lol ap英雄排行中有那些英雄的技能冷却时间短最好有恢复技能或者逃命技能!

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发布日期: 15:20:26本文概述:LOL提莫ap出装 LOLap提莫出装 提莫攻略
  优缺点与作战思路
  认识提莫首先要知道它的优缺点,他不同于联盟中任何一个其他的英雄。
  如果不能熟练的使用它的特殊作战方式,它会表现得非常弱。
  但如果能够发挥出自身的优点,它却能在战场中闪耀出非同寻常的光芒。
  优点:
  6级以后线上可以非常安全
  通过蘑菇可以形成强大的区域控制能力
  运动战中有着不可思议的强大能力
  团战中有着巨大的输出潜能
  机动性不错
  嘲讽和蘑菇配合可以造成不错的伏击效果
  缺点:
  低爆发
  无回血
  身板差
  射程近
  没控制
  没位移
  高嘲讽
  最后还加一条经常要脸探草丛
  提莫的一切弱点导致的结果就是它非常容易死。它前期战斗力并不算强且非常怕控制技能,这使得他并不适合在危险的地域活动。所以我的建议是选择上路尽快升到6级并霸线打钱。一旦到了6级,大量的蘑菇基本可以保证提莫线上Farm的安全性。只要在20分钟左右能够做到线上不被打崩,并做出一两个关键装备,就可以进入最适合发挥的时期了。
  进入中后期,提莫要做的事就是圈地,控制关键野区入口,监视对方动向,勾引对方进雷区并组织队友打歼灭战。平时在大小龙附近圈好地,在大龙团战时将是巨大的优势。团战时在关键位置种蘑菇之后站在外围输出,保证能同时打到自己的不超过一人,一有风吹草动立刻脚底抹油,钻草丛种蘑菇边逃边耗。好的提莫可以在团战中牵制多个人的同时制造出很高的AOE输出。
  目前上单天赋比较倾向于21-9-0。攻击天赋点出双穿透,第一行点攻击不点法伤。点防御不点通用是希望强化一下线上能力,知道对手是谁的时候可以适当微调防御天赋的9点。
  通用天赋里的回蓝和移动速度也是有很好效果的天赋,所以21-0-9也是可选项。
  符文我为了更好的对线,干脆用了AD上单符文,类似AD符文AP出装的凯南玩法。红紫攻击力黄护甲蓝魔抗。AD符文优点是线上更强一些,可以和很多英雄拼伤害而不吃亏,且补兵能力增强了不少,配合E技能塔下补兵毫无压力。
  我试过AP符文,感觉AP符文更偏后期,前期会弱一点。AP符文的话红色法穿、黄色护甲或者成长回蓝(看对方英雄和自己符文页数量)、蓝色成长法伤或者魔抗(看对方英雄和自己符文页数量)、紫色一般是固定法伤。
  需要提醒的是如果天赋符文不带回蓝,中后期会缺蓝,因为种蘑菇频率太高了。如果黄色带成长回蓝则完全不会有问题,黄色带了防御力则可能需要和队友协商蓝buff的问题。
  召唤师技能
  闪现基本上必带,相信大家都理解,主要是逃命用的,关键时刻没有其他技能能比得上闪现更能救命。
  引燃:如果觉得对线的对手被我方克制,带引燃可以打爆对手则带。感觉打爆对手可能性不大或者压根就不占优势的情况则带虚弱。
  虚弱:大部分情况下的保守选择。提莫虽然走AP路线也仍然不是一个爆发输出英雄,虚弱在很多情况下都比引燃有着更好的效果。打匹配或者不知道会和谁对线的时候也建议选虚弱。
  洞察:洞察削弱之后确实是不好用了,但是我仍然想提一下,因为提莫没有探草丛技能又必须探草丛,如果有个洞察会安全很多。
  技能介绍
  隐形的翅膀[ 被动 ]
  如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
  小莫飞刀[ Q ]
  我不知道射程680是不是真的,感觉没那么远。AP加成0.8还算不错,CD也不算高,配合我的-CD装备可以经常射。对线碰到主要依赖平A输出的对手可以主升,其他情况副升,算是AP提莫的一下小爆发技能。致盲效果对特定英雄有用。团战不要因为这个就非要去找对面ADC的麻烦,提莫小身板很难支持这种行为。
