怎么可以瘦腿很快的打下一关游戏

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东方厨们快看过来!东方系列好玩的游戏大合集
11:34:07 来源: 作者:佚名 (0)
很多不了解东方的玩家都会觉得奇怪,为什么一个小小的东方系列会有如此大的魅力吸引这么多东方厨的青睐。而想参与其中的新人玩家们则对于东方系列繁杂而众多的游戏内容同人作品给绕花了眼。今天小编给玩家们就来推荐一下东方系列好玩的游戏大合集!希望能够让玩家们喜欢。首先是东方游戏的一个详细的介绍,望不了解的玩家能够好好了解一下这个系列的游戏。东方porject:“东方porject"是日本著名独立同人游戏”东方系列“的代号,之所以取名为东方,是作者想以日本和风为特征的东方世界风格来区别于”西方背景“的同人游戏风格,并不代之亚洲风格和东亚风格,更不是中国风格。“东方porject"的世界观在一个被称为“幻想乡”的平行架空世界里,具有日本明治维新时期的历史风格,人类、神明和妖怪和睦相处却有相互竞争的世界,尽管与世隔绝却与我们的现实世界存在联系,“幻想乡”的世界被玩家们称为乌托邦式的世界。东方porject系列:“东方porject"系列是日本著名游戏制作人太田顺也(网名ZUN)制作的著名独立游戏系列,以人设几乎为日式美少女的设定而闻名。ZUN于1998年在大学社团期间开始以PC-98平台创作了前5作。毕业后,太田顺也在著名街机游戏厂商TAITO社担任游戏制作人(现在已经转为自由职业人),2002年在工作业余时以winwdos平台继续创作东方游戏系列,至今已经创作了19部游戏作品,2013年推出的格斗新作《东方心绮楼》是第13.5作。东方porject系列已经由最初的益智和弹幕系STG游戏,拓展到独立游戏、小说、商业漫画、同人贩卖CD音乐集以及授权周边商品。需要指出的是,东方游戏系列几乎都是由ZUN一手完成程序、设计、美音和营销的,东方porject推出的小说和漫画剧本有他本人撰稿,音乐也由本人制作。因为能做出媲美于商业游戏的作品,又被称为”神ZUN“。2011年,世界吉尼斯纪录确认“东方porject"是世界上最长的独立游戏系列,太田顺也也是设计最多同人STG的制作人。2004年《东方永夜抄》的推出被日本同人界正式确定为”三大同人游戏领域“(月姬、寒蝉和东方),2012年被2ch论坛网友正式提名为"ACG三大神教”(初音、akb、东方)。东方同人:“东方porject"系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界观或人物形象,谁都可以任何领域(只有不违法法律道德和同人原则)自由创作。随着东方游戏的魅力和世界关的丰富,每年诞生了以东方系列为世界背景数以万计的独立同人游戏,其中不乏大量制作精良乐趣横生的独立游戏。东方同人已经拓展到“同人漫画”、“同人小说”、“同人动画”、“同人影音制品”、“同人行为活动”等等各个领域的创造中,并在日本以外的东亚地区诸如中国大陆、港台地区、东南亚、韩国等地风靡,甚至远至欧美、中东和俄罗斯都有爱好者,已经成为最大的动漫同人品牌。目前,日本每年两次举办的同人展卖会Comic Market Comic Market ,东方品牌已经成为同人领域的风向标杆,日的第83届Comic Market Comic Market(简称C83),太田顺也发售了《东方心绮楼》的体验版。各色同人作品ZUN:太田顺也,日本长野县人,东方系列的创作人。幼年时曾经在家庭开办的餐厅中接触到早期的商业街机机体,80年初起的STG游戏热潮对他影响很大。自幼酷爱音乐,喜欢日本本土音乐教父“姬神”的音乐风格,90年代末就读于日本著名的理科大学东京电机大学,攻读软件工程。大学期间爱上程序开发,并加入电子软件社团编写游戏软件和电子音乐。凭借东方porject系列的发表,向世人展露他在游戏设计、程序开发和音乐制作上的巨大才华,创立“幻乐”电子音乐风格,并创建了同人社团“上海爱丽丝幻月团”(实质就他一人)。此外,他还曾经参与开发PS2著名的动作游戏《武刃街》和PSP游戏《逃出升天》的开发工作。生性淡泊,行事低调,喜欢喝啤酒,深得日本游戏业界尊重。何谓“弹幕系STG”:STG是一种平面卷轴移动的飞行射击游戏(俗称“打飞机”),凡是接触80年代FC平台上STG和街机上STG游戏的玩家想必印象深刻。“弹幕系STG"是一种区别于80年代《沙罗漫蛇》和《1942》风格,也区别我国玩家熟悉的《雷电》或《恶魔星球》风格,并于90年代街机上"彩京系“STG也有区别,是日本目前流行的STG游戏形式。”弹幕系“STG对于我国玩家比较陌生的一种风格,它诞生于90年代中期日本街机STG游戏,是因为受到格斗游戏冲击下诞生的一种风格。弹幕系的STG相比之前的STG游戏,不再刻意要求”背板“攻略或反应速度,敌方子弹如纷丽地雪花般压迫而来,却考验玩家的规划能力,因为子弹弹幕颇具艺术性,弹幕系STG成为平衡难度、竞技性、技术性和观赏性于一体的游戏方式。 目前,弹幕系STG游戏在商业游戏领域由日本CAVE公司推出的多款游戏主导,在同人领域正是ZUN创作的“东方porject"系列为主导。