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EVE高安全等级POS指南 
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EVE星战前夜:关于采矿效率进阶探讨
来源: 作者:
本文并不是一篇新手指南,所以如果你还尚未了解采矿的基础知识,请先去阅读一些采矿方面的新手指南。本文主要针对专业矿工,讨论如何最大化采矿的效率,以及讨论一些这方面的取舍问题。
文章分以下几个部分进行讨论:
1)关于是否要用采矿驳船(Barge)?
2)关于采矿晶体(Crystals)
3)效率最大化!
4)团队辅助设备(Links)?
5)关于无人机(Drones)
6)关于霍克级(Hulk),是否要购买?
7)关于采集基腹断岩(Mercoxite)
8)关于采集冰矿(Ice)
1.关于是否要用采矿驳船(Barge)?
这个问题经常被提出,但是似乎并没有一致的结论,不过我可以帮助你做出最佳的决定。使用灾难级(Apocalypse)战列舰和多米尼克斯级(Dominix)战列舰也可以获得不错的采矿效率,甚至可以超过中级的采矿驳船。而另一方面,一艘妄想级(Covetor)采矿驳船的采矿效率比任何采矿巡洋舰或者采矿战列舰更高。训练驾驶妄想级的技能是非常有意义的(需要太空地质学5级和采矿驳船操作理论5级),在你已经比较好的练习过学习类(Learning)技能的前提下大概需要40天左右可以完成训练,如果你有不错学习类技能等级和一个+3的插件套装则只需要30天左右。如果你打算专注于采矿的话,越早学会驾驶妄想级越好,即使你只是准备一个人玩。我个人强烈建议无论你决定采用何种发展策略,都应该尽快学会太空地质学5级和采矿驳船操作理论5级。
现在,我们来做一些计算:
首先,我们来计算一下回旋者级(Retriever)采矿驳船。
回旋者级是一艘相当不错的中型采矿驳船。这里我要着重指出,使用采矿巡洋舰(镰刀级或者鱼鹰级)都可以获得比小型采矿驳船更高的采集效率,所以你完全没有必要把时间浪费在小型采矿驳船上,如果你要驾驶采矿驳船就应该直接使用回旋者级。
此时你所拥有的最低技能:采矿技术4级、太空地质学4级、采矿驳船操作理论3级,使用单级采矿器-I(Strip Miners I),我们可以计算出采矿效率为:
540 * 1.20 * 1.20 * 1.09 * 1.05 (采矿改良器 * 1) = 847.58 单位矿石 每把矿枪/周期(180秒)
也就是采集效率为:(847.58 * 2)/3 = 565.05单位/分钟(一艘船可以装备2把矿枪)。
接着,我们来计算灾难级战列舰和多米尼克斯级战列舰。
为什么要选这2艘船呢?因为如果你打算专注于采矿的话,你应该尽快加入一个控制0.0地区的公会,不要把你的时间浪费在帝国区,0.0的地方才能赚到大钱。灾难级和多米尼克斯级是矿工最好的护卫,在哪些人烟稀少的0.0地区,你会发现到处都是强大的海盗,你需要找一个同伴帮你护卫来保证你可以安全的驾驶采矿驳船进行采集。但是如果找不到这样的人呢?你是不可能使用采矿驳船进行采矿活动的,时间就是金钱,所以还是去搞一艘战列舰吧。
我个人更倾向于使用多米尼克斯级而不是灾难级,虽然灾难级可以比多米尼克斯级使用多使用2把采矿器-II,但是你必须在低槽安装增加CPU输出量的设备才能使用8把采矿器-II,这会大大削弱灾难级的防护能力。而多米尼克斯级可以在开启6把采矿器-II的同时顶住任何攻击(最高可以顶住3艘150万ISK的战列舰和他的护卫巡洋舰)。
我们来给灾难级和多米尼克斯级做一个计算,我们需要的技能是:采矿技术4级和太空地质学4级。
使用采矿器-II,我们可以计算出如下的采集效率
60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 单位矿石 每把矿枪/周期(60秒)
可以得出采集效率为:
多米尼克斯级
(86.4 * 6) = 518.4 单位/分钟(使用采矿改良器可以达到596.16)
(86.4 * 8)= 691.2 单位/分钟(使用采矿改良器可以达到794.88)