  小莫快跑[ W ]
  满-CD后只有10秒CD,这时此技能效果会大幅度提高。提莫的机动性非常重要,基础速度比较低(305),这个技能是个非常好的补充。以前我玩半肉提莫都是副升这个的,因为效果非常明显。玩AP可以最后升,但是配合-CD依然有很好的效果。
  毒性射击[ E ]
  平A带0.4AP加成真的已经非常高了,这个技能的加强使得AP提莫有着非常不错平A伤害。后续毒伤害会被不断覆盖所以效果并不明显。前期线上骚扰能力也很强,同时也是推线能力不强的提莫的塔下补兵利器。一般主升这个技能。
  种蘑菇[ R ]
  需要注意的是其实触发范围比较小的,所有近战英雄在有反隐的情况下都能平A拆掉蘑菇而不会触发它。蘑菇现在似乎不吃技能伤害了,总的来说还是比原来更安全了。
  技能顺序
  一级E二级Q,后面两个分支,遇上靠平A做主要输出手段的对手则主Q副E,其他所有情况主E副Q。靠平A的主要是蛮王之流,反正现在见的不多。
  出装介绍
  出门:鞋子4血瓶(看来是上单)
  前期过渡件为多兰戒0-2个,法伤加钱刀一只。因为前期回蓝完全没意义,个人觉得多兰戒换成多兰剑也是成立的,法伤到比较后期才有意义,而后期多兰戒是要卖掉的。前期多兰剑增加的伤害反而比多兰戒高。
  鞋子:我一般是法穿鞋,如果不准备出满-CD的大件的话,可以考虑穿-CD鞋。
  -CD大件:纳什之牙,冥火之拥(备选:鬼字书)
  纳什之牙有人说对所有英雄都不适合,但是对于同时需要-CD和攻速的AP英雄还是蛮好。至少我看重了它25%的-CD,经常第一件出这个装备。冥火可以增加爆发,同时-CD,是加钱刀合适的升级装备。鬼字书总的来说不如冥火,但是新版鬼书增加了减少对方恢复效果的主动技能,可以用来克制一些诸如蒙多之类的家伙。一般只要纳什之牙和冥火之拥两件之后-CD就到上限了,3级蘑菇16.2秒生成一个,对圈地能力提升非常大。
  输出大件:帽子,虚空之杖,巫妖
  帽子一般我每局都会出,放在第二或者第三个大件的位置。虚空杖是大后期装备,对方堆魔抗的时候出。对方没堆魔抗可以考虑换成巫妖来增加爆发能力。(现在W技能可以正确的触发巫妖了)
  防御性质大件:中亚,冰杖,深渊
  中亚有时候可以救命,自己很嘲讽的时候可以出,关键时刻卖自己换团队输出。冰杖用处不是很大,主要是撑点血。E技能不触发冰杖效果。嫌冰杖不好可以干脆换成其他的纯肉装也是可行的。深渊也是作为肉装撑魔抗用的。因为深渊的光环经常用不上所以也不是特别好的选择。
  其他可选:女妖,春哥,杀人书
  因为冰杖和深渊都不能充分发挥效果,后期需要撑点肉的时候干脆直接出个女妖或许是个不错的选择,虽然这装备现在没人出了。现在更流行的是出春哥。我不是很喜欢春哥,但是也不反对出。顶着春哥进人堆放蘑菇,用春哥换对方团灭的话也是挺合算了。杀人书我还没有出过,但是以前可是见过不少AP 提莫出这个。玩了一阵AP 提莫会发现,这人不管顺风逆风,人头总是不少,杀人书这东西见仁见 智了。个人观点是前期很顺可以考虑出,前期没有很大优势就算了。毕竟提莫虽然拿人头容易,死得也更容易。
  对线与对手
  提莫对线前期容易被gank,6级前应该以稳为主,第一次回家尽量带眼,只要能坚持到6,就没那么怕gank了。当然如果发现对方屡次来蹲,踩了蘑菇也不走的情况,还是应该继续带眼。
  提莫对线比较适合针对那些依赖平A的对手,没突进的对手,没硬控的对手,没爆发的对手。
  提莫的优点:远程攻击且攻击伤害很高,差不多是前期平A伤害最高的人,战术思路主要就是A人耗血,AQA或者AAQ的连招耗血,对方冲过来给个Q看情况是拼还是跑。
  打以下对手比较有利:
  蛮王:主Q,线上基本上可以硬拼蛮王不虚。对方到6级记得算对方大招。
  炼金:耗血能力强过方,且炼金没射程没爆发,比较好打。
