功夫英雄装备升级升级什么武器,请逐一排下

功夫英雄武器大师属性分配_百度知道
提问者采纳
武器大师,先发,有仇也是很重要的。敏捷太低触发的概率也会很低。多触发一次先发,有仇远比力量要好。坚持自己的观点45
提问者评价
我知道这个问题比较纠结,谁也没办法给最好的答案,各有各的道理,但我选择这条路,没办法顾及到其他人了
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以我玩武器大师的经验
力量必须要50..
要不好多武器的暴击出不来。因为此号无双防 缺点。
敏要45.(40)
就算你躲避%100
(后期基本都是反击很多。 人家反你3下 。就挂了。起码要能多顶2下 。才能配合 高躲避)速度55
(希望LZ明天来个系统,让属性到150)
凌波 或 先发
项链一样。
力量45低了点 既然你选择武器大师滴话那么敏捷完全可以牺牲一些到速度上 我比较喜欢滴是力量到50 速度60
武器大师重在速战速决
你没防没盔甲护体 与其浪费属性点到敏捷上不如牺牲一个等级的敏捷给速度 建议50 35+
60或50 35 60+
本人是比较喜欢60速度滴 并且以后你肯定会有助手奖励滴
搞不好哪天节日还要送系统奖励滴
又不是没有先例
50 40 50+足够了
功夫英雄的相关知识
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功夫英雄武器和九大绝技大盘点
10:52 来源:网络 作者: 
  英雄四大神器和九大绝技小编为大家整理一下,希望对英雄们能有一些帮助。
  四大神器:毁灭(流星锤)、混天(铁锤)、二赤炎(剑和鞭子)
  九大绝技:中庸、刀剑、重武、先发、 连击、致命、凌波、孤注、大难
  1.你有刀剑和重武这两个被动技能,这两个技能个作用就是对许多武器的攻击有加成,这就等于你不花钱就升级了部分武器,如果武器升过级再配合这两个技能更是如虎添翼。
  2.先发制人和有仇必报这两个技能也能让你在保全性命的同时进行反击(相对而言先发制人起到的效果更好一些)
  3.凌波微步:很BUG的一个技能,绝对让对手头疼,在你血不多的情况下很有用(血牛拥有这个技能绝对打得对手吐血)
  4.连击,没什么需要多说的,绝对是好技能就是了
  5.幻影攻击,发动时攻击&1.5倍,好像一场战斗只能使用2次(我感觉不止两次),还是挺不错的,这个技能+刀剑/重武+致命+赤炎剑/毁灭、混天,命中的话一下子打出一百多的血很正常
  6.蛮牛,攻击技能,还能对商店技能有伤害和效果加成
  7.孤注一掷,中前期的翻盘绝技,后期的效果也还行,而且对商店技能效果和伤害有加成
  8.药水,后期作用不显著,主要是对强力药水和超级血清有加成
  9.两个宠物技,还行吧,除了草莓兽,网住所有宠,能制住狼人、死神、MT这些比较强力的宠,在对手没用宠物的情况下网住对手,就100%命中对方,作用也是不错的。蛊惑宠物这个技能不多评价,毕竟现在宠物技都改版了,不占用攻击次数了,应该无形中加强了宠物技(何况现在高级宠都越来越多,越来越厉害)。
  其实要按照过去的看法,你有两个宠物技是挺悲剧的,但现在看下来其实有这两个技能还不错,你有网却没有炸弹,这挺不错的,现在宝宝都强起来了,如果没有宠物技,遇上了对手就等于是应付对方3个人,如果对手有宠物技,对你也是个压力,有了宠物技,相对而言好一点(没有哪个宠物能免疫所有宠物技)。
  而且其实后期都是靠人的实力,宠物的作用不太大
  属性的话很一般,血确实太少了。你可以买装备弥补一下,反正属性不是决定性因素,有技能撑着就行了
  另外你的宠物太脆了,如果你把买衣服的荣誉省下来加上现在的荣誉可以买个熊(技能是加血),或者多做几天任务,买个死神也是好的,要知道衣服对你基本没用处,宠物才是对你有辅助效果的
  还有一个技能与武器毕业后的实力综合评估计算公式:
  (强壮值+敏捷值+速度值+生命值-5&N1-5&N2-9&N3-13&N4-20&N5-81)&(等级-1)
  注:N1为拥有&力量手套、灵魂腰带、速度之靴&宝物的个数,值域为:0,1,2,3
  N2为拥有&天生神力、身手灵活、脚下生风&技能的个数,值域为:0,1,2,3
  N3为拥有&中庸之道&技能的个数,值域为:0,1
  N4为拥有&生命精元&宝物的个数,值域为:0,1
  N5为拥有&舒筋活络&技能的个数,值域为:0,1
【责任编辑:饭团】
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浅谈QQ功夫英雄武器升级的问题
导读:我的观念是首先不升神器,先升级荣誉只要30的非垃圾武器(如:球拍,小刀,叉叉等,长柄武器就没必要先升级了),这种方法对刀剑的朋友适用点。
&&&& 我的观念是首先不升神器,先升级荣誉只要30的非垃圾武器(如:球拍,小刀,叉叉等,长柄武器就没必要先升级了),这种方法对刀剑的朋友适用点,因为刀剑只有6样武器,且大多数武器升级只要30荣誉,而重武虽说有7样武器,但是其中5样武器升级都要100荣誉,木棒、骨棒例外;还有就是重武器命中低!往往打不中,人物就会狂换武器!所以重武打架有时候看着非常纠结!也造就了重武有时很弱势!刀剑的那锤子照样秒人!
