现在51级 满级后属性点会达到多少啊 我的武器技能还行吗用换职业吗 还是该冒险岛重生武器啊属性点怎么样啊一般达到多

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神武天魔装备属性90级天魔多少属性才算一般
& 神武90级菜鸟神武天魔装备属性天魔头盔展示 一次成功
神武90级菜鸟神武天魔装备属性天魔头盔展示 一次成功
发布时间:12-07-22 13:12
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神武90级头部装备展示,本人天魔
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解析神武天魔神武天魔里装备如何选择 属性与宝石
小编有话说:
  说说最令人头神武天魔疼的装备问题吧,相信有不少的吧友都神武天魔怎么加点为刷不出神装而苦恼,所谓的神装呢就是原神武天魔加点始属性好+高属性+YCZ,最好还带个实用的特技。好吧本人就是其中一个。。然而刷了近一年的装备,所谓的神装一神武天魔真元个都没出现,都是比国标略好一点的,相信比我人品还差神武天魔装备属性的也大有人在吧。其实说了这么多神武80天魔属性主要想表达的是,不用过分在意神武100天魔属性装备的好坏,不差就行了,没必要追求那种赌上一辈子神武天魔里怎么加点人品也刷不出来的&神装&。
  就天魔里来说,腰带和鞋子都很重要,就算没有YCZ起神武天魔里码属性也得高,这样才能撑的起速度。就90装备而言,满段YCZ额外带来神武天魔的速度是16点,换算成属性点大概就神武天魔怎么加点是23点左右(1敏=0.7速度)主属性最高是 35,强化属性就目前我神武天魔加点见过的最高是21。关于强化属性的问题SO吧也神武天魔真元有帖子详述大家可以看看&&&&
  意思就是,下面有两对鞋神武天魔装备属性子:一对鞋子 78防65速 强化17+8,外带YCZ;而另外一对神武80天魔属性同样是78防65速,没有YCZ,属性30+15。看样子貌似高神武100天魔属性属性的比较好,其实几乎是一样的,只是第一对带神武天魔里怎么加点来的速度更高,而第二对偏向血防。其他装备如此类推。(不知道这样算对不对,要是算错了的话神武天魔里欢迎大家指正。 )其他装备就刷特技神武天魔或者YCZ提高自身属性。关于特技方面神武天魔怎么加点下面会详述。上宝石方面,腰带鞋子全黑,项链可舍利可吸收(像我们区MW神武天魔加点多LG比较稀少的都是段满土吸),武器神秘,头盔月亮,衣服的话,我是一半玛瑙一半月亮,主要是看你缺什么,如果贫血就多段玛瑙,脆皮就多段月亮。仅个人愚见。
  关于特技方神武天魔真元面:对一速来说,主要就是控。控分为控制对方输神武天魔装备属性出和控制对方愤怒。所以笑里藏刀必备。如果实在刷不出可神武80天魔属性以挑便宜的部位刷,例如武器。可不强化,属性少点没关系,但是必须要刷出。(觉患魔音可稍微顶替但绝对不神武100天魔属性能取代)本潘烤褪90级的武器。。属性11+12潘康蒙裎涮炷Ю镌趺醇拥悴荒茉潘俊
  除此之外就是神武天魔里小特技和大特技了。个人认为除非愤怒腰带,不然像JQ四海这种愤怒要求极神武天魔高的大特技实在不适合一速封。
  先说小特技:
  流云和凝滞:由于阵法神武天魔怎么加点和变卡对速度的影响十分大,流云和凝滞都是能神武天魔加点抢回一速的好特技,就现在大势而言封系和辅神武天魔真元助都是十分依赖速度的,或者队友有也可以。
  水清诀:只要40愤怒就可神武天魔装备属性以为队友解除各种异常状态。大多数玩家都是把神武80天魔属性水清当作灵心用。其实水清除了解封,解地府的光环,红毒(天魔里可以门派技能解)在我神武100天魔属性眼里最大的亮点就是能解绝幻魔音,40点愤怒能换对方70愤怒神武天魔里怎么加点(更新了好像是70愤怒吧,不知道我有没有记错?),实在划算。主要是绝幻太限制神武天魔里大特技的释放了。而水清只要40愤怒(即使中了神武天魔魔音也只要80)就能轻松解决,实在是居家旅行群O必备~(多辅助或神武天魔怎么加点者多JQ释放点的队伍可以无视这条)
  野兽和放下、破甲和光辉:这两组特技感觉神武天魔加点相对于前面所提到两个特技而言没有那么重要,因为一场战斗里封系神武天魔真元要做的事实在太多了,尤其是单封的队伍。这两组特技可以留给你神武天魔装备属性队伍里的辅助去解决~。
