勇士的信仰暗黑炼狱3炼狱难度到底有多难,求打过的人士回答下~我心里好有个底

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彩超室的女人们
作者:&& 更新时间: 23:16&& 阅读最新章节
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第一章 多面罗妹&第二章 小慧是个小女人&第三章 播音主持丽丽&第四章 平面模特宁宁&第五章 追梦的金晶&第六章 有家教的婷婷&第七章 无欲则刚的芊芊&第八章 向天再借五百年&第九章 下雪了&第十章 连连看&第十一章 我要明白这是谁干的&第十二章 拍山门的来了&第十三章 吹箫&第十四章 上帝来了&第十五章 纠结的女人&第十六章 征婚启事&第十七章 丁字裤&第十八章 哈哈哈 原来是个茄子&第十九章 人奶面膜&第二十章 子非鱼 焉知鱼之乐&第二十一章 地震来了&第二十二章 想你的感觉&第二十三章 丽丽要走了&第二十四章 推着走的公交车&第二十五章 葡萄酒 家酿的&
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暗黑3炼狱难度到底有多难,求打过的人士回答下~我心里好有个底
最近这一阵子又把暗黑2翻出来玩了一下,我的游戏版本是1.11B版,练了个野蛮人重温了一遍暗黑2.打到地狱级真的感觉太难了,很多地方只能跑过去想打根本没门。但是暗黑3在地狱级之上还有个炼狱级,如果暗黑2的地狱和暗黑3的地狱一样难的话,那么暗黑3的炼狱还是人类能呆的地方么?毕竟我们是没有装备的啊,穿一身蓝+黄的破装备怎么打?毕竟暗黑2地狱级我感觉已经接近极限了啊。。。
现在在战网上有多少人打通炼狱了?
提问者采纳
推荐看看网上自己职业的精华帖和经验贴会很有帮助。普通和噩梦难度容易一路碾压,所以刚到地狱和炼狱会觉得很有挫折感。其实适当调整下自己的技能、符文、装备选择会让自己的高难度之路事半功倍。对野蛮人来说最大的区别就是搞难度下很可能离不开一块好盾,同时需要多用hit&run的战术。近战打高难度一开始的确不友好,这次难度设置也有问题,不过努力下还是能过的。部分稀有怪的词缀实在恶心的就尝试重置或者跳过吧,没办法的事情……根据暴雪的数据,大约40%的玩家通了炼狱,还有一大部分卡在某些章节。实在难你可以上论坛找好心人帮忙带下进度,组队帮你过几个boss。这个游戏你装备上去了,装备合理了,心态波澜不惊了很容易就通了,现在1.03对野蛮人还是比较友好的。
你这一说我大概明白了,40%的玩家通炼狱,游戏发售到现在不到2个月,看来也难不到哪去。
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通炼狱的数不胜数,我跟人经验,炼狱之前的三个难度我build我的武僧只看一个属性版面伤害,我无脑堆敏,高版面武器,以至于我打前三个难度的时候根本没体验到那种怪物比较恶心,甚至连舔爷见到我都给跪,可是到了炼狱一下就发现不行了,里面小僵尸的的血都多得惊人,误打误撞买了很多现在看来没什么价值的装备设计了很多build但是都失败了,后来我发现炼狱其实是考验build的强度,只要你站得住就可以打得过,几个列子,a2比列我之前过的时候不会狂暴,4人轻松过掉,现在比列3分钟狂暴一下拦住了很多人,我以为应该堆些攻击力,可后来我发现,我堆到干吃3次毒爆不死,就算狂暴我照样站桩,直到他跪,所以说你玩蛮子,关键是血甲抗,我见过贴吧一个大蛮子8000伤害完虐炼狱的,所以说防御才是炼狱通关的关键
D2的地狱你要是都觉的难的话,那D3的炼狱就难的没边了。 我的弓箭手3万多血在炼狱被小兵一下就秒了,最多也就2下。
暗黑3 3万多血相当于暗黑2里多少血?