如果你在帝国区内采集,你可以不用受到任何干扰,那么你可以安装3个采矿改良器从而提升15%的采集效率。与回旋者级相比较,你可以发现回旋者级的采集效率和使用了采矿改良器的多米尼克斯级相当,而使用了8个采矿器-II的灾难级的效率则大大超过回旋者级。所以如果你能找到一个固定的搭档为你护卫的话,你可以直接跳过回旋者级使用妄想级,如果你是一个人在0.0地区采集,则应该使用多米尼克斯级。
最后,我们来看一下妄想级
在之前我们说过,妄想级是最好的采矿船,主要是因为它可以多装一把单级采矿器,不过操作它也需要训练大量的技能。让我来来算给你看妄想级能达到何种效率。
我们所拥有的技能:采矿技术5级、太空地质学5级、采矿驳船操作理论5级。
(注意:这里我推荐采矿技术5级,它可以提高5%的采集效率,6天的训练是值得的,特别是如果你以后准备使用T2的单级采矿器,你不会后悔训练这个技能的。)
使用单机采矿器-I,我们可以计算出如下的采集效率
540 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.05(采矿改良器 * 1)=
单位矿石 每把矿枪/周期(180秒)
可以得出每分钟的效率为:
( * 3)/3 =
这几乎相当于回旋者1.8倍的效率,相当于灾难级(使用8个采矿器-II和3个采矿改良器)1.28倍的效率,不过这只是开始……
2.关于采矿晶体
当你学会使用妄想级后,你将要练习使用T2单级采矿器,这种采矿器会用到采矿晶体。在能使用T2采矿晶体值钱,你需要再花30天左右进行技能训练,不过这种训练是值得的。
使用单级采矿器-II的基础采矿效率为:
使用T1晶体 360 * 1.625 = 585
使用T2晶体 360 * 1.75 = 630
(注意:从T1水晶到T2水晶在技能训练上没有什么很大的差距,大约需要3天左右;差别主要在于如何获得它们以及他们的价格,这种差距可能是非常巨大的。)
使用T2单级采矿器所需要的技能:精炼学概论5级、精炼效率理论5级、冶金学5级、采矿技术5级、矿石处理技术(针对各种矿石)3级(使用T1采矿晶体)或者4级(使用T2采矿晶体)。
现在我们重新计算妄想级使用T2单级采矿器的采集效率,我们可以计算出:
360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.05(采矿改良器 * 1)* 1.75 = 1118.63 单位矿石 每把矿枪/周期(180秒)
最后可以得到:1118.63 * 3 /3 = 1118.63单位/分钟
每分钟差不多可以多挖100单位的矿石!你可以看到方程式里面计入了75%的加成,这意味着更多的受益。让我们继续下一节。
3.效率最大化
你是否想知道你是否已经成为了一个专家级矿工而达到了最高的采集效率?这里有一个你所需要的技能和模块的列表,可以帮助你得到最高的采集效率(无人机将在后面提到)。要成为一个专家级矿工你需要2个帐号,最好是3个,为什么呢?
第一个帐号用来采集矿石,第二个帐号用来运输,第三个帐号驾驶战列舰用来安装优化模组。
有2个帐号的话你可以用战列巡洋舰来进行护卫,用另一个帐号采矿或者运输,不过战列巡洋舰在护卫上有一定的局限性,所以你最好还是找一个更好的护卫。
(注意:在红月升起资料片的团队采矿技能介绍里面提到整个队伍都会获得技能加成包括你自己。拥有采矿管理技术和团队速度理论的人不能进空间站而且必须和队伍成员在同一个恒星系。这就是说你的主号和2个小号必须在同一个恒星系而且都不能进空间站。)
采矿技术5级 - 25%产量加成
冰矿采集理论5级 - 减少25%采集冰矿的时间
太空地质学5级 - 25%产量加成
采矿驳船操作理论5级 - 25%产量加成
团队速度理论5级 - 10%产量加成
单级采矿器-II/T2采矿晶体 - 75%产量加成
采矿改良器 - 霍克级可以挂载2个(10%产量加成),妄想级可以挂载1个(5%产量加成)
采矿插件(Slot7) - 5%产量加成,非常稀有,一般价格在3至3.5亿左右
采矿插件(Slot10) - 5%产量加成,没有Slot7的版本那么稀少,一般价格在1.5亿左右
挖掘技术5级 - 15%产量加成(采掘船专用)
Mining Foreman Mindlink(Slot10) - 超级插件,价格大概在5亿左右。可以提高使用插件的人15%的产量(还没确认是否对整个队伍的队友有效)。同时这个插件可以提高采矿管理技术50%的效果(采矿管理技术5级后可以有15%的加成),以及提高mining foreman链路模块50%的效果(比如开采先锋-晶体优化可以有15%的加成)。所以,这个插件总共可以给拥有者带来25%的产量加成,同时给队友带来10%的加成。(注意:这个插件需要的技能要求非常高——控制理论5级、采矿管理技能5级和mining director 5级)