  很多人都说一神武80天魔属性速封必须有四海JQ,这个我不太敢苟同,主要原因就是消神武100天魔属性耗的愤怒太多了,其次是一速封神武天魔里怎么加点太容易被点杀。如果有幸拥有神武天魔里愤怒YCZ腰带,那我觉得倒可以去神武天魔尝试刷一下四海JQ,至于当前回合是要四海还是要控怒就看干裎涮炷г趺醇拥泠人的意识了,可先观察下我神武天魔加点方总体血量,再大约预算对方这回合输出神武天魔真元完后我方的总体血量来选择,即被压制的时候四海,压制对方的时候再对对方神武天魔装备属性愤怒积累较多的单位笑里。更多关于PK方面神武80天魔属性的下面会提到。特技方面就说这么多吧,不足的大家可以补充。意见不一的可各抒己见,共同探讨。
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766游戏网发布此神武100天魔属性文仅为传递信息,不代表766认同其观神武天魔里怎么加点点或证实其描述。& 神武100级龙宫装神武天魔里备属性展示
神武100级龙宫装神武天魔里备属性展示
发布时间:12-07-25 16:21
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小弟神武龙宫,升到100级打神武天魔怎么加点出的装备
神武100级龙宫神武天魔加点装备展示
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您的位神武天魔装备属性置:&&&
浅谈各种职业:没有一神武80天魔属性线属性只有一线队伍
浅谈神武各门派职业,没有一线的属性,只有一线的队伍。
浅谈神武各种职业:没有一线属性神武100天魔属性只有一线队伍  相关新闻:
  发个潘客颊蚵ィ馐且欢问奔渖裎涮炷Ю镌趺醇拥闱暗慕赝剂耍姑恍【榈摹N颐嵌游楦鋈耸瞪裎涮炷Ю锪σ膊辉趺囱桥浜掀鹄矗鋈司醯没故遣淮淼摹
  我们队伍80神武天魔级开始一起玩了,中途也不算换人吧。都是现实的。还有我队伍4输出,22法1FC。
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  我先说说神武天魔怎么加点wz这个门派吧。很多人问我是怎么。个人觉得wz没神武天魔加点有固定的加点。看队伍需要怎样的输出,反正我是5力,副属性敏。这种玩法在擂台单挑,理论中是打不神武天魔真元赢走耐方向的。但是在群p中,速度快绝对占一定优势。这也不是说走神武天魔装备属性耐方向的没用,我看过一个神武80天魔属性85wz群雄视频。力血的,变了海象,估计4300血是有的,虎头位置。输出跟生存跟可观。所以wz没有固定的加点,看队伍配置而定。
  这个是我队伍的Tg。个人认为,tg只有一个走向。攻速!80级的时候神武100天魔属性由于队伍比较虚,就让tg走力耐,必要时刻封法系。回想过去,这是一个错误的决定。虽然怒雷能破防,但是怎么破也打不死神武天魔里怎么加点一个bb吧?tg速度快,有非常大的优势,雷霆输出比高(90级神武天魔里秒三)对于不保护的状态下,打攻速750一下没。
  要是套装出了,800更不用说。意思,就是可以控尸!吃个神武天魔1000血九转就另当别论。控尸这种必须留给tg。wz两下控尸虽然妥妥的,但是稍微有点浪费输出。所以,个人觉得tg只神武天魔怎么加点能走攻速路线。
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  有人肯定有疑问,4输出队伍,输出固然高。但绝对毫无生存。没错,我们队伍都是极限,输出5力,法系5魔,5敏。我们都是脆皮,但是我们经过神武天魔加点长时间配合,还有一定的默契。
  我会在开场记神武天魔真元下我们bb出手次数,如果第一回合被点杀,第二回合会拉人,聚缘,计生丸。(我们都是吃140品的,还有丹元5级)神武天魔装备属性这时候你会问,药哪有这么多?但你神武80天魔属性别忘记我们4输出了,法系跟tg3剑气秒起来,爆起来是多么神武100天魔属性可观的输出。没图了,发个fc自嗨的图。
  潘糠酱纾颐腔峥纾⒉欢ā?⒌幕埃凰僖话闶乔啦坏降摹3潜鹑朔庀瞪裎涮炷Ю镌趺醇拥悴辉谒俣任恢谩5绞蔽颐嵌游橛刑煅郏停踉啤:笃谝凰偻淄椎模还话憧【蜕裎涮炷Ю锇讯苑降闵绷恕K刂啤
