dota和lol之间,哪个更好?不要说画面,画面的话去和dota2画面比,其次,说明理由,详细。

DOTA2与LOL画面对比
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精品小游戏百家撸谈:DOTA和LOL之间的那些事儿
从英雄联盟出生的那一刻起,就注定和DOTA成为了永远的敌人,它们师出同门,同为MOBA游戏中的翘楚。如果说DOTA制定了如今MOBA游戏的“框架”,那么LOL便是让MOBA游戏达到了顶峰。
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从英雄联盟出生的那一刻起,就注定和DOTA成为了永远的敌人,它们师出同门,同为MOBA游戏中的翘楚。如果说DOTA制定了如今MOBA游戏的“框架”,那么LOL便是让MOBA游戏达到了顶峰。
这一期的百家撸谈,咱们就来客观的分析一下DOTA 2和LOL。
一:IGN评分惹事端,LOL DOTA2孰轻孰重?
熟悉国外论坛和网站的玩家可能知道IGN,它是一个专业的测评网站,会从专业设计和普通玩家两个角度去分析一款游戏,最终给它一个裁定分。2013年7月,万众期待的DOTA2获得了9.4的高分,与此同时,拥有众多玩家的LOL却只获得了8.0的评分。
IGN对DOTA 2的评价是:玩法多样,而且游戏颇具深度。
但对于英雄联盟,IGN只打了8.0分,这个分数虽然不算太低,但明显和它的玩家数量不成正比。
也许是迫于玩家压力,也许是研究透了LOL为什么这么火。IGN在第二次修订中修改了英雄联盟的评分,由原来的8.0改为了现在的9.2,虽然依然和自己的老大哥DOTA2有0.2分的差距,但对于大多数玩家和游戏媒体来说,英雄联盟的确值得打9.2分。
除了IGN自己的打分以外,还有游戏玩家的打分。英雄联盟玩家评分为8.4,比较不错的成绩,但DOTA2的玩家评分就比较惨淡了,仅为5.7分。
当然了,这个分数就不太具有权威性了,鉴于DOTA2和LOL玩家之间是世仇,互相跑去对方游戏打0分的事时有发生。
另外,IGN在评测里指出了两个游戏的缺点。其中DOTA2的缺点是Tough to learn(难上手),LOL的缺点是No voice chat(没有语音聊天)。
咱们先说说DOTA的缺点,的确,很多DOTA2玩家自己也承认,DOTA2的上手难度很大,对新手玩家很不友好。这其实不怪DOTA2,因为在同类MOBA游戏里,难于上手即使它的优点,也是它的缺点。难于上手保证了它的可玩性和竞技性,但同时会不可避免的被新手玩家所抵触。
然后再说说LOL,小编思来想去,也不知道IGN这个No voice chat算是个什么缺点。唯一能够解释的是,测评人员是美国人,没有见识过国服的游戏环境。LOL没有语音聊天功能,玩家都能在游戏里骂的你死我活,要是有了,还不得见面真人PK?
IGN测评的真实性和可靠性先暂且不提,至少他提到的一些观点,正是我们现在所面对的。首先是DOTA2玩家以操作难度大自居,认为这是DOTA2高于一切的象征,然后LOL玩家进行反驳。这一争论从09年到现在都未曾停息,这俨然成了两个游戏之间的“圣战”。
二:从起步论地位,是新人笑还是旧人哭?
DOTA是目前MOBA游戏的奠基者,这一点是不可否认的。无论是它的游戏模式还是其他设定,都成了现在MOBA游戏的“规则”,所以有一句话很有意思。
“无DOTA,不MOBA。”
从历史地位上来看,《魔兽争霸3》时代的《Dota》几乎是只手定义了今天的MOBA游戏,其经典地位和业界先行者的桂冠无论是谁恐怕都无法否认。但这并不代表其他游戏无法超过DOTA2,或者说无法逾越DOTA2的设定。没有王权可以永恒,这个道理亘古不变,上古时期的魔兽争霸和星际争霸,05年横空出世的魔兽世界,都映证了这一点。再好的游戏都会过时,都会随着时代一步一步的走向衰落。
英雄联盟的成功也许是机缘巧合,也许是必然的,但都离不开DOTA的铺垫。熟悉DOTA2的玩家应该知道,DOTA2有过一段时间的低迷期,那个时候英雄联盟还没有被大众关注,MOBA游戏基本上是DOTA一家独大。但当这个低迷期持续太久的时候,一些玩家坐不住了,游戏厂商也坐不住了。Riot和腾讯很聪明,他们把英雄联盟的画面和平民化作为主题趁机推广了出去,然后便有了整个网吧都玩LOL的神话。
DOTA在结束了低迷期之后,《DOTA 2》气喘吁吁的带着重装上阵的英雄们再次杀入市场之后傻眼了,英雄联盟的玩家数量已经有了绝对的优势。《DOTA 2》靠着自身游戏的质量和号召力,吸纳了一大批玩家回归,但无奈已经阻止不了英雄联盟的进一步扩张,双方割据并立的时代开始了。
就游戏本身来说,LOL是新人,DOTA2是前辈,双方同时存在,互相有所牵制。但对于整个电竞圈来说,两者都是不可或缺的。在魔兽争霸已经淡出人们视线的情况下,DOTA2和LOL这两个电竞圈的巨头无疑成了最为瞩目的焦点,现在的电竞缺少了它们之中任何一个,都可能面临崩溃。道理很简单,两者的俱乐部和选手数量基础很大,如果一旦有一方崩溃,太多人面临失业的危机。
也许你不相信,依然坚持自己的观点。但不得不说,现在双方的局势很微妙,而且并没有大多数人想象中的那么悲观。都是好的游戏,为何一定要分出个胜负?
三:不要被游戏所游戏,坚持自己还是相信别人?
说实话,玩过一些单机游戏的玩家可能和小编一样,都对IGN不太感冒,他的评价标准虽然很科学,但取样并不广泛,所以不能完全相信。
其实玩游戏说到底只是一种减压的方式,工作之余玩一玩舒缓身心,我们不是职业选手,不需要视其如命。所以坐在电脑面前喷其他的游戏没有任何意义,是金子总会发光,好的游戏不会被其他人的三言两语所掩盖,差的游戏也不会因为厂商的几句溢美之词而膨胀。
作为玩家,我们自己喜欢的游戏就是好的游戏,哪怕全世界只有你一个人在坚持,不要因为爱好不同去攻击其他人,每个人都有自己独特的娱乐方式。
有句话小编很喜欢,在这里送给大家。
“游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。”
这句话乍一听很绕口,但简单来说就是,我们是玩家,是主导游戏趋势的人,游戏是我们缓解压力的工具,但现在的这些个圣战,其实就是被游戏所玩弄了,你在为了一款游戏而攻击其他游戏时,不知不觉已经成了游戏的工具。
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DOTA和LOL之间,您更看好谁?
DOTA,操作感良好的游戏才是我的菜
LOL,精美的画质和平民化的游戏才是好游戏
两者各有千秋,我双修!
DOTA和LOL是啥,能吃吗?
路过打酱油
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