“东方porject"系列的正传主要是弹幕系STG游戏为主,以独特的”擦弹系统“、”慢速移动系统“为特色,形成了颇具观赏性的攻略特性,东方STG游戏系列具备比拟商业游戏的素质,每一作就像最终幻想系列那样都会诞生全新的特色系统,风趣的对话和剧本,合理的难度设计,魅力四射的幻想乡世界观,都成为吸引玩家的主要因素。因而,随着东方porject的兴起,STG这一古老的游戏形式重新焕发生机。何谓东方格斗游戏:是指ZUN以“上海爱丽丝幻乐团”名义,与黄昏社团合力开发的东方porject正传格斗游戏,目前已经推出三款作品,由ZUN提供世界观设计和部分音乐创作,黄昏社团完成大部分程序制作、人物绘制和音乐创作。另外,还有非上述社团开发的格斗风格的东方同人游戏。何谓弹幕格斗游戏:是指在STG弹幕的基础上衍生出啦的全新格斗游戏类型,ZUN在设定东方世界观时,确定一种“符卡决斗”的战斗设定,并且将其在格斗游戏中诠释,这也被看作是ZUN在振兴STG游戏之外,对格斗游戏的探索和接受。弹幕系格斗诞生于《东方萃梦想》,是日本唯一一种由同人游戏提出的格斗游戏概念。这种格斗游戏,区别于CAPCOM推出的街机对决式格斗游戏《街头霸王》,也与《索尼克乱斗》乱斗格斗、《拳皇》援护格斗、《VR战士》3D格斗、《刀魂》刀剑格斗、《真人快打》欧美格斗、《双截龙》关卡格斗游戏有着明显不同,存在远程攻击“弹幕”和擦弹而过“擦弹”概念,特别强调远程牵制和游斗近战的对抗,并有独有的“符卡”概念。目前,该类型仅仅存在东方领域的游戏中出现。东方格斗游戏:东方格斗游戏已经推出了正传3作,以及即将的新作。2004年ZUN再创作完系列正传第七作《东方妖妖梦》后,与黄焕社团联合制作《东方萃梦想》,故事紧接第七作,并在《东方永夜抄》之后发售的全新弹幕格斗游戏。2008年,再度与黄昏社团联合推出10.5作《东方绯想天》弹幕格斗游戏,并在二年后推出资料片《东方非想天则》。2012年公布了全新的格斗游戏13.5作《东方心绮楼》,并在12月30日发布了试玩版。特别指出,东方正传游戏仅仅指ZUN创作的19部游戏作品,包括了与黄昏社团开发的三部格斗游戏,其他一切游戏包括黄昏社团开发的,均与上海爱丽丝幻乐团无关,属于同人游戏。东方萃梦想:弹幕格斗游戏的开山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神话中的鬼族,并在补丁当中增加一名酱油角色(拖走。。。)。该游戏提出弹幕格斗的基本元素,弹幕战、弹幕攻击与传统格斗游戏轻重攻击结合,冲刺飞行(可擦弹操作),符卡宣言(详当于必杀技或技能),符卡可以由方向键操作也可以直接按出,需要提前准备好符卡。该作具有较好的平衡度,远远超出当时独立格斗游戏的素质,系统也很有特色。在本作的中音乐配曲《碎月》以独特东方韵律和感情渲染,成为东方系列的五首代表曲目,对该作的评价以剧情尤为之最,在淡淡的喜悦故事中描绘的一段无言以泪的悲歌,在剧情街机模式中,玩家分别对战不同角色,拥有普通模式没有BOSS宣言模式,非常具有压迫力和观赏性,最终将挑战巨大的鬼族翠香。国内玩家接触东方游戏系列是从本作开始接触的。东方绯想天:本作是东方系列达到人气巅峰的不朽之作,也是东方大面积在中国传开的重要作品。故事发生在东方风神录之后,可操作角色达到了15人之多,是东方系列历代人气代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龙宫的龙宫使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解为中国神话中修仙得道的仙人)。在故事模式,开始只有三名角色的故事,通关后可解锁更多人物的故事。本作是拥有前所未有地丰富系统,是一款特别强调策略性对抗的格斗游戏。全新的天气系统,战斗中随机产生一种天气,不同的天气对对战产生规则上的更改,带来环境的变化,一些玩家的行为可导致天气的预判和改变。全新的符卡系统,玩家可以在街机战斗和对战中不同解锁卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在对战前玩家可自由构筑最多20张卡牌,确定决定中使用技能和符卡必杀技。战斗中根据卡牌槽的积累,随机抽取一张准备好的卡牌,使用时支付一定卡牌数量对一张“符卡”发动宣言,即可发动效果各异的各种“符卡”。灵珠系统,玩家的招式动作和防御、冲刺,都要耗损灵珠,灵珠会慢慢回复,被破防后一定时间一颗灵珠回复瘫痪。更加严谨的动作判定,全新设计吹飞、反防、立回、取消判定,灵击概念,更加严谨的上中下三段打击,不过没有投技拆解的概念。总体来说,东方绯想天给玩家带啦15段丰富的剧情故事,欢乐的故事脚本,更有《云外苍天》、《天衣无缝》等震撼人心的配乐,华丽多彩节奏激昂的对决效果,以及丰富可供研究的特色系统,堪称东方系列的经典之作。不过,角色的平衡度稍显不足。东方非想天则:《东方绯想天》的资料片,可以单独运行,联动即可获得所以前作的角色可供对战中使用。2009年末发行,代号12.3作,本作增加5名在东方系列中出现的角色(包括东方地灵殿的新角色)、新的对战场景,三名角色的故事模式,但没有在新增加可供操作的新人物,最终使得对战人数达到了20名之多。