哥们说的对,第一章勉强过了,第二章那个郁闷啊,我也回第一章赚钱和打宝去了。
打通炼狱的人真心不多,主要是由于炼狱之前的版本跳跃性太大,ch1的碾压装备在ch2就反被碾压,不过版本更新过之后已经好多了,不过,炼狱难度出了ch1以外还是相当难的
炼狱操作要求高
打还是可以打的
就死很容易死
看你本事了
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出门在外也不愁转自游民星空,感觉有点偏激了_暗黑3吧_百度贴吧
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转自游民星空,感觉有点偏激了收藏
当我们还在三国志12骂骂咧咧的余波声中回味的时候,有一部大作已经从地狱款款走来,他的每个细节,已经从数年前开始成为了广大玩家们茶余饭后的谈资,他的每个背影,都映刻了世界顶级游戏公司的血泪之路,他想要卷土重来,他想要王者归来,他想征服十二年前所有曾经征服过的地方和未征服过的地方,然而时过境迁,他的目标,能实现么?
一月之前,笔者曾经写过一篇关于暗黑3期望值的文章,曾经预言暗黑3很可能因为过度的期望而摧毁自己的辉煌,当然仅仅作为搏您一笑的谈资罢了,现在,到了今天这个几乎可以和大菠萝触手可及甚至狠狠地爆一爆菊花的时刻,再多的低级高级骨灰级D3黑也挡不住众多粉丝暗黑的步伐了,无论是冷酷高玩还是苦逼屌丝们都已经贡献了自己的几百大洋来邀请这款绝色天香级美人进驻自己的帐下,并且已经做好了全副战斗准备。尽管如此,笔者还是想冒着见光死的危险,请众位热火朝天的玩家们冷静一下,现在,让我们脱离那些曾经的美好,脱离那些记忆中的定格画面,脱离前代那纷繁而又冗长的历史,脱离我们强加给暗黑的所有外衣,单单从一个全新的,未知的角度来重新审视下暗黑3,到底值得我们投入多少,又能让我们收回多少的成本。
关于暗黑3的基本数据无需赘言,现在笔者只想从几个狠狠击中玩家尿点的关键词,脱下华丽的外衣,淡然淡定而又淡而无味的评价下所谓的神级arpg焦点到底在哪里。如果把游戏的本身素质看成100为基准的话,那么:脱掉上衣:网游化——————玩家眼中:-20分不得不感叹一声,在中国这片神奇的土地,网游和单机似乎天生就是站在了你死我亡的对立面,在两党之间互相谩骂攻击者有之,互相鄙视者有之,互相调侃者有之,互相称赞者,应该也有之吧…… 而一贯作为arpg类单机代表的暗黑3,则更加能吸引所谓的“单机党”的眼球。事实上其实两党之间并没有多大的争端,因为真正玩单机的筒子和玩网游的筒子是基本上没有交集的,更谈不到互相攻击。
但暗黑3的基调设定在战网之上,不仅仅是绝了玩家破解的道路,更多是设定了一个起点,一个方向。要知道对于习惯性的广泛存在的伸手党来说,从安心享受破解游戏到放心花钱购买游戏是完全两种状态。更糟糕的是,暗黑3不是第一个,也绝不会是最后一个,采用单人和多人共存的单机模式,这是一种对网络时代的妥协,也是应对破解的现状,也就是将越来越多的游戏娱乐成分,将更多地游戏产生的精神快乐,转移到多人模式之中,而这种模式的娱乐性绝不仅限于多人联机或者对抗,例如这次暗黑3的成就系统推出等等。
这一点与游戏的好坏无关,而是在于一种可耻的“优越感”或者叫做虚荣心,在所谓的“网游化”之前,不管一个游戏好玩还是不好玩,至少大爷我下了破解了,畅玩了,然后怒删了或者收藏了或者怎样,都是取决于我对整个游戏的动作,或者原谅笔者用一个比较重的词汇,叫做“施舍”,或者“恩赐”。
