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逃生_百度百科
???单机游戏??? 收藏 查看&逃生
逃生又名鬼屋狂奔港版又叫绝命精神病院)本作是一部玩家扮演一位勇敢独立的前往一家已倒闭多年的经历病院里各式各样的恐怖事件并发掘真相在遥远的山脉Massive山精神病院正等待着玩家的到来表面上这是一间废弃了很久的精神病院但实际上是一家名叫Murkoff公司的跨国企业的研究和慈善分部它一直在秘密地进行某项研究直到现在……DLC:Whistleblower(告密者)扮演名为Park的对巨山不信任的工程师揭开原作中的一些遗留问题原版名称Outlast其他名称鬼屋狂奔游戏类型恐怖游戏平台PCPS4Xbox One开发商Red Barrels发行日期日内容主题恐怖玩家人数单人游戏引擎Unreal Engine 3&发行阶段正式版、dlc结局数1/1(DLC)主要角色Miles Upshur (迈尔斯 阿普舍)DLC主角Waylon Park (伟伦 帕克)
游戏名称Outlast逃生
制作公司Red Barrels
上市时间日
发售平台steam\PS store\Xbox live
发售价格19.99美金
游戏平台PCPS4Xbox One
PC运行系统XP/Win Vista/7/8逃生是一款潜入式动作游戏而且这游戏剧情有些复杂 由曾经制作过等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏发布本作是一款生存恐怖游戏玩家扮演一位独立新闻记者被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家
在遥远的科罗拉多山脉Massive山精神病院的恐怖在等着你一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的研究和慈善分部它一直在秘密地运作着直到现在……根据这间公司内部的线报独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施他发现了一个处于科学宗教自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密进入之后他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密不幸的是在即将打开通往外界的大门时Miles Upshur被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂醒来后的他被送入了病院的最底层为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻Miles Upshur走上了逃生的道路……[1]
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者利用手中的DV记录并揭露该公司罪行但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事这是一款非常惊悚的游戏玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么但又必须去一看究竟这种矛盾的心理会非常的刺激而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机精神病院的大部分区域都是一片漆黑所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围这个设计更好的制造了一种紧张感而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感逃生强迫你节省有限的资源通常情况下玩家如果耗尽了所有电量只好重新读取一个很久之前的进度这种惩罚虽然看起来太严厉但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程
[2]该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆 One版登陆xbox live商店迈尔斯·阿普舍(Miles Upshur)绰号炫迈  职业
人物特点有很强的职业操守和正义感具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质
人物简介在收到DLC主角帕克的邮件开车只身来到巨山精神病院进行调查在途中遭遇医生特拉格时不幸失去左右手各失去一只手指都依旧坚挺并在电梯处干死BOSS医生特拉格 最后在大BOSS比利的魔爪下存活并消灭比利但最后刚出门被威尼克教授的武装人员开枪杀掉了迈尔斯的肉身但在DLC中最后出现并成功拯救了DLC主角帕克并帮助帕克脱离了病院
因为主角迈尔斯没有正脸所以没办法得到迈尔斯的图片