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  法系方面。我队伍双法一般,都是30属性装备,满石。把堆上去,一个带阵套,另一个定心。双龙控尸妥妥的,全部单加扣敏,一般都有一个是尾速。
  法系玩法比较简单,龙卷秒,剑气秒。法系属性我也不太懂。刚找队伍凌晨哥神武天魔哥发了两个凤凰,都是自带高神,一次打成。凌晨是我们队神武天魔怎么加点伍的幸运星。恐怖凤凰比较给力360速神武天魔加点度比没有敏捷的bb快,一般拉个血,bb就控不到我们了。
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  生肖就不用说了神武天魔真元吧?5x以下随便虐了,当然,我要当辅助wz了神武天魔装备属性队伍4个pt孩子,一个ps孩子。当然,我也是一个强力辅神武80天魔属性助98就可以四海了,附带两个辅助垃圾装备。
  随便虐。这时有人想问,你们杀36的时神武100天魔属性候会放弃一个,要个吗?不换的话不就要神武天魔里怎么加点用很多药?这个你就错了,4输出打36也是很猛的,一般4
5回合秒杀吧。如果对面开地,5个妖鬼恐怖神武天魔里这就难说了。正如我所说,杀36也很轻松。
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  有时候队伍神武天魔只有两人在线,我就会去隔壁神武天魔怎么加点房间三开了。lg直接挂自动(ctrl+a神武天魔加点可以按出自动哦,你们知道么)我就神武天魔真元回来安心带队了。我们剑气首发,开场不杀人,先清bb。
  我烟雨一个,其他对着一个秒。(优先清,bb)白天就打死,夜晚就要配合tg的雷霆。第一回合下来,不被df嘲讽的话,压根死3个bb,爆必好的话就4个。反正没试过5个bb全飞。然后就开始杀人了。一般都是3
4回合打完了,杀两个一般不神武天魔装备属性超过10分钟。(图中打的时候夜晚)。
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  闯关方面4输神武80天魔属性出一般能抢到排行。这个月的闯关,我们有人是双开的,前一天的生存神武100天魔属性前打了附魔,闯关到期忘记上附魔了。开场烟雨主,雷霆龙卷全部对着主秒,务必在第二回合他神武天魔里怎么加点出手前把主放倒,有些会四海的。就要带灵心了,8w一个,还是给得起的,为了排行,没办法了。就这样,一个劲的打,都是29秒操作。闯关也是很给力的,第一名的队伍5输出,更加猛。
  写到这里,其实很多东西都是神武天魔里自己玩过了才知道,希望大家能从这神武天魔里学到一些东西,少走弯路吧。
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提问者采纳
换职业,生存不是很给力。可以考虑武器大师。属性力量50敏捷40剩下速度。(你买的是什么技能)
武神攻击 磁铁 强力药水
是玩武器大师好啊 还是忍者好啊
天赋买的是什么?
玩武器较好,特殊技能可以去买个诅咒或吸血来配合强力药水
HP、凌波、孤注、大难满。力敏速中庸;根据自身上的属性进行加点。后期一般是加满。
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《天下贰》太虚怎么加属性、技能、装备、坐骑点?谢谢
现在流行全疾
全疾在战场FB也都很好
前期人魂马疾
装备就60套就好
60级以后马和人改都全疾吗?
前期你马就疾
60后就不用洗
任务60前能免费洗
其他回答 (1)
供参考
现在比较流行的加点方法分为:全疾、全魂、魂疾、魂体、力敏以及全念!我就来一一分析一下。
  1、全疾(体,为副本更能抗怪):绝对的当今主流,切磋及野外生存力强,当然这么加点的玩家主要还是为了副本的需要,因为太虚在副本的地位太...这种加法使得太虚可以冲到前面顶boss,特别是法系的,也因为这种加法,使得太虚在副本中的地位明显好于荒火翎羽这俩OT王...哈哈!但是,别人普攻万一打到你就很疼,最高关键是吟唱技能容易被对方技能打断...
  2、全魂(疾):高输出高伤害(对比其他加法...不要妄想法术技能攻击力高于同等其他三个布衣职业,毕竟你带个宝宝,这也决定了你法伤最低的宿命),特别是更新后郁风威力提升了150%,特别是魂太虚,法伤加成的效果更明显了!缺点就是生存力差...你打别人疼,别人打你更疼,再加上这个万恶的打断几率...