请注意每个Slot只能使用一个插件,所以你不能使用2个Mining Foreman Mindlink插件,另外一般在Slot10使用一个5%的采矿插件也有不错的效果。
我们再来计算一下拥有这些技能和插件后,使用妄想级的采矿效率:
使用单级采矿器-II和T2采矿晶体
360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.1 * 1.75 * 1.05 (采矿改良器 * 1) * 1.05 * 1.05 = 1438.24 单位矿石 每把矿枪/周期(180秒)
看,在不使用采矿无人机的情况下,妄想级可以达到1438.24单位/分钟的采集效率,这几乎是回旋者级的2.54倍。
4.关于团队辅助设备
团队辅助设备只能安装在战列巡洋舰上,因为它们需要消耗大量的CPU输出。开采先锋-晶体优化不见可以给采矿晶体带来2%的加成,并且这种组件可以通过采矿管理技术这项技能来提高校过,每个等级可以提高100%的效果,每个等级可以获得一下加成:
采矿管理技术1级 - 提高采矿晶体2%效果
采矿管理技术2级 - 提高采矿晶体4%效果
采矿管理技术3级 - 提高采矿晶体6%效果
采矿管理技术4级 - 提高采矿晶体8%效果
采矿管理技术5级 - 提高采矿晶体10%效果
会战专业研究技能并不会提高开采先锋-晶体优化模块的效果,这个技能只对会战链路模块起作用。
那么,在有采矿管理技术5级的情况下,T2采矿水晶的效率会达到1.75 * 1.1 = 1.925,也就是说开采先锋-晶体优化模块可以带来17.5%的实际采集效率加成。
一艘妄想级如果和一艘装备了开采先锋-晶体优化的战列巡洋舰组队后,它的最大开采效率可以达到单位/分钟,这几乎是回旋者级的3倍左右。
(因为作者在完成本段的时候在准备考试,不在家中,所以并不能保证100%正确。)
5.关于无人机
有人说无人机不值得使用,不过他们错了,有3种采矿无人机可以使用:
T1采矿无人机 - 可以跳过不用
T2采矿无人机 - 每个价格大约在60万左右
收割者采集无人机 - 只能通过杀海盗获得,价格大概在600万左右
需要的技能为:无人机概论5级、采矿无人机操控理论5级(25%无人机产量加成)、无人机控制理论5级(80%无人机产量加成)。
(重要更新:无人机控制理论从4级升到5级不会对采集高级矿石(比如双多特石和艾克诺岩)有任何加成效果。练到4级差不多就可以获得采矿无人机的最大效率了。)
使用T2采矿无人机:25 * 1.25 * 2 = 62.5 单位/分钟 每个无人机
使用收割者采集无人机:30 * 1.25 * 2 = 75 单位/分钟 每个无人机
你不能按照5个无人机的综合来计算产量的加成,比如说用T2采矿无人机可以获得62.5*5的产量加成。因为CCP对产量是按照四舍五入计算的,你必须分开计算它们。
(注意:T2采矿无人机的速度高于T1采矿无人机和收割者采集无人机。采矿无人机不像采矿激光器,无人机必须飞行一段距离才能进行采矿作业,这意味着T2采矿无人机可以比收割者采集无人机有更多的时间用在采矿商上。)
以采掘双多特石为例,使用T2采矿无人机的时候你的采集速度为62.5/16 = 3.9单位/分钟,按照四舍五入计算是3单位;使用收割者采集无人机的速度为75/16 = 4.68单位/分钟,按照四舍五入计算是4单位;所以收割者采集无人机每分钟只不过多挖1个单位的双多特石,5个无人机就是5单位的双多特石。我会在后面解释其中的重要性。
在拥有无人机控制理论4级和采矿无人机操控理论5级的情况下
T1采矿无人机 2单位双多特石/周期
T2采矿无人机 3单位双多特石/周期
收割者采集无人机 4单位双多特石/周期
按照5个无人机和每单位双多特石9000ISK来计算的话,每小时可以获得
T1采矿无人机 5 400 000 ISK
T2采矿无人机 8 100 000 ISK
收割者采集无人机 10 800 000 ISK
收割者采集无人机比T1采矿无人机每小时多赚540万,比T2采矿无人机多赚270万ISK。
在移动时间上呢?
