罗马全战迦太基迦太基弓箭手怎么做,农民弓手已经有了,想做高级弓手

帝国时代罗马复兴_百度知道
帝国时代罗马复兴
帝代罗马复兴农民补田啊我用完块造块浪费喔..请教且我新手玩 顺便教我些技巧我知道兵厉害兵忽忽
知道说声哦 谢谢啦
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久没玩款游戏哈``怀念(所)田()种田农民编队般编9队田粮食快没候按:9
鼠标右键点田-----------------粮食恢复条件:N块田+1农民编队选全队按SS代表停止操作惟农民所让种田-----------------我百度知道答第问题答算详尽吧希望给我谢谢``祝游戏愉快``
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我喜欢..学会了..谢谢
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种费木:与农民圈起点停恢复总量罗马复兴十兵器谱第:埃及僧侣 埃及僧侣绝十罗马恐怖 、魅力同难使用兵种远达16招降距离轻易举招降任何种兵马哪怕15攻击距离金投超高手达熟练同使用10埃及僧侣候配合强横双轮射及金弩塔绝横行铁期惜我没见高手马其顿怕僧侣金象或抵挡埃及进攻埃及僧侣概罗马兵种唯未熟练使用兵种 第二:波斯飞象 移速度接近轮射波斯飞象极度恐怖群怪物冲进总部僵梦始波斯飞象强冲击力及攻城能力、周身攻击点切经济都破坏群金象轻易举搞死5、6队双再配合14攻击距离投黑骑强起波斯绝铁器难付民族停划墙再加僧侣要同盟配合付 第三:埃及双 高达183血埃及双许玩家喜兵种漫山遍野埃及双破坏切没12格金弩民族发觉怪物几乎难抵挡或许顶级金弩塔或金象错金弩塔要近身才攻击金象追令疼 第四:苏美金投 或许认西台300血金投更理由入选我觉金投般要配合强弓、轮射或弩弓等使用血少第考虑素发射频率达1.5倍苏美金投使用起绝令满意要注意高发射频率控制容易同盟都砸稀吧烂同苏美金投唯付除波斯象外其象群及百夫(希腊除外)付金弩箭兵更加爽(于喜欢用控制骑射兵溜马玩家说苏美金投非难溜) 第五:迦太基金弩 些玩家没发现迦太基金弩王发射频率比般都快付双怪物象群佳武器配合750血金象箭象兼顶级金弩塔高手手迦太基绝铁器厉害民族于迦太基说同血象、箭象金弩些困难另外碰拥厉害金投拥双投苏美迦太基调走 第六:迦太基箭象 750血加均衡防御攻击能力迦太基箭象象移箭塔单挑除埃及僧侣外任何兵种胜于迦太基说同血象、箭象金弩些困难 第七:朝鲜金弩塔 我认铁器敌家没14格投或15格金投朝鲜逞威于铁器朝鲜金弩塔攻击距离高达12格同20攻击力于使用朝鲜高手说金弩塔用于进攻抢资源十趣事情连迦太基金弩要避其三金弩箭塔建敌家许高手喜欢用招数打扰敌家经济打击敌家十效令十投疼!朝鲜远距离金弩箭塔招数发挥近乎完美 第八:黄金黑骑 数字说西台黑骑攻击+1更厉害-25%价格黑骑更实惠数量优势均衡功防能力极高移速度且黑骑体积较集起容易发现高手使用神鬼末配合定数量黄金马砍加农民优势般较早进入铁器铁器早快功手期行 第九:罗马短剑兵团(叫军团战士、BB兵) 奇怪士朝鲜短剑兵团其实两者攻防指数相罗马160血朝鲜240血点重要罗马短剑兵团攻击频率朝鲜1.5两者相比罗马更厉害惜由于罗马拥金弩所般没使用兵种设计者考虑周 第十:商朝农民 农民切基础论民族都能忽略农民重要性喜欢波斯农民喜欢马其顿农民答案否定商朝其便宜农民商朝十迅速发展、强别民族努力干升级候商朝能已经建立起强军队难想象商朝农民达130—140(高手认适合数量)商朝制造资源少论本身同盟都莫处罗马复兴农民探路1基本:农民基圈圈削皮两圈间留黑带黑带能太宽能隐藏鹿群或度能保证农民探路高效率 2树林边优先与平原树林边鹿要比平原鹿砍树打猎省仓库 3屏幕边优先于靠间战争始能采集资源边较安全 4外线靠敌向优先于靠盟友向免资源窝反 5太远角落优先经验:角落般资源 6见狮要律畏远应四周看看经验:两狮般守护资源 7探鹿或象应四周看看少没森林形何等等 8般农民探路即打工具战需另派农民探家 9碰狮避干掉采10肉家同家另派探路 10探路农民定要控制要插旗探路否则能达要求 11需探5片资源必贪 12探路同BE远处BE战争期间起哨兵作用罗马愧力精髓...叫罗马.(罗马游戏包括埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯.马其顿)共十六民族. 每民族农民挖木能力.种田能力.挖金能力.移速度.农民命力)都特,缺点. 每民族铜器,铁器代兵种都特点:.铜器代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,命力.用金,用木少各同处.二.铁器代兵种特;黄金象.黄金塔.黄金战象.双马.黄金BB兵.枪兵.黄金投石,金矮弩车(炮车命力.炮车发射频率,金矮弩发频率)都各同.每民族战塔各民族战塔攻击力油量都同).塔射程.每民族围墙:各特点(几民族围墙油特).每民族巫师能力. 十六民族农民特提民族农民工作效率) 1.非尼基民族农民伐木比其种族快30%. 2.罗马民族筑物所用木材比其种族便宜15%.伐木工作效率快. 3.希伯民族农民防御+1工作效率+30%.罗马贵农民,75肉,农民整体工作效率比其各族高; 4.波斯民族农民行路超慢(逃跑惨,追杀爽).波斯民族农民打猎效率比其种族高30%; 5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑惨,追杀爽).视野+2易找食物. 6.西台民族农民挖木慢.(西台农民容易死,狮咬候体现) 7.苏美民族农民命力比其种族<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f%,种田食物快.农产品产量比其种族高100%. 8.本农民采快. 9.亚述民族农民做工特别快.农民移速度比其种族快30%; 10商朝民族农民(罗马便宜35肉).做工工作效率快像比较快. 11.巴比伦民族农民采石效率比其种族高30% 12.埃及民族农民采金能力比其种族强20%; 二.铜器兵种选择;铜器,铁器代兵种特点铜器代全部砍马兵骆驼,手没轮兵情况选择百夫丈) 1.埃及民族: 铜器代第选择轮兵.做BC升血+30%罗马游戏轮兵血民族.牧师转化距离比其种族高30%(付象兵炮用);铁器代:<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a双马.象.金塔.火升. 2.希腊民族: 铜器代能选择砍兵. 铁器代:高级枪兵,枪兵移速度其种族30%;金炮金矮弩;金塔.火升. 3.巴比伦民族: 铜器代第选择轮兵. 铁器代:高级箭塔城墙塔耐久力其种族100%;双马,金炮.火升. 4.亚述民族: 铜器代第选择轮兵.轮弓兵发射频率比其种族快40%;.罗马游戏轮兵较强民族. 铁器代:金炮金矮弩,没射程.金塔. 5:克特民族: 铜器代第选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面投石车都定怕.铜器算强民族) 铁器代:金炮金弩;火升. 6.西台民族: 铜器代第选择轮兵.升两伐木罗马游戏轮兵攻击力强民族.攻击力升级+1投石铜器代油. 铁器代:金炮(炮车命力比其种族高100%).弓箭象,9+7双马.火升. 7.非尼基民族: 铜器代第选择轮兵. 铁器代:象兵系列部队比其种族便宜25%;双马.金塔.弓箭象.火升. 8.苏美民族: 铜器代第选择轮兵. 铁器代:金炮,(炮车发射频率比其种族快30%).双马.金塔.火升. 9.波斯民族: 铜器代第选择骆驼.两级强弓箭手. 铁器代:象兵系列部队速度比其种族快50%;炮车.火升. 10.商朝民族: 铜器代第选择轮兵(轮兵较弱),两级强弓箭手. 铁器代:<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a双马.炮车.矮弩. 11.本民族: 铜器代第选择砍马兵(砍马兵罗马游戏用少金,油.攻击力强民族).两级强弓箭手. 铁器代:黄金黑骑黄金砍马.火升. 12.朝鲜民族: 铜器代第选择砍马兵.级弓箭手. 铁器代:BB兵军团战士命力比其种族高50%;高级金弓努;塔射程比其种族加2(凶金塔普通炮弓努沾边)黑骑.金矮弩. 13.罗马民族: 铜器代第选择砍马兵,升轮单马.级弓箭手.(罗马战塔用石少民族.铜器代战塔第) 铁器代:<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a双马.金炮,金矮弩.BB兵攻击频率快. 14.迦太基民族: 铜器代第选择骆驼.级弓箭手. 铁器代:金矮弩发频率比其种族快金矮弩王拱象兵血比其种族高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a0血(普通象血640);黑骑.迦太基百夫(血半).火升. 15.希伯民族: 铜器代第选择骆驼(希伯民族骆驼攻击特别强),轮兵. 铁器代:双马.金象.金炮,金矮弩.金塔.火升. 16.马其顿民族: 铜器代第选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车罗马游戏用木金便宜民族,炮车且自瞄准性强) 铁器代:枪兵所种族凶,攻击防御加强.金象,(马其顿象<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.火升. 罗马游戏铜器代(超高手战候)本几点经验看: .顶级(超高手)战1v1.2v2.3v3或4v4候源资差情况管用民族都选择快攻砍马兵骆驼.(战略问题)快攻确实选择. 二.经验意识占赢面.比判定资源够够.