美国科罗拉州记者隶属于独立报社来到Mount Massive避难所寻找关于MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相主角的摄像机品牌为SPATINHOO NIGHT VIEW现实中并不存在此款型拥有很强的正义感这也是他为什么冒着危险来这里的原因抛开为了普利策奖的说法有爬墙跑酷时矫健的身手受到种种伤害后忍耐疼痛的毅力从四五米高的地方被胖子摔下来也只是昏迷
主角并不是特工更不能用他的身体素质来判断他的真实身份他就是一名记者而他的身手那么好是因为美国的记者都是进行过特殊的体质训练的这样就是为了更好地第一时间赶上某件新鲜出炉发生的事情的现场
基本设定为沉默寡言 黑发牛仔裤 棕色夹克 身体矫健
伟伦·帕克(Waylon Park)  职业在DLC中担任巨山病院秘密实验室的软件顾问
人物特点有很强的正义感和正篇主角迈尔斯一样都具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质
人物简介3级许可安全软件工程师在途中遭遇厨师的追杀在迷雾关篮球场碰到海尔兄弟两大杀神后来又碰到过胖子沃克的追杀最后受到新郎格鲁金斯的调戏被一位无名英雄所救并在最后的垂死挣扎时干掉新郎在离开巨山病院的途中看到医生特拉格的尸体最后在即将走出大门的时候被看门狗经理布莱尔所暗害幸好迈尔斯幽灵及时出现干掉经理并在最后帮助帕克离开巨山病院逃出病院后的帕克受到一秘密组织的保护帮助帕克隐藏了身份最后为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆尔夫集团所做的一切不惜家人受到威胁在网上上传了巨山病院中的视频
逃生告密者主角可能是迈尔斯的朋友软件工程师Waylon Park受雇于Murkoff后因对巨山工作人员的不满向全的记者发送新闻邮件包括原作主角Miles因为发出邮件而被工作人员给关闭室内和正传主角一样身体十分强壮摔下楼也没死
杰里米·布莱尔(Jeremy Blaire)绰号西装男  职业穆克夫集团巨山项目的主要负责人之一
性格心狠手辣为了目的不择手段为了利益不顾一切
武器警棍玻璃片
人物简介逃生告密者反派不想让秘密透露出去开头发现帕克用发邮件出去而把帕克抓起来的人DLC中主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做病人处理掉后来帕克又在通讯楼用无线电联系上当地警察局时又从中破坏后被赶来的沃克吓走并丢下帕克最后在帕克即将逃出行政大厅离开巨山时相遇装骗受伤并刺伤帕克企图杀死帕克结果后被鬼魂粉碎掉有点像噩梦之屋2的反派博士的死法说实话笔者听恨他的为什么呢帕克要使用无线电要说话吧可西装男打烂了器材剥夺了主角说话的最后权利
舔脸男安德鲁 职业巨山工作人员巨山项目的中的治疗医师  性格暴力倾向心理扭曲
人物简介DLC出现角色之一爱说脏话在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师在对被使用药物的帕克身上时上下其手并用他灵活的舌头帮助帕克清醒给玩家留下了深刻的印象后在得知比利使用形体仪后匆匆离开对比利表示讨厌去向不明估计是去地下实验室了生死未知
鲁道夫·g·威尼克Rudolf·G·Winick 称呼威尼克教授
职业巨山主要研发人员头目原为纳粹科学家主要研究人体生物学等希望借助于创造出幽灵来改变战局后来德国战败后被美国政府秘密控制继续研究开发在外界显示已经死亡实际还存在于世
爱好实验研究手下研究对象无数手中死掉的人估计也少不了哪去
出生地德国
死亡日期日假
人物特点深沉内敛型的智商犯罪人才在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深后在比利死去后想坐收渔翁之利杀掉迈尔斯肉身没有想到成就了迈尔斯成为主宰后被迈尔斯幽灵杀掉精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨
人物成就在1944年就研究出相关类似幽灵的产物在正篇中电影院播放影片可以知晓后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个觉醒者比利那样的原型
马丁神父(Father Martin) 原职业未知暂且作为神父后在巨山病院为病人
爱好讲经说道
人物特点拥有一流的讲说和神出鬼没的能力并且在众多病人中颇有威望最后为了献身信仰而死于正篇三楼教堂十字架上实为一大遗憾
从最开始出现便认定主角一定要找出真相witness虽然也是精神病中改造失败的一员但是信仰并没有消失引导主角发现真相有一部分流程都是追寻着神父的脚步神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望最后也帮助主角修好了电梯很大程度来说神父是一个好人但不可否认的是如果不是他主角也不会陷入一个又一个的事件当中
.真正让迈尔斯陷害陷入一个又一个的事件当中的并不是帕克而是神父如果不是他当初拉下电闸的话估计主角早走出去
克里斯·沃克(Chris Walker)绰号胖子 原职业军人后在巨山病院为病人
性格嗜杀成性残忍有超长的耐心
项目号码136
人物特点强健的身躯优秀的抗击打能力以及异于常人的体格和力量唯一缺点就是不能登高钻缝