  大虫子:躲Q不难,耗对方血比较容易。
  盲僧:对拼伤害如果能躲掉Q就是赚的。耗血能力强过对方的恢复,总的来说还算比较好打。
  慎:伤害高过对手,如果能躲掉嘲讽就能拼赢,躲不掉也基本不亏。
  奥拉夫:只要能躲掉Q就能立于不败之地,耗一会对面就受不了了。
  狗头:没突进且依赖平A正被提莫克,注意防gank,这家伙一手W配合gank的效果可是不错。
  盖伦:对面开了Q就开W跑,6级有了蘑菇之后盖伦就没法蹲草丛了。
  乌迪尔:近战平A控制也不强,利用好射程就能打赢。
  吸血鬼:前期肯定是优势的,等级高了以后就不好说了,注意吸血鬼到6的一轮爆发,前期如果能压住就比较好打。
  打以下对手可以算是半斤八两:
  刀锋:刀锋开W平A的伤害比较高,如果能在关键时刻用好Q,就不会拼的特别亏。
  船长:每次Q过来的时候都要积极还给他一套连招,可以使对方耗血更多,考虑到船长有个W技能,总的来说差不太多。
  锐雯:有人说提莫克锐雯,实际玩起来感觉还好吧,对走位要求比较高,需要几盘的经验才能打好这个对局。
  鳄鱼:控制好距离不被晕到就是有利。注意对方利用小兵做桥接连冲两次。
  悟空:猴子冲过来的时候是有攻速加成的,这时候能成功致盲的话就能拼赢。如何应对和判断假猴子则是个经验问题。
  贾克斯:贾克斯也依赖平A输出,但是他的跳和晕比较讨厌。这个组合不能掉以轻心。
  奶大力:6级前对A不亏,6级后则是拼不过的,一定要非常注意对方刚到6的一波伤害,豹子的Q是无视致盲的。
  凯南:凯南的晕很讨厌,而且凯南射程比提莫远。注意利用好小兵挡对方的Q。
  以下这些最好不要去打:
  掘墓:只要有蓝,掘墓比提莫还能耗。很容易出现线上耗不过的情况。
  石头人:石头人的被动和Q都很讨厌,小型的换血战基本都是石头人占优势,耗几轮之后提莫就吃不消了,毕竟身板差对方太多。
  赵信:被致盲了也依然能挑飞,非常不好打,小心6级前就被单杀。6级后可以往自己脚底下放蘑菇来预防对方强行冲过来。
  阿卡丽:爆发太高,容易被单杀。
  德莱尔斯:输出太高了,虽说躲掉E就没什么大危险,但是中了E可能就死了。貌似W无视致盲,非常无赖。E的CD很长,好好利用。
  兰博:兰博Q技能射程正好覆盖提莫平A射程,想过去A他,就会被烧,回头跑也一样吃一个全额Q,非常无赖,目前不知道怎么打。
  杰斯:杰斯有突进,一套技能耗血量超过提莫,比较难打。
  嘉文4:有突进大控,爆发也够,比较难打,6级后秒人能力很强。
  潘森:这个家伙线上太强,技能怎么看都是克提莫的。
  另外说一下关于上单碰到法师或者用提莫去中单的问题:
  首先我不建议提莫中单,因为前期游走不厉害,推线能力也比较差。另外提莫比较怕爆发型法师,中单挺凶险的。
  单路对法师:
  对超高爆发型法师大劣势,会被单杀。比如乐芙兰,安妮,火人等。
  对不稳定技能磨血的法师,可以打但是拼走位。蛇女凤凰什么的。
  对推线法师倒是没什么危险,但是无法阻止对方游走,只能保证不输补刀。
  有莫名其妙但就是打不过的比如稻草人。
  比较好打的是死歌铁男。
  以上这些再次说明用提莫对线还是比较凶险的,对不少主流上单都是不利对局。这也是现在提莫上单出场率不高的主要原因。因此建议在排位4楼或5楼看见对方已经选了上单的时候再选提莫。不要在被对方上单克制明显的时候选提莫是保证自己胜率的关键。为此可能我们需要练个身板比较硬的不怕爆发的上单与提莫形成互补。
  种蘑菇的艺术
  对线期的蘑菇策略:
  第一个蘑菇一般来说有条件就放河道草丛,做紫方的话插三角草丛也是非常重要的。
  第三个蘑菇可以放在河道草丛的外面,因为有不少打野的看见提莫喜欢不从草丛走。