安排农民工(般打砍兵要安排5或6.7农民挖金).选择兵营起位置.选择少BS.种少块田.选择升伐木.伐金.起BC基等定要及合.农民逃跑快快,逃跑根据民族特点作发展作战决定.发展面定要强. 三.选择战斗案要看手民族及特点自民族特点作进攻防守反击等等决定.(手没轮兵情况选择先砍兵骚扰敌百夫丈.手克特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.罗马民族选择防守消耗敌兵力,起战塔防守,砍马骚扰敌等等) 四.进攻手与手攻击候要根据民族特点,形等尽快选择(起围墙,步弓兵等)防守自基发展自或兵进攻. 五.同伙配合问题占整局输赢百三十,占相重要位置.经起配合打组合能够坐起打组合占优势. 问题资源超烂情况总结.资源超烂能选择全围或给资源伙计.. 六.战术运用熟练键盘,鼠标作密切关系,基本功问题.另外,拥想象力,能使战术运用妙招断,赋问题.真高手,必两面都相色. 提供几种作战案用:1.早期骚扰 2.攻敌必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.兵种作战 7.全围打铁 其实我发现我打每局罗马随机任何民族都要跟随始每秒每钟探资源,形,要根据每民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等案.(快攻,全围,半围等等).期要看全局战况制定作战,发展,案.(要注重发展要兵压住骚扰敌等等,敌打跑发展兵骚扰敌等等)期要根据民族特点考虑打期.每局罗马随机超高抗真每钞每都变化.水平相教量真瘾. 现说罗马游戏魅力打随即才能充体现罗马限愧力精髓随即世界军事全面性选手尽情发挥功能商亚述发挥快攻优势吉思汗般疾风横扫波斯加太基非尼基罗马克利特席西台等利用发展快优势铁纵横世界朝鲜铁随便玩弄打商朋友没进入随即战争代体铁器代射程13+2金炮金弩金拱象射象金步兵金百扶金双马金黑骑金箭塔混战群欧撕咬壮观残酷场面比起商战单调双马加炮弩滋味简直发形容所商随即我找罗马真愧力精髓我始终酷罗马原 所讲都随机铜战始看与经验.... 打六罗马要讲体经验真难全部写.... 表达看......... 希望所罗马玩家都能全部喜欢罗马游戏十六民族每民族.用罗马每民族作战候都要发挥.....
按CTRL键不放,把全部田点上,再框一个农民进去,在编个数字进去,也就是把所有田和一个农民编成一队。如果你想补田,按一下编队的数字,再按SPACE键(空格键),回到被你编进去的那个农民的画面,按S键(农民停止种田),然后再让他种那块田,这样全部田又恢复原有产量了想学技巧就去网上看些别人写的心得还有去平台多看别人玩就行了,理论实践相结合。。
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出门在外也不愁&當前位置: &&&&&&&&帝國時代1羅馬複興&帝國時代1羅馬複興上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網  帝國時代·介紹  微軟推出的《帝國時代》(《Age Of Empires》)使他們在遊戲軟件領域終于鹹魚翻身,遊戲的高度娛樂性自不待言,其紛繁浩雜的各兵種,戰鬥武器以及模擬各個曆史時代出現的人類技術更使人眼花缭亂,不過你大可不必爲了更快地升級你的帝國而猛啃世界曆史,遊戲中的一個文明要取得升級的資格,條件是微軟規定的(希望只發生在遊戲中),所以我在仔細研究了微軟的遊戲規則後,歸納出這個手冊,以使各位玩家在人仰馬翻的亂軍混戰中手邊能多一根救命稻草。  首先解釋一下選單人模式後進入的畫面上各選項所代表的含意:前面幾種設定文明和遊戲方式的功能等,我就忽略不計了(你試試自己就清楚了),下面對一些含意不太直接的&Game Setting&選項做一個簡單介紹:  Map Size  確定你遊戲的時間,地圖越大,完成一個遊戲所需的時間越長,如果你想盡快體會一下崛起于亂世的成就感,你可以選一個&tiny&的地圖,這裏麻雀雖小,但五髒俱全。  Map Type  設置地圖的類型,如島型,內陸型,半島型等,這對你以後決定側重發展哪些兵種有決定意義。  Victory Condition  決定你的勝利條件是什麽。如果你是一個堅信上帝永遠站在大炮最多的一邊的戰爭狂人,最好把勝利模式定成CONQUEST,這樣你就不用理睬敵人是否霸占了你老祖宗的聖物了。  Full Tech Tree  選中它以後,你就可以抛掉討厭的種族差異(代表中國的商朝不知爲何,被微軟設置成戰鬥力最弱的一個民族,很多高級武器都不能研制),研制所有的武器,升級所有可以升級的部隊!不過采用各民族事先規定的屬性進行對戰也是很有趣的。  把這些搞定以後,你就可以開始了,假設你剛才對遊戲的預制設定沒有做任何修改的話,那你現在應該有3個村夫和一個石器時代的TOWEN CENTER,你的任務就是利用這些人力,和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明(雖然代表日本的大和民族是在公元後才出現的,而且總共也就存在了800年不過微軟仍然把他加入到比之久遠得多的古埃及,古巴比倫,古代中國等古代文明中,其討好日本人的動機令人頭皮發麻)。遊戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過抓緊時間發展自己,搞亂敵人是絕對必要的,以下就此介紹一些行之有效的技巧。  1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然後按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最後一個標志點再用鼠標右鍵點一下後就可以了。相信這會使你節省寶貴的時間。  2。快速建築。在選定建築前,還是先按住SHIFT鍵,然後選定建築,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建築,采用這個辦法,你很快就會修起自己的萬裏長城來。  3。采用外交手段。遊戲中設有上供的選擇,在遊戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),你可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以使你的盟友百尺竿頭更進一步。  4。猛修城牆,AOE裏的城牆之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級後的城牆的HP高達800點。城牆原來在古代這麽管用,不由得感歎自己老祖宗的英明決斷。  除了修建城牆外,還得趕快在其後建上你的防禦哨,長城不也有烽火台嗎?  以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,你還必需對各個時代的錯綜複雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。  微軟給我們設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建築”,(嘿,想什麽呢?趁敵人立足未穩,先幹掉TOWEN CENTER,使他永遠不能升級?不幸地是每個TOWEN CENTER的生命值高達600,跟一頭大象一樣結實,而同時期的最大攻擊手AXE MAN或SCOUT SHIP攻擊力只有5,建議你把它搬回家慢慢砍吧。)這些建築除了能使你進入新時代以外,它還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建築(例如城牆和防禦塔)所需的技術,要不然它們怎麽叫技術建築呢?  石器時代  除了茅屋外,你可選的建築全是技術建築,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研制一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因爲這兩種技術最終將發展成能夠産生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研制制皮防護技術對應付即將到來的混戰沒有任何實際用處,因爲它的作用是使你增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現的長茅兵的防護力,這不是騙人嗎?還是把它留到銅器時代再研究吧。另一個技術建築是兵營,它是建立其他一系列軍事建築的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發揮它本身的作用外,應付近期敵人進攻最有效的武器--城牆和防禦塔還得在這裏研制另外它還是産生另一個重要的技術建築-市場的先決條件。關于港口,重要性不言而喻,有時修幾個都覺得不夠用。  工具時代  技術建築分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建築 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這裏可以研制一些眼下急需的技術,如砍木頭,采石,而且這兩種技術是研制最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。馬棚是生産偵查兵的場所,也是制造下個時代中極爲重要的建築--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它現在只能生産攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手的生命值只有35,攻擊力也不強,但射程遠,可以用來守城牆。