人物简介人形装甲车具有强大的破坏力和防御力在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的个人战斗能力超强战斗力在医生新郎电锯男等人之上喜欢追杀主角迈尔斯并且在DLC帕克中有一小段的客串但最后被幽灵比利抓住带进通风管道中绞死身亡
Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的被比利打成了肉酱克里斯·沃克的皮肤被撕开露出肌肉变得像装甲板认为是登上巨型事件大屠杀期间撕开犯人服的剩菜总是形影不离地跟着主角这么多追主角的怪中只有胖子永远永远永远跟着你帮你撞开门帮你打开铁门让你通关
是逃生里面最难对付的一个敌人不仅速度快能堵路而且攻击力高尤其撞门的时候电光火石地就撞开了一个门其他敌人包括剪刀医生也至少要8秒的时间胖子1-2秒就撞开了同时很会抓人他也是这个游戏里面最了解这个精神病院的人你可以发现他每次都能知道你在哪里他几乎是这个游戏里面出场率最高的人物而且如果你靠近他的话你会听见一些其他敌人都不知道的秘密要懂英语哦
理查德·特雷格(Richard Trager)绰号剪刀男医生 职业变态医师原为巨山研发人员后亲自参加了形体仪的治疗变成病人
性格心狠手辣对待别人极其残忍
杀人方法解剖活体实验
武器大剪刀其余的十分多
解剖活人等让这些人也闻风散胆用语言欺骗迈尔斯乘坐这个运输器然后用拳头打晕主角迈尔斯并将迈尔斯绑了起来但是在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯医生改造失败的精神病患者之一表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象其实上就是折磨病人切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指被主角在电梯处拦腰折断但是没有夹断在告密者也出现过不过被军人发现的时候已经死了 
艾迪·格鲁斯金(Eddie Gluskin)绰号新郎 爱好制造新娘
武器绳子电锯刀子
杀人方法抓捕了一些人并且用绳子将尸体吊上去
性格性对有很大追求
病例番号196
精神病患者之一是第二个实验体后来逃出来了穿了西装DLC中核心人物原为正常病人后经过形体仪改造后性情大变其处置新娘手法残忍程度令人发指杀害病人及工作人员极多其专业手法与血腥程度远超正篇DLC篇中医生胖子沃克厨师等人因俊朗的外型和甜言蜜语深受广大女性玩家的喜爱在DLC出现后掀起新郎风人气盖过正篇医生胖子沃克电锯厨师的风头直追两大主角主要在DLC告密者中出现在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过后在迷雾关后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克最后因帕克未及时逃脱被捕在新娘处置室中想帕克变性身亡可是被无名英雄阻止了后抓住帕克试图将其吊在天花板上却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷重力作用下新郎自身反被吊起最后被刺死了,内脏碎裂死亡可谓报应
他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位 在他被送进形体仪时 电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" 有人认为他是比利 这里有个误区
弗兰克·安东尼奥·马内拉(Frank Antonio Manera)绰号电锯男厨师 职业厨师现巨山病院病人
性格嗜杀成性及其变态
爱好吃人肉
杀人方法将人扔到焚尸炉锯开人吃内脏
事件编号209
人物简介有过吸毒史不爱吃饭身体瘦弱因为吸毒导致长相变老手臂力量比帕克力量弱手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克后送入病院接受形体仪改造后性情大变酷爱喜欢食用人肉尤其是新鲜的并且嗜杀成性喜欢用多种方式烹调人肉如水煮DLC中在帕克在餐厅相遇给帕克留下了深刻印象后被厨师盯上一直穷追不舍想要把帕克做成大餐在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉但是帕克敲碎墙逃了出来又经过一轮追逐让帕克脱身在巨山病院继续存活
精神病患者之一抓捕了一些人做成食物遇到帕克的时候不断的说Mine!Your were mine!也是没有死掉的精神病患者之一
霍普.比利(Billy Hope) 职业不详现为巨山成功病人实验体之一
项目号码174
人物特点虽然肉身脆弱但幽灵形态战力超强战斗力远超胖子一个次元但跟迈尔斯幽灵最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹
人物简介成为幽灵后及其嗜杀但在幽灵形态中把威尼克教授当做为父亲后被正篇迈尔斯消灭肉身后消散整个游戏的核心也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的病患者作为意志体存在的他实力近乎于神通过最后博士的话可以得知他已经不受控制需要主角关掉他的维生系统来杀掉他虽然并没有成功最后和迈尔斯合为了一体迈尔斯是主体最后和迈尔斯共生
