形态,也无法翻盘,只要对方职业形态到达了克制你的地步,身法剑几乎没有还手之力。然而真墨子可以让身法剑不用形态转换,只需要调整装备暴破的强度,即可缩小这种差距,用真稷下的身法剑则也可调形态至能穿重甲,堆高暴破完成秒杀刺匕。然而这种压制也是暂时的,刺匕而刺匕一方则面对真墨子时适当调整为非极限身法刺,将战线拉长,拖入 120秒后的战斗,那是攻击乏力的身法剑将无力伤害刺匕,另一方面面对真稷下,则可将命中转化为属性,减少被秒杀的可能性,从而再次达到对身法剑的优势状态。但若如果刺匕变化为这种形态,身法剑又可重操旧业,拿起搜心转换形态,再次优势于刺匕。不难看出,真墨子与真稷下带来的一种不可确定性是过去版本所没有的。这为魔力岛武林英雄身法剑玩家设定了更高的进入门槛,也就是说要玩的专玩的精,必须要投入更多的财力和心力,财力才能保证形态转化和相应的装备转换,心力要求玩家在博弈中需付出更多精力时间。总体来说,真墨子剑法适合于对付贫血类职业,特别在身法剑有高暴后,战斗胜利的关键因素很多时候取决于前2剑是否能出暴。但拿真墨子来对付重甲高血职业,是非常不可取的,当战线拉长后,真墨子的输出下滑的速度是很快的,面对破枪、防枪和重剑过程中不建议使用此技能。而真稷下剑法则似乎更适应于重剑来使用,毕竟损失50%的回避对于穿重甲的重剑来说副作用不是很明显,但对于把闪避当做生命的身法剑而已,实在得不偿失。另外,两种剑法的使用必须改变传统身法剑在装备选择上的取向。闪避、身法不再变成首要的不可或缺的属性,暴破成为新的选择方向。2、新技能对装备属性选择有什么改变?接着上一个问题所残留的疑问,即身法剑在运用新技能时如何选在装备的属性。要想搞清楚这个问题之前,我想先说明我对老身法剑属性的看法。在未改版之前,身法剑的属性有三个层次的选择。层次 属性 说明1 闪避身法 闪避是身法剑之所以成为身法剑的唯一原因,如果作为身法剑,属性中没有对闪避的偏好,那么何以承载穿轻甲带来的防御的劣势。而身法为身法剑提供了三个重要的属性,闪避、攻击、提升技能加成。2 命中攻击 根骨 吸血气血% 命中是身法剑又一赖以生存的招牌属性,没有哪个剑宗的命中是低于20的,然而命中是一种可变属性,并不是必须的,面对重甲和轻甲职业时,它的重要程度是不一致的。面对重甲职业命中只需要堆积到刚刚命中溢出即好,而面对轻甲职业,命中无疑是越高越好,与闪避属于同等重要的地位。攻击是剑宗另一大特色即是不输于枪的攻击,攻击在轻甲装备上只有衣服和腰带出,中甲的头盔出。根骨是魅影身法剑必须追求的属性,当对付重甲职业时,往往战斗的胜负取决于魅影是否一直有魔来用。同时根骨提供相当的血量。气血%是一切职业所必须的重视的属性,毕竟血量决定你是否能多承受一回合的伤害。吸血最重要的作用是变相的增加血量,作用近乎于气血%。还有一点,吸血是身法剑下副本的重要属性,它所提供的续航能力相当可观。3 暴击破击 暴击破击属于当某些部件无法提供上述属性的可替代属性。鉴于身法剑的高攻,如果有一定的暴破,会提升身法剑攻击的爆发力。然而,资料片新技能的加入打破了这种属性的原有层次。总体来说,新版中没有哪个属性永远是第一属性,各个层次的区分并不明显了。比如说,当身法剑使用真墨子剑法的时候,身法属性沦为第二层次的属性,暴破的重要度大幅提升,根骨和气血%也更为重要,吸血成为第三类属性。