请问无冬之夜toolset怎么设置生物在一开始就知道是石化状态?

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无冬之夜2TOOLSET怎么吧水和不同的材质刷出来?收藏
有个绘制地形
那水面怎么刷?
不同的材质怎么刷?
有专家吗
1楼 23:37&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
既然找到了terrain项了怎么会还找不到water和texture?
2楼 19:55&|
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无冬之夜II 工具问题收藏
我可以创建我自己的可加入队友吗?&
可以&-&你使用的工具与开发团队制作游戏中的队友所用的工具相同,因此你可以创建队友并让他们加入你自己的模组。&&
我可以制作自己的世界地图吗?&
可以!你可以自行创造编辑你的世界地图,而且它将与原始战役中的地图发挥同样的作用。
我还需要从头再学一次TOOLSET吗?&
不&。尽管Toolset的某些方面有所改变,前作的Toolset中最复杂的部分仍然基本保留了下来。事实上,你使用前作Toolset制作的大部分脚本和对话都仍将“正常工作”在中,或者只须进行少许修改即可运行。
在里能进行脚本编辑吗?&
没问题。你可以在Toolset中同时打开任意数量的对话,脚本和区域,而且你可以通过点击他们的标签迅速在他们中进行切换。此外,你还可以把屏幕分成两半,显示比如两块区域,一块区域和一块脚本,或是任何其它形式的窗口组合。&&
Toolset有何新内容?&
新界面&-&Toolset的用户界面已经经过了全面调整,使其具有更大灵活性。窗口可以被锁定、解除锁定、转为标签、转为贴注&-&我们并非选择设计你所能看到的Toolset,而是让你根据自己的需要自行安排它。
室外高度地图&-&Toolset的室外区域采用了高度地图,这使得你可以自由制造山脉,峡谷和其他地形而不必切换地形格。
更灵活的室内区域&-&你不必被迫在室内使用预设物体。地形格将是非完成的,因此你可以自行对其定义。此外,同一室内区域并非一定要使用同一类地形格&-&你可以根据需要混合不同的地形格。
静态镜头&-&你可以在场景中放置镜头并将这些镜头与对话行绑定&-&这使得过去制造过场时需要面对的一个难题变得简单的多。
细节贴图和网格化&-&你现在可以直接在Toolset中更改可放置物体,生物或是其他物体的颜色和大小。
Toolset是什么?&
Toolset是一组工具,它可以让玩家使用我们所使用的工具创建属于他自己的战役。Toolset可以让你快速简便的创建一个小型地城以与你的朋友一道探索,也可以让你创建一个拥有史诗般剧情和可成为队友的NPC的庞大战役。&
1楼 19:23&|
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《无冬之夜2》TOOLSET官方介绍及下载
作者:官方
责编:jiapeng
  更大的模版创造出更广阔的世界  虽然《无冬之夜2》Toolset支持的最大尺寸仍然为32*32,但实际的大小概念与一代截然不同。一代中一块中只能容纳一个房子而已,而二代则能容纳更大更多的模型。此外,《无冬之夜2》Toolset支持XY轴改变的功能,您可以随心所欲的创造出不同尺寸的村庄、城市甚至怪物等模型。当然,大尺寸的城市所消耗的资源也远比一片森林或者一座山谷更大。因此在创造一座城市的时候建议您还是老老实实的将它“分区”吧。  光影塑造了美丽的天际  这恐怕也是Toolset二代与一代最大的差别。一代Toolset的灰色天空与模拟光影将永远从二代的Toolset中消失。在《无冬之夜2》Toolset中,您可以看到天空、太阳与月亮。并且这些元素的存在必然给您所创造的世界带来不同的光影与色彩效果。一代的Toolset中,天空效果只是个360度围绕的贴图,并且光影与色彩变化不是根据天空光线去计算。二代中这些元素全部链接到一起,在改变天空效果的同时您可以清晰地看出天空光源带给眼前世界的变化。您可以随意且简便地设置世界天空时间而非改变世界设定时间去观看。《无冬之夜2》Toolset支持日出、日落、白天、夜晚、月光等几种特定的天空时间模式,方便了制作者对世界进行不同时间的观察。除了这些,新的Toolset还支持全天24小时的连续天空变化,观察与演示场景的光影色彩日夜交替效果将变的更加简单。
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来源:厂商稿件 日期: 10:33&
《无冬之夜2》TOOLSET:完美RPG创造工具
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  《无冬之夜2》的TOOLSET (以下称为TOOLSET2)与前作的TOOLSET(以下称为TOOLSET 1)相比有了很大的变化,并且在TOOLSET 1的基础上增加了更强大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分为 “工具箱TOOLSET”与“视觉效果编辑器Visual Effects Editor” 两大部分,以下是两个工具的详细分析。
快捷多变的托嵌式窗口界面
  从图中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,这种操作界面与TOOLSET 1相比,可以很明显地看出极大提高了制作效率。制作者可以边打开不同内容的窗口,边制作地图。通过窗口的自由化,还可以在制作中关闭一些无用的窗口,防止它们干扰观察效果。
蓝图Blueprints
  这方面保留了TOOLSET 1的传统风格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、触发器(Triggers)、遭遇(Encounters)、声音(Sounds)、路径(Waypointe)也完全保留了之前的设定。虽然采用了与TOOLSET 1相同的树状观察方式,但可以看出,TOOLSET 2为了让建造者更加方便地查看每个物品的标签,树状栏被分为三个部分:“名称(Name)”、“标签(Tag)”与“价值(resref)”,在编辑或摆放不同模型的同时可以很直观的看到并编辑每个物品的标签。TOOLSET 2在前作的蓝图基础上增加了很多华丽的新内容,包括“静态摄像机(Static Cameras)”、“光线(Lights)”、“树(Trees)”、“放置财物(Placed Effects)”、“环境对象(Environment Objects)”。新增加的静态摄像机简化了TOOLSET 1中需要反锁的脚本编辑摄像机镜头点,光线功能增加了很多对环境以及模型的效果。而树的功能则是TOOLSET 2中新增加的一个非常有特色的功能,前作中的树木虽然是随机模型,但每个模型的表面是完全固定的,而《无冬之夜2》中树木将使用SpeedTree生成,树木的皮肤被完全随机化。另外蓝图界面还增加了筛选不同环境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模组(Module)”、“战役(Campaign)”四个选项可以让制作者提取不同环境出现的不同内容,去制作自己的世界。
  TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜单的增加也是必不可少的。主菜单中的内容基本上与TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“编辑(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 与“帮助(help)”,但从TOOLSET 2的子菜单中可能看出新增加的很多功能。根据资料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用进入游戏便可直接在TOOLSET 2上进行测试;其次,TOOLSET 2放弃了原有那些单一的格状调色版,而改用了32位调色轴来代替,玩家可以更加随心所欲地编辑自己喜爱的颜色;再次,人物皮肤方面的程序GUI可以自定义不同的皮肤质感;最后,对象(包括生物)可以在三轴或其中之一上进行测量(或大或小),也就是说玩家可以随意控制模型或者生物的大小与宽窄,给予了玩家充分的发挥空间。
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