战士 突击小队队MOD无法开始任务

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《战争之人:突击小队2》枪械不用携带弹药MOD
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软件大小: 20KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 游戏MOD
软件属性: 国产软件 / 共享软件
应用平台: WinAll
好评: 0 次 / 差评: 0 次 / 评分: 5.0
这是《战争之人:突击小队2》枪械不用携带弹药MOD,一把枪都装满子弹,就不占背包空间,机枪都是8000发,步枪、冲锋枪、反坦克枪都是5000发,狙击步枪、火箭筒都是1000发,这样应该足够用了,作者haibinxu,有需要的玩家可以下载试试。
MOD说明: 盟军和苏军的是kathy1.zip 德军和日军的是kathy2.zip 如果想要敌我不分,就把两个MOD都激活
使用方法: 该MOD放进MODS目录里,激活就可以,不需要重新开档,不保证和其他武器类MOD兼容。
《战争之人:突击小队2》枪械不用携带弹药MOD
/ 4.32MB / 简体中文 / 6KB / 简体中文 / 77KB / 简体中文 / 1.88MB / 简体中文 / 26KB / 简体中文 / 3.04MB / 简体中文 / 4KB / 简体中文 / 13.13MB / 简体中文 / 2.01MB / 简体中文 / 2.92MB / 简体中文
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突击小队MOD无法开始任务
(&/ file & clockThread: load mission &K&s(1)&skirmish_units(ger)?;& - v1??s(5)&&J&tank_medium&#47:29 - 0x如何解决.81.mi&quot.31 15:onExecute&;shield& file &&s(39)&single&#47?turret(76 51 51 25) body(51 38 38 22) body2(51 38 38 22))35;02_ger-skirmish/&&armor_mantlet&/&gt.01;0; mp.mi&&&gt.1 - standard2011;&gt.exec& main&0.thread_; args 10)38;s(8)& file &s(1)&&&gt?s(1)&&\&&gt.def&map/X&lt?s(35)&gt:
(&01_ger-outskirts/;&m4a3_75;02_ger-skirmish&#47:
t(40 38 38 22))
36; t(89))37;&;s(37)&&entity&#47?s(7)&&armor_sherman&&?s(36)&&&&&;&#47: &&&single/map/m4a3_75/armor_engine&&gt:
(&quot.mi&quot.exec&34;-vehicle/01_ger-outskirts&#47同上
不用MOD可以进入
但用了之后加载一半就不动了;&&&&&gt,出现一下字样&&gt?
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战争之人突击小队2 v1.1德军任务MOD 汉化版
修改器语言:简体中文
修改器类型:
修改器大小:0 B
发布时间:
修改器来源:
斗蟹游戏网统一解压密码:
  【MOD介绍】  &v1.1德军任务MOD 汉化版  这张地图发生于1943年,是关于德国与俄罗斯的库尔斯克战役。  【MOD用法】  1.下载mod  2.把MOD解压到MODS目录下,在选项里加载  3.在遭遇战之后你可以领取任务SirHinkel的东征  推荐阅读:    相关阅读:
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下载说明:修改器可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
战争之人突击小队2游戏相关信息
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:1.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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既然有人需要,我就把突击小队的装甲部队支援修改方法说一下,不过我的方法是改的脚本,有些复杂,如果觉得麻烦你就无视好了。下面以德军第一关为例说方法:
先把Men of War. Assault Squad\resource\的map.pak备份,将map.pak的文件名改为map.pak.rar,用rar解压,找到map\single\02_ger-skirmish\01_ger-outskirts\的skirmish_script(ger).mi和skirmish_units(ger).mi两个文件,skirmish_script(ger).mi是任务中可支援单位的设置,skirmish_units(ger).mi是任务的所有单位。
先修改skirmish_script(ger).mi。将skirmish_script(ger).mi文件名改为skirmish_script(ger).mi.txt,查找pz3,找到这个位置如下:
{&player_armor_02&
& & & & & & & & & & & & & & & & {state hidden}
& & & & & & & & & & & & & & & & {text &$/reinf_13&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {image pz3}& && && &将pz3改为pz5g,就是将可召唤的第二个装甲单位pz3的图标改为pz5g坦克的图标
& & & & & & & & & & & & & & & & {hint &$/reinf_13&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {count -1}
& & & & & & & & & & & & & & & & {score 350}
& & & & & & & & & & & & & & & & {delay 20}
& & & & & & & & & & & & & & & & {eventStart &player_armor_02&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &4&}
& & & & & & & & & & & & }
下面查找pz5g,找到这个位置如下:
{&player_armor_06&
& & & & & & & & & & & & & & & & {state hidden}