這個時期首要研究的對象就是城牆和炮台,如前所述,趕快研制防衛技術是當務之急,采用按住SHIFT鍵再修建築的辦法,很快就會修起你的萬裏長城來,另一個必修的功課是到STORAGE PIT裏研究TOOL WORKING技術,這會使你的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎麽樣還要看你是否手快) ,另外還可以使你在下一個時代中研制進一步的攻擊力提高辦法。在技術建築修好以後,現在就等著升級吧。至于如何盡快地升級,則要根據具體情況,因地制宜的制訂。不過根據AOE設計人員的自己的經驗,在和機器對戰的時候,你不可能升級很快,你必需學會適應生産很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要你的後勤跟得上才行,有時眼見自己辛辛苦苦積累起來准備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去確實很沮喪,西方人崇尚在鬥爭中求生存的精神,在被打得奄奄一息後重新崛起他們認爲很正常,中國人傳統的關起門來搞建設的辦法看來確實是行不通的。至于海港,如果你周圍是海洋面積占優勢的話,那你會覺得升級你的戰船對陸軍有時可以提供強大的火力支援。  青銅器時代  跌跌撞撞地終于進入了青銅器時代,這時你可以選擇的技術建築有五個  這個時期最要小心的陷肼是升級你的BOWMAN(弓箭手),和斧頭兵。先看看你升級後的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的屬性吧:生命值只有40,攻擊力4,對近戰沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等于沒加。而且不升級他們並不影響下一個時代産生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,真是想不選他們都難。相形之下升級斧頭兵後攻擊力只有5,生命值更只有60,移動速度中等,何去何從,你自己拿主意吧。如果你嫌騎兵太貴的話,這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰車可供選擇,我個人認爲前者更劃算,因爲微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而且他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍。而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的五指山。不過要生産這個兵種,你必需先到市場裏去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的克星是軍事學院(Academy)裏培養的長矛兵,筆者經常用一個長矛兵將圍攻的騎兵挨個挑下馬來。他的屬性是:生命值120,對近戰中的防護力爲5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢,不過他的近戰防護力可以去STORAGEPIT裏研制了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)後得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現,你現在就將就點吧。遊戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現了。他們能在一陣咿咿呀呀之後把你的人變成他的,令人不禁惡從膽邊生。不過這也是基本符合史實的,人類曆史上曾産生過無數的種族,他們當中有相當一部分都創造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在裏面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因爲他們認爲波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好!  還是回到AOE吧,你如果要制造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這裏同時還能研制一些與祭司有關的技術。另外一個有特色的兵種--投石車系列這個時期也出現了,相信每個人都熟悉它彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,而且按微軟的設定,象投石車和戰船系列這樣的戰爭機器可以負責自動清除某個地段的敵方設施和人員,方法是選擇單位後,點屏幕下方的盾牌按鈕,然後在你希望攻擊的地段點一下就行了。有時你會發現投石車會不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,你很快就聽不到它彈棉花了。爲了避免這種情況,你可以把它挪到一個最佳防禦位置,然後按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進入它視線的敵人。  綜上所述,青銅器時代的一些重要舉措有:  1。繼續升級你的防禦工事,如果有大海的話,升級戰船也是必需的。  2。到市場裏去鑽研輪子技術,同時趕快大量生産騎兵以抵擋來犯之敵。  3。蓋軍事學院和投石車作坊,待輪子搞出來以後,可以制造一些馬車弓箭手以對付祭司。  同時大量制造長矛兵以對付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工後也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮台的壓力。這裏需要說明的是,在AOE裏雖然地形的3D設計不如全殲那樣突出,但同樣是有射擊效果的差異的,如果你在高地向低處射擊的話,你每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果你能在這個殘酷的世界中生存下來的話,你下一步將面臨的是最爲激動人心的鐵器時代。  進入鐵器時代後,將出現一些真正的超級兵種,如象兵,發射火球的投石車等。同時高級兵種所需的技術分布也很散亂,希望你能從下表中有所收獲。  鐵器時代需要專門技術才能制造的高級兵種一覽表  部隊 所需技術及産生地 戰鬥屬性 評價  最高級騎射手  (Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT裏 的步兵防護技術發展而來  制造原料:金子,食物  攻擊力8  射程7  生命值90 最高103  最高級弓箭車  (helepolis)  CRAFTSMANSHIP,市場(market) 裏的伐木技術發展而來  制造原料:木頭,金子  攻擊力:40  生命值:55  最小射程:3  最大射程:10  發射頻率:1次/1.5秒  比起不升級的弓箭車發射頻 率提高一倍,其他不變  最高級劍客(Legion)  宗教狂熱(fanaticism)神廟  制造原料:食物金子  攻擊力:13  近戰防護力:2  生命值:160  移動速度:中等  在高級兵種中最便宜,但綜合實力最弱。  最高級投石車  (Heavy catapult)  SIEGECRAFT,市場(market)裏的采石技術發展而來  制造原料:金子,木材  攻擊力:60  生命值:150  最大射程:13  最小射程:2  發射頻率:1次/5秒  大面積殺傷力範圍比升級前生命值增加一倍,  射程加1,殺傷面積變大,其它不變  最高級騎兵 (Cataphract)  冶金術(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術發展而來  制造原料:食物,金屬  戰鬥力:12  對步兵攻擊時,攻擊力加5個點  生命值:180  近戰防護力:3  移動速度:快  生命值和攻擊力均在高級兵種中屬上流,且移動速度快  最高級長矛兵 (Centurion)  上流社會技術(Aristoc),市鎮中心(Goverment center),這種技術還能使該兵種系列的移動速度加快25%  制造原料:金屬,食物  戰鬥力:30  生命值:160  近戰防護力:8  移動速度:慢  攻擊力等各項主要指標比升級前都有提高,其中攻擊力提高有10點  最高級炮台 (Balllista Tower)  彈道學(Ballistics),市政中心(Goverment Center)  制造原料:石料  生命值:200 最高:240  攻擊力:20 最高:20+1  射程:7  發射頻率:1次/3秒  比未升級前攻擊力大幅提高,但發射頻率放慢一倍  最高級戰船 (Juggernaught)  工程學(Engineering),市政中心(Goverment center)  制造原料:木料,金屬  生命值:200  攻擊力:35  射程:10 最高:10+2  移動速度:快  發射頻率:1次/5秒  中等殺傷面積  比Catapult Trieme的生命值增加80個點,射程加1,殺傷面積增大,其他不變  你說你的大頭兵還沒准備好,對手的波斯戰象已經排成方隊沖你打響鼻了,而他們沖過來蹂躏你的村莊時動作象是得了瘋牛病?  