因为不管我用的正版盗版,至少我能玩到全部内容,我有足够的话语权,无论对错,至少我有权参与争论,参与置喙,我能决定你出的这个游戏,我是玩,还是不玩,这种感觉已经在天朝玩家的心中逐渐成型很久,根深蒂固。
而现在随着暗黑3的风向标,中国说法叫做“全程联网”游戏,再次被提上日程,网游化使得伸手党大爷不再能够玩到全部的内容,不再有权利享受所有的快乐,甚至对于暗黑3本身来说,仅仅伸手已经不足以参与到游戏的讨论中来,玩家自己也不再能够决定到底是玩还是不玩,而是由钞票决定,必须要进行消费,才能得到原先既有的享受,这对于许多人不啻于晴天霹雳。于是乎形成了一个怪圈,对于D3黑们来说,他们想要黑D3,就要亲自去体验,去试玩,去发掘暗黑3的一切缺点和不足,然后予以抨击,否则没有实践的空中楼阁只能被赋予脑残的名号,可真正的D3黑又有几个能够,或者愿意花几百大洋购买一个他们致力于狂喷的游戏,所以要么他是真正的骨灰级D3黑,只为了黑d3花钱挑骨头,要么他就是用黑来伪装自己其实还是难以抵抗D3的强大吸引力,前者凤毛麟角,后者则多如牛毛。
现在,让我们抛开我们之前的机会主义心态,真正从游戏本身来看,暗黑3本身的素质到底值不值得我们投入战网,而暴雪的名头是否能够罩住庞大的玩家群体,这样一来,显然无论从投入,实施,背景,系统等多方面的庞大与驳杂,都使得暗黑3的联网系统变得更加的真实可靠。或许,用笔者的话来说,在现如今的时代,如果暴雪不能做到将暗黑3的单人多人结合起来,做到全程网络化运营,那才是对整个时代,甚至对暗黑的题材的最大亵渎。盲目穿上禁锢的外衣,也就不复当年的清新。因为时间,从不会停止,十二年,也从不会白白流失。
脱掉裤子:困难度——————玩家眼中:+50分游戏的困难程度,从来都是必须被玩家所考虑的因素之一,而历代的恰到好处的掌控,也使得人们对于新的暗黑作品的难度有了更大的期待,这种期待通常体现在两个矛盾的层面:既希望能够设计出多重难度来增强“重复可玩度”进而在强调随机性的游戏中寻找另一种乐趣,又不希望这种难度太过夸张而打消他们继续下去的强大兴趣。显然对于铁杆的大菠萝粉丝来说,仅仅三种难度已经无法满足他们的需求了,于是,暴雪适时地拿出了第四种难度,炼狱模式。
诚然,多种难度的设置,使得玩家的分类更加清晰,也使得后期的续航能力大大加强,但这其实并不是游戏本身所具备的特性,而是通过人为附加,在玩家脑海中植入的一个挥之不去的念头。当人们纷纷的议论炼狱难度有多难的时候,人们往往习惯在脑海中勾勒出一个他们能够承受和无法承受的战斗模式,他们希望最好是介于这两者之间,既不缺乏刺激,也不缺乏乐趣。然而游戏真正运行之后,或许炼狱对玩家的需求即变成了玩家炫耀的资本,而对于本身的地狱和炼狱的难度区分可能更无法引起玩家的进一步兴趣,当然笔者只是一种联想而已。
当然,如果是这样就算了,由于专家模式的加入使得游戏的难度和可玩性再一次在脑海中升级,事实上专家模式只是提供给你一种更加刺激的享受模式,与流程无碍,就如同在蹦极的过程中绳子随时有断掉的危险。而这样有时甚至会得到相反的效果,暂不提地震海啸等不可抗力因素导致的掉线,单说在剧情过程中受到的阻力过大所引起的崩盘,就已经有玩家会跳脚大骂了,也许有人会说笔者纯粹是杞人忧天。事实上,当你真正深入游戏环境的时候,你会发现即使是小型的停顿都有可能成为致命的因素,更不要说如鲠在喉的一命制了。
笔者并不是否认炼狱模式和专家模式的存在性,而是说这种有利有弊的存在性是有针对性的推出的,而在暗黑3红得发紫的今天,已经有很多玩家开始给这两种模式添加新的幻想和期待。而这种想法在进入游戏后往往是致命的,甚至能让很多非骨灰级玩家放弃继续的念头,至少对于炼狱和专家他们不会想再去触碰。