  3、魂疾:这种加法的朋友也很多,顺便说下,老天下我就是这种加法,这种加法缺点是依旧容易被打断,因为疾加点数有限,普攻不是绝对的闪躲,即使躲开了,技能是无法躲避的!建议全疾加点准备一套全魂装备,副本练级两手准备!
  4、魂体:太虚体的成长真的很烂,我建议这种加法的人趁早放弃...
  5、力敏:曾经老天下的王者,孤傲到双定身单挑云麓,魍魉等职业不屑上宝宝,现在...太阴(就是斩妖,真不喜欢现在的叫法,太没水准)攻击力貌似被减弱,太虚被称为“太--虚--”的由来....能坚持这种练法的都是好样的!当然,58大招符惊鬼神改成武功后,力虚也不是那么垃圾了!
  6、全念:念真是个好东东,加的附加能力最多都真的很好,最主要的是防被打断哈哈,但是,这么加的太虚本意其实是想开技能互学后学医生的岐黄,想法很好,但是技能互学骂声一片,我想网易不会再开了!特别是加1点念竟然只加1点蓝,无语....现在太虚召唤宝宝和重生费蓝不像以前那么恐怖(或许技能都点到20级就别恐怖了,不过我是到不了那天了...)所以也不做推荐。
  现在我郑重推荐一下我的加法!
  1、疾念(体):我的加法!人物属性全加疾,靠装备第二属性加念(加体抗副本比较好)!这么加的好处?太虚云华派系的被动效果是加躲避,单单这一点就是云麓冰心俩布衣职业无法相比的!我现在60级加麦(不是99的脉...)加龙阵同级躲避115%,躲避2000;无麦无龙同级躲避也达到92%。我装备也不好,大家努力,自身躲避2000可以达成的!疾念装推荐,首先考虑疾,力魂念其他第二考虑。疾念加法等于上了不被打断吟唱的双保险,普通攻击打不到你,技能攻击又被念打断防护了!很多副本boss都是由我来顶的,谁说这种活只有天机、疾魍魉、疾EJ的份?切磋能力也很强,当然太虚这职业就是这样,只要你操作不是太差,上对宝宝切磋想输真的很难...野战又是另外一回事了,具体请继续看下面...这种加法砍怪我也没感觉有多慢,当然有厉害珠子谁还单砍?事半功N的N次方倍(N取2到正无穷哈哈)!完全不怕被几只小怪顶着杀,强烈推荐!!!如果你想下副本,就这么加吧!!!
  2、魂念(疾):人物属性点全魂,靠装备第二属性点念(疾),灵兽最好也能加念(疾)60后如果不想轻易被打断念要至少150!我50级洗点前的加法,大的还算快,现在郁风改了更快了吧,如果带凤凰或许单刷速度不比云麓慢呀!加念是为了它四个被动效果,当然主要是防止被打断,你说你2.5秒吟唱个风结果被断了是不是很恶心...问问全魂的你就知道多恶心了!
二、太虚技能篇
  很多人对技能怎么点也很犯愁,我这里只来以我的经验来告诉大家,你们有不同意见可以也发表哈!可以说所有任务一个不要放弃都做,这样前期技能点还算够,我指30级之前,后期无论如何也不够的,除非你是RMB杀手!  点技能点一定要算好账,我承认有些技能必须点满,但到了后期不要为了点满这技能一下花300多万技能点,不如先点那些同样有用前期没来得及点的技能划算。
  1、通灵派系:增加部分血量技力量上限(这个派系一定要跟人物等级一样,因为它影响宝宝的等级)
  至于太虚各宝宝的具体能力我就不多说了,很多帖子都介绍过了,再写浪费时间,我单讲一下大家最关心的宝宝选择!在现在技能点大量不足的情况下你不可能每个宝宝都练,练一个都很苦难的说...不像以前可以换着其他巨大型宝宝用,再鄙视下KFZ...不点宝宝等级提升宝宝不跟着人物升级这个太无耻了!
  先说大家魂牵梦绕的邪影大人!邪影自从8.20更新后不像以前那么垃圾了,这个宝宝依旧是大家的梦,我相信很多人玩太虚都是冲着它的,但是你毕竟不是神,网易不会善良到出个洗技能点的道具给你,所以别的宝宝还是要点的!而且就目前看,邪影除了刷鬼魅快点作用也不是很强大...毕竟是个一星宝宝,你怎么去跟其他四星异兽宝宝比?不开75我是不会点这个技能的,开75以后当然必须点!