爲了確保你處于萌芽期的文明不致拉得太遠,我們邀請AOE的制做公司---ENSEMBLE工作室的創始人及AOE遊戲的設計者之一的BruceC.Shelley,談一談如何使你能跟上電腦和人類對手的速度。  由于我們在平衡各種族的實力方面花了很多心思,所以要我挑選一種我特別偏愛的民族實在太困難了。當然選擇哪種文明還依賴于你設定的遊戲勝利條件和地圖的種類。在ENSEMBLE工作室內部,我們選Death Match進行對戰的時候最常選Hittite民族,因爲他們的優勢在于擁有加倍HP值的重型投石車和象兵,這真是一對絕配。不過對通常的遊戲類型,不論是單人還是聯線的,我一般會選Assyrian或Yamato這兩種種族,因爲他們的村民比其他民族的要快30%,我發現在這種優勢在遊戲的初期及快速探索周圍的地形方面非常有用。在石器時代和工具時代的關鍵是取得足夠的食物。爲了做到這點,我一般要建立一支15-25的勞動力隊伍,把其中的三分之二用于搜集食物,我把剩下的大部分用于伐木,其余用于采石,偵查和建築。我一般把八個村民歸入一組把食物收集到一個地方。我先就近建起糧倉,然後拼命收集野果,並不時的補充人手,如果這期間有任何損失的話。在植物食物資源消耗完後,我就追殺獵物,通常我會組織一個龐大的狩獵隊伍捕殺大象,我會把他們引向一個離食物儲存地比較近的地方集中捕殺。另外建漁船也是一個好辦法,我一般都會在遊戲初期在那些肥沃的漁場保持半打的漁船搜集食物。當這些資源都消耗掉的時候,我就會在糧食收集地的中心(糧倉或 TOWEN CENTER)周圍開墾良田。  在多人對戰的時候,我總是盡全力盡快升級到鐵器時代,我們發現如果你急于進攻,通常總是導致不論是進攻者還是被攻擊者過早出局,因此這種戰術在我們這裏並不受歡迎。在單人遊戲時,我升級就慢得多了,我把大量精力都用于修建防禦設施(城牆,堡壘),以對付早期的進攻。  一旦晉升到了鐵器時代,我就會選擇兩到三人組成的攻擊小組,一般是步兵兵種和射擊兵種各一。拿Assyrian種族來說,我會選Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts 組成攻擊小組。Catapults負責主要的殺戮任務,而這時由Cataphracts和Horse Archers負責使敵人的快速移動部隊不能靠近HeavyCatapults,如果敵人的祭司是個麻煩的話,你也可以把你的戰車弓箭手送上前線。我喜歡在攻擊時帶上20-30人的建設大軍,以生産我在前線損失的人員。  如果你是新手,你可以玩21+1的打法,10個弄糧食,7個砍木頭,石頭黃金各4個。在到達青銅時代時,趕快升木輪,出大量的馬拉(全稱:戰車弓箭手),再將市鎮中心的HP給升上去,建議還是出長弓手,射速快,攻擊力高,但一石頭下去,全倒,不過你出的密密麻麻的,那麽一兩輛炮石車不是解決得了的。如果你到了鐵器時代,你就可以出黑騎士了(Horse Archer),但注意敵人的近戰兵,會讓你傷亡慘重,你再出一幫瘋子(炮石車),砸敵人的箭塔,但你小心你的兵,會把你自己的兵給砸了,更加會傷亡慘重。遇到船隊時,你可以使用炮石車遠程攻擊,實在你忍不下去了,想要用炮石車去幹人,你可以用攻擊,砸一個地點但還是要小心近戰兵,炮石車最怕近戰兵幾刀下去就沒了。  軟件名稱: 帝國時代 1 羅馬複興  軟件大小: 43.1 MB  軟件語言: 英文  軟件類別: 單機遊戲/免費下載  應用平台: Win9X/WinXP/Win2000/  更新時間:
8:57:44  開 發 商: Home Page  其他信息: 免費遊戲  軟件介紹:  帝國時代 1 羅馬複興  經典的帝國1羅馬複興。  &/PRE&下載地址: /wl/Software/Catalog2/800.html  羅馬複興各民族特性  在羅馬複興(ROR)中多了幾種兵種,是專門用于對帝國中過于強大的兵種進行克制,以及對弱小的民族進行加強的。例如,投石兵有天生2點防箭,最高可到5點,攻擊最高可到5點(對弓兵還要+2),對車弓兵是最好的克制兵種。 另外增加的四個民族又各有特性,令戰爭更加複雜激烈。下面的文章,著重選擇幾個最好使的民族對其兵種特性進行介紹,按強弱進行排名,希望大家喜歡。  亞述--  速度與戰鬥力的結合,使它成爲鐵器以前的最強兵種.速度快30%的農民能使你快速升級,方便的逃跑;射速加40%的馬拉車是最經濟與最強大的銅器部隊.快速升級還能讓你更脅容易發起工具時代的小箭兵快攻.可惜馬拉車不能升級尊嚴,一直都是70血,如果升級到鐵器,則亞述的投石車和弩炮射程都不夠對手的遠,除非有許多部隊,否則就死定了.所以亞述必須在銅器就要解決對手.另外,新的投石兵也能對亞述的馬拉車構成威  商--  我們的祖國的確很強,由于便宜的農民,使你能在10:30-11:00就升級到銅器,再利用輕騎兵快攻就能輕易的取得勝利.不過快攻時記住帶上幾只偵察馬哦!商朝的弱點就是後期乏力,兵種沒有優勢,如果對上亞述,一隊騎兵和一隊馬拉車對攻,輸的一定是騎兵.如果是打比較大的地圖,一時找不到對手商就比較麻煩了,因爲采金的農民特別容易被找到.如果是到了鐵器就更不用說了,雖然他也有雙頭馬,但是對上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用來防守馬拉車.但是,如果注意了防守,那麽進攻就...所以我還是選擇進攻.  大和--  也許大家很討厭日本,我也是。但是,大和也是一個很強的民族!當然,離商朝還差的遠呢! 大和的騎兵便宜25%,農民速度快30%,這使它擁有一個很特別的戰術--偵察馬偷襲.一個偵察馬只耗75糧食,升了一級攻擊和裝甲就不怕農民起義了.它還有8格的視野,最快的速度(比騎兵還快),能輕易殺到對手的總部,騷擾其農民.這招成功後,勝率有95%吧!但記住要幾匹一起去哦!還有,偵察馬不會自動攻擊的,要隨時照看著它們,這對你的控制要求很高,但對高手們來說是沒有問題的! 大和的騎兵能升到黑騎,學院兵也能升到百夫長,是近身肉搏的最強民族。但它只有最原始的發石車,最怕有雙發弩炮的民族了。也許你討厭日本,但可能你更討厭西泰的投石車,那就不妨試試用大和的騎兵來對付它  埃及--  也許大夥兒都認爲打電腦時埃及是最煩的,你造出的最強的兵種都給電腦召喚過去了。而你用它時,卻沒有電腦那麽手快,浪費了16格的巫師。但是請注意!在ROR裏,即使沒有巫師的埃及也是一個超強民族! 爲什麽這麽說呢?因爲在ROR裏,車矛兵有了升級兵種--雙頭馬拉車!由于埃及的馬拉車的血是加33%的,所以升了尊嚴後車弓兵有103血,雙頭馬有167血!而且雙頭馬的速度令有彈道術的投石車打不中它,更重要的是它是一起攻擊四周的!這樣,就等于拿木頭和糧食與對方的金子打,金子是有限的,而木頭幾乎是無限的......不贏就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能對亞述作出有限的防守,但是由于升級不夠快,馬拉車還要升級尊嚴才夠亞述的打,所以對上亞述還是輸的多.  西泰--  西泰的300血投石車是受許多玩家所喜愛的,但是遇上快速移動的兵種就沒轍了,所以.還是要用其他兵種保護.首選是馬拉車,西泰的馬拉車攻擊+1,而且在銅器時就應該積累了一大批;如果你還有資源的話,最好還是用雙頭馬,在投石車前作肉盾.西泰的馬拉車雖然強,但是畢竟不如亞述和埃及的,而且沒有投石兵,所以很怕亞述的工具和銅器快攻.到了鐵器,又怕埃及的雙頭馬  希臘--  看過幫助的高手們可能都知道,希臘的學院兵速度是快30%的。但是,希臘升不了煉金術,攻擊只能加4,可能不夠別人+7的打。但我還是喜歡希臘,因爲在打金子的民族中,希臘是很平均的。希臘除了學院兵外,還有重騎兵,投石車和最強的弩炮。至于馬拉車嘛。對不起,一切欠奉。所以希臘在金子采完前一定要把別人滅掉。希臘最好用的是雙發弩炮,除了投石車外什麽都不怕。所以你要准備一隊重騎以防對方的投石車。用學院兵圍在弩炮的周圍是防騎兵,雙頭馬突擊的好辦法。 希臘其實最怕的是弓箭類兵種的運動戰,所以對上箭兵你不能包圍他們的話就糟了.  閃族--  沒什麽好說的,你討厭耕田的話,就用它!一開始閃族的農田就有500食物, 爲你省下不少木頭和時間.它的投石車的射速是+50%的,但是還是不夠西泰打.。不過閃族還是有其他好處的! 如果地圖較小(MEDIUM以下),就可以用農民突擊這招!閃族的農民是+15血的, 所以在對方剛開始升工具時,留下幾個火種,其余的農民一窩蜂湧到對手的基地,把他的農民砍光! 如果在大地圖上,就只是一個中上強的民族了。  羅馬--  羅馬的建築便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻擊速度快33%.由于省下了一些木頭,所以也能快速升級,但是銅器時沒有優勢兵種,很容易被人RUSH.到了鐵器,羅馬的投石車和弩炮都能升級到最高級,又有雙頭馬,所以還可以考慮.  迦太基-  雖然我認爲象兵只是投石車和弩炮的活靶,但相信喜歡象兵的同志還不少吧! 但是波斯的象兵雖然快50%,但是是以耕田速度慢30%爲代價的,不劃算。腓尼基的象兵雖然便宜25%,但其它項太弱,對上投石車就沒轍了。新民族迦太基的象兵加了150血,這足夠使它能挨上幾炮,爬到對方的投石車前.如果你的象兵陣型合理的話,對付一般的投石車一定沒問題.但對西泰的還是比較辛苦。迦太基的學院兵+40血,近戰也有不少優勢.但是,對投石車的畏懼只能使這個民族以象兵爲主力。  馬其頓--  馬其頓是一個很特別的民族,設計者把它設計成一個野蠻的國家。首先,它的近戰兵種視野+2,在找果果,大象時令你省事不少。其次,它的投石車和弩炮只要一半的價錢!但別高興得太早,由于技術的落後, 都不能升級!:( 所以到了後期,只有弩炮是真正有用的.(兩架弩炮只相當于別人一架的價錢,相當于雙發,還省去了升級的費用) 。