撸管男  资料不详估计他是有暴力倾向且爱开电闸的精神病患者至于其姓名于相关资料暂且没有也没有触发的文档和病例在DLC中正篇正篇中不会伤害人中都有出场在面对各种地形时间场景环境下都是依旧保持着左手扶墙右手上膛的姿势不断地奋斗并呐喊着用力...嗯好棒...用力...耶..让老爹好好疼疼你..的响亮口号  
海尔兄弟  两个不穿衣服的病人老大是神父有点胖超高的攻击力及超慢的移动速度手持砍刀说话时非常有默契他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏海尔兄弟的武器是大砍刀但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角最后正篇教堂中出现最后估计也和神父马丁随主而去了教堂火烧
DLC中帕克即将成为新郎的新娘仪式时突然杀出拯救险些经历丁丁JJ历险记的帕克虽然没有留下姓名但是身影应经被人们所熟悉
DLC中帕克即将进入四人格病人领域出现的告密哥一个突然吓唬你的精神病患者
一个四个人格的病人并且可以发出女声其中一个人格叫提米想把帕克献给新郎丽萨
虽然一直以文字出现并未在游戏中出现真人是帕克的情人
身份不明不过根据其做法和语言等能看出是要破坏瓦解穆克夫集团是保护帕克的神秘组织之一名称说明注意点敌人窍门行政大楼一开始的野外没有什么好说畅通无阻关键就是图书馆那会突然有个吊尸扑过来吓唬你一下不要和胖子周旋你在柜子里面胖子是不会发现你的这是系统设定但是如果你出来的话就要被当头棒喝的如果你第一次被他攻击的话第二次就会直接秒杀你所以不要跟胖子周旋棒子病人胖子跟棒子病人对战的时候千万要记得不可以跟他浪费时间如果跟他浪费时间的话你会更加恐惧过关因为下水道的地形非常宽广你根本不知道棒子怪的路线趋势他会无规律地在下水道游荡四处监狱大楼一开始没有什么难度或者说整体本身就没有什么难度只是过关点太过隐蔽不要和拿刀男周旋他们是直接一刀秒杀你的所以你没有余地要翻窗绕过他们才行拿刀病人胖子如果你胆子够大可以直接靠近拿刀男靠近大约5厘米的时候要马上向后小跳拿刀男是打不到你的下水道没有什么难度就是在那个乌漆抹黑的地方有点难度因为胖子在那里有很大的速度上的优势在黑暗下水道记得要狂跳可以躲过胖子的攻击否则你会被直接秒杀胖子无论胖子离你多远你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子马上就会发现你所以要注意一上扶梯马上撒腿就跑男病房除了剪刀男那关比较难其他没有什么难度剪刀男是连续攻击的所以他如果堵在门口的不要没头没脑气势汹汹地冲上去不然你只有死路一条三个神经病医生千万不可以和剪刀男周旋要直接想法设法地过去推箱子医生擅长偷袭如果你跟他周旋的话直接就是被一箭穿心的你可以利用左边的两个小房间跟他周旋比如你把医生到一个有门的二号病房的时候千万要记得把门关上然后再推箱子你会很完美地过了第一次劫机庭院这个估计很多人都吓着了因为这关一片漆黑有黑暗恐惧症的人都会非常害怕过这关路中会多次出现鬼魂对你无害你可以继续走胖子跟胖子周旋的时候要直接上台子不能跟他浪费时间否则难度就跟下水道那里一样了在洞那里更不能跟胖子周旋胖子是从一个门过来的你直接可以挨他一拳你会被反弹回来然后趁机钻洞子女病房完全没有什么难度所以不用担心就是那两个拿刀男可能会吓你一跳途中跟着血液走的时候会有一个大坑如果你跳不过去的话下面的光头就会马上攻击你若干精神病拿刀病人跟拿刀病人周旋的时候你只需要躲在一个角落里面即可他们是瞎子基本上看不见你回到行政大楼也没有什么难度就是中途砸门的拿刀男会吓你一下拿刀男仍然是看不见你的你只需要等他撞门以后向远处走去找你的时候就可以出去了拿刀病人2个裸男胖子不用跟胖子周旋直接被他揍一拳马上过去就可以了地下试验室
也没有什么难度就是比利的攻击高了点但是速度极慢比利的攻击风格很像胖子唯一的优势就是比利可以直接钻门缝比利全盘几乎没有什么难度就是最后要去关闭总开关的时候很多人会说比较难因为比利那个时候速度明显提升了所以你要小心翼翼地跟他周旋最后再关闭总开关[地下实验室]
我们的告密者终于登场了这里没有难度按照任务走就行
这里可以看见正传主角来过的路有很多房间不过都是打不开的无实验区那里是不能使用奔跑的只能慢慢走过去[医院]从右边的角落可以获得DV开始不久就会有追逐战正传通关的应该没什么压力后期的路比较麻烦需要认好路
在听完一群精神病开完会后就会有个精神病追你这里一直跑然后跳上通风口就行中途会遇见厨师长在附近巡逻可以在躲藏点避开精神病比利厨师厨师的伤害不算高可以直接冲过去跑到安全点另外这里会和比利进行两次追逐战一次是一出门没多久这里可以在隔壁房间躲一躲或者直接冲另外是看见医生被一个精神病撞墙死后出门遇见这里虽然有柜子但是躲进去是必备发现而且必死的所以还是冲到消毒室里吧  [娱乐区]除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度就是中途主角会扑到吓你一下 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词