  宝宝究竟怎么选择呢?如果你真想成为一个厉害的太虚,你就不能只练仙鹤这一个最好用也最大众的宝宝,无论如何,即使少点下风也请把麒麟点起来,这样俩宝宝换着用基本上囊括了所有可以单挑的boss以及所有切磋的门派!
  仙鹤针对能够被郁气的法系怪物!切磋云麓,EJ,冰心甚至同门师兄弟(力太虚除外)...  麒麟针对物理系的怪物,65%的缓速效果,可以让你风筝放放放!切磋针对荒火,天机,魍魉,简直就是他们的噩梦!  翎羽这个职业很特别,新天下我还我没怎么跟他们切磋过,具体下面再讲!
  总之选择这俩宝宝,针对职业用对了切磋很淡,当然,我其实是个偏魂的太虚,注意控制好距离,宁可延迟点下高级的风也请把他俩点起来!
  当然也有凤凰乌龟流的,副本上乌龟,练级凤凰,凤凰输出是高,但是蓝少的太可怜了,皮也薄,60前不出巨大凤凰,重生的效果也不好!
  2、云华真诀(此派系增加人物回避,疾太虚不能点耽搁...)
  回生真诀:增加血和防御力,后期点满,前期尽量点吧,算着技能点,适当为风和宝宝让路。
  神速真诀:看到很多小白说这个技能减技能冷却时间或者技能施放速度...我很无语,1级加20%移动和攻击速度,注意这里说的攻击速度指的是普通攻击速度,不是技能速度,不要搞错!这技能也不要说点一级长1%就不划算不点,主要看看用的这个技能点划不划算,我现在人物60级,这技能点到6级了,增加25%速度,下一级60万技能点,所以等等再说吧,
  缚足真诀:群定6秒,逃命必备技能...点少了定不住人,算下小账点到2,3级,没技能点就点1下吧。
  重生真诀:不学这个技能的太虚我在此想你深深鞠躬....这个点一级吧,以后技能点富裕了再说,注意的是不要没事挂着个重生以为自己就无敌了,特别野外是碰到EJ和天机无耻清状态的职业是很危险的,等于没用,建议快死的时候再用,反正耗蓝少了,才98哈哈!
  心魔:很多人不点,跟以前无敌合体比的确是差远了,现在也还行,特别攻击体现在力太虚和魂太虚!我觉得玩游戏就都看看呗,变成个绿妖魔,右手拿剑身背浮沉很帅的说,我用的时候很多别职业都投来羡慕的眼光,问这是什么元魂珠?我倒!状态命中增加400多,力魂能力相互加成,变身后用个符惊那效果!9.3改版后回气变成180,配合灵兽云华强化,太虚的春天来了!
  3、八卦咒(装备剑类武器时增加命中)
  退鬼符(老天下的太阳):此技能克鬼魅怪物,有人说这是太虚必备甚至魂太虚,我很不赞成,虽然现在鬼魅怪很多但是这技能攻击太低了,现在风提高又是那么多,点这个很不划算,没必要在这上面浪费技能点,出风后直接放弃,虽然鬼魅多,但主要还是尸兵比较多,尸兵不用克他法防都垃圾的吓人!相信我,不要点这个技能,至于有人说退鬼和郁风可以无冷却无线接的问题,刷刷鬼还可以,别的效果不咋地!出风放弃!
  斩妖诀(太阴):克妖灵系怪物,老天下力虚的专属技能,瞬发!但是现在被消弱的...所以说就不用多点了?错!!!必须点,点高,即使你是魂太虚!为什么这么说?这可是太虚唯一的锁定顺发技能,你想一下,当你练级时怪物血不多了你还要吟唱2.5秒?起手一个太阴搞定了就,当你和其他职业火拼,宝宝不在的情况下人家给你2.5秒吟唱?没等你唱出来不是被打断就是你躺下了,太阴边跑边甩的效果真的很好,特别是在杀妖灵系或者法系怪物时,风完了秒接太阴效果也很好,具体你就玩玩实践就明白了!特别是如果你是疾太虚,副本想拉住仇恨,就要神速真诀+高级斩妖+平砍+符惊鬼神(配合上心魔更好)!点!点高!
  定身咒:以前魂太虚的必备,现在呢...万恶的受到攻击50%几率被取消,还有技能命中的问题,我现在只用它作为与怪物或者pk对象拉开距离的招数!我就点到了4级,能定住人就行,以后再说吧!
  观心咒:以前还可以增加射程的...现在增加命中、定力、可以看到隐身怪物,但是你不点高级别隐身技能看不到...因为技能点的缘故,我现在也才点到4级,点的比较低,准备再点的!
