wow5.0熊猫人dps 什么职业DPS最猛怎么办

& 5.0熊猫人之谜 防战详细指南
5.0熊猫人之谜 防战详细指南
文 章摘 要
5.0熊猫人之谜 防战详细指南
我是Kebess,一个无畏的防战。我努力抵挡面前的猛烈攻击,确保我的队友可以"勇敢"地躲在我身后。blah blah
blah本文基于奇葩的MoP Beta,并会持续更新。本文基于原作者8.30的修改版blah blah blah
鸡婆够了,进入正题。
防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。那么,楼主在这里扯淡几句吧:
相对于CTM的变化:
专精取代原有的天赋系统.
大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
全新的主动减伤机制――[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。
相对于其他五大坦克职业:
机动性还是第一,但是武僧也不错;
缺乏专门应对法术伤害的技能;
天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的潘糠勒嚼此担残硎歉隼孟
专精,天赋和雕纹blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕纹只剩下极效雕纹和初阶雕纹,初阶雕纹基本上仅供娱乐。
天赋树和雕纹综述[ ]
主坦克(防御向)MT天赋
第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S
CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。
选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
第二层天赋@30级,自我恢复效果:
[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
[狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S
CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S
10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
[刺耳怒吼]适用于风筝。
[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。
[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
[震荡波]CD更短。
[龙吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[龙吼]。
[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震荡波],适用性更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能:
[群体法术反射]适用场合较少。
[警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终极伤害技能:
[天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。MT雕纹
[怒牛冲击雕纹]:冲锋额外产生15怒。
[不灭怒火雕纹]:怒气值上限提高20点。
这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
[死从天降雕纹]:CD减少15s,伤害提高100%。
这个雕纹可以是你更多地[英勇跳跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
[强力反击雕纹]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
[坚守阵地雕纹]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
这两个是提高DPS的雕纹,与生存能力无关。可选
副坦克&5人本(DPS向)副坦克&5人本天赋
天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[震荡波]的短CD控制比[龙吼]更实用。90级天赋[天神下凡]的DPS不比[浴血奋战]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。副坦克&5人本雕纹这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
[强力反击雕纹][坚守阵地雕纹]
这两个是提高DPS的雕纹。
[激动雕纹]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕纹可以选择:
[死从天降雕纹][长距冲锋雕纹][迅猛突袭雕纹]这个可以提高长距离移动能力;
[急怒雕纹]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕纹]用来风筝,应该不错。
以上提到的只是一家之言,游戏中应该会出现其他天赋雕纹组合,大家可以充分发挥想象力,MoP的天赋和雕纹完全可以做到不同场合不同组合。
我个人觉得[再度冲锋][震荡波][天神下凡]这三个是明显优于同层天赋的,其他三层天赋就各有千秋,难分优劣。雕纹部分[怒牛冲击雕纹][不灭怒火雕纹]是仅有的两个怒气相关雕纹,一般情况下推荐使用,其他雕纹自行选择,并无明显的优劣之分。
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熊猫人之谜5.0:地精火法 木桩DPS测试实况
  视频简介:
  今天小编给大家带来的是熊猫人之谜5.0:地精火法木桩DPS测试的实况,爆发力相比较CTM后期有所下降,但是DOT伤害有所增加!原作者在视频开头描述自己装备一般,详细数据见视频!