再次,它的學院兵防箭+2,最高到5點,這樣就不會被一大堆車弓兵欺負了! 最後,這個民族沒有神廟,沒有尊嚴,但是所有兵種都能防&&哎喲喲&&,這就是我把它形容爲一個野蠻民族的原因。  其它--  特別強的民族就在上面介紹中了,還有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。  朝鮮:長劍兵和Legion的血+80,那麽最高就有240血了,比黑騎還高! 再加上便宜的價格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海戰術的最佳選擇! 另外箭塔射程+2只在對電腦時才有用。  Palmyran:最垃圾的民族,+1裝甲的農民竟要75糧食!難道用來打農民戰爭嗎?  前面的兵種特性已經說的差不多了,下面再補充一些其它好用的兵種:  馬工兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。  輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了!  駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了.  巫師:最好用也是最難用的兵種.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能占去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它.  戰船: 我認爲,船只能作爲輔助兵種,因爲帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用于這個任務。  羅馬複興秘技(作弊碼)  遊戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼:  STORMBILLY = 機械獸會發射雷射  CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶  BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統  POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈  KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍  GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強  DIEDIEDIE = 殺死所有對手  E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵  RESIGN = 放棄  REVEAL MAP = 顯示所有地圖  PEPERONI PIZZA = 食物1000  COINAGE = 金1000  WOODSTOCK = 木頭1000  QUARRY = 石頭1000  PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍  GAIA = 控制動物  字串7  HARI KARI = 自殺  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走  NO FOG = 地圖迷霧效果關閉  STEROIDS = 快速建築  BIG DADDY = 飛彈發射車  KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人  HOMERUN = 勝利  BIG BERTHA = 投石車變強  ICBM = 弩車的攻擊距離增爲100  HOYOHOYO = 教士變強  DARK RAIN = 弓箭手變成樹木  BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士  big bertha 投石車力量變強  photonman 可以得到一個手持激光武器的人  big daddy 得到賽車  diediedie 敵全滅  flying dutchman 得戰艦可上陸地  gaia 魔法師力量變強  home run 過關  medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車 字串3  no fog 霧效果取消  reveal map 全地圖  steroids 加速  pepperoni pizza 得到1000食物  coinage 得到1000金  quarry 得到1000石頭  woodstock 得到1000木頭  波斯,打獵速度快30%,象類兵移動速度快30%  巴比倫,僧侶回複信仰速度快33%,采石速度快15%  附各民族名稱中英文對照  Egyptian - 埃及  Greek - 希臘  Babylonian - 巴比倫  Assyrian - 亞述  Minoan - 米諾/米諾斯/克裏特  Hittite - 西台/希泰/赫梯  Phoenician - 腓尼基  Sumerian - 蘇美/蘇美爾/閃族  Persian - 波斯  Shang - 商/中國  Yamato - 大和/日本  Choson - 朝鮮  Roman - 羅馬  Carthaginian - 迦太基  Palmyran - 巴爾米拉/希伯萊(“希伯萊”疑爲翻譯錯誤)  Macedonian - 馬其頓(王朝網路 )简体版:& & &&  [url=http://tc./baike/detail_232753.html][img]http://image./baike/2.jpg[/img][/url]
帝國時代·介紹
  微軟推出的《帝國時代》(《Age Of Empires》)使他們在遊戲軟件領域終于鹹魚翻身,遊戲的高度娛樂性自不待言,其紛繁浩雜的各兵種,戰鬥武器以及模擬各個曆史時代出現的人類技術更使人眼花缭亂,不過你大可不必爲了更快地升級你的帝國而猛啃世界曆史,遊戲中的一個文明要取得升級的資格,條件是微軟規定的(希望只發生在遊戲中),所以我在仔細研究了微軟的遊戲規則後,歸納出這個手冊,以使各位玩家在人仰馬翻的亂軍混戰中手邊能多一根救命稻草。
  首先解釋一下選單人模式後進入的畫面上各選項所代表的含意:前面幾種設定文明和遊戲方式的功能等,我就忽略不計了(你試試自己就清楚了),下面對一些含意不太直接的&Game Setting&選項做一個簡單介紹:
  Map Size
  確定你遊戲的時間,地圖越大,完成一個遊戲所需的時間越長,如果你想盡快體會一下崛起于亂世的成就感,你可以選一個&tiny&的地圖,這裏麻雀雖小,但五髒俱全。
  Map Type
  設置地圖的類型,如島型,內陸型,半島型等,這對你以後決定側重發展哪些兵種有決定意義。
  Victory Condition
  決定你的勝利條件是什麽。如果你是一個堅信上帝永遠站在大炮最多的一邊的戰爭狂人,最好把勝利模式定成CONQUEST,這樣你就不用理睬敵人是否霸占了你老祖宗的聖物了。
  Full Tech Tree
  選中它以後,你就可以抛掉討厭的種族差異(代表中國的商朝不知爲何,被微軟設置成戰鬥力最弱的一個民族,很多高級武器都不能研制),研制所有的武器,升級所有可以升級的部隊!不過采用各民族事先規定的屬性進行對戰也是很有趣的。
  把這些搞定以後,你就可以開始了,假設你剛才對遊戲的預制設定沒有做任何修改的話,那你現在應該有3個村夫和一個石器時代的TOWEN CENTER,你的任務就是利用這些人力,和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明(雖然代表日本的大和民族是在公元後才出現的,而且總共也就存在了800年不過微軟仍然把他加入到比之久遠得多的古埃及,古巴比倫,古代中國等古代文明中,其討好日本人的動機令人頭皮發麻)。遊戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過抓緊時間發展自己,搞亂敵人是絕對必要的,以下就此介紹一些行之有效的技巧。
  1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然後按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最後一個標志點再用鼠標右鍵點一下後就可以了。相信這會使你節省寶貴的時間。
  2。快速建築。在選定建築前,還是先按住SHIFT鍵,然後選定建築,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建築,采用這個辦法,你很快就會修起自己的萬裏長城來。
  3。采用外交手段。遊戲中設有上供的選擇,在遊戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),你可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以使你的盟友百尺竿頭更進一步。
  4。猛修城牆,AOE裏的城牆之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級後的城牆的HP高達800點。城牆原來在古代這麽管用,不由得感歎自己老祖宗的英明決斷。
  除了修建城牆外,還得趕快在其後建上你的防禦哨,長城不也有烽火台嗎?