  破技:法攻不错,疾太虚来说攻击力甚至在风之上,最主要抽取180的蓝!我现在才点到2,抽201的蓝,技能点还是不够...
  符惊鬼神:最实用的技能,法剑挥舞700到1200的物理攻击,最吓人的是他附带的恐惧加失控状态,还抽取410的蓝,从此以后,虐念医不再是梦!!所有门派的噩梦
  最后我来说一下灵兽的技能,一定要选择针对云华派系的技能,他减少云华派系的冷却时间!作用?重生持续一小时,冷却1小时,用了这技能后重生约持续1小时20分冷却45分钟,知道厉害了吧?30秒的心魔增加8秒,神速真诀能连着用!
三、太虚切磋篇
  我这里提得是切磋昂,不是野战杀人,我们属于野战不容提被杀也杀不了人的那种....因为宝宝这个速度来,谁也撵不上,人家跑了你撵人家,他等你宝宝没回来再掉头杀你,你很难赢,等着宝宝你有追不上人家,哎,骑马撵了定住人家等宝宝,人家又有破定技能....看看KFZ将来怎么改宝宝速度吧,特别是以后都出3境界4境界浮劲,你宝宝撵谁去?
  我只讲魂太虚的切法,力太虚不想说了...具体来说,其实没什么好说的,太简单了注意宝宝不是负责顶的,而是用来帮助你拉开距离的,打战士类型的上麒麟,宝宝快死了马上再招,注意小心对方过来打断你技能,现在招宝宝费蓝少啦,不像以前只能招俩,不杀宝宝杀你你就跑,千万别顶,即使你是疾太虚也顶不住战士几下划过的技能的...杀宝宝远远偷袭伺机再招,一旦让人家撵上怎么办?坎水定了跑呗,58以后有符惊,他们赢不了咱们的!
  法师你就一定得注意了,也是能秒人的...不要以为你有了郁风不上仙鹤就能赢人家,没等你郁人家气你就睡了晕了,人家完全可以无视你的宝宝,所以上仙鹤打,开始注意人宝宝不要在一起,被人家群晕到!
  翎羽应该算最难切磋得了,掌握好战术,倒计时骑上马追翎羽,毕竟切磋有范围的,你内圈追他是能追得到的,而且符惊范围半径8米,之后那六秒是破技抽蓝还是宝宝因为太远再招宝宝随机而变!
  总之能抽蓝的就抽啦!我经常把些天机什么的抽干净了上去跟他平砍,根本打不到我哈哈
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三大系列技能:   1、通灵术:我招、我招、我招招招,无限宝宝,与你同在;   2、云华真诀:强化战斗及生存能力;   3、八卦咒:没有最强的技能,只有最适合的技能。   一、通灵术篇:   类型:召唤。   特点:可随时召唤危险动物。   优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手。   缺点:可能会常常跟不上主人的脚步。   学习效果加成:增加生命值及技力值上限。    
  纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:   1、先是心态问题:   有许多新人都会发出类似“要练哪个好”、“练这个到后期是不是就没用了”之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。   2、控制宝宝:   在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:   F1:攻击的指令;F2:靠近主人;F3:空;F4:空;F5:定点攻击模式;F6:防御模式;F7:跟随模式;F8:解除召唤 召唤出来的宝宝都默认进入“F6——防御模式”,平时只要宝宝或人物不受到攻击,那么宝宝就只会跟在自己身后,如果你想进行攻击的话,只要选定一个可攻击的对象,按F1,那么宝宝就会上去进行攻击,按F2,可以将宝宝召回自己身边,此时分为两种情况:   (1)宝宝已攻击到对象:按F2,将宝宝拉近自己身边,可以起到将怪往自己所在的位置拉的作用。   (2)宝宝未攻击到对象:按F2,会覆盖前面按下的F1指令,将宝宝招回身边,停止攻击。 学会使用F1与F2,你就可以实现帮主人拉怪或帮主人调虎离山的作用。例如你看到一个可采集的材料,但一群红色名字的怪(主动攻击玩家的怪物)怎么办呢?招只乌龟出来分散敌人的注意力吧,嘿嘿。然后就是F5,相信很多新人会极少用到这个指令,而其实,这是很重要的,用得好可以保护自己的宝宝,例如,平时下FB的时候,需要多点输出,那么一般都是招凤凰出来,但招出来的宝宝会自动靠近怪物,用平砍与法术相结合来进行攻击,结果只要BOSS来几下群法,宝宝就飞了,而且太过于靠近怪物会给队员带来困扰(按下F11可以屏蔽TX招出来的宝宝)。此时,F5就起作用了,你可以把宝宝带到一边,在宝宝的法术射程内,按下定点攻击模式,宝宝就会乖乖呆在那里对怪物进行攻击,不会移动了。顺便提一下,在下FB的时候带着BB乱跑是一个大忌,搞不好会引来一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要宝宝靠近自己,必须先覆盖掉F5的指令(常用F6来覆盖)再按F2才能生效。至于F7,就只是让宝宝跟随,就算人物受到攻击,宝宝也不会轻举妄动,但若宝宝受到攻击则会反击。F8,解除召唤,也就是让宝宝消失。 以上快捷键,最常用的是F1跟F2,当熟练使用这6个快捷键之后,恭喜,毕业课程的第一课已经通过并且具备了大荒动物园优秀训兽师的资格。嘿嘿!   3、各个宝宝分析:   玄龟:专业抗怪!