前面提到过,无人机不像矿枪,它们需要来回移动。最好的补救办法就是你尽可能靠近
那些有双多特石之类高级矿石的小行星(100米或者更近),用采矿无人机来采集这些小行星,用你的矿枪采集远一些的小行星,这么做可以使你的无人机采集效率达到最高。不过这也是理论上的说法,无人机始终是需要一定时间移动的,不过只有这样才能对T2无人机和收割者采集无人机效率做一个比较公平的比较。如果移动距离太长的话,可能收割者采集无人机的采集效率和T2采矿无人机会差不多,毕竟T2采矿无人机移动速度要快得多。
6.关于霍克级(Hulk),是否要购买?
这是一个很有价值的问题,因为目前霍克级的惊人价格(大致要3至5亿),所以很多人认为花这么多钱不值得。但是,如果你打算做一个专职矿工,那么你应该去买一艘霍克级采掘船,不论要多少钱。
你需要花25天学习挖掘技术5级(15%产量加成),而霍克级可以装载2个采矿改良器,所以霍克级只能获得20%的产量加成,那么20%的加成是否值3亿呢?绝对值!我曾经建议尽早去买那个5亿的插件,损失船要比损失你的蛋蛋更容易,不是么?
但是……霍克级最好的地方在于它拥有和多米尼克斯级战列舰相当的防护能力,如果你使用一个小号来护卫你的采矿驳船,你可以用你的小号去杀杀海盗以赚取额外的ISK,使用以下配置你可以应付绝大多数0.0地区的海盗,注意当开始抵抗海盗的时候你需要轮流开启你的单级采矿器。
高槽:单级采矿器-II * 3
中槽:小型护盾修复装置 * 1 / T2电容充电器 / NPC Specific Hardeners
低槽:采矿改良器 * 2
这套配置大概需要1.5亿,不过如果你有钱买霍克级,那么投资买这些设备是值得的。注意,在使用2个采矿改良器的情况下霍克级虽然有相当的防护能力,但是不一定保险,不值得为了10%的采矿效率加成而冒着损失霍克级采掘船的风险,你可以自己衡量一下进行取舍。
按照我的建议,你可以配出一艘有超强防护能力的霍克级采矿船,这样你就可以让负责护卫的小号去做一下其它事情,我们再来计算一下采集效率:
根据第二节的配置,我们可以计算出
360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.1 * 1.75 * 1.1 * 1.05 * 1.05 * 1.15 = 1732.74 单位矿石 每把矿枪/周期(180秒)
在可以自卫的情况下,可以霍克级依然可以达到1732.74单位/分钟的采集效率,这相当于回旋者级的3.06倍以上,相当于妄想级的2.54倍,我还没有计算链路模块的加成,如果你要计算链路模块的加成的话,你可以把计算公式里面的1.75替换成1.96。
那么多久可以收回购买船和这些设备的投资呢?
以一艘设备全配和全满技能的妄想级来算,每分钟可以采集 = 89单位的双多特石,每小时大概5340单位,按照9000ISK的单价来算就是4800万的收入。而一艘霍克级经计算每分钟可以采集108单位的双多特石,每小时大概6580单位,就是每小时5800万的收益。
粗略算下来,每小时可以比妄想级多赚1000万,假如你购买霍克级的价格是3亿,购买妄想级的价格是2000万,那么你只要花28小时就能收回购买霍克级而多出来那部分投资。
总结,你大概需要30小时来赚回这部分投资,不过考虑到如果你在0.0的地区挖矿那么你还需要时间把矿石运回帝国区,这需要花额外的时间,所以实际上大概需要花2倍的时间就是60至80小时。你可以自己计算一下,如果你的公司直接在0.0地区收购矿石的话就简单很多了。
7.关于采集基腹断岩
基腹断岩只能在有限的0.0地区采集到,多数矿点都在-1安全等级的地方(感谢Farjung为我在矿石地图上指出位置)。
如果要挖基腹断岩你需要使用改造的深层核心采矿器,这种设备可以装备在战列舰上,可以使用各种采矿水晶。或者使用改造的深层核心单级采矿器,这种设备只能装在采矿驳船或者采掘船上,只能用于采集基腹断岩。基腹断岩非常稀有也非常值钱,经过提炼后得到的莫尔石每单位可以卖到20 000ISK。使用最小型的采掘船——轻舟级,采集基腹断岩是相当容易的,下面我们先来计算一下使用战列舰的效率。
如果你打算用战列舰来挖基腹断岩,我强烈建议你用灾难级,装8门改造的深层核心采矿器,如果需要的话可以用你的小号来做护卫,如果你无法只用1艘灾难级来挖矿,可以才用我下面提出的建议,就不会有什么问题了。