  视频如下:
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→ 魔兽世界5.4熊猫人冰霜法师输出手法心得
【飞翔导读】当你消耗了冰冷智慧后,可能马上又出现一个新的冰冷智慧BUFF,切记不要紧接着又打出去瞬发霜火箭。因为那样伤害是:1个普通霜火箭伤害+1个1.2倍普通霜火箭伤害+随后的一个1.2倍技能(寒冰箭或冰枪)伤害
在中法师算是比较热门的职业,但是在现在的版本中法师在奥格副本的地位并不好,输出并不是像以前那样稳在第一集团,对于大部分玩家来说可能打不出好的DPS,下面给大家分享下魔兽世界5.4人冰霜法师输出手法心得,有需要的玩家可以参考下。一、基础属性与重铸智力无上限。&急速,到13000左右最好。&爆击,自带奥数智慧BUFF(5%爆击几率),达到25%-29%。也就是说无自身BUFF下20%-24%。精通,命中爆击急速达到上值后无限堆就行了。命中:5100 ,5100即为满命中,命中超标不会带来任何收益,低于5100但会极大降低输出。溢出过多,说明装备属性重铸问题过大,属性没有达到最大化。随着装等的提高,命中绝对不是问题。命中最合理应该控制在之间,这时命中带来的属性损失低。重铸调整:首先命中达到5100,很容易。 急速达到13000有些难,所以装备重铸时无脑向急速重铸不推荐。所以,急速达到9000+,就可以考虑把爆击先调整到25%-29%(带有自身BUFF下)。然后在调整急速。精通收益也不错,我感觉急速11000,多余属性(可以用来重铸的属性)给予重铸成精通就不错了。(这是对于我现在560装等fs的理解~ 宝石也可以参与调解属性。二、天赋符文天赋,有歧义的地方是这里。第一层天赋,不要炽热疾速, 浮冰更好。炽热急速:只是位移技能,位移是可以通过闪现实现和提前预判以及利用技能公CD时间进行的。基本没有需要过长位移的BOSS需求,所以实用性低,而且此位移技能 持续1.5秒! 说明浪费1.5秒的输出时间。浮冰:是输出技能,可以使你在非固定状态施放读条技能。你可以在行走中,被击飞向空中,空中下降中施放技能。减少由被迫位移,击飞等带来的输出时间损失。符文: &&大的: 水元素 冰冷血脉 碎冰 不解释了。三、插件&技能监视 插件很重要。 这版本法师需要监视的BUFF增益比较多。 从饰品效果可以看出,饰品没有主动使用开启的,都是触发的。战斗中,右上角自身BUFF那,一大堆根本看不清,所以必须醒目观测BUFF进行爆发输出。&插件默认:只有 冰冷智慧 寒冰指 有提示,其他没有。[b]所以如何添加BUFF监视:1.[本职业-增减益提示]&输入法术ID,就可以添加到监视列表。法术ID 如何获取: 打木桩测试要监视的BUFF触发。&&比如想知道上图的饰品触发效果(智力提高11226)的BUFF的法术ID。没有其他BUFF情况下打木桩时,发现有新的BUFF出现:BUFF效果是智力提高11226 ,而下面写着:法术ID 148906把 108906&&放到输入框点增加即可。&对于其他触发类的BUFF方法一样。对于法师,武器附魔的玉魂,帽子的30%急速提高,唤醒后的15%法术伤害提高,都可以通过木桩触发BUFF后获取法术ID,再添加到插件进行监视。监视触发BUFF的目的:进行爆发。四、输出细节。1.水元素,确认是否为协助状态。 水元素的输出比例占据很大。2.利用精通:每当使用一次寒冰箭或霜火箭后,头顶会出现小冰刺,最多五块,即为精通效果。使用冰枪可以发出全部冰刺。