暴雪的细心是为了多层次多角度玩家,而现在有些过于浮躁的我们,却把任何一个未曾见过的系统或者设置当成了期盼和期待的资本,这已经稍稍偏离了游戏的本质,我们可以期待游戏难度的提高,我们也可以期盼能早日玩到新鲜的版本。但这不应该成为我们兴趣继续下去的理由,难度只是一种游戏的方法,而真正吸引我们的应该是游戏本身的内容,刺激感和新鲜感固然能够引领我们前行,但很可惜过度的刺激往往就是夭折的前兆。也许当我们有一天开着60级的专家号,毅然决然闯进炼狱模式然后被小兵灭掉的时候,我们能够淡定的重新再来而不是摔键盘砸电脑,但笔者猜想后者绝对是大有人在的。这是一层隐形的衣服,我们应该穿上衣服去体验其舒适度和对于游戏所带来的益处,而不是来攀比衣服质量的好坏,从而在一味的刺激的追寻中,磨损了我们自己的衣服,这或许才是我们对于难度的一种为游戏服务的认识。
脱掉内衣:拍卖行——————玩家眼中:-80分鉴于国内的某种特殊的国情,使得这个原本根本不会被当做槽点的新鲜设定,却让很多曾经玩过网游的孩子彻底吓尿了,他们回忆起万恶的金钱时代,回忆起红橙黄绿青蓝紫各色钻石,那已经不属于玩暗黑的孩子们所能够占领的领域了。
其实让大多数玩家恐惧的不是拍卖行本身,而是身为巨头的暴雪所迫于压力而作出的转变,从之前的反对现金交易,到逐渐发现以中国为代表的一批国内网游的官方提供现金交易的特质,到现在的付诸实践,这在很多人看来完全是一个慢慢被金钱所腐蚀的过程,因为很多人都被拍卖行中的现金交易彻底亮瞎了眼,而忽视了游戏货币的交易。现金的出现,往往以为着平衡的打破,在高富帅和纯屌丝之间还能否在游戏中通过技巧和金钱之外的手段保持同一起跑线,是屌丝和高富帅都想要知道的一件事。能否在游戏中购买超过平衡性的装备,能否用金钱砸出一个超越一切的牛号,能否将游戏货币才能解决的问题移植到现实中来,很多人开始惶恐,开始惴惴不安,甚至开始大骂特骂暴雪的这招昏棋。
在天朝,任何涉及到金钱的虚拟交易,都会使玩家绷起一根弦,虽然有很多的网络玩家已经通过魔兽世界习惯了这种虚实之间的转化,然而对于更多的老单机玩家来说,他们要进入的是一片他们不曾熟悉的土地,而他们对于暗黑曾经的印象似乎也不足以支撑他们依旧如当年一样辉煌的走下去,他们要做出改变,要适应暗黑3的模式,要从头脑中放入拍卖行的存在,仍需要一段时日。
所以,我们不需要高喊着追求游戏平衡的口号,来禁止货币交易对于暗黑破坏神的“腐蚀”行为,拍卖行,这是一层华丽的外衣,上面粘满了国内网游的点点血迹。与其高举着反对的旗帜将衣服弄脏弄破,倒不如用心的深入研究拍卖行系统,这对于今后的虚实货币转换,包括对游戏中人物的进程和发展,都会有很好的推动作用,脱掉华丽的外衣,才能看到,衣服的里面其实没我们想象的那么华而不实,却反而更加舒适。
脱掉内裤:满满的回忆——————玩家眼中:+500分如果说现在让大家在暗黑发售前,每个人写一份自己对于暗黑的游戏回忆录出来的话,我想会有成千上万份全然不同的记忆,那些鲜活的,跳动的,仿佛有生命的记忆,如今在暗黑3发售前,又开始在我们的眼前跳来跳去,不胜其扰。
也正因此,暗黑是个很神奇的游戏,因为时至今日,依然有人在不亦乐乎的扯着游戏之外的事情,然后以此来评价游戏,这也是中国人较为感性的价值观一面。因为曾经玩这个游戏,曾经有过美好的回忆,曾经投入了自己的时间和精力,曾经一度逃学逃课逃工作只为玩游戏,曾经有太多忘不掉的曾经,在这款游戏上,到它的续作出现,都会近似的认为,这款游戏还是会如当年一样好玩,或者至少不会相差太多,毕竟是一个系列。