  蘑菇多了以后可以放的位置就多了,保证上述位置的基础上,可以在线上放蘑菇。理论上来说只要小兵踩不到的位置都是好位置。常用的位置有线上两个长条草丛的两个端点,以及靠右边墙的位置。如果我方推线比较深,可以在河道扩大圈地范围。蓝方在baron对面的河道口要放蘑菇,塔后三角草丛要放蘑菇。紫方要在三角草丛附近的河道入口放蘑菇。
  可以学TRM在河道入口大面积圈地一直圈到Baron门口。河道蘑菇可以很大程度上削减对方gank你的决心。
  而线上的蘑菇则是在对拼伤害时经常能起到关键的作用。同时也防止对方草丛藏人。
  后对线期的蘑菇策略:
  农够了一定装备就可以出山了。对线结束的通常方式都是对方上单支援下路,提莫前期支援作战能力差,可以考虑干脆推掉对方外塔结束对线期。如果对面人都在下路,可以依靠蘑菇做预警直接推对方二塔,以弥补未能支援下路可能造成的损失。也可以是提莫找机会回家之后攒三个蘑菇直奔小龙,封住龙区几个关键入口之后迅速配合团队打掉小龙。前提是我方在龙区最好有视野。
  结束对线期之后蘑菇的布置方式就比较不拘一格了。主要的思路是要想在未来的十分钟内我方的主要目标是什么。比如我方要打小龙就在小龙区圈地,封堵下半区所有河道入口。我方要推中塔,则在中路河道两侧种蘑菇防止对方抄后路。在没有明确目标时,河道的各个入口是第一优先顺位的种植地点。
  打团战前的准备是必要的,一定要叮嘱队友,团战要尽可能利用现有蘑菇所制造的地利优势。均势期可以选在河道,劣势期选在己方野区,优势期甚至可以组团去对方野区圈地并打埋伏。25分钟以后一定要为可能到来的大龙团战布好足够的大龙雷区。如果认为可能有危险应该拉上队友保驾护航。成功布置好雷区的潜在收益是非常巨大的。
  相信很多人都看过小丑的攻略里讲到的圈地策略。实际上同样适用于提莫。不同之处在于提莫圈地速度更快,存储的3个蘑菇可以在一瞬间布置出一个小型控制区,1分钟足以制造一个区域的严密控制。同时提莫的蘑菇AOE伤害很高,足以给对方很高的威慑性。甚至会出现对方集体踩两个雷之后就不敢前进的情况。团战中只要能够成功引爆2-3个蘑菇,提莫所作出的伤害输入就足以媲美主流法师。至于你无意间留在某个草丛或某个窄路上的小蘑菇,也很有可能成为空血逃脱的敌人的死亡之所。团队推进时在退路上放蘑菇,对方准备推进时在自己方野区放蘑菇是不错的前期投资。
  先知药剂实际上并不完全克制提莫。排雷和排眼是不太一样的。首先草丛里的雷很难排,站草丛外看不见雷,进了草丛雷就爆了。而AP提莫本身蘑菇伤害比较高,凭肉身连续趟雷是非常危险的,一般即使带了先知也不敢进雷区大面积扫雷。打团战更是不怕先知,一般蘑菇都不放在大路上,野区蘑菇都种在小路和草丛,团战一打起来,根本顾不上排雷。即使在大路上团战,也仍然是在岔路口放雷,一打起来就领着敌人往岔路里钻,对方踩了雷再反打。
  团战时作为AP 提莫,身板是非常脆的,不要想着自己平A伤害高而盯着敌人打。打两枪换一个地方是比较好的选择。团战中尽量不要让两个以上的敌人同时进入攻击范围。最忌讳的就是被包夹,一定要利用蘑菇带来的视野优势避免这一点。被人黏住的时候利用自身不错的机动性钻草丛,合理利用蘑菇逃生。比如钻草丛瞬间放蘑菇再反跑。(钻草丛隐身好像不靠谱,隐身太慢了)总结团战思路就是:没人打你,就站安全位置点人输出,往脚底下放蘑菇随时准备跑。一旦被追就开加速朝着自己圈地位置跑,钻草丛继续种蘑菇,配合同伴反杀被蘑菇击中的敌人。
  脸探草丛的爱与恨
  很多提莫攻略都一再告诉我们不要脸探草丛,会送掉小命。可是越玩提莫就越明白,控制住自己不去脸探草丛是不可能的。我从来没有任何一局比赛能遵守这条法则,不去脸探草丛。对方五人位置明确的时候当然没问题,可越是对方位置不明确的时候,作为提莫来说控制视野就越重要,你能管住自己不去那个关键的草丛种个蘑菇么?我承认很多时候我是管不住的。甚至有时候我明知对方即将抱团冲向某个草丛,可自己还是抱着侥幸希望能抢先一步去埋个雷,结果却晚了一步。