我们需要的技能:采矿技术5级、太空地质学5级,使用8门改造的深层核心采矿器核T2基腹断岩采矿水晶,单把矿枪采集效率可以达到:120 * 1.25 * 1.20 * 1.375 = 247.5 单位/周期(180秒)
采集速度可以达到 247.5 * 8 = 660单位/分钟
我之所以没有用妄想级是因为如果你要用妄想级的花只需要比轻舟级多花1小时——5000万。如果你打算挖基腹断岩,使用轻舟级吧,因为现在轻舟级每级可以获得60%的基腹断岩采集加成,如果你有5级技能就可以有300%的加成。轻舟级只能使用1个单级采矿器。
我们需要的技能有采矿技能5级、太空地质学5级、采矿驳船操作理论5级、挖掘技术5级、采集管理技术5级,使用1把改造的深层核心单级采矿器和T2基腹断岩采矿水晶,单把矿枪的采集效率可以达到:250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 4 * 1.1 * 1.1 * 1.375 = 2989.55单位/周期(180秒)
实际采集效率为
= 996.51 单位/分钟,也就是24单位基腹断岩,这相当于灾难级的1.45倍。
霍克级可以使用3把改造的深层核心单级采矿器,采集速度只有869.50单位/分钟,因为霍克级没有采集基腹断岩的加成。虽然高于灾难级(1.3倍左右),但是用霍克级挖基腹断岩显然不合算,尤其考虑到它的价钱,如果已经有了霍克级,那么买一艘轻舟级是很轻松的事情。
8.关于采集冰矿
采集冰矿只能使用采矿驳船或者采掘船和冰矿采矿器,使用中型采掘船——麦基诺级,采集冰矿会比较容易。冰矿主要用来提炼成燃料供旗舰和POS使用,运输这种1000立方米的矿石是很痛苦的一件事情,一个有良好组织能力的玩家可以通过冰矿采集赚到大钱。注意,里面没有采集冰矿专用的采矿水晶。
采矿技术、太空地质学、采矿驳船操控理论等技能不会影响冰矿的采集速度,唯一对冰矿采集有加成效果的只有麦基诺级采掘船(100%加成)。如果没有麦基诺级,你每个周期只能采集1000单位的冰矿。冰矿采集理论技能和冰矿采集能力提升器可以减少采集周期,这意味着你每个小时可以采集到更多的冰矿。
冰矿采矿器-I的基础采集周期为600秒,冰矿采矿器-II的基础采集周期为500秒。(注意,采集冰矿不像采集其他矿石,你只能在完成一个完整采集周期后才能获得矿石,如果没有完成一个完整的周期,你什么都得不到。)
麦基诺级有100%的冰矿采集加成且与你的挖掘技能等级无关,可以使用2个单级采矿器。每级挖掘机能可以减少5%的采集周期,不过麦基诺级本身有25%的采集周期惩罚,通过挖掘技能5级抵消惩罚后,你可以得到100%的采集加成。
以冰矿采集理论5级、冰矿采集能力提升器 * 2来计算,使用冰矿采矿器-I的采集周期为:600 * 0.75 * 0.9 = 405M秒
按每把矿枪每个周期可以采集2000单位矿石来计算,每个小时可以完成8个采集周期(实际是8.88个),每1小时0分钟45秒你可以获得36单位冰矿。
如果使用冰矿采矿器-II,采集周期为:500 * 0.75 * 0.9 = 337.5秒
那么每个小时可以完成10个(实际为10.66个)周期,那么每1小时1分钟51秒你可以获得44单位冰矿。你也可以按照个小时来计算产量,结果差不多。使用冰矿采矿器-II每小时可以多采2个周期,只不过这玩意儿很贵而且也不多见。
妄想级只能装1个冰矿采集能力提升器,也没有冰矿采集加成,但是它可以多装一个单级采矿器,我们来看一下计算结果:
使用冰矿采矿器-I的周期 600 * 0.75 * 0.95 = 427.5秒
使用冰矿采矿器-II的周期 500 * 0.75 * 0.95 = 356.25秒
以每个单级采矿器1000单位矿石来算,你每个周期可以采集到3000单位,可以计算得到:
使用冰矿采矿器-I 1小时4分钟6秒完成9个周期,可得27单位冰矿
使用冰矿采矿器-II 1小时5分钟18秒完成11个周期,可得33单位冰矿
使用麦基诺级1小时左右可以多挖11单位的冰矿。
霍克级比妄想级只强在可以装2个冰矿采集能力提升器,其采集周期和麦基诺级一样,但是霍克级没有100%的产量加成,挖掘技能对采集冰矿没有任何加成效果。
以每把矿枪1000单位矿石来算,每个周期你可以获得3000单位矿石,可以计算得到:
使用冰矿采矿器-I 1小时0分钟45秒完成9个周期,可得27单位冰矿