本作系统基于《东方绯想天》,新增和修改了部分天气效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系统,部分有召唤物的角色(如人偶、式神)拥有独特的战斗系统,取消系统得到改善。由于早期更新频繁,人物的平衡度得到很好的修正,成为标准竞技和比赛的版本,也是东方玩家最喜欢的竞技游戏方式,在国内和日本经常有玩家组织比赛,还登陆了浩方平台。2012年,成为日本最高格斗竞技项目“斗剧”的表演赛项目,是作为对该作最大的认同。根据一些组织和玩家调查,《东方非想天则》大有取代《拳皇》系列成为国内最受欢迎的2D格斗游戏,而能够进入东方格斗游戏系列的角色往往都会爆发惊人的人气。东方心绮楼:2012年,太田顺也在C82前宣布正式结婚立家,破除了一年推出一款游戏作品的习惯,改而发售了两款CD和继续连载漫画。在C83前夕,ZUN宣布刚刚推出一部新官方漫画后,突然确定在C83发布东方格斗作的最新作《东方心绮楼》的试玩版,引起了东方粉丝们的极大关注。从目前游戏体验得到的情报来看,这是一款回归本格格斗游戏的作品,并延续弹幕格斗的风格。相比前作的策略和随机性,本作加入全新的系统。首次采用16:9的画面分辨率,3D模糊效果。全新的浮空格斗对战,不在拘泥于地面战,根据幻想乡的设定少女应该是边飞翔边战斗的,因此加入飞翔的概念。可以上中下三段线性浮空,带来了全新的空间感战斗。全新的信仰值概念,在决斗中充分展现意志和华丽的表演,获取信仰值,可以发动强大的宣言效果。符卡系统改良,取消的前作的抽卡系统,符卡的发动更加符合原作的设定,使得战斗节奏趋向平衡。取消天气系统,取而代之的是每个角色独有的特色,可以发动属于自己的EX符卡。目前,确定可操控角色三名:博丽灵梦、雾雨魔理沙和云居一轮(东方星莲船角色),所以情报都是暂时性的,正式版可能会发生变化。东方系列的主角:仅以正传视角的诠释的角色。博丽灵梦,日本神社中担当侍奉神灵的巫女身份,幻想乡博丽神社的巫女,有退治妖怪和保卫人类、解决异变的义务。但是身性淡薄,无欲无求,拥有极高的灵力天赋却好吃懒做,总有些无忧无虑,不太善解人意的表现。雾雨魔理沙,虽然有金色卷发西方魔女装束的魔法使,但并不是西方人。她是灵梦的好姬友,是富有热心又过于追求热血的笨蛋,勇往无前,虽然是普通人却加倍努力最终掌握了魔法,谁都可以成为但是口无遮拦,与灵梦一起踏上解决幻想乡异变的旅途。东方绯想天游戏名称:东方绯想天1.06
游戏大小:
267M下载地址: 东方绯想天1.06版,这个版本是由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,为东方Project系列的9.8作,后来则转为10.5作,跑跑车为您提供的是东方绯想天1.06中文版,虽然菜单是英文的,但进入游戏中的相关设置时,都是中文的,这样就更方便玩家朋友们体验游戏了。游戏中的设置界面是中文字体的,格斗游戏,只要设置界面是中文的就OK了。操作方法第一次进入游戏,可以进入PROFILE,界面英文翻译为:SC卡编辑键位设置新ID生成复制ID删除ID改ID的名字SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。按键说明菜单按键光标键移动Z 确认X/esc 取消C 设置,在STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式界面才能使用。PS:例如格斗时的选人界面就可以使用这个C来设置按键。格斗按键1P:W、A、S、D键移动J 打击K 弱攻击U 强射击I 飞行Z 卡片切换Y 卡片使用O 暂停2P:光标键移动Z 打击X 弱射击C 强射击A 飞行S 卡片切换D 卡片使用Q 暂停本版本肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。网络对战首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:  建立主机 (被人X)  连接指定的IP和端口 (去X人)  看过的IP (没用)  连接过的IP(有IP固定的人或许有用)  清除所有连接过的IP资料(没用)  选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)中间三个没有用处的可以无视掉  首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。  当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了。出招表A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123L↓K;456←强调原地站姿→;789I↑J(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)27、28、29分别是向后(I)、直上(↑)、向前(J)大跳。地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(J)大跳。