流程进行到一半时会遇见两个拿刀男靠近他是必死的所以还是躲开他们的另外在篮球场的精神病也不要靠近否则他会给你一拳拿刀病人精神病这里雾比较大向着有光的地方走就行中途会有两个精神病冲过来挨一棍直接大红所以还是避开吧然后会看见两扇门一扇是关闭的这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情然后那扇关闭的门就会打开了
[监狱]也不算难的一关流程较短这里会遇见正传里的神父
在西装男砸坏无线电后胖子会出现他的攻击和正传一样被打两次就会死亡
胖子跟胖子周旋要格外小心有几率会被秒杀这里可以靠地形绕过去后期走到一个黑黑的走廊里必被胖子发现这里一直跑到看见一个窗帘飘飘的窗户翻下去过关
[风干场]  难度不高就是场景比较黑最好保留一点电池
看见一个充满电的大门时不要走过去会造成伤害在第二次关闭电闸时撸管男会出现在你背后并且会追你
撸管男撸管男的伤害和胖子一样高第一次大红 第二次秒杀而且还会奔跑关闭电闸后撒腿就跑吧背景音乐没停时千万不要停下来[职业区]这关流程比较长而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度比较考验走位和心理战
这里一格格的杂物堆比较麻烦而且还很黑最好保留一点电池在和新郎周旋时要注意跑位被攻击两次就会死亡或者直接秒杀
丹尼斯新郎丹尼斯的伤害很低在他开门后直接冲过去跑一段路然后爬台子就好 新郎的伤害也很高就是移动慢遇见新郎后跟他绕一圈后跑走主角会从电梯里的梯子上掉下来受伤这里速度会大大减慢然后主角的小伙伴进行历险后DV的电是完全耗光的必须认好路和向较光的方向走中途和后期新郎会继续追你这里最好先绕一下不要让新郎太靠近然后跑就好[出口]
最后的一关也是最简单的一关不会再发生追逐战只管走就行
这里是完全安全的路上会遇见一些雇佣兵无害只管走就行
这里可以在一些房间收集一些文档嫌麻烦的可以直接跑到门口就行靠近门口西装男会给你一刀然后他会被迈尔斯鬼魂干掉这里速度会再次变慢不过没关系走到迈尔斯的吉普车上过关
对付各种小BOSS的技巧
对各种小BOSS技巧只要你有胆子面对面连续按Ctrl蹲它会无视你也不会抓到你有胆子的可以试试百试百灵Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人由于投入的资金过于庞大这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉某些议员可以对政府部门施压而穆克夫研究组给了议员大量财政补助使得无良的议员成为他们阻挡政府的挡箭牌这种行为在美国政坛普遍存在是政客们影响政策走向的惯常手段之一
主角是记者迈尔斯收到了一封邮件就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件后8:00开了红色吉普车赶来Mount Massive精神病院想要调查清楚事情真相这里首先假设迈尔斯是个正义感很强的人排除想要拿摄影奖之类从中得到利益的因素虽然也无法排除利益驱使的可能因为主角没来这里之前根本不懂这精神病院里的人这么变态
巨山精神病院的地图 行政大楼1-3楼 下面就是地下秘密实验室行政大楼后面则是则是花园和教堂侧边是男病房女病房过渡区是教堂而且地下秘密实验室应该很大正篇中出现的记者坐电梯到了地下秘密实验室而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区
游戏主剧情包括DLC游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情工程师略早因为是工程师的邮件让记者后来赶来但是时间不会差太多大概12-24小时左右只不过正主角和副主角未碰面但是很明显都在同时进行迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅虽然他们都没有碰面但是事件却是在同步进行迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父这里是一个交叉点之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火此时应该是神父已经完成自燃的仪式按照场景变换迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室而工程师是从实验室逃跑出来从后厅到行政大厅的所以时间不冲突正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多特种部队进入了Mount Massive精神病院迈尔斯进入了地下研究所的阶段别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时- -.
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下杀掉了灵魂体比利但就在游戏即将结束时比利抓住了迈尔斯对其实施了未知的行为此处比利对迈尔斯所实施的行为官方未做出解释游戏玩家们对此也是众说纷纭2014年逃生的游戏制作公司推出了游戏的DLC逃生告密者这款DLC为比利对迈尔斯所做的事作出了一定解释笔者更加倾向于比利在死之前把能力继承给了迈尔斯这一说法因为在迈尔斯一瘸一拐的想要从地下研究所逃离打开门后正好碰上了轮椅教授和他所带领的特种部队迈尔斯作为记者知道了Mount Massive精神病院的太多真相以及秘密轮椅教授自然不能让他活着出去在特种部队射杀了主角迈尔斯之后屏幕一片漆黑我们听到了特种部队凄惨的呐喊声此时的迈尔斯肉体已死而继承了比利的能力的他化为了不需要机器供养的独立灵魂体这也就是轮椅教授最后说了一句你竟然成为了主宰的原因