宝宝招出来后,无论是受到攻击还是发动攻击,做的第一件事就是使用磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血),经常听到有人说,玄龟到后期没什么作用,我个人觉得,作用是有的,可能只是不同的玩家对玄龟的需求性不一样,再说不可能平时都只用玄龟啊,真正需要到玄龟的时候,才会发现有一只等级与自己差不多的玄龟是多么的重要,其它几只点满技能的宝宝单挑不一定打得过玄龟。   抗怪指数:★★★★★   秒怪指数:★☆   实用指数:★★★   白虎:比较低能!不见得跑得多快,作为通灵系唯一的一只物攻宝宝,其物攻实在是很低。本人新区刚开始以为白虎很强,低级的时候点了白虎,用了一下,竟然发现还没有玄龟好用。虽然白虎会给对手上一个失力的状态,但真正来说,没什么作用。所以一直到现在都极少再用到白虎。在战场中,白虎用来扑人下马效果还是不错的,扑人下马之后冲上去来个符惊鬼神,然后可以换只宝宝出来攻击,而且使用白虎的时候,只要操作好,不必担心后面有人追击,因为可以边跑边锁定骑马追击上来的敌人,一个个用白虎扑下马。总的来说,个人认为,至少到现在为止,白虎是一只比较遗憾的宝宝。   抗怪指数:★★★   秒怪指数:★★   实用指数:★★   麒麟:多功能助手!麒麟确实是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。   抗怪指数:★★★☆   秒怪指数:★★☆   实用指数:★★★★★   丹鹤:吟唱克星!丹鹤是太虚弟子最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀软甲(太虚、冰心、弈剑、云麓)BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触还可以晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,可以说是太虚六个助手中最不耐打的一个。   抗怪指数:★★☆   秒怪指数:★★★☆   实用指数:★★★★☆   凤凰:远程大炮!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。   抗怪指数:★★★★   秒怪指数:★★★★★   实用指数:★★★☆   邪影:人物的分身!小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。中型邪影会多使用一招破技符,是抽蓝的技能,但由于有退鬼符、定身咒及破技符三项技能,因此反而使用退鬼符的频率会比较低一些,如果你发现带只中型邪影刷鬼系FB怪时总伤害量比带小型邪影要低时,不必惊讶,是挺正常的。大型邪影要到68级才能拥有,会多使用一招斩妖决。从这几项技能看,用“人物的分身”五个字来形容,还是比较贴切的。人物的八卦咒系技能有六个,仅大型邪影就会使用四个技能。而究竟应该如何定位邪影呢?其实这个问题跟凤凰一样,凤凰与邪影是两只未成长起来的宝宝,由于未完全成型,尚无法定论,就像麒麟一样,没有巨大形态的一个瑞雨术技能,可能就没那么得宠了。   抗怪指数:★★★☆   秒怪指数:★★★★   实用指数:★★★☆   太虚弟子一定要注意控制好自己的宝宝,不要给队友添麻烦,尤其是下副本的时候,千万要记得管好自己的宝宝,最好使用定点攻击。平时,如果你听见有人说“练仙鹤比练乌龟好”之类的话,那可以肯定,此人一定是新手,因为真正的太虚弟子不会拿宝宝来做比较,每一只都是我们的心头肉啊!宝宝是我们最忠诚的助手,都是不同类型的,我们又怎能拿来对比呢!真正的TX,都是黙黙地将宝宝点到最高级,必要时招最适合的一只拿出手。但对于新手,前期没有太多的技能点,建议低级时先点玄龟,出麒麟及仙鹤后重点升这两只,玄龟点到巨大型就可以先放着不管了,白虎略过,凤凰攻虽然高,但在没出大型之前,真正来说,作用不是很大的,这是经验之淡,有技能点的话先点其它两个派系的技能吧。邪影作为人物的分身,用的主要是八卦咒派系里的技能。没有最强的宝宝,只有最适合的宝宝。 通灵术系发展潜力:F3和F4快捷是空着的、凤凰和邪影还没有完全成长起来,这两个是通灵术系最大的变数!而且,通灵术系,是八大门派中,唯一一个尚有太多未知因素的系列技能,潜力之大,值得期待。
  二、云华真诀篇:   类型:强化   特点:各种类型的增益效果   优点:能很大程度上的强化防御与攻击能力   缺点:回气时间相对较长   学习效果加成:增加回避力   回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓弟子的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的时候用用。   实用指数:★★★☆   使用频率:★★★   神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★☆   缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的定身状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能。   实用指数:★★☆   使用频率:★★   郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能。   实用指数:★★★★☆   使用频率:★★★★★   重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!   