  提莫是没有探草丛的技能的,脸探草丛还是不探?这是个很严重的问题。相信我,无论谁玩了一段时间提莫,都会为这个问题而纠结。脸探草丛有风险谁都知道,但是不去布雷就丧失了很大的潜在利益。我的思路是比较风险和收益回报,如果风险过大不能承受,则放弃脸探草丛,而如果风险不大或者有一定的化解办法,并且利益足够大,那么坚决脸探草丛。
  考虑到脸探草丛的潜在风险,我们会用一些其他方法来辅助。比如前面提到的,带个洞察。或者忽悠你的辅助带个洞察,当然如果辅助不是你的基友的话,这个忽悠是不太容易成功的。洞察的作用是非常大的,因为当你在洞察关键的节点并种上蘑菇之后,会使得此点之后的一片区域都变得安全。此时你可以安全的在一个区域内圈地而不必承受过大的风险。
  还有个方法就是买个眼,很多人纳闷为啥提莫还要买眼,你脸探草丛被杀了之后会明白的。插眼比放蘑菇更远,而且插眼在很多位置可以隔墙插,更增添了安全性。
  最后,蘑菇也可以隔墙种,只不过位置限定。只有中路两侧的两个草丛可以隔墙种过去。算是个小知识吧。隔墙种总比脸探草丛安全点。
  回到风险回报的问题。脸探草丛前第一看对方几人MISS。没人MISS当然好,一人MISS可能要注意一下这人是不是能秒你。如果多人MISS就得好好考虑一下了。第二要看你脸探的这个草丛有人的几率有多大。如果经常看小地图,可以知道对方英雄从什么位置消失,是不是有可能朝自己方向来。如果可能性高,则风险增大。第三要看自己身上召唤师技能是否CD?W是否CD?蘑菇有几个?蓝够不够用?血是不是满的?每一个问题都可能在被埋伏后影响存活的几率。当然还要看你探的这个草丛的战略意义。大家都在关注大龙时,自己去小龙附近乱转是没那么大意义的。局势劣势还去对方野区强行圈地是不值得的。
  跟团队尤其是辅助和打野搞好关系让他们帮忙插眼也不错。提莫是很重视视野的英雄,更好的视野控制带来更安全的圈地运动,安全的圈地带来更好的视野控制,这是一个良性循环。而差的视野控制使得圈地运动危机四伏,圈地过程中被击杀,或者畏惧风险不去圈地都会导致我方视野控制变差并恶性循环。千万不要让队友觉得有了提莫就不用买眼了,那样反而丧失了用提莫的意义。
  提莫不仅仅可爱,它还是联盟中一个与众不同的英雄。提莫的关键词是视野控制和圈地,如果你对打野有研究,可能更容易接受提莫的玩法。联盟中有圈地概念的英雄并不多,小丑算是其中一个。但是自从小丑的盒子持续时间被削弱后,其圈地意义也打了很大的折扣。提莫的蘑菇超长(十分钟)的持续时间使得它成为现在唯一一个真正意义上的圈地英雄。一旦队友可以理解圈地的战略意图,团队经常可以打出非常精彩的阵地战,这种战略价值是所有其他英雄都不能比拟的。
  本文作者paulstone 转载请保留原作者。
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突脸系御姐 lol冰霜女巫丽桑卓全攻略
  技能加点:
  1、永远先点大绝「永冻坟地」,这不但可以提升伤害,还可以大幅降低冷却时间。
  2、接着优先点满「幽影碎冰」,因为点满的冷却和伤害都相当令人满意,这也是丽珊卓最主要的伤害输出技能。
  3、「暴雪结界」和「急速冰刺」之间选择先点「暴雪结界」。虽然它们两个的伤害和冷却成长都类似,但是「暴雪结界」比较容易命中敌方,而且「暴雪结界」的缓速效果会提升,而「急速冰刺」只要有一点用来追杀或者逃命就够了。
  出装攻略:
  x3除非走辅助,不然前期的重点就是赖线,不断地靠灵药恢的法力骚扰敌方。因为有「急速冰刺」,所以敌方打野不太会来找你麻烦。
  前期目标
  1、更高的法伤可以带来更高的伤害,如果想先直n时光之杖,可以先买一速鞋就好。
  2、时光之杖可以给予坦力和法力,催化神石可以强化赖线能力,法伤虽然不高,但是拿到死亡之帽后就不是问题了。
  核心装备
  正如其他 AP Carry 一样,死帽是绝对不可或缺的核心装备,它给予了 AP Carry 大量的伤害增幅。可以的话,最好是存够1600直上巨型魔棒,这样才能扩大线上优势。