  以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,你還必需對各個時代的錯綜複雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。
  微軟給我們設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建築”,(嘿,想什麽呢?趁敵人立足未穩,先幹掉TOWEN CENTER,使他永遠不能升級?不幸地是每個TOWEN CENTER的生命值高達600,跟一頭大象一樣結實,而同時期的最大攻擊手AXE MAN或SCOUT SHIP攻擊力只有5,建議你把它搬回家慢慢砍吧。)這些建築除了能使你進入新時代以外,它還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建築(例如城牆和防禦塔)所需的技術,要不然它們怎麽叫技術建築呢?
  石器時代
  除了茅屋外,你可選的建築全是技術建築,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研制一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因爲這兩種技術最終將發展成能夠産生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研制制皮防護技術對應付即將到來的混戰沒有任何實際用處,因爲它的作用是使你增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現的長茅兵的防護力,這不是騙人嗎?還是把它留到銅器時代再研究吧。另一個技術建築是兵營,它是建立其他一系列軍事建築的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發揮它本身的作用外,應付近期敵人進攻最有效的武器--城牆和防禦塔還得在這裏研制另外它還是産生另一個重要的技術建築-市場的先決條件。關于港口,重要性不言而喻,有時修幾個都覺得不夠用。
  工具時代
  技術建築分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建築 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這裏可以研制一些眼下急需的技術,如砍木頭,采石,而且這兩種技術是研制最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。馬棚是生産偵查兵的場所,也是制造下個時代中極爲重要的建築--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它現在只能生産攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手的生命值只有35,攻擊力也不強,但射程遠,可以用來守城牆。這個時期首要研究的對象就是城牆和炮台,如前所述,趕快研制防衛技術是當務之急,采用按住SHIFT鍵再修建築的辦法,很快就會修起你的萬裏長城來,另一個必修的功課是到STORAGE PIT裏研究TOOL WORKING技術,這會使你的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎麽樣還要看你是否手快) ,另外還可以使你在下一個時代中研制進一步的攻擊力提高辦法。在技術建築修好以後,現在就等著升級吧。至于如何盡快地升級,則要根據具體情況,因地制宜的制訂。不過根據AOE設計人員的自己的經驗,在和機器對戰的時候,你不可能升級很快,你必需學會適應生産很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要你的後勤跟得上才行,有時眼見自己辛辛苦苦積累起來准備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去確實很沮喪,西方人崇尚在鬥爭中求生存的精神,在被打得奄奄一息後重新崛起他們認爲很正常,中國人傳統的關起門來搞建設的辦法看來確實是行不通的。至于海港,如果你周圍是海洋面積占優勢的話,那你會覺得升級你的戰船對陸軍有時可以提供強大的火力支援。
  青銅器時代
  跌跌撞撞地終于進入了青銅器時代,這時你可以選擇的技術建築有五個
  這個時期最要小心的陷肼是升級你的BOWMAN(弓箭手),和斧頭兵。先看看你升級後的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的屬性吧:生命值只有40,攻擊力4,對近戰沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等于沒加。而且不升級他們並不影響下一個時代産生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,真是想不選他們都難。相形之下升級斧頭兵後攻擊力只有5,生命值更只有60,移動速度中等,何去何從,你自己拿主意吧。如果你嫌騎兵太貴的話,這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰車可供選擇,我個人認爲前者更劃算,因爲微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而且他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍。而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的五指山。不過要生産這個兵種,你必需先到市場裏去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的克星是軍事學院(Academy)裏培養的長矛兵,筆者經常用一個長矛兵將圍攻的騎兵挨個挑下馬來。他的屬性是:生命值120,對近戰中的防護力爲5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢,不過他的近戰防護力可以去STORAGEPIT裏研制了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)後得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現,你現在就將就點吧。遊戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現了。他們能在一陣咿咿呀呀之後把你的人變成他的,令人不禁惡從膽邊生。不過這也是基本符合史實的,人類曆史上曾産生過無數的種族,他們當中有相當一部分都創造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在裏面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因爲他們認爲波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好!
  還是回到AOE吧,你如果要制造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這裏同時還能研制一些與祭司有關的技術。另外一個有特色的兵種--投石車系列這個時期也出現了,相信每個人都熟悉它彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,而且按微軟的設定,象投石車和戰船系列這樣的戰爭機器可以負責自動清除某個地段的敵方設施和人員,方法是選擇單位後,點屏幕下方的盾牌按鈕,然後在你希望攻擊的地段點一下就行了。有時你會發現投石車會不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,你很快就聽不到它彈棉花了。爲了避免這種情況,你可以把它挪到一個最佳防禦位置,然後按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進入它視線的敵人。
  綜上所述,青銅器時代的一些重要舉措有:
  1。繼續升級你的防禦工事,如果有大海的話,升級戰船也是必需的。
  2。到市場裏去鑽研輪子技術,同時趕快大量生産騎兵以抵擋來犯之敵。
  3。蓋軍事學院和投石車作坊,待輪子搞出來以後,可以制造一些馬車弓箭手以對付祭司。
  同時大量制造長矛兵以對付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工後也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮台的壓力。這裏需要說明的是,在AOE裏雖然地形的3D設計不如全殲那樣突出,但同樣是有射擊效果的差異的,如果你在高地向低處射擊的話,你每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果你能在這個殘酷的世界中生存下來的話,你下一步將面臨的是最爲激動人心的鐵器時代。
  進入鐵器時代後,將出現一些真正的超級兵種,如象兵,發射火球的投石車等。同時高級兵種所需的技術分布也很散亂,希望你能從下表中有所收獲。
  鐵器時代需要專門技術才能制造的高級兵種一覽表
  部隊 所需技術及産生地 戰鬥屬性 評價
  最高級騎射手
  (Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT裏 的步兵防護技術發展而來
  制造原料:金子,食物
  攻擊力8
  生命值90 最高103
  最高級弓箭車
  (helepolis)
  CRAFTSMANSHIP,市場(market) 裏的伐木技術發展而來
  制造原料:木頭,金子
  攻擊力:40
  生命值:55
  最小射程:3
  最大射程:10
  發射頻率:1次/1.5秒
  比起不升級的弓箭車發射頻 率提高一倍,其他不變
  最高級劍客(Legion)
  宗教狂熱(fanaticism)神廟
  制造原料:食物金子
  攻擊力:13
  近戰防護力:2
  生命值:160
  移動速度:中等
  在高級兵種中最便宜,但綜合實力最弱。
  最高級投石車
  (Heavy catapult)
  SIEGECRAFT,市場(market)裏的采石技術發展而來
  制造原料:金子,木材
  攻擊力:60
  生命值:150
  最大射程:13
  最小射程:2
  發射頻率:1次/5秒
  大面積殺傷力範圍比升級前生命值增加一倍,
  射程加1,殺傷面積變大,其它不變
  最高級騎兵 (Cataphract)
  冶金術(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術發展而來
  制造原料:食物,金屬
  戰鬥力:12
  對步兵攻擊時,攻擊力加5個點
  生命值:180
  近戰防護力:3
  移動速度:快
  生命值和攻擊力均在高級兵種中屬上流,且移動速度快
  最高級長矛兵 (Centurion)
  上流社會技術(Aristoc),市鎮中心(Goverment center),這種技術還能使該兵種系列的移動速度加快25%
  制造原料:金屬,食物
  戰鬥力:30
  生命值:160
  近戰防護力:8
  移動速度:慢
  攻擊力等各項主要指標比升級前都有提高,其中攻擊力提高有10點
  最高級炮台 (Balllista Tower)
  彈道學(Ballistics),市政中心(Goverment Center)
  制造原料:石料
  生命值:200 最高:240
  攻擊力:20 最高:20+1
  射程:7
  發射頻率:1次/3秒
  比未升級前攻擊力大幅提高,但發射頻率放慢一倍
  最高級戰船 (Juggernaught)
  工程學(Engineering),市政中心(Goverment center)
  制造原料:木料,金屬
  生命值:200
  攻擊力:35
  射程:10 最高:10+2
  移動速度:快
  發射頻率:1次/5秒
  中等殺傷面積
  比Catapult Trieme的生命值增加80個點,射程加1,殺傷面積增大,其他不變
  你說你的大頭兵還沒准備好,對手的波斯戰象已經排成方隊沖你打響鼻了,而他們沖過來蹂躏你的村莊時動作象是得了瘋牛病?