很多人都在用回忆游戏,他们很少关注制作组,美工,设计,等等是不是还是同一批人,他们也不会太过关心这批人的优势和特长,他们可能偶尔关注下发售的背景,时间,他们可能都已经是拉家带口的人。他们可能现在已经无法如当年一般抽出那么多时间来玩游戏,他们只是过来验证下这款游戏,到底是什么样的水准,是否能达到他们当年的高度。还有很多人,他们只是嘴上说说,他们从来没有自己亲自尝试过暗黑到底是什么样的一款游戏,他们甚至不知道墨菲斯托到底是何许人也,他们也不知道乔丹之石有多么的珍贵,他们只是听到一些人在讲,好像很专业很高玩,他们只是随便到处喷一喷,捧一捧。当然笔者也多次被认为是这样的人。还有一群人,他们不知暗黑为何物,他们在纠结这样一个热火而又充满历史的游戏,他们是否需要入驻,同时他们往往很有钱。
无论怎样,太多的玩家无法摆脱回忆的阴影,无论暗黑3比他们回忆中的好或者坏,他们都不会满足,因为暗黑3是2012年的游戏,是现代的产物,已经和他们脑海中的记忆渐行渐远。如果还用暗黑2的标准来要求3,显然是不现实的,但是如果用暗黑2的回忆来期待3,则显得更加的荒诞可笑。请放慢你们的脚步吧,抛开你们的回忆吧,暗黑3只是一款游戏,他担不起你们的重托,他也给不了你们当年的快乐,他甚至在你眼中比2代还要垃圾,因为回忆的时光往往比现有的要来得弥足珍贵,这是最难脱掉的一层外衣,也是最需要脱掉的。
对于公司来说,他们可以利用历史造势,他们可以利用前作吸引群众,他们可以利用种种优势大步圈钱,而越是这样,玩家就越要清醒,越不能被自己的回忆误导了自己的行为,甚至是主宰了自己的选择,也许笔者说的有点吓人,但抽象出来不过如此。请脱掉暗黑3自己的历史给他带来的这层外衣,虽然它很紧,也很舒适,但脱下它,我们将会有机会从新作的角度认识新时代的暗黑,认识到经过了十二年的积蓄,原先内裤里的小泥鳅如今已经长成了庞然大物,当然如果你不脱,你永远看不到这条巨龙在现如今是如何展示他的风采的,你只能用记忆中的蚯蚓来类比,内裤里的风景。
还有很多“外衣”,笔者不想一一列举。笔者知道,很多人觉得笔者以上这些貌似偏激的想法完全是凭空杜撰,实际上对于游戏而言,更多的是在进入游戏之后无意识的表现,而不是在玩完游戏之后主观上所下的决断,他们更多是一种主观产物,带有一些控制后的想法,而游戏本身的目的却正好是让我们拿掉曾经的束缚,变得更加顺从自己的意识,也正因此,脱掉暗黑3的外衣,才显得更加的势在必行,也更加的精彩纷呈。
也许暗黑3还有很多外衣,而暴雪靠着这些外衣赚了个盆满钵盂,但在他们数钱的时刻,我们脚下的路才刚刚开始,接下来,我们要用心,用力,用行动,去体会我们脑海中的暗黑3,和新时代新面貌出现在我们书桌上,电脑中的暗黑3,到底是个神马模样。或许,脱掉外衣之后的风景更诱人,更赤裸,也可能更丑陋,但它让我们离暗黑3,更近,更近。
游戏还行 但是拍卖行降低了游戏的寿命 还有各种不直觉的人用BUG 显然这些人不是在玩游戏 而是被游戏玩
....看了半天..总结4个字:不知所云....
字数太多,总之一个半成品卖了成品的钱,
请放慢你们的脚步吧,抛开你们的回忆吧,暗黑3只是一款游戏,他担不起你们的重托,他也给不了你们当年的快乐,他甚至在你眼中比2代还要垃圾,因为回忆的时光往往比现有的要来得弥足珍贵,这是最难脱掉的一层外衣,也是最需要脱掉的。
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