  后期装备
  1、超棒的装备,如果游戏中你突然不知道该买啥,买这个就对了。沙漏给了不少的法伤,另外还能和大绝一起使用,形成四秒的无敌时间。2、我会建议先买巨型魔杖,然后再依照目前身上的空格决定要不要买探索者护腕的配件。
  如果你需要魔抗,买这个就对了。深渊权杖也给予些许的伤害强化能力;如果敌方的魔抗在85~100之间,深渊魔杖的效果会比虚空之杖来的好。如果你不想算这些,直接买虚空之杖也可以。
  如果敌人买了不少魔抗装怎么办?虚空之杖就是正解。如果在中期不确定敌方会怎么买装,也不要想太多,买虚空之杖就对了。搭配黎安卓的折磨可以成为敌人的恶梦。
  给予很棒的法伤、降低10%冷却时间并且有个很的主动效果。想快速拿堆血量的敌人?冥火之拥可以为你轻办到。不过只有在肥到手边钱太多或者是想要更侵略性的时候才买这个,其他装备的帮助会更大。
  另外一个极度适合丽珊卓的装备。可以大幅降低技能冷却时间,给予的法伤也不少,被动效果对于易大师、蒙多或者盖伦这种拥有恢能力的英雄来说相当致命。但我只有在碰到这些英雄的时候才会买这件装,其他时间有更好的选择。
  恶魔圣杯就像是永久性的蓝Buff,让你毫无顾忌的放招而不需要担心耗光法力。降低冷却时间的效果也是丽珊卓所追求的。如果你的队伍组成让你需要常常耗费法力骚扰,那这件攻守兼备的装备正是最好的选择。我几乎每一场都会出恶魔圣杯,光是降低冷却就值回票价了。
  守护天使可以改变游戏的流向。当你买了守护天使,敌方就不会优先集火你,这正是输出最渴望的效果,让丽珊卓不会在会战进场后直接被秒掉而没有贡献。
  丽珊卓的技能大多内建缓速,可触发黎安卓的折磨双倍被动效果。这件装备给了法术穿透、生命值以及最适合的被动效果,实在没有可以批评的地方了。我会先出幽魂面具,从有给法伤的部件开始出。
  基本上我不是很爱巫妖之祸,因为总是有更好的装备选择。塬因是,要一直到买了闪耀剑,才开始看得出装备成效。如果你喜欢出巫妖之祸,那就选它吧。
  不要买的装
  虽然丽珊卓的逃生能力很强,但是买了这件装备往往会让丽珊卓嘲讽值大升。如果死掉一两次耽误了反而得不偿失。
  因为技能冷却不低,因此很难堆叠女神之泪的效果。而且,出这件装会严重地影响到前期的伤害。
  丽珊卓的所有技能都属于围伤害,因此法术吸血的效果还要再往下调低,连带的远古意志也不适合丽珊卓。
  理想装备
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最好在5秒以内,就是要有晕,而且冷却短的,没输出不要紧,皮脆也不要紧,冷却时间很短的晕,
提问者采纳
望采纳,75秒左右,顺序,然后闪现,但这些技能都是留着给脆皮的,会比较困难。就介绍这么多了,,你用W晕,,可以把5个敌人都晕住,你要想杀肉,能晕1,五个敌人来追你的话,R+W+Q,一套技能秒一个人,那我不保证你能否逃脱。另外安妮基础伤害很高,逃跑。但如果你的生命值少于四格而且被施了减速效果,冷却时间很短,严重推荐安妮,~,
提问者评价
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对同一单位5秒一晕。算是晕眩最快的英雄,熊姿态,乌迪尔,,让人怎么玩,但要贴脸晕控制技能CD那么短,
你可以试试上单的潘森,或者辛德拉,安妮
卡牌啊。。。切牌晕很快。。主要手要快。。。
潘森,兽灵行者也行
这货 可以喔
6级一套 秒一个脆皮 R+W+Q
团的时候 闪现 R w
安妮、木木、潘森都可以
黑暗之女——安妮
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
通用天赋里面的大师风采—减少召唤师技能冷却时间15%
这个是指召唤师技能还是附加的英雄技能冷却降低?