帕克在这时逃离到了正门大厅看到了西装男就是开头发现帕卡用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人在帕卡之后找到短波收音机想要呼救时阻拦的也是他西装男为了不让这些穆克夫所做的事情被曝光在帕克即将迈出大厅正门逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克为什么不是匕首是因为西装男被撕成碎片时在地上看只有玻璃碎片并没有匕首在西装男准备再次袭击帕克时刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了西装男有点像的反派博士的死法
帕克逃出正门大厅此时太阳升起了慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前这时候黑影又出现帕克用DV看到黑影的模样穿着夹克衣服的样子证明了此灵魂体是迈尔斯迈尔斯明白自己成为了灵魂体因为各种关系已经出不了Mount Massive精神病院看到车子貌似发动不了来推了帕克一把仔细观察油表已经没油了门不是撞开的在撞之前的一秒就被黑影打开了也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音那大家就再琢磨琢磨了让帕克成功逃离
综合上述原因尽管关于结局迈尔斯看到吉普车后冲过来的原因网上有很多说法笔者更倾向于帮助帕克逃离这一种
最后帕克将DV带了出去Mount Massive精神病院里的这个组织背景庞大曝光他们的话不光自己家人朋友都会收到牵连和报复但强大的正义感让帕克义无反顾毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的案件
整个故事到此告一段落但游戏内的文档说明了在逃生的世界观中不光只有比利这个灵魂体还存在着其他灵魂体以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去以上种种会是游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔么
敬请期待一直往前走w直到出现白点保存退出重新载入游戏请尝试以兼容模式允许下载需要的额补丁
升级内存条
下载通关存档载入下一个场景监狱  :
可以很负责任的说逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多这是一个紧张且残忍的经历游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡异常危险的精神病人游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏但是在大量的惊吓和优美的环境中游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响
首先逃生是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏从动态光影到优秀的音景都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态每次进入新的区域每次开门都是一次心理斗争因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节都让在这个精神病院中的经历变的异常真实
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀角色模型的逼真程度就打了折扣这些模型并不是很差但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象虽然是这样但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验这影响了游戏的节奏在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了我不是反对这种形式的设计但是在逃生这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存
同时没有反击手段意味着如果你被敌人追上你很有可能就要重新读取游戏有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的但是求生的强项就是节奏分部很好的恐怖感所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感因为非但没有感到恐惧我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计破解谜题为止这让我非常郁闷