空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)ABC方面:打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了= =)P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有= =然后是必杀技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓LB\C)、214B\C(↓L←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓K→B\C)、623B\C(→↓KB\C)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例如十六没有421B\C)每套按键对应一个招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡组设置、Skill Card这里看。每个机体的每一个招式都有三个版本,初始是默认的招式(例如黑白原623就是指的升龙),你可以通过使用Skill Card来强化或者是改变你的技能(例如黑白带了一张弹幕升龙(623的改卡),使用前623是升龙(默认623Skill),使用这张Skill Card之后623就变成弹幕升龙了,这种情况一般会特别写出来的,例如“图书421改绿石”、“十六214改弹壁刀”、“大小姐22改飞机”、“黑白236改绿光”、“核弹623改冲”这样)这些改卡的技能说明也都在卡组的Skill Card那里会写出来的。具体的我就不一一列举了,那么多机体那么多招,而且只要你自己看一下就知道了然后是SC(Spell Card为了方便一般都说成SC了)就是一般格斗游戏里的大招的概念了。但是和一般格斗游戏不同,绯想天/天则里面只要有了这张SC卡片,并且后面的作为燃料消耗的卡也都有了就可以发动。SC根据伤害、效果分为了5级,1级只需要SC本身的这一张卡,5级除了消耗SC本身这张卡之外还会把5个卡组里的剩余4张卡当做燃料全部消耗掉。所以你也只是需要去卡组设置Spell Card那里看一下就知道了。因为都是一个“使用卡片”这个按键而以。其他的例如“出圈”就是保护。连招打到一定程度之后limit这个值就会超过100%,这时就是出圈了(叫森罗结界是不是...忘了= =)出圈之后就不能继续追击了,同样的被打出圈的家伙是不能受身的。异地起身,就是倒地之后按住4\6+D来不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每个人的起身、异地起身的速度、异地起身的距离都不一样,所以掌握好了之后可以更方便的压起身(对手起身之后立刻带入压制)其实天气是个很烦人的东西,简单说:====================快晴飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。开始读数99.9====================雾雨SC威力提升到1.5倍注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升用一次SC减少读数的1/4开始读数99.9=====================昙天SC消耗降低1,对一张的SC无效使用任意卡片直接结束天气开始读数99.9======================苍天Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。开始读数99.9======================雹灵力回复提升到2倍必杀技(Skill)威力提升到1.25倍用一个Skill减少读数1/10开始读数99.9======================花昙打击技也能擦(4帧 1灵)射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)开始读数49.9======================浓雾伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果开始读99.9======================雪攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2SC不削卡削减一张卡减少读数1/4开始读数99.9=======================天气雨防错直接破防的天气被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复开始读数74.9=======================E雨Skill等级提升到LV.MAX。