&&&& 大家都知道升级武器是使得自己攻击变得更强,这就有两种情况,第一、使自己强的变得更强(升级神器)第二、把自己弱项变成强项。个人呢比较注重后者!大家都知道武器精通有攻击加成,所以升级武器首选和自己天赋相匹配的,这里举个例假如一个有刀剑天赋,武器有长剑,小刀,小叉,球拍,我观点就是用90荣誉升级小刀,小叉,球拍,而不是用100荣誉升级长剑,我们知道往往人物用垃圾武器的时候比神器多,可能胜败就决定在前期你拿了垃圾武器所致,而往往拿神器马上能解决战斗!如果你升级了神器,把所有希望都寄托在神器身上。那么你没拿出那把神器呢?或者你没打中呢?那不是白花100荣誉?而你拿了3把30点荣誉的武器,使用概率绝对比神器大,只要用到了,你就不亏!
&&&& 还有现在人物等级随着等级高了,技能全面了,有大难的人非常多,举个例子1.A和B打架,B有大难只剩25点血,A可能那赤炎秒B70点血,人家有大难,另45点血是白减了,没发挥升级武器效果,例子2,还是A和B打架,B有大难只剩25点血,如果A此时用没升级的小刀攻击B,且连续打中两次,一次减18点血,第二次攻击完人家大难不死,还是可能翻盘!如果升级了小刀,可能第一次打人家26点血,补一刀人家就挂了。那多爽!而且像小刀,小叉,球拍都容易出连击。当然这个A打B放在最后一个过程,其实放前面也一样适用!
&&&& 选择升级30点荣誉武器,还有一点就是100点荣誉大多都属于重武器或者说大武器,而大武器普遍命中不高,且容易造成攻击过剩!(过剩:就是说可能打人家10点血就死了,你打了人家100点,90点就过剩了)所以个人认为升级小武器优势大点!且升级一把大武器能升级3把小武器,还多剩10点荣誉,且小武器一般有连击对有大难者是个大威胁!90荣誉使自己3个弱项变强项!何乐而不为呢?
作者:小鱼
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QQ功夫英雄关于武器的一些数据统计
导读:武器初始数据统计表。。。
武器初始数据统计表
武器名称&&&&&&&&&&&&&&& 攻击力&&& 暴击&&& 命中&& 属性&&&& 特殊能力
小刀(断骨刃)&&&&&&&&& 7 0 80% 刀剑 连续+15% 先发-10%
宽刃(宽剑)&&&&&&&&&&& 8 0 75% 刀剑 格挡
长剑(赤炎剑)&&&&&&&&& 16 10 65% 刀剑 先发+5% 攻速-5
弯刀(战神刀)&&&&&&&&& 10 0 75% 刀剑 连击
短叉(强力叉)&&&&&&&&& 8 5 85% 刀剑 连续+15% 格挡略低
网球拍(无敌山寨球拍) 15 30 90% 刀剑 全部优势属性+5% 格挡 先发 连续略低
骨棒(鬼手)&&&&&&&&&&& 23 25 60% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
斧头(寒光斧)&&&&&&&&& 27 35 70% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低
晨星(裂痕)&&&&&&&&&&& 25 30 75% 重武器 先发+10% 反击-10% 连续-10%
木棒(大杀器)&&&&&&&&& 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低
铁锤(混天锤)&&& 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低
流星锤(毁灭)&&&&&&&&& 40 40 60% 重武器 致命+20 连续略低 速度-5
平底锅(金牌平底锅)&&& 20 30 60% 重武器 连击+15% 格挡
长棍(金箍棒)&&&&&&&&& 5 0 70% 长柄武器 先发+5% 格挡
长矛(撼天枪)&&&&&&&&& 13 10 70% 长柄武器 先发+5% 连续+5%
三叉戟(海神戟)&&& 15 15 65% 长柄武器 先发+10% 反击-25%
长鞭(赤炎鞭)&&&&&&&&& 20 15 75% 长柄武器 连续+10% 先发+10% 反击+10%
大刀(青龙刀)&&&&&&&&& 20 20 55% 长柄武器 先发+10%攻速-10反击-25%
飞镖(飞刃)&&&&&&&&&&& 5 0 70% 投掷武器 3连击
战斗鸡(战斗机加强版) 7 0 70% 投掷武器 3连击&&&&&
以上为网络收集数据与日常目测,数值有待核查。
以下为官方数据
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连击和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
伤害低数值为区间10以下 中等为10-15 一般为15-20 高为20以上
隐藏属性5%-20%之间为正常 通常在这个区间内
降低隐藏属性通常为降低攻速 通常损失一个等级速度优势 少数会损失两个等级速度优势 一个等级速度优势为5
命中低类型武器 至少命中低于60%
阻击为先发制人
重武器多数有隐藏暴击属性
武器升级,攻击提升应在10%-30%之间为合理,隐藏属性应有略微提升。
作者:小鱼
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