  爲了確保你處于萌芽期的文明不致拉得太遠,我們邀請AOE的制做公司---ENSEMBLE工作室的創始人及AOE遊戲的設計者之一的BruceC.Shelley,談一談如何使你能跟上電腦和人類對手的速度。
  由于我們在平衡各種族的實力方面花了很多心思,所以要我挑選一種我特別偏愛的民族實在太困難了。當然選擇哪種文明還依賴于你設定的遊戲勝利條件和地圖的種類。在ENSEMBLE工作室內部,我們選Death Match進行對戰的時候最常選Hittite民族,因爲他們的優勢在于擁有加倍HP值的重型投石車和象兵,這真是一對絕配。不過對通常的遊戲類型,不論是單人還是聯線的,我一般會選Assyrian或Yamato這兩種種族,因爲他們的村民比其他民族的要快30%,我發現在這種優勢在遊戲的初期及快速探索周圍的地形方面非常有用。在石器時代和工具時代的關鍵是取得足夠的食物。爲了做到這點,我一般要建立一支15-25的勞動力隊伍,把其中的三分之二用于搜集食物,我把剩下的大部分用于伐木,其余用于采石,偵查和建築。我一般把八個村民歸入一組把食物收集到一個地方。我先就近建起糧倉,然後拼命收集野果,並不時的補充人手,如果這期間有任何損失的話。在植物食物資源消耗完後,我就追殺獵物,通常我會組織一個龐大的狩獵隊伍捕殺大象,我會把他們引向一個離食物儲存地比較近的地方集中捕殺。另外建漁船也是一個好辦法,我一般都會在遊戲初期在那些肥沃的漁場保持半打的漁船搜集食物。當這些資源都消耗掉的時候,我就會在糧食收集地的中心(糧倉或 TOWEN CENTER)周圍開墾良田。
  在多人對戰的時候,我總是盡全力盡快升級到鐵器時代,我們發現如果你急于進攻,通常總是導致不論是進攻者還是被攻擊者過早出局,因此這種戰術在我們這裏並不受歡迎。在單人遊戲時,我升級就慢得多了,我把大量精力都用于修建防禦設施(城牆,堡壘),以對付早期的進攻。
  一旦晉升到了鐵器時代,我就會選擇兩到三人組成的攻擊小組,一般是步兵兵種和射擊兵種各一。拿Assyrian種族來說,我會選Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts 組成攻擊小組。Catapults負責主要的殺戮任務,而這時由Cataphracts和Horse Archers負責使敵人的快速移動部隊不能靠近HeavyCatapults,如果敵人的祭司是個麻煩的話,你也可以把你的戰車弓箭手送上前線。我喜歡在攻擊時帶上20-30人的建設大軍,以生産我在前線損失的人員。
  如果你是新手,你可以玩21+1的打法,10個弄糧食,7個砍木頭,石頭黃金各4個。在到達青銅時代時,趕快升木輪,出大量的馬拉(全稱:戰車弓箭手),再將市鎮中心的HP給升上去,建議還是出長弓手,射速快,攻擊力高,但一石頭下去,全倒,不過你出的密密麻麻的,那麽一兩輛炮石車不是解決得了的。如果你到了鐵器時代,你就可以出黑騎士了(Horse Archer),但注意敵人的近戰兵,會讓你傷亡慘重,你再出一幫瘋子(炮石車),砸敵人的箭塔,但你小心你的兵,會把你自己的兵給砸了,更加會傷亡慘重。遇到船隊時,你可以使用炮石車遠程攻擊,實在你忍不下去了,想要用炮石車去幹人,你可以用攻擊,砸一個地點但還是要小心近戰兵,炮石車最怕近戰兵幾刀下去就沒了。
  軟件名稱: 帝國時代 1 羅馬複興
  軟件大小: 43.1 MB
  軟件語言: 英文
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  帝國時代 1 羅馬複興
  經典的帝國1羅馬複興。
  &/PRE&下載地址: /wl/Software/Catalog2/800.html
  羅馬複興各民族特性
  在羅馬複興(ROR)中多了幾種兵種,是專門用于對帝國中過于強大的兵種進行克制,以及對弱小的民族進行加強的。例如,投石兵有天生2點防箭,最高可到5點,攻擊最高可到5點(對弓兵還要+2),對車弓兵是最好的克制兵種。 另外增加的四個民族又各有特性,令戰爭更加複雜激烈。下面的文章,著重選擇幾個最好使的民族對其兵種特性進行介紹,按強弱進行排名,希望大家喜歡。
  亞述--
  速度與戰鬥力的結合,使它成爲鐵器以前的最強兵種.速度快30%的農民能使你快速升級,方便的逃跑;射速加40%的馬拉車是最經濟與最強大的銅器部隊.快速升級還能讓你更脅容易發起工具時代的小箭兵快攻.可惜馬拉車不能升級尊嚴,一直都是70血,如果升級到鐵器,則亞述的投石車和弩炮射程都不夠對手的遠,除非有許多部隊,否則就死定了.所以亞述必須在銅器就要解決對手.另外,新的投石兵也能對亞述的馬拉車構成威
  我們的祖國的確很強,由于便宜的農民,使你能在10:30-11:00就升級到銅器,再利用輕騎兵快攻就能輕易的取得勝利.不過快攻時記住帶上幾只偵察馬哦!商朝的弱點就是後期乏力,兵種沒有優勢,如果對上亞述,一隊騎兵和一隊馬拉車對攻,輸的一定是騎兵.如果是打比較大的地圖,一時找不到對手商就比較麻煩了,因爲采金的農民特別容易被找到.如果是到了鐵器就更不用說了,雖然他也有雙頭馬,但是對上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用來防守馬拉車.但是,如果注意了防守,那麽進攻就...所以我還是選擇進攻.