实用指数:★★★★☆   使用频率:★★★   心魔真诀:变身。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前物理攻击力只有200,法术攻击力有500,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成200+500=700了),效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。   实用指数:★★★★★   使用频率:★★★☆   太虚目前属于天下2里的弱势职业,云华系的技能似乎注定了太虚的战斗激情时间不超过30秒,这六个技能里,带增益效果的有4个,除了重生之外,其余3个持续时间都不超过30秒,而回气时间都比持续时间长,唯一能拿出来攻击别人的郁风,吟唱时间本身就很长,一旦中了郁气,那就更郁闷了。能拿来保命的状态,是可以被消除的,而能瞬发群定的技能,实用中,实在是拿不出手。太虚很擅长给对手上郁气及定身两个负面状态,但这两个负面状态,却是太虚最大的克星,其它的许多职业对此几乎都有招可破,唯独太虚在这两个状态面前束手无策,18个技能无一可解。太虚是八大门派里,唯一一个自身任何负面状态都无法自行消除的门派。   三、八卦咒篇:   类型:攻击   特点:针对性较强   优点:不同的技能适合用来攻击不同类型的敌人   缺点:一般情况下杀伤力相对较弱   学习效果加成:当使用的武器为剑时,增加命中力   退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,凑合着用。主要是针对鬼魅系的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★★☆   斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,攻击力很一般,而对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果就一般偏一般了,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。简单来说,这个技能,就是用来打妖灵系的。平时打怪或PK的时候,也只有不知道要用什么技能的情况下用用,但可千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。   实用指数:★★☆   使用频率:★★★   定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。   实用指数:★★★☆   使用频率:★★★☆   观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级+侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级+隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。也就是说,一般情况下,太虚是侦测不到同等级魍魉的。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★★★   破技符:破技符是太虚攻击力最高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,吟唱时间2.4秒,回气12秒,威力100%,八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,虽说如此,但实际上使用的频率并不是很高,例如战场上有的人觉得唱个郁风比破技要好,破技作为抽蓝的技能比较适合用于消耗战,而长达2.4秒的吟唱与12秒的回气时间,也是使用频率不高的原因,与郁风一样,破技符也是太虚很重要的技能,只是一般情况下,都是还没有唱出来敌人就跑老远了。   实用指数:★★★★   使用频率:★★★☆   符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最强悍的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,这个技能用来逃命还是比较不错的,6秒钟,足够上马闪人了。   实用指数:★★★★★   使用频率:★★★★★   太虚的八卦咒系技能,针对性比较强,但在实战中,作用并不是很明显。例如退鬼符与斩妖诀,其特点就很明显的突出了其针对性,但平时刷怪与PK中,被这两个技能克制到的目标,还是极少的。而定身几乎已成为天下2里的垫底状态,容易被解除也容易被驱除,除非是多重定身连续使用才能起到比较好的效果,至于观心,看不到同等级的魍魉是令太虚们最郁闷的一点,好吧,有上观心总比没有强。破技符的吟唱时间仅比郁风低0.1秒,对于太虚来说,这是可以忽略的,也是一个要唱很久才能唱出来的技能。使用一次符惊之后总想马上能再来一次,战场中,太虚的符惊鬼神有着很大的作用,冲到人群里去变鬼吓人常常能起到非常关键的作用。作为太虚,一定要把握好八卦咒各个技能的吟唱与回气时间,用最适合的技能来应对眼前所发生的情况。
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