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩
逃生无疑是一款独一无二惊心动魄的恐怖生存游戏与其他现代恐怖游戏不同它明白最令人恐怖的是杀不死的只能让人逃命的怪物而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻胆战心惊的游戏体验
逃生无疑是一款独一无二惊心动魄的恐怖生存游戏
极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情
失败的人物设计
总分7.8分 不错
其他外媒评分
Edge – 9/10
Gamespot – 7/10
Polygon – 7.5/10
Destructoid – 9/10
GameTrailers – 7.8/10
GamesVillage – 8.5/10[4]告密者DLC:
告密者中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件包括原作主角Miles在不被允许和家人说话的情况下Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心该DLC是前传性质的DLC揭开了原作中的一些遗留问题时间线在游戏后期已经和前作平行
原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改如果玩只有逃生正传的游戏BUG是可以卡的但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话BUG已经被修正画工更加精细了动作改善了精神病模型都变得比较精密[5]IGN
逃生告密者Outlast: Whistleblower是一部两个小时的阴森恐怖的DLC将玩家们再次送回了Mount Massive疯人院让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨至于这样的举措是好是坏那就是个见仁见智的问题了不过如果你期待见到某种颠覆性的新东西那么告密者那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了
DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程它将玩家带回Mount Massive让你不得不再次经历一段残忍的精神但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望整个游戏一直都让人觉得换汤不换药
这款DLC延续了逃生的无可挑剔的视效和音效但没有提供什么新鲜感与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙一点悬疑气氛都没有不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了而这些突然出现的惊吓大多来自于声音有的时候是因为我关闭了夜视模式有的时候是因为面向的方向不对总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳不过习惯了以后惊吓的感觉减弱了更多时候我是在纳闷哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策只要被发现必须撒腿跑而正因为这个机制告密者的许多问题都是由此显现的任务目标模糊不清关卡布局过于复杂许多玩家都因此倍感受挫笔者自己就经常为了躲避追赶像没头苍蝇一样乱撞根本不知道自己该去哪本DLC强调的是爬到特定的高出但这些藏身之地太不明显了根本找不到让玩家玩的一头雾水
逃生告密者提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓但却没能在原作基础上添加更多新元素游戏音效依然顶尖它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落虽然告密者为原作增加了一些新内容但增加的内容与原作太过类似雷同[6]
逃生告密者地狱般的冒险和原作一样吓人但却过分依靠原作的老套惊悚手法
+新的剧情背景片段
+出色的音效设计
-惊吓内容过于重复
-环境场景十分单调
-敌人遭遇令人生厌://7/8
:DirectX 9.0 and 10.0 visual c++ 2010
: 2.2 GHz以上
:NVIDIA GeForce 9800GTX/ATI Radeon HD 512MB以上并兼容DirectX9.0c
:5GB以上[7]实际上DLC和正传是同步的有许多地方他们擦肩而过如帕克被切丁丁出隔壁房就是迈尔斯等等帕克比迈尔斯先逃离美军没到达注帕克逃离时迈尔斯已肉身被枪杀变为精神体详细见前文击杀了美军DLC中在出口左右有有美军巡逻且有美军通信提示遭到未知名生物袭击所以美军没到达帕克比迈尔斯先的说法不可取PS帕克开的是迈尔斯的吉普车离开的
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