[火星游客]*SIIiS
召唤师技能指D,F这两个键
不是召唤师的
召唤师技能
三是召唤师技能好不好
不是英雄技能
召唤师技能指D,F这两个键
就是这俩技能啊
召唤师技能& && & 就比如闪现那类
是啊 就是值得闪现 点燃之类的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分633精华0UID帖子金钱1566 威望0
Lv.4, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
要知道召唤师技能跟英雄技能是不一样的。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分633精华0UID帖子金钱1566 威望0
Lv.4, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
显而易见的问题
经过 姜福东 根据
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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说下抓野,狼人抓野能力很差,去对面野区,抓到残血蛮好,没残血的,被对面包抄,因为没有有效的逃生技能,基本就交待了,所以抓野还是没事不要去吧。如果对面来抓你,狼人打野一般都是保持满血的,你又有召唤师技能的虚弱和疾跑,可以和他拼,前5级你根本不虚对方的任何打野英雄,然后叫队友过来迅速支援,就算打不过,直接开疾跑走吧。lol狼人出装:  出门装   +3
这个出装能让你6级以前的GANK更有效率。或者
这个是以前版本的出装,我出习惯了,现在还喜欢这么出。  核心装备   灯笼其实可以不出,光出个
等后期合成
,不过我喜欢出灯笼,多个免费眼,出绿爪实在太后期了,基本出不出来。鞋子选择
,顺风对面控制少可以考虑出
增加伤害。  & +
这两个组合我也不说了,一个提供你吸血的量和一定的血量,一个+魔抗和攻速,还有额外的魔法伤害,还可以出个
撑血和减速对方。  前中期装备  其实中期装备就是我刚写的那些,所以不多说了  后期装备  后期装备主要是上面那些装备多个
。因为我用新版狼人打野没怎么仔细研究他的出装,用的还是以前老版本的出装方法,但是也依然有效,所以大家有不同意见欢迎讨论。  以上就是我的lol狼人出装心得,下面为大家介绍狼人的技能和打法。 lol狼人技能: 嗜血攻击[ Q ]对一个敌方单位进行打击,造成的伤害在75/125/175/225/275(+1*法术伤害)与目标生命最大值的 8/11/14/17/20%(+1*法术伤害)之间取最大值(只会对野怪造成基础伤害),并且为沃里克恢复相当于该次伤害量80%的生命值。&  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒  施法消耗:100 点魔法值  第一个加满的技能,也是狼人主要的伤害技能,当你5级,3级的Q,去线上抓人,上手A,Q,两格血就没了,配合队友,能瞬间造成很大的伤害。但是次技能非常耗蓝,没蓝BUFF的情况下,补兵打野最好少用,开个W平A就行。但是此技能要注意,他的吸血是要造成对面伤害后才能有吸血效果,所以碰到有护盾的职业比如蝎子,亡灵等,和他硬拼的时候,要注意对面没护盾的情况下释放这个技能,才能达到收益最大化,即造成了伤害,又吸到了血。 猎手怒吼[ W ]沃里克发出能够振奋所有友方英雄的嚎叫。此技能将在10秒的持续时间内提升沃里克40 / 50 / 60 / 70 / 80%的攻击速度,周围的友军英雄将享受此加成的一半。  冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒  施法消耗:35 点魔法值  一般出门先点一级,因为以前狼人玩习惯了,先3狼蓝BUFF,点了这个三狼基本上能无伤,再去打蓝BUFF的时候刚刚CD好了,又能开一次。而且此技能队友也有用,当小规模团战,你先手R上去,被对方打成残血,你躲在后面开 个W,让队友上去杀,你也能混到助攻 血迹追踪[ E ]被动效果:周围1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700范围内的生命值少于50%的敌方英雄将被沃里克所察觉,在敌人被察觉后沃里克会获得20 / 25 / 30 / 35 / 40%的移动速度加成。  