5个冰刺=1.6个寒冰箭或霜火箭的伤害,加上瞬发的冰枪伤害,在有寒冰指的情况下,使用冰枪发出5个冰刺造成伤害:4×(冰枪基础伤害×1.25)×2+5个冰刺伤害的输出,这是瞬发技能完成的,只花费了1~1.5秒的公CD时间。所以,当头上有5个冰刺时就应该打出去了,从而不浪费冰刺的伤害(因为最多储存5个)。就算此时没有触发寒冰指,使用冰枪打出去也是值得的,因为5个冰刺伤害远大于你搓寒冰箭,何况这是瞬发。当然如果触发了寒冰指,冰冷智慧(瞬发霜火箭)时,立刻丢这些还是。[color=green]碎冰的被动说明,当你爆击达到25%时, 加上碎冰的被动,对被冰冻的目标或有寒冰指被动时,技能爆击为:25%×2+50%=100% 必定爆击![/b][b]3.利用T16的效果。&T16 2件套效果是,消耗冰冷智慧使你下个冰枪术,寒冰箭,霜火箭伤害提高20%,提高非常大。如何充分利用?消耗冰冷智慧=使用霜火箭, 冰冷智慧是个BUFF,使你下个霜火箭 成为瞬发。使用方法: 消耗冰冷智慧后:使用技能优先级: 2层寒冰指&1层寒冰指&寒冰箭&冰枪 。消耗冰冷智慧打出瞬发霜火箭后,如果有寒冰指效果,那么打出冰枪,因为此时有寒冰指的冰枪伤害非常高,也是所有技能中伤害最高的了。没有寒冰指效果就搓寒冰箭。如果此时需要位移,可以边位移边打出冰枪,以弥补位移带来的输出时间损失。切记:当你消耗了冰冷智慧后,可能马上又出现一个新的冰冷智慧BUFF,切记不要紧接着又打出去瞬发霜火箭。因为那样伤害是:1个普通霜火箭伤害+1个1.2倍普通霜火箭伤害+随后的一个1.2倍技能(寒冰箭或冰枪)伤害。&正确是:消耗完冰冷智慧后如果马上又触发冰冷智慧,那打出霜火箭后,使用有寒冰指的冰枪或搓寒冰箭在消耗冰冷智慧打出瞬发霜火箭在打寒冰箭或冰枪。 这样使2T16的20%增强效果得到了最大化的利用。其实此处还有一个时间问题和使用的更深层次的最优使用,就不说了。那太细节化,追求输出极限化了。4.位移的提前预判,转火的提前。多BOSS站,经常伴随多位移。如何把握?天赋真不需要炽热急速那点。闪现足够用。位移的提前预判:[/color]&&比如,打AG的2号----金莲教3BOSS时。 开怪后,一般DPS们都是在场地的左边,打鲁克石指,而盗贼“禾丶软足”被副T拉到了场地右边。这就使得我们离禾软足过远,打掉鲁克的分身需要位移。所以,在打鲁克分身时,你就要有了位移的意识,因为你知道一会去打盗贼,一会要位移,既然提前预判到位移,那么就提前位移。怎么位移?&&闪现,当然可以,损失了输出时间,为1~1.5秒的公CD。如何不损失? 那么简单,就利用公CD时间进行位移好了。公CD是必然存在的,如何利用不浪费,使用瞬发技能时,边走边使用瞬发技能,就可以看作对公CD的最大化使用了。所以,当你想要使用寒冰指的冰枪时,消耗冰冷智慧使用瞬发霜火箭时,或者使用其他瞬发技能时,边跳走位移边使用技能,这样一点一点让自己向场地左边靠拢。等鲁克分身死后,可以直接打禾软足。节省了位移时间。&&另外,当有冰冷智慧触发时,目标被视为冰冻状态。冰枪术对于被冰冻目标造成4倍伤害。所以,如果位移距离过长,在观测位移期间我们打掉所有增益瞬发还不足以填充位移时间时,那么就先保留自身带的冰冷智慧BUFF,多打冰枪填充,位移快结束了在消耗掉冰冷智慧,毕竟带有冰冷智慧的冰枪哪怕此时没有寒冰指效果也是4倍普通冰枪的伤害的。&&浮动读条位移,浮冰天赋,20秒充能,储存3个。使用浮冰后,下一个不大于4秒的读条技能可以移动施放。所以,位移时可以使用浮冰后搓寒冰箭,如果配合上冰冷智慧了什么的,完全可以把位移期看成木桩输出阶段,不损失任何输出时间。