而当身法剑转换形态穿重甲后,闪避、身法都是必须放弃的属性,身法剑把目光转而投向更有爆发力潜质的暴破属性,真稷下也只有在高暴破下发挥其作用。大致上,各个属性由于两个技能的加入有了新的变化。身法,对真稷下有技能加成,但对墨子无加成。根骨属性对墨子有加成,其重要程度在使用真墨子的时候要高于吸血。暴击破击在使用两种技能过程中重要程度都大大提升,特别是在使用真稷下的过程中,暴破可以取代闪避,成为第一层次的属性需要。至于装备各个部件属性的选择,我觉得追求平衡不再是唯一选择。过去,身法剑的稳定性是有目共睹的,一个平衡的装备属性选择即可打遍天下无敌手,但是新版本中越是中庸越是四平八稳的属性追求,就越容易被其他职业压制,身法剑必须有侧重点,有属性偏好的选择,有多套装备做支撑,否则将难以立足。3、身法剑对抗各个职业的技能PK博弈资料片唯一没有加强的职业就是剑宗,但并不表示剑宗在未来一无是处,应该说,各个职业的差距正在缩小,剑宗是这个梯队里比较靠后的位置。当然更强的身法剑需要更多人去开发,希望以后能有所改观。对抗的职业 对方的技能策略 身法剑的应对策略 对抗说明 身法剑的胜率,破枪 飞龙枪法 真稷下20左右命高暴破 飞龙枪法在18级以后命中可以到提高34%以上,搜心乏力,魅影缺魔,**式的真稷下,放弃闪避,用爆发力与破枪抗衡。 7:3力破千军 魅影20左右命高闪高吸 力破的高暴击加成是针对真稷下的,这是选择魅影的优势立刻体现出来。没有命中支持的破枪将摸不着身法剑,搜心也可压制力破。 8:2控匕 断肠+心眼 搜心40+命中高闪 没有红手套的控匕一般会用断肠+心眼的组合对付身法剑,虽然伤害很高,但很难与身法剑抗衡,身法剑只需要把命中堆至40以上就行 9:1定身配合红手套 搜心40+命中高闪高吸 24级定身基本是克制身法类职业的恶魔,改版后的定身攻击提升了不少,基本上定身红手套控匕对身法剑的搜心保持对半开的胜率。 2:8定身配合红手套 真稷下40+命中高暴破 针对定身,身法剑可选择真稷下,用高暴装克制控匕,这时候的身法剑更像是一个刺匕,针对定身爆发力不足的弱点,高爆发取胜 5:5刺匕 无命 搜心高命高闪 高命中的刺匕对身法剑还是有压制的。 3:7无命 真墨子高命高暴 针对纯身法刺匕,真墨子前两下攻击只要出暴,要么秒杀刺匕首,要门在其后获胜。 5:5无命 真稷下重甲高暴 必须形态转化为穿重甲的身法剑,命中堆高到40+,胜率还是接近5成的 5:5防枪 鹰击长空 搜心Or魅影 鹰击长空已经取代被削弱的回马成为克制身法剑的第一技能,搜心或魅影都乏力 2:8重剑 真稷下 魅影高闪高暴 高闪的身法剑用魅影抗衡高命中的重剑,需要开破击的辅助,基本一半一半 5:5真墨子 搜心高闪高吸 针对真墨子的关键在于能否避免被其前两招暴击集中,基本上被击中了,身法剑便无力了 5:5身法剑 身法剑就要搜心打搜心,比装备强度,若装备强度无法媲美,只能转换形态另辟蹊径,因材施教因地制宜。气宗 保持等级压制是身法剑唯一可能反抗气宗的方法。否则同强度下气宗完克剑宗身法剑的核心精神是高闪高命中,但要实现对对手的压制,精髓是等级压制,只有等级压制的身法剑才有可能保持高胜率,不输于其他职业的等级是精髓所在。
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