& & & & & & & & & & & & & & & & {text &$/reinf_16&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {image pz5g}& && &将pz5g改为veteran_tiger,就是将可召唤的第六个装甲单位pz5g的图标改为虎式精英坦克veteran_tiger的图标
& & & & & & & & & & & & & & & & {hint &$/reinf_16&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {count -1}
& & & & & & & & & & & & & & & & {score 1000}
& & & & & & & & & & & & & & & & {delay 20}
& & & & & & & & & & & & & & & & {eventStart &player_armor_06&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &11&}
& & & & & & & & & & & & }
这样,在游戏中的支援单位的图标就换过来了。修改后保存文件,将文件名重新命名为skirmish_script(ger).mi。
下面修改skirmish_units(ger).mi。同样命名为skirmish_units(ger).mi.txt,先查找pz3,找到这个位置:
{Entity &pz3& 0x82e4 (坦克名称、代码)
& & & & & & & & {Position -8.77}&&(坦克坐标,不用修改)
& & & & & & & & {xform zl -92.38}
& & & & & & & & {TexMod (坦克贴图)
& & & & & & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/pz3/pz3& &2&}
& & & & & & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/pz3/shields& &2&}
& & & & & & & & }
& & & & {Entity &pz5g& 0x82e4
& & & & & & & & {Position -8.77}
& & & & & & & & {xform zl -92.38}
& & & & & & & & {TexMod
& && && && && && && && &{&/entity/-vehicle/tank_medium/pz5g/pz5& &3&}
& & & & & & & & }
上面是将游戏中的第二个装甲单位pz3为pz5g的。
下面的代码将游戏中的第二个装甲单位pz3的装备和弹药替换为pz5g的装备弹药。因为游戏中pz3号坦克的装备是默认的,替换为pz5g后,坦克没有正确的装备配置,所以需要手动添加。
下面查找box,找到如下位置:
{Inventory 0xa005
& & & & & & & & {box
& & & & & & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & & & & & {item &garand& filled {cell 0 0}{user &hand_right&}}
& & & & & & & & & & & & {item &rifle& &ammo& 25 {cell 4 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &rifle& &ammo& 25 {cell 5 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &rifle& &ammo& 25 {cell 4 1}}
& & & & & & & & & & & & {item &rifle& &ammo& 25 {cell 5 1}}
& & & & & & & & & & & & {item &bandage& 3 {cell 0 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &m61& &grenade& {cell 2 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &sandbag_kit& {cell 3 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &helmet1_usa& {cell 0 3}{user &head&}}
& & & & & & & & }
在这个位置添加代码:
& & & & {Inventory 0x82e4
& & & & & & & & {box
& & & & & & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & & & & & {item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &dynamite& {cell 2 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &can& {cell 4 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
& & & & & & & & & & & & {item &mgun& &ammo& 1350 {cell 0 5}}
& & & & & & & & & & & & {item &mg42& filled {cell 0 6}}
& & & & & & & & }
我简单说一下装备,不要复制下面的代码:
& & & & {Inventory 0x82e4&&(0x82e4 坦克代码)
& & & & & & & & {box
& & & & & & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & & & & & {item &repair_kit& 2 {cell 0 0}} (修理箱 2)
& & & & & & & & & & & & {item &dynamite& {cell 2 0}}& & (炸药 1)
& & & & & & & & & & & & {item &can& {cell 4 0}}& &(油桶 1)
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}&&(75毫米穿甲弹 50发,最多可改为150)
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}& &(75毫米破甲弹 27发,最多可改为150))
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}&&(75毫米硬芯穿甲弹 5发,最多可改为150))
& & & & & & & & & & & & {item &mgun& &ammo& 1350 {cell 0 5}}&&(机枪弹药 1350发)