  大和--
  也許大家很討厭日本,我也是。但是,大和也是一個很強的民族!當然,離商朝還差的遠呢! 大和的騎兵便宜25%,農民速度快30%,這使它擁有一個很特別的戰術--偵察馬偷襲.一個偵察馬只耗75糧食,升了一級攻擊和裝甲就不怕農民起義了.它還有8格的視野,最快的速度(比騎兵還快),能輕易殺到對手的總部,騷擾其農民.這招成功後,勝率有95%吧!但記住要幾匹一起去哦!還有,偵察馬不會自動攻擊的,要隨時照看著它們,這對你的控制要求很高,但對高手們來說是沒有問題的! 大和的騎兵能升到黑騎,學院兵也能升到百夫長,是近身肉搏的最強民族。但它只有最原始的發石車,最怕有雙發弩炮的民族了。也許你討厭日本,但可能你更討厭西泰的投石車,那就不妨試試用大和的騎兵來對付它
  埃及--
  也許大夥兒都認爲打電腦時埃及是最煩的,你造出的最強的兵種都給電腦召喚過去了。而你用它時,卻沒有電腦那麽手快,浪費了16格的巫師。但是請注意!在ROR裏,即使沒有巫師的埃及也是一個超強民族! 爲什麽這麽說呢?因爲在ROR裏,車矛兵有了升級兵種--雙頭馬拉車!由于埃及的馬拉車的血是加33%的,所以升了尊嚴後車弓兵有103血,雙頭馬有167血!而且雙頭馬的速度令有彈道術的投石車打不中它,更重要的是它是一起攻擊四周的!這樣,就等于拿木頭和糧食與對方的金子打,金子是有限的,而木頭幾乎是無限的......不贏就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能對亞述作出有限的防守,但是由于升級不夠快,馬拉車還要升級尊嚴才夠亞述的打,所以對上亞述還是輸的多.
  西泰--
  西泰的300血投石車是受許多玩家所喜愛的,但是遇上快速移動的兵種就沒轍了,所以.還是要用其他兵種保護.首選是馬拉車,西泰的馬拉車攻擊+1,而且在銅器時就應該積累了一大批;如果你還有資源的話,最好還是用雙頭馬,在投石車前作肉盾.西泰的馬拉車雖然強,但是畢竟不如亞述和埃及的,而且沒有投石兵,所以很怕亞述的工具和銅器快攻.到了鐵器,又怕埃及的雙頭馬
  希臘--
  看過幫助的高手們可能都知道,希臘的學院兵速度是快30%的。但是,希臘升不了煉金術,攻擊只能加4,可能不夠別人+7的打。但我還是喜歡希臘,因爲在打金子的民族中,希臘是很平均的。希臘除了學院兵外,還有重騎兵,投石車和最強的弩炮。至于馬拉車嘛。對不起,一切欠奉。所以希臘在金子采完前一定要把別人滅掉。希臘最好用的是雙發弩炮,除了投石車外什麽都不怕。所以你要准備一隊重騎以防對方的投石車。用學院兵圍在弩炮的周圍是防騎兵,雙頭馬突擊的好辦法。 希臘其實最怕的是弓箭類兵種的運動戰,所以對上箭兵你不能包圍他們的話就糟了.
  閃族--
  沒什麽好說的,你討厭耕田的話,就用它!一開始閃族的農田就有500食物, 爲你省下不少木頭和時間.它的投石車的射速是+50%的,但是還是不夠西泰打.。不過閃族還是有其他好處的! 如果地圖較小(MEDIUM以下),就可以用農民突擊這招!閃族的農民是+15血的, 所以在對方剛開始升工具時,留下幾個火種,其余的農民一窩蜂湧到對手的基地,把他的農民砍光! 如果在大地圖上,就只是一個中上強的民族了。
  羅馬--
  羅馬的建築便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻擊速度快33%.由于省下了一些木頭,所以也能快速升級,但是銅器時沒有優勢兵種,很容易被人RUSH.到了鐵器,羅馬的投石車和弩炮都能升級到最高級,又有雙頭馬,所以還可以考慮.
  迦太基-
  雖然我認爲象兵只是投石車和弩炮的活靶,但相信喜歡象兵的同志還不少吧! 但是波斯的象兵雖然快50%,但是是以耕田速度慢30%爲代價的,不劃算。腓尼基的象兵雖然便宜25%,但其它項太弱,對上投石車就沒轍了。新民族迦太基的象兵加了150血,這足夠使它能挨上幾炮,爬到對方的投石車前.如果你的象兵陣型合理的話,對付一般的投石車一定沒問題.但對西泰的還是比較辛苦。迦太基的學院兵+40血,近戰也有不少優勢.但是,對投石車的畏懼只能使這個民族以象兵爲主力。
  馬其頓--
  馬其頓是一個很特別的民族,設計者把它設計成一個野蠻的國家。首先,它的近戰兵種視野+2,在找果果,大象時令你省事不少。其次,它的投石車和弩炮只要一半的價錢!但別高興得太早,由于技術的落後, 都不能升級!:( 所以到了後期,只有弩炮是真正有用的.(兩架弩炮只相當于別人一架的價錢,相當于雙發,還省去了升級的費用) 。再次,它的學院兵防箭+2,最高到5點,這樣就不會被一大堆車弓兵欺負了! 最後,這個民族沒有神廟,沒有尊嚴,但是所有兵種都能防&&哎喲喲&&,這就是我把它形容爲一個野蠻民族的原因。
  其它--
  特別強的民族就在上面介紹中了,還有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
  朝鮮:長劍兵和Legion的血+80,那麽最高就有240血了,比黑騎還高! 再加上便宜的價格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海戰術的最佳選擇! 另外箭塔射程+2只在對電腦時才有用。
  Palmyran:最垃圾的民族,+1裝甲的農民竟要75糧食!難道用來打農民戰爭嗎?
  前面的兵種特性已經說的差不多了,下面再補充一些其它好用的兵種:
  馬工兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。
  輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了!
  駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了.
  巫師:最好用也是最難用的兵種.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能占去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它.
  戰船: 我認爲,船只能作爲輔助兵種,因爲帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用于這個任務。
  羅馬複興秘技(作弊碼)
  遊戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼:
  STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
  CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
  BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
  POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
  KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
  GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
  DIEDIEDIE = 殺死所有對手
  E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
  RESIGN = 放棄
  REVEAL MAP = 顯示所有地圖
  PEPERONI PIZZA = 食物1000
  COINAGE = 金1000
  WOODSTOCK = 木頭1000
  QUARRY = 石頭1000
  PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
  GAIA = 控制動物
  HARI KARI = 自殺
  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
  NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
  STEROIDS = 快速建築
  BIG DADDY = 飛彈發射車
  KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
  HOMERUN = 勝利
  BIG BERTHA = 投石車變強
  ICBM = 弩車的攻擊距離增爲100
  HOYOHOYO = 教士變強
  DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
  BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士
  big bertha 投石車力量變強
  photonman 可以得到一個手持激光武器的人
  big daddy 得到賽車
  diediedie 敵全滅
  flying dutchman 得戰艦可上陸地
  gaia 魔法師力量變強
  home run 過關
  medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車 字串3
  no fog 霧效果取消
  reveal map 全地圖
  steroids 加速
  pepperoni pizza 得到1000食物
  coinage 得到1000金
  quarry 得到1000石頭
  woodstock 得到1000木頭
  波斯,打獵速度快30%,象類兵移動速度快30%
  巴比倫,僧侶回複信仰速度快33%,采石速度快15%
  附各民族名稱中英文對照
  Egyptian - 埃及
  Greek - 希臘
  Babylonian - 巴比倫
  Assyrian - 亞述
  Minoan - 米諾/米諾斯/克裏特
  Hittite - 西台/希泰/赫梯
  Phoenician - 腓尼基
  Sumerian - 蘇美/蘇美爾/閃族
  Persian - 波斯
  Shang - 商/中國
  Yamato - 大和/日本
  Choson - 朝鮮
  Roman - 羅馬
  Carthaginian - 迦太基
  Palmyran - 巴爾米拉/希伯萊(“希伯萊”疑爲翻譯錯誤)
  Macedonian - 馬其頓上一篇下一篇&  免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 23:43:00&&&頻道精選
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