使用冰矿采矿器-II 1小时1分钟51秒完成11个周期,可得33单位冰矿
可见,霍克级也就比妄想级节约几分钟的时间。
经比较,我想每个专业冰矿矿工都会选择麦基诺级。
在这个部分我会解释一些采矿系统的工作原理,这样你可以更好的理解,然后根据自己的需要你的策略进行修改和调整。
总结前面的计算结果:
在有一般的技能的情况下,回旋者级的采集效率为565单位/分钟;
在良好的技能支持下,妄想级的采集效率为1188单位/分钟;
而对一个使用霍克级的高级矿工,采集效率可以达到1732单位/分钟,而且不需要任何护卫。
从收入方面来算(双多特石,9 000 ISK/单位):
回旋者级 3000万 ISK/小时
妄想级 6400万 ISK/小时
霍克级 9300万 ISK/小时
对了,还有采矿无人机:
T2采矿无人机,每分钟15单位双多特石,900单位/小时,810万 ISK/小时
收割者采集无人机,每分钟20单位双多特石,1200单位/小时,1080万 ISK/小时
从收益上来说,霍克级太强大了,这是上帝给矿工最好的恩赐,如果你有2个帐号,你可以用1个帐号使用霍克级采集,用另外一个帐号来运矿,这样会更有效率。如果有3个帐号就更好了,1个帐号用霍克级,1个负责运输,第3个帐号用战列巡洋舰安装团队辅助设备。虽然这样需要很多ISK,不过作为一个专业矿工,很快就能赚回来,你也会很快成为一个亿万富翁。
本文深入讨论了采矿系统,比如关于加成、你会遇到各种问题、如何进行取舍等等。我并不是想教你如何去做,而是帮助你做出更好得决定。
记住,采矿是很无聊得,如果你加入一个TS服务器或者用PowerDVD在屏幕一角看看电影,就不会那么无聊了。这篇指南会教会你如何最大化你的SOLO挖矿效率,不过如果你加入一个队伍的话,会更好一些,特别是在红月升起版本里新添加了团队挖矿技能和挖矿的团队辅助设备、插件,记住这些!
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新游预订榜【开发日志】有活大家干:工业团队详解-游戏新闻
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【开发日志】有活大家干:工业团队详解
作者:CCP SoniClover
译者:CCP Tomahawk
飞行员们大家好!我是Team Super Friends的CCP SoniClover,下面继续来说说这个夏天有关工业内容的调整。
在之前有关工业系列的文章中,我们已经向你展示了正在对工业内容进行的的诸多调整。
1.&✓ 在系列文章的第一篇“”中,我们对提炼计算公式、技能、母星提炼阵列和矿石压缩的内容调整进行了说明。
2.&✓“”主要集中说明了诸如每项目耗损、额外材料、生产线移除和母星相关等制造系统的调整。
3.&✓“”细致讲解了新的工业用户界面诞生的过程。
4. ✓ “” 对蓝图的调整进行了说明,也就是重建科研系统和新的等级,以及蓝图的拷贝次数等。
5.& “”对成本浮动系统进行了说明,它占到了重建工业格局的一半。
6. &♥有活大家干:工业团队详解则告诉你什么是生产团队,也就是重建工业格局的的另一半。
在介绍生产团队之前,先让我们了解一下什么是工业格局。
在EVE的工业领域里,格局具体地说就是有关什么东西在哪里建造的星际地形分布。在新伊甸超过6700个非虫洞星系中,有几个像伊塔莫和佩尼尔格曼这样的大型中心、数百个工业活动较发达的星系,以及许许多多工业活动无人问津的星系。几个方面可以有助于重建工业格局,但是从目前看来,主要的两个方面是市场距离和星系的安全等级。生产线数量上限的壁垒也是一个限制因素,虽然相比较而言对制造的影响略小。所以当前的生产线系统主要是成为了材料研究和复制的瓶颈。
关于工业项目费用的重大调整,正如CCP Greyscale在他的博文中概括到的,为工业格局增添了一层新的含义。在重建格局的过程中,它将成为市场距离和安全等级的竞争性因素。事实上,如果我们只改变成本浮动系统,我们就是在鼓励玩家尽可能地扩大分散地域进行生产。这样其实不甚理想,所以我们引入了生产团队的概念。
让我们先来大概了解一下什么是“生产团队”,然后我们再层层深入。
现在所有的项目都需要一个人力团队。所有项目会自动搭配一个普通团队,所以启动项目并不需要特殊操作。说真的,我们也不清楚之前没有人力团队时,你们是如何进行制造生产的!