& & & & & & & & & & & & {item &mg42& filled {cell 0 6}{user &mgun&}} (MG42机枪)(user &mgun是我自己改的,可以拆卸的防空机枪,原始的文件我没看,所以请使用上面的代码)
不要复制以上的代码。
继续修改,将第六个装甲单位pz5g替换为veteran_tiger虎式精英坦克。
下面查找pz5g,找到如下位置:
{Entity &pz5g& 0x82d9
& & & & & & & & {Position -3.69}
& & & & & & & & {xform zl -90.78}
& & & & & & & & {TexMod
& & & & & & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/pz5g/pz5g& &2&}
& & & & & & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/pz5g/pz5g shields& &2&}
& & & & & & & & }
替换如下代码:
& & & & {Entity &veteran_tiger& 0x82d9
& & & & & & & & {Position -3.69}
& & & & & & & & {xform zl -90.78}
& & & & & & & & {TexMod
& && && && && && && && &{&/entity/-vehicle/tank_heavy/pz6e/pz6auste& &2&}
& & & & & & & & }
方法和PZ5G替换PZ3相同,差别就是坦克名称、坦克代码、坦克坐标和坦克贴图不同;下面还需要修改被替换坦克的弹药装备。
查找0x82d9,找到如下位置:
& & & & {Inventory 0x82d9
& & & & & & & & {box
& & & & & & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & & & & & {item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &dynamite& {cell 2 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &can& {cell 4 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet75& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
& & & & & & & & & & & & {item &mgun& &ammo& 1350 {cell 0 5}}
& & & & & & & & & & & & {item &mg42& filled {cell 0 6}}
& & & & & & & & }
& & & & {Inventory 0x82d9
& & & & & & & & {box
& & & & & & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & & & & & {item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &dynamite& {cell 2 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &can& {cell 4 0}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet88& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet88& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
& & & & & & & & & & & & {item &bullet88& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
& & & & & & & & & & & & {item &mgun& &ammo& 1350 {cell 0 5}}
& & & & & & & & & & & & {item &mg42& filled {cell 0 6}}
& & & & & & & & }
修改好后保存,重新命名文件为skirmish_units(ger).mi。
如果想将修改的文件直接加入MOD,可将修改后的skirmish_script(ger).mi和skirmish_units(ger).mi两个文件放到Men of War. Assault Squad\mods\MOD文件名\resource\map\single\02_ger-skirmish\01_ger-outskirts\文件夹下。这只是德军第一关,其余两关也照此修改就可以了。
注意3关的文件夹是不同的:
德军第一关是Men of War. Assault Squad\mods\MOD文件名\resource\map\single\02_ger-skirmish\01_ger-outskirts\
德军第二关是Men of War. Assault Squad\mods\MOD文件名\resource\map\single\02_ger-skirmish\02_ger-sthilaire\
德军第二关是Men of War. Assault Squad\mods\MOD文件名\resource\map\single\02_ger-skirmish\03_ger-marketgarden\
这样在游戏中你就可以在夺取第一个坦克点后,由原先PZ3的支援,直接变为PZ5G的装甲支援,多个坦克点后,原先PZ5G的无限支援,将变为原先只能得到一辆的虎式精英坦克的无限支援。
暂时写到这,以上为德军第一关将PZ3替换为PZ5G,将PZ5G替换为veteran_tiger虎式精英的修改方法,在编辑器中也许要省事很多。
附件为德军关卡修改的MOD,5000兵力。每支战斗小队的队长(注意是队长,不是游戏默认的机枪手)携带两枚黄色发烟信号弹,可以呼叫2次空降弹药。德军的英雄单位是虎王,二号装甲支援单位为PZ5G,重装甲支援为虎式精英。PZ5G和veteran_tiger的炮弹弹药均为145发。如果要添加到别的MOD里,只需复制resource文件夹下的MAP文件夹到该MOD。
[ 本帖最后由 JINJ 于
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对于一些小白来说能做成个MOD的形式吗0202
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可以,有时间我会发上来。
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技术贴 20妹
铝燃剂专卖 地狱加农炮吞世者 浩劫重武器战士
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直接改存档的表示现在有点后悔啊- -[害怕] [害怕] [害怕]
DE AMORE DE VITA......