使用一个Skill减少读数1/10开始读数99.9=======================风雨飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)开始读数49.9=======================晴岚卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了= =无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动使用任意卡片直接结束天气开始读数99.9========================川雾将两人拉近再推开再拉近再推开逄借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退开始读数74.9========================台风也是逄熘唬荒芊烙换髦泻蠖饔型V停遣换崛∠注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等开始读数74.9========================M最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血开始buff和buff转移时减少读数1/10开始读数99.9=========================钻石尘倒地伤血500,不能异地起身倒地伤血是伤不到KO的倒地一次减少读数10.0开始读数99.9==========================黄砂命中就是康本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)开始读数99.9===========================烈日飞起来的要被烧掉血飞得越高:伤血越高伤害越高给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)开始读数99.9============================梅雨第二大逄欤≌5沟鼗岬穑;靼婊岱让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a 6a 6a圈了吧...出一次效果减少读数1/4开始读数99.9=============================极光好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最+天随机出现一个天气的逄欤皇导适允钥床恢朗鞘裁刺欤撕苊飨缘目ㄆ徽谧×说那玑埃49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气天气按照上面的顺序来变没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)。东方星莲船游戏名称:东方星莲船完整版
游戏大小:
400M下载地址: 东方星莲船,一款飞行射击游戏作品,是一款东方同人游戏,是上海爱丽丝幻乐团制作的东方Project的第12作。东方星莲船做为东方系统的弹幕射击游戏,游戏的难度相对来说还是很大的,画面效果也相当的华丽。游戏操作上下左右键 移动Shift键 低速移动Z键 射击X键 大招(放大招时是无敌的。)ESC键 暂停、暂停解除Ctrl键 跳过对话。故事背景土地解冻,各种乱七八糟的东西都从以前被冰所覆盖的大地苏醒过来。在幻想乡中仅存的积雪,将在这个冬天醒来的地灵封印、和压制着妖精们让他们不至于太活跃,已有一段时间了。如今,这个安稳的睡眠之季节终于要告终结。博丽神社的巫女博丽灵梦从住在森林的魔法使的口中听到不可思议的传闻,说她看见云的断层间有很不可思议的船飞在那里,而那船好像是在找寻着什么而不断在云间回游。博丽巫女博丽灵梦、普通的魔法使雾雨魔理沙、还有守矢神社的风祝东风谷早苗,为了追上那艘船,于是三人同一时间向着天空出发了。东方梦终剧游戏名称:东方梦终剧中文版
游戏大小:
365.1M下载地址: 东方梦终剧是东方的同人游戏,玩家在游戏中只能选择魔理沙进行游戏,不过玩家可以选择不同的攻击模式,游戏是以弹幕模式进行,高难度可是很有挑战的。这款游戏的剧情也是一个非常不错的地方,推荐玩家们下载。乐园的巫女 - 博丽灵梦要死亡,而幻想乡却是灵梦的梦。所以如果灵梦死了的话,整个幻想乡都会灰飞烟灭?!为了灵梦,为了整个幻想乡,普通的魔法使 雾雨 魔理沙,毅然踏上了寻找解救灵梦方法的旅程――操作方法Z& 攻击X& 符卡C& 阴阳弹发射(要满足一定条件)左SHIFT& 低速移动ESC& 暂停并跳出菜单F12& 即时终了一开始主角魔理沙可以选择不同的装备和路线,但结局都跟此选项无关游戏视频&东方心琦楼游戏名称:东方心绮楼中文版
游戏大小:
306.6M下载地址: 东方心绮楼是东方系列的新作,这款游戏也是一款格斗游戏。游戏的画面继承了东方的一贯风格,非常华丽,而且这一作还有各种模式和玩法,喜欢东方的玩家又有得玩了,推荐玩家们下载来试试。《东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.》是由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的弹幕格斗游戏,是东方Project的第13.5作。操作方法方向:上、下、左、右近身攻击:Z、X、C远程攻击:A、S、D确定:Z取消\暂停:ESC游戏视频&东方文花帖游戏名称:东方文花帖中文版
游戏大小:
150.3M下载地址: 东方文花帖是东方Project的第9.5作,这款游戏是一款弹幕+摄影的游戏,玩家需要在弹幕中拍下敌人的样子,根据完成度获得分数,游戏还是有挑战难度的,有兴趣的玩家可以试试。‘文花帖’中最为特别的系统,是拍摄敌机和弹幕的一个系统。在拍照之前,必须要让胶卷的装填率达至100%方能进行。装填率会以一定的速定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。另外,若果在一次拍照中无法拍到头目的面貌的话,照片将会被舍去,基于省去将照片夹在文花帖本的动作的设定,胶卷装填率将会即时回复至一定程度,能以较快的速度把胶卷再次装好。在一次战斗中,随着成功的拍照次数增加,拍照后也能以较高的装填率再次进行胶卷的补充。拍照能够将一定范围内的弹幕消除,在游戏中很多时都要用此手法作紧急回避弹幕之用。若果成功拍摄到头目的面貌,将会视为一次成功的拍照,获得得分。拍照范围内的敌弹大小、数量或是速度都能决定所得的分数。若能在头目展开持续时间极短的魔法阵时对之拍照,取得的分数会更高。还有各种因素,如头目是否靠近镜头中央、自机距离头目的距离等,都会决定带来的额外得分等。操作方法方向键移动shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。shift或X:普通微移。Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照游戏视频&东方神灵庙游戏名称:东方神灵庙完整硬盘版
游戏大小:
579M下载地址: 《东方神灵庙》,一款传统的东方同人弹幕射击游戏,它的玩法简单,因为是同人游戏,如果对东方Project不是特别感兴趣的玩家朋友可能不能全面的体会到东方神灵庙游戏的乐趣。操作方法上下左右键 自机移动(8方向)Shift键 低速移动Z键 射击(对于妖梦略有差异)X键 bombC键(trance) 进入灵界。游戏特色普通道具红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。life槽残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖8,二奖10,三奖12,四奖15,五奖18,六奖20,七奖25(实际不可能拿到)。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。bomb槽白色星星表示当前bomb数,其中分母表示奖励下一个bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为8。最大得点与graze蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹、消弹有关外,还与青灵(下述)相关。 每10个擦弹数,最大得点增加10。特色系统灵界槽画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:a)“空”,即灵界值小于1。b)“不空”,即1&=灵界值&3。c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关。小神灵魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。青神灵效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10出现方法:速破敌人、贴近攻击boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)白神灵效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)出现方法:当青神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与青灵不同。红神灵效果:增加残机碎片,普通状态下为1出现方法:击破特定敌人/sc绿神灵效果:增加SC碎片,普通状态下为1出现方法:击破特定敌人/sc在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。灵界进入灵界系统有两种方法:a)主动灵界在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。b)被动灵界在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:主动灵界的持续时间约为10秒被动灵界的持续时间在3.33秒和10秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。在灵界中,系统发生如下变化:游戏背景改变BGM改变弹幕虚化自机无敌自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)自机具备相应的特殊能力无法使用bomb同时,小神灵活性化。在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:外观发生变化,且不会变小、消失。取得后的效果发生变化:所有神灵失去增加灵界槽的效果青灵:最大得点+100白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)红灵:残机碎片+2绿灵:sc碎片+2(当前碎片值为7时+1)灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。东方梦幻想