浮冰技能,推荐使用个顺手的按键进行设置,不要按的麻烦造成,浮冰和搓寒冰箭之间有了不必要的时间损失,降低效果。&&结论:冰法的位移[color=green][/b]&&1.直接位移(无作为)&2.闪现位移(损失公CD)&3.边输出边位移(利用公CD)3.1 浮冰后搓寒冰箭3.2 长位移时,如果浮冰储存不够,那么若有冰冷智慧可先多打几次冰枪在消耗冰冷智慧在浮冰后搓寒冰箭。让这一些列动作在位移期间完成,自己把握时间。&冰冷智慧下先多打冰枪填充。(一般长距离位移)[b]建议:[color=red][/color]尽量通过预判走位,避免长时间的位移出现。SS的传送门设置很重要。位移期间,尽量不损失一点输出时间。浮冰天赋,可以让你位移视作木桩,损失最小。在大的位移前,尽量能够提前进行过唤醒,不要让位移期间失去唤醒的增益BUFF。闪现还是多用吧。&&转火的提前:简单就是多目标战斗中,不要等到这个目标血没后在转火下个目标,因为大多数职业都有DOT技能(持续让目标掉血技能,如法师:活体炸弹),所以,留着目标剩下几十万血时,你就可以提前选定下个目标进行输出了。比如上个例子中AG2号,在位移时,可以给孙柔心牧师上活体炸弹,这样公CD的位移也是赚的。5.技能优先级:单体目标时:2层寒冰指&冰冷智慧的消耗&炸弹DOT&寒冰箭&冰枪&保持自身的唤醒BUFF。15%法术提高,也就是说输出提高15%注意自己头上的冰刺数量。减少浪费。&&切记:利用好 唤醒时机。最好在无法对BOSS做出输出时唤醒,当然唤醒BUFF没了,要补。如果此时有2层寒冰指可以先打掉一个在唤醒,有瞬发霜火箭也先打掉。不要在BOSS身上的炸弹DOT还有1~2秒时唤醒,延误炸弹的补充。&&多目标时:小怪的话,比较多的话,给3-4个上炸弹,然后烈焰风暴+暴风雪。打BOSS时,很少有目标太多的情况。一般最多3个,如13号英杰,非当前输出BOSS上个炸弹就可以了。像7号打萨满祭祀BOSS时,冰法一般在下面打元素萨。当元素萨召唤小软后,立刻用水元素的冰环冰住,放个烈焰风暴完事,既然去打BOSS就行了。详细说后面。&BOSS站,多目标输出时,开冰冷血脉+寒冰宝珠,提前预判留好寒冰宝珠的CD,保证能和冰冷血脉一起开。比如打AG2号的 最后3个BOSS一起杀时,打英杰时都可以。6.寒冰宝珠,打到敌人,会立刻触发寒冰指效果。可以在急需要寒冰指的冰枪效果时使用。比如你头上5个冰刺了,但仍无寒冰指触发,而之后1分钟内也并没有好的机会提高寒冰宝珠收益,那打出寒冰宝珠触发寒冰指可以。7.水元素的冰环在成功冰冻住目标后,会触发寒冰指,冰住一个触发一层貌似。当然BOSS不会被冰住,但BOSS小弟们很多会。比如AG7号元素萨召唤的小绿软。&&不要在即将开启英勇前使用 操纵时间,操纵时间会让你回到6秒前状态,如果当时你没英勇状态,操纵时间期间6秒开了英勇,那么你英勇只有不到6秒的时间,亏死了。但不能再次享受英勇的debuff存在。所以,最好提前商量好英勇开的时机,或告诉队友你来开英勇。8.闪现的妙用:1.闪现可以在眩晕,昏迷时使用,使用后会解除晕,迷状态。2.被击飞后,俯视地面使用闪现,可以立刻闪现到地面! 注意,是俯视地面,必须有看向地面的动作,如果平视前方,闪现没用。 打耳朵 和 AG 9号考罗克时BOSS都会有随机玩家击倒空中的技能,被击飞瞬间,俯视地面(其实不需要做的太明显,)使用闪现,可以立刻回到地面,减少击飞带来的输出时间损失以及造成的摔落伤害。3.空中降落或摔落时,俯视地面闪现可以直接闪现到地面。这个允许你闪现到地面的高度非常高,所以法师空中跌落时,自保除了缓落术,冰箱规避伤害外,闪现其实最使用。