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话说你觉得让一线车来IVH和stugIV
二线来panther和Jaeger
三线出Tiger和Jaegerpanther
英雄是虎王的设置如何?
咱觉得只有这样才抗得住一线就来巨无霸和M10,二线上M36和M26潘兴,三线不知道出什么的恐怖玩艺的美军了
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回复 #6 军团掌旗官 的帖子
我只提供修改思路,你想怎么改都可以,哈哈哈!
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能做成个修改存档的形式吗
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我这是任务编辑修改,和存档无关。
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測試成功了
把俄軍的SU76和SU100對調
可不知道怎麼把原本單人不能叫的單位搞出來
亂改一下就出錯了...
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回复 #10 mgokuku 的帖子
那要首先知道你要叫的是哪个单位和单位代码,我记得游侠这个区里有突击小队的武器代码,装甲类的需要找找。
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这个不错,正需要,谢谢了楼主!
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[害怕] [害怕] 还是做个mod给我们这些懒人白菜玩吧 别用四突就好了 换点口味 老用四突 我都快呕吐了
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[支持] [支持]
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pak文件怎么还原
先支持一下楼主思路很好,我也改了。 但是pak文件怎么还原,解压的pak改好没法还原。楼主有什么工具传个上来
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还原?不用还原,你把文件名后缀改过来就行了。先备份*.pak,再将文件命名。例如map.pak改名为map.pak.rar,就能解压;解压后再将map.pak.rar改回来,成map.pak。就这么简单。
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求整合允许
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另外把pz4h换成pz5g更好,第一个坦克点就出豹有些太破坏平衡了,pz4h的能力还不如t34-76,所以作为原本pz3的替补最好
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JINJ,遇到了个问题,按你说的方法修改了以后,出来的坦克已经是pz4h了,但是图标却还是pz3的,image却的确改过了
& & & & & & & & & & & & {&player_armor_02&
& & & & & & & & & & & & & & & & {state hidden}
& & & & & & & & & & & & & & & & {text &$/reinf_13&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {image pz4h}
& & & & & & & & & & & & & & & & {hint &$/reinf_13&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {count -1}
& & & & & & & & & & & & & & & & {score 500}
& & & & & & & & & & & & & & & & {delay 20}
& & & & & & & & & & & & & & & & {eventStart &player_armor_02&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &4&}
& & & & & & & & & & & & }
是哪里出了问题呢?
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回复 #19 军团掌旗官 的帖子
我试过了,你改得肯定没错。肯定是图标和装甲单位正确名称还是PZ3。要连名称一起改的话,我还没找到在哪里改,skirmish_script(ger).mi文件里没找到修改的地方。另外,这帖子就是为你写的,方便你的EasytimeMOD整合用。
CPU:Intel Core i5
主板:技嘉 P55 UD4
电源:TT Tough Power 700W
显示器:三星 BX2250 LED
内存:金士顿 DDR3
显卡:影驰GTX470(水冷)
操作系统:Windows Windows 7 SP1(64位)
Powered by您的位置:
→ 战争之人突击小队2枪械不用携带弹药MOD
补丁大小:21KB
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:275 本月:8 本周:6
这个是战争之人突击小队2枪械不用携带弹药MOD,一把枪都装满子弹,就不占背包空间,机枪都是8000发,步枪、冲锋枪、反坦克枪都是5000发,狙击步枪、火箭筒都是1000发,这样应该足够用了,作者haibinxu,有需要的玩家可以下载试试。盟军和苏军的是kathy1.zip德军和日军的是kathy2.zip如果想要敌我不分,就把两个MOD都激活使用方法该MOD放进MODS目录里,激活就可以,不需要重新开档,不保证和其他武器类MOD兼容。游戏截图游戏名称:战争之人:突击小队2中文版
游戏大小:
2.11G下载地址:
战争之人突击小队2枪械不用携带弹药MOD
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