类型:角色扮演
大小:82.1M
&东方梦幻想是一款东方project的同人游戏,这次灵梦她们又会碰到怎么的麻烦呢,玩家还是在游戏中亲自体验一下吧。这款游戏不大,不过内容还是比较多的,有符札、战斗评价、难度选择等等设定,喜欢东方project的玩家推荐下载这款游戏。操作方法整理键---------Z取消,菜单键----X(Esc)确定键---------C(Enter,空格)方向键---------↑↓←→左翻页键-------Q右翻页键-------W游戏属性设置---F1按住X键可快速跳过对话打开游戏黑屏无法开始游戏的请尝试重新启动游戏或按"F12"(重启游戏键)游戏视频&东方萃梦想游戏名称:东方萃梦想中文版
游戏大小:
602M下载地址: 东方萃梦想是东方Project系列的第7.5作,由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,这一系列的格斗游戏特色为画面效果很华丽,游戏玩法也不是很复制。东方萃梦想中文版由黄昏边境负责程序开发,上海爱丽丝幻乐团(即ZUN一人)负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。使用角色基于妖妖梦和红魔乡再外加一名新角色,共10名角色登场(通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色)。&通用组合按键SSJ:下身段破防攻击,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵直,气槽清空)  SSK:上身段破防攻击,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防  SSL:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效  SSI:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL  SDI:所有的SPELL都可以通过26D来释放  SAI:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果  J(jump,跳,就是空中的意思)+SDI:空中SPELL,少数SPELL可以  远射4J/K/L:地面时对空远射  J+远射2J/K/L:空中时对地远射  远射2J/K/L:特殊远射技能。东方夜神雪游戏名称:东方夜神雪完整中文版
游戏大小:
400M下载地址: 东方夜神雪中文版下载,这是东方同人系列的角色扮演类单机游戏作品,该作的角色全部来自东方Project,拥有很幽默的对白,对白也很多,拥有30万字的主线剧情,就像看小说一样的。东方夜神雪是一款回合制的角色扮演,拥有普通攻击和符卡攻击。《东方夜神雪》是基于RPG制作大师平台,吸纳了多种原创及引用的素材,由萌东方游戏探讨社团倾情制作出的一款综合RPG游戏,游戏中的角色均来自于东方Project,可以说是几乎形成了全人物出场的超豪华阵容,上至黑历史,下至星莲船,丰富多彩,游戏除了长达30万字的主线剧情之外,分支也极其恢弘,在一款RPG游戏中可以同时领略到解谜,冒险,AVG,迷宫,收集,合成等等众多欢乐的元素,游戏中的隐藏要素也是举足轻重,不同分支选项带来的将会是全然不同的剧情以及各种各样的结局,各种小任务除了会得到丰厚的奖品之外也可以领略到幻想乡中欢乐无比的大事小情。另外剧情和道具中几乎无处不在的搞笑neta,是游戏的显著特色之一,有兴趣可以收集一番。游戏操作按Esc或小键盘0可以进入游戏菜单~里面可以查看所有资料和存档~~战斗时会有行动槽~~行动槽满了人物可以行动~用上下左右可以选择释放技能或者防御等~ 按回车确定选择~按Esc或小键盘0返回~单体技能时可以按左右方向选择你要攻击的对象~魔理沙和二小姐是主力输出~~小爱和图书是辅助的~~见到NPC可以靠近他按回车进行对话。东方风神录游戏名称:东方风神录Mountain of Faith汉化硬盘版
游戏大小:
394.2M下载地址: 东方风神录相对于其他几款东方系列来说,这款更容易操作,并且在游戏可玩性设定上更合理,东方全屏幕弹幕游戏系列中,最出彩的一款。故事背景神社,本应是会有人类前来参拜的地方。可是对博丽神社来说,则完全不见一个人影前来神社作参拜之事。这都是因为博丽神社被妖怪所占据,人们绝对不会到来这个神社不成神社的地方来的。因此,神社的巫女博丽灵梦就面对着参拜客不足的问题。正当灵梦在烦恼的时候,一个自称是妖怪之山上神社巫女的人到来博丽神社,还提出了要博丽神社关闭的要求。灵梦虽然面对着无人参拜的苦况,但博丽神社可是维持着整个幻想乡的重大支柱,所以她陷入了犹豫之中。最后灵梦决定了出发前往妖怪之山上,对向她提出关闭神社的巫女所属神社的神明作出谈判。