它可以节约缓落的降落时间,减少对长CD技能冰箱的不必要性使用。4.如果在高空中慢慢缓落向前方时平视前方使用闪现,会终止缓落的向前位移效果,而是空中原地开始直线下落。9.多用浮冰提前位移,前面也说明了,浮冰会把小位移的输出视作木桩输出。10.多目标时,寒冰宝珠+冰冷血脉(插有雕文的冰冷血脉),同时使用AOE效果更强。所以,有时要刻意去留这些技能的CD去进行爆发时使用。11.寒冰宝珠,每触及一个目标时,会产生1层寒冰指效果,多目标会触发多层,当然你得消耗,最多储存2层。12.水元素的冰环在成功冰冻住敌人时,也会触发寒冰指效果,没冰住1个获得一层。 水元素使用冰环不影响你的公CD,技能施放。你和水元素是完全独立的,但是需要你操作,所以要手快。比如,你搓寒冰箭时就可以同时用水元素冰环。水元素冰环,对BOSS当然无效。但BOSS召唤小怪大多数有效。其中:AG 3号4号的煞魔,5号的小怪,7号的小软,8号的支援部队,10号战利品的部分怪,11号索克转阶段怪不知,13号英杰的小怪,14号NCH的小怪。14. 法术吸取的使用。很多BOSS,小怪给自己上的增益BUFF,可以被偷取过来的。比如:10号战斗力螳螂区的大箱子怪给自己上的一个 输出伤害提高50%的BUFF,需要治疗驱散的你可以偷取。偷取后,你技能伤害提高50%,你会发现你技能打出去伤害在50W+都,而且持续时间不短。 类似的BUFF还有很多,具体我也想不见了。&但注意,法术吸取是个严重耗蓝的技能,你偷几次你蓝就空了!!15.爆发阶段:你什么时候输出最高?&(只考虑在没有其他队友施放增益情况下)答案:&+ 冰冷智慧触发此时你的输出非常高, 其中:玉魂是武器附魔BUFF:智力提高1650&肾上腺素:黑王子头部多彩:急速+30%毒性能量,卓越视界 是饰品触发的效果。 智力+ 25000左右。祈愿者之能,唤醒BUFF,法术伤害+15%此时不算什么英勇了等增益,你的属性加成最大,输出最高。 这个时候你应该使用操纵时间,操纵时间会让你的这个状态延长6秒! 这个时间使用寒冰宝珠,冰冷血脉等都会提高输出。16.的使用。非常值得注意的一点就是,决斗不能让在操纵时间的6秒内开了YY,不然你会损失将近整个YY 40秒的增益。一般,YY 只会留在开场或最后斩杀阶段。比如打AG1号,开场BOSS起YY 效益最高,那么在起手爆发时,操纵时间必须留在YY已经开启后在使用,作为法师我们也有这个主动权。最佳使用时机是在上一点的爆发阶段,有英勇加成的爆发阶段收益最高。17.宏 和插件。&&插件没有什么推荐的,什么一键输出插件从来不用,靠那你永远打不出最佳伤害。&&宏有很多方便的。只说2个:&&1&.焦点设置宏:就一行,会把你当前目标设置为焦点,战斗中很方便。&&/focus target&&2&.焦点技能宏:#showtooltip 活动炸弹/stopcasting&&&/cast [target=focus] 活动炸弹&&&&把活动炸弹换成其他技能就行了。用此宏可以做个焦点上炸弹宏,焦点变羊宏,免去了切换目标的不便。&&18.界面调整,按键设置。&当然这是个人习惯。只是建议:&&界面整体进行了UI缩放,使界面变小。个人对于按键设置比较多,组合按键更是多。基本没有空余好用的可设置按键。&&界面原则:不影响输出视线 重要点必须醒目。 尤其BOSS技能监视条,这个很重要,比如AG8号将军战斗姿态的转换时间,AG4号BOSS召唤小怪时间等这些。
责任编辑:飞翔小编
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