而“生产团队”是专家级的NPC人力团队,玩家可以选择放弃默认提供的人力团队而选择雇佣生产团队,该团队由能够为特定项目提供加成的专家成员组成。
这些专业团队并不是随时随地都可以获得的,他们是通过竞拍被雇佣到某个星系,这之后的一个月内该星系内的任何人进行项目都可以使用,之后该团队就进入空闲状态,去享受期盼已久的“假期”了。
专业团队多种多样,各团队对特定项目活动(比如制造或复制)以及限定的物品范围有影响。比如,可以影响护卫舰制造却不影响巡洋舰制造。
在新的系统中,所有工业项目需要一支NPC人力团队(夏季版本中只对制造适用,其它后续加入)。默认情况下,玩家会雇佣一支普通人力团队,其薪酬计入项目的基础费用中。然后玩家可以选择雇佣(支付额外费用)一支由拥有专业知识和技能的成员们组成的专业团队。这些团队为项目提供加成,比如减少项目的材料需求或完成时间等,能为项目提供除了设施加成和蓝图研究等级以外的额外加成。
这些团队成员都主动使用了炼狱植入体来提升能力和智慧。付出的代价是,在经历了高度活跃的狂躁期之后,他们精神崩溃,需要接受大量治疗来恢复正常人外表的假象。但是为了衣食无忧,成千上万人却跃入这个一夜暴富的机会中,导致他们最终不可避免地灭亡。关于“炼狱”你可以在《编年史》中知道更多。
专业团队以星系定居,可以供当地的所有人在进行工业项目时使用,包括POS中进行的项目在内。这些团队可以起到抵消项目浮动成本的作用――一支好的生产团队能抵消在活跃星系内配置项目增加的费用。
为了让重建格局的过程长期动态化发展,星系的专业团队运作由玩家自己决定。希望求助于生产团队的工业家们需要阶段性地获得新的团队,这要归功于“炼狱”带来的有限的“职业周期”。
在讲生产团队的生命周期之前,让我们先更深入了解下生产团队本身。以下是一些专业团队的内幕信息的摘要:
?每支专业团队都对应一种项目(制造、复制或材料研究等)。
?每支专业团队都有对应类型,代表其所能影响的物品种类。一共有6种类型:建筑、组件、消耗品、舰船、移动式建筑和装备。例如,如果一支团队影响裂谷级制造,它对应的是“制造”项目和“舰船”类型。
?每支团队有4名成员,每名成员各有专长。专长可以多而广提供较少加成(比如舰船――小型)也可以少而精提供更多加成(比如舰船――护卫舰)。团队成员不能拥有重复专长。
?每个团队成员可以影响材料效率(ME)或影响时间效率(TE),同时团队可以两者都影响。
?每个团队成员也有效率等级,表明其所能提供的加成多少。一共有5个效率等级,1级提供加成取决于团队成员的专长是广还是精,以及它是否影响材料效率或时间效率;从2级开始则加成每级成倍增加。目前加成数值如下:
“广”代表团队成员的专长较为宏观(比如舰船――小型),“精”代表团队成员的专长较为具体(比如舰船――护卫舰)。
?专业团队需要多少额外费用取决于团队的总体效率。额外薪酬是除了标准薪酬费用之外的百分数,范围从2%到18%。
?除了数值,每个团队还有一个独特名称,表明该团队能干什么、来自哪里。
团队可以在工业窗口中名为“生产团队”的新标签中查看。它列出了所有团队,但也能通过过滤器使用不同的条件缩小范围搜索,找到你想要的结果。
团队或者正在玩家竞拍(团队在哪个星系服务)中,或者正在某个(玩家赢得竞拍的)星系服务。所以如果你正在寻找具有特定加成的团队,你可以先查看下附近是否有正在提供服务的团队,如果没有好的选择,你还可以看看是否有竞拍中的优良团队。
当你设置一个项目时,会预选一支普通的人力团队用于该项目的工作。使用该团队支付的费用会被计入标准的项目费用中。你也可以在工业列表标签中选择一支生产团队,将其添加进项目会应用新的团队加成数据和雇佣费用,前后对比可以看出专业团队的优势(材料需求更少,生产时间更快)非常明显。选择另一支专业团队会代替之前的,要取消已经选择的专业团队,你可以对其再次点击,使其回到待选列表中。同时,你还可以选择异地的生产团队仅作参考,因为你当然不能选择异地的生产团队进行项目。