同时在出发之前,雾雨魔理沙也来到博丽神社与灵梦见面,于是两人一起向妖怪之山出发了。道具说明:点(蓝) …… 得分增加。越靠近画面上方得分越高、最高分随信仰点上下波动。P(红) …… 火力上升的道具。火力上升0.05。20个上升1.0。P(红大) …… 火力上升的道具。火力上升1.0。点(绿色星型) …… 信仰点增加。点(绿色圆型) …… 信仰点略微增加。发绿光的子弹 …… 信仰点稍稍增加。1UP …… 残机数增加1。东方风神录小提示:在画面上方将得分道具吸来吃掉(基本),绿色道具和蓝色道具同时出现的情况、先吃掉绿色的道具。不要使信仰点减少、要避免出现既不攻击敌人又不吃道具的情况。用灵击将敌人的子弹变为绿色光弹。在敌弹很多的地方使用灵击。但是,火力会降低,不要胡乱使用,否则会很艰苦的。(在SPELL CARD发动时,灵击范围的敌弹不会变为绿色光弹)在攻击耐久高的敌人时、即使没有击倒敌人、(信仰点)减少速度会变慢。火力全满的状态时、绿色圆形道具会代理火力提升道具出现。操作说明:Z …… 决定、射击   X …… 取消、灵击   Shift …… 低速移动   Ctrl …… 跳过对话   Esc …… 暂停游戏东方神秘链游戏名称:东方神秘链汉化版
游戏大小:
85.1M下载地址: &东方神秘链,ACT 动作游戏,这是C76中比较优秀的同人东方游戏,游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人,可用角色如:雾雨?魔理沙、爱丽丝?玛格特罗依德、帕秋莉?诺蕾姬等。在游戏中你需要打倒每一关出现的怪物才能过关,不同人物的攻击技能也不同,有近战,也有远程,每个人物还有必杀技。难度介绍Easy(简单) : 可续关9次 敌人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可无限次攻击。  【Easy : [9] 敌弱体化、ダウン中も无制限に攻目赡堋Normal(普通) : 可续关3次 敌人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻击(只要进行空中连击不让boss落地就行了)【Normal : [3] 敌ダウン中1回だけ攻目赡堋Hard(困难) : 可续关2次 敌人强化 boss破防之后 在其倒地起身后会有无敌时间。  【Hard : [2] 敌强化、ダウン回复后无敌时间付与】Lunatic(疯狂) : 可续关1次 敌人超强化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后会有无敌时间。  【Lunatic : [1] 敌大强化、ダウン回复后无敌时间付与[]内の数字はクレジット回数】深渊(疯狂通关):无可续关 敌人最强化 所有小怪和boss被攻击后如果未追加连击起身后会有无敌时间。  任意难度通关之后,再次选择同一难度时按←可以切换到boss rush,第五个boss会根据你所选择的人物变化。操作说明方向键:←↑→↓攻击/决定: Z跳跃/取消:X换人:CSC:A◇移动: ←or→◇待机指示: ↓+C 能使副将原地待命(可以让副将待在有利位置等时机换人攻击),再按一次就恢复为跟随状态。◇技1: →+Z◇技2: ↑+Z◇技3: ↓+Z◇固有技1: ↓→+Z◇固有技2: ↑→+Z◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)◇暂停: S◇魔模A◇救护:靠近被击倒的副将 ↓+A 可以分出一半CP给副将。◇魔力爆发(灵击)趁自己被敌人攻击但是没被打倒的时候,按下A,会释放出灵击,会强制换人。游戏特色&&& 代替一般动作游戏的combo,连击数以chain表示,chain出现条件为连击浮空状态的敌人,chain没有断掉就可以无限连。利用换人来保持chain是本作的关键。  对付boss时,当boss身上出现“Attack”时,立刻攻击能破招(非破招状态下的boss无视抓取技能,攻击技能有伤害但无法打断boss动作) ,被破招的boss会进入浮空状态,也就是chain可以发挥的状态,赶快连击boss吧,技术好的话直接秒杀……  玩家一次可以选择2个人物,2个人物同时在场,可以正在使用的人物为master,待机人物为slave,可以通过按c键换人。待机人物可以由玩家自行选择跟随master或者原地站住。slave不会攻击,也不会受到攻击,所以利用换人来躲避一些攻击也是比较重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分开的,待机人物会缓慢回复HP,所以遇到打消耗战的boss时要常换人。  MP旁边会有一组数字,用来代表固有技数量的,分母是固有技最大数量(初始是3,如果选了爱丽丝就会增加一个,此外,每打倒一个boss也会增加一个),分子代表剩余可使用的数量。释放固有技时会消耗一点,此外,连招换人时也会消耗一点,当这组数字处于红色时无法进行换人(红色出现条件:刚换了人,点数为0,SC发动中)。补充点数的方法很简单,停止攻击,站在地上就会瞬间回复。视频欣赏&
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