冷却时间:0 秒  施法消耗:没有消耗  这个技能增加你追杀对方残血英雄或者逃命时非常有用,而且1级升2级的时候大概有50%成长性,所以你4级的时候点一级,后面可以先点个2级,增加你追杀或者逃跑的成功率,然后最后点满。而且这个技能一般都是自动开着的,你4级以后出来这个技能去线上抓人的时候,如果看到对方血少于一半以下,先关了再上,不然你接近对方英雄的时候对方头上就会显示出标记,会被察觉,让对方提前逃走,当然你去追杀的时候,别忘记开出来。 无尽束缚[ R ]沃里克猛冲到敌人英雄身边,对其造成1.7秒的压制。沃里克将迅速对目标进行5次打击,打击造250/335/420(2.0装备AD加成)点的额外伤害,并且增加30%的生命偷取。  冷却时间:100 秒  施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值  超级强力的GANK技能,也是狼人的核心技能,相当于牛头的闪现+击飞,而且压制,是这个版本最强的控制,释放的1.7秒当中,对方什么也不能做,只要队友集火,或者后续的控制跟上,基本抓过死个,当然能点就点。但是,此技能也有缺点,就是会被打断,比如你去下路GANK,下面有牛头,宝石这种,你R上去ADC,牛头一个击飞就把你这技能破了,所以放的时候要注意下对面有没有什么控制职业在你要释放的目标的旁边。 永恒嗜血[ 被动 ]沃里克对每次造成3-16魔法伤害,可以叠加最多3层,并回复等量生命值。叠加效果保持4秒.  这个也是狼人无损耗打野的核心技能,而且18级时能叠三次也就每次攻击能附加48的魔法伤害,但是一级时候只有3的伤害,叠三次也是只有9的伤害,同样回复也只有9点血,而每增长一级,也就增加0.5的伤害,所以开始几级不能太依赖此技能,还是要靠Q来回血。lol狼人打野经验  我一般打的是分段的排位,匹配很少打,除非练英雄,所以1500分以下的可以看我这个,或许对你有帮助。我喜欢出门带和,不带重击,这时候在选人的时候你就要和你队友做好交流,叫他们打龙或者男爵的时候,留技能打最后几下,保证龙和男爵不被抢。  进入游戏后 + 出门,先三狼后蓝BUFF,这时候也要和队友做好交流,因为这个版本的狼人前期恢复能力差了,又没重击那一下猛地,所以要让让他们帮你多打几下,我喜欢一级出,打三狼时开,打完蓝刷出来差不多CD好了,可以用了,打完蓝BUFF的大石头人刚好2,可以升,这时候有蓝BUFF支撑,可以无限Q,只要CD好了就用,基本可以无伤打野了。然后F4,红BUFF,石头人收过去,打完一边你也三级了,你可以选择一路兵线去GANK,或者回头打F4到4级升来增加你GANK成功的几率,这里选择的话一般看那路兵线比较好,但一般我推荐去上路GANK,上路只要对面英雄过河道,回到塔下的路最远,而且现在上路都不喜欢带闪现,只要不是兵线压倒对面T下的,基本用你的召唤师技能配合你队友能很容易的收掉上路的人头,基本一个虚弱和你队友还有你红BUFF减速,是最容易收到人头的。中路过去骚扰下就行,骗个召唤师技能啥的最好,下路因为有辅助,GANK成功的概率也不是很高,除非下路有很好的控制职业配合你。  这个时候基本就是看有好的线就去骚扰抓人,没线就打野。差不多快7分钟的时候回家,这个时候的钱应该能让你出到+ ,或者 了,出门直接奔蓝BUFF,这个蓝BUFF你可以和队友沟通下,先不让,因为拿了你差不多可以到6,然后配合下路打一波,有了大招,你GANK的成功率跟高,就算收不到人头,你把对面打回家,然后提示队友,和你一起速度拿小龙,你有了蓝BUFF的支撑,可以无限Q,基本打小龙也没什么损耗了,配合下路的ADC,能很快收掉小龙,后面就简单了,就是打野,GANK,打野,GANK,这个时候你一般都10级左右了,靠灯笼和平A野怪或小怪就能让你的血量一直保持着满血状态,蓝BUFF就可以妥妥的让给AP。  后面抱团什么的就不多说了,看队伍配置都有一套自己的打法。
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