现在让我们来看看团队的生命周期。
随着时间的推移,团队会在游戏里自动生成等待竞拍。团队数据、名称、位置和项目都是随机生成的,这意味着团队是千差万别、多种多样的。
所有竞拍的有效期是7天,以星系为单位对生产团队出价,这意味着为同一星系竞拍是多名玩家的出价共同努力的结果。
在竞拍时,系统默认你代表当前所在的星系出价,但你也可以操作选择另一个星系远程出价。你可以为任何星系竞价,包括虫洞空间。为一个过于遥远的星系竞价需要支付一个费用下限,这是因为团队都有归属位置,竞价的星系距离该位置越远,那么支付下限就越高。这笔搬迁费用让地理位置的差异稍微得以体现,避免了千篇一律的沉闷感。
同时请注意,已经处在竞拍中的团队不能再被其它项目雇佣。
竞拍以总出价最高的星系胜出而结束,这时团队就立即为该星系服务了,为期28天(4周),然后进入空闲状态(或者干脆被收容了,地狱待人可不友好)。只要是该团队参与的项目,即使在团队空闲离开时项目仍然在继续,也会正常完成而不受影响。而如果处在竞拍中的团队最终流拍了,团队也会因此进入空闲状态。
理由和解释
在作结语前,让我们了解几点关于这个特殊设计的理由。
?团队在如此短时间内活跃是为了保持星系随时间推移而不断变化――我们希望格局的形成是一个不断发展的过程,而不是短短几个月就完成。
?没有限制生产团队的地理位置是因为我们想要强调大型工业中心之间的竞争元素。
?数据随机化和团队活跃度能够建立一个更好的梯度,扩大差异同时又让更多的玩家参与其中,因为即使工业大佬们抢夺了最好的生产团队资源,质量稍逊一筹的团队对新工业家们来说仍然是有价值的。
?之所以让团队和星系绑定而不是和某一个特定的设施或拥有者绑定,是为了强调将一个星系打造成大型中心所需要的众人之力。比如身处一个拥有许多优秀团队的高安星系,任何热衷的玩家都可以对这些团队加以利用。如果你想独占生产团队为己所用,唯一途径就是把他们弄到一个没有公共空间站的星系去(比如你在那里有一个哨站)。
?不惜重金为星系成功竞拍团队的出价者并不会获得额外奖励。这样做也是出于简化系统的需要。然而这并不意味着没有参与竞价的玩家就可以不费一分一毫就跑到这个星系来地坐享其成。在新版本发布之后的几周内我们会关注工业家的活动,以决定是否需要采取措施,为参与成功竞拍的玩家提供奖励。
最后,为之后的版本我们还准备了一些设计和更新。虽然这些计划是否可行以及何时实施尚未决定,我们还是对部分内容做简要介绍。计划中未包含将生产团队应用于所有工业项目中,因为那是理所当然的(虽然对逆向工程我们不能肯定)。
?遗留效果――在新系统下值得关注的其中一件事就是玩家怎样适应新格局。如果感觉需要进一步加强大型中心,我们会实施团队遗留设计的概念,这样之前的生产团队在离开后会留下遗留效果,在之前所在领域内为将来的工业项目提供好处。该遗留效果会随着时间而减退,所以为了保持该效果,新的团队仍然需要加入其中。
?团队所有权――团队现在以星系为单位生成,但如果把组建和训练团队交到玩家自己手中,那会在游戏中增添一个新的职业。玩家在行星上组建和发展团队很有可能成为行星开发游戏内容的一部分。团队拥有者可以合理利用自己的团队以减少团队薪酬费用支出。
?团队专业的地域差异。当前情况是各地的生产团队按照相同规则产生。调整后,打个比方,艾玛星系的团队更有可能具有装甲或激光器的专长。
以上就是Super Friends团队关于生产团队的内容说明。我们欢迎玩家留言反馈并会尽可能回答所有问题。
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