LOL红色法穿符文 最高法穿lol加多少

  lol小鱼人红色符文用双穿和法穿的伤害差别大吗,想知道到底有什么区别的话赶紧往下看吧,这就给大家来介绍一下。
  小鱼人的输出有时候是需要平A的,所以推荐双穿符文。也有人推荐法穿啊,攻击力那么低物理穿透有啥用。 被动也不是物理伤害啊。都是法系伤害。用法传足够。   不过每个人的意见都不一样,关键还是要看玩家自己对于这一块更喜欢什么,祝大家游戏玩的开心。
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问题1:LOL怎么看红色符文是不是法穿的?我数来数去也才6个啊! 问题2:我是玩安妮的,我该怎么加符文!
求高手解答!要上图!答对20分!
提问者采纳
这么巧&哥们&我是专业排位赛安妮&&关于安妮的符文格子&是根据等级来算的&不仅只有红色&包括蓝&黄和精华&到需要一定的等级才能开启下一个格子(30级后全部开启)&&至于符文&我来详解&首先说安妮玩的是什么&当然是爆发&并且是前期强力的安妮(团战配合闪现&晕人技巧&杀对面主要输出&如薇恩&刀锋之影&小丑等)&所以我前期直接帽子&出门鞋子+3瓶红(我曾经考虑过带多兰出门&但是遇到火人&AP卡牌等英雄就非常容易被压&或被GANK&&虽然我的出装是直接帽子&但是也不能太脆&帽子之前至少2多兰戒&新手建议三个&这样一来前期压制对面中端&&我出门带鞋子+天赋是35点法强&8.5法穿&额外增加48点生命值&&很多安妮出门喜欢带蓝药水&&那是愚蠢的&我承认安妮缺蓝&&但是她的Q是补兵利器&记住&不要放过中路的每个小兵&不要放w(除非秒)在小兵上&在四级的时候多磨磨对面的血&不要太奔放&容易被GANK&这样6级就有蓝来秒人了&&&&&我精准的计算过&只要手速快Q跟W可以压缩在0.5秒内一起施放&所以&你的小火聚到四层后&直接闪过去&Q&R再W&引燃&这样的话他会迟0.5秒左右才会晕&当你技能释放完以后可以多A一下他&并且聚四层&不容易使敌人产生警惕&所以要手速&慢慢练&时间长了就成条件反射了&关于符文&我的安妮是这样的&由于直接帽子&所以有点脆&把黄色全部改成生命值(48)&&红色法穿(8.5)&&蓝色精华全部法伤(共24点)&&值得注意的是我的符文全都是最佳属性&且属于最佳属性中的s级(出蓝色外&但也属于最佳)希望可以帮助到你&现在凌晨2点&本来要睡觉&看到了安妮的问题&又有精神了&不过我很困&所以有点语无伦次&不好意思&&&别忘了&&安妮帽子之后&人头呼啦啦的来&&所以帽子之后直接时光&我打排位&正常情况基本一局15人头以上&死亡5次以下&助攻9左右&&匹配就不说了&下文是符文排行榜&某位LOL大神写的&供你参考&需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。印记&(红符文)S级:&护甲穿,&法穿A级:&攻速,&暴击几率,&攻击力B级:&魔抗,&护甲C级:&暴击伤害,&5秒回蓝,&生命值,&生命值/每级,&攻击力/每级F级:&法强/每级,&法强,&法力值,&减CD,&魔抗/每级,&法力值/每级符印&(黄符文)S级:&护甲,5秒回蓝,&生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天&赋的话,这个符文归类於C级符文)A级:&护甲/每级B级:&生命值,&生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级C级:&法力值,&魔抗/每级,&法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗F级:&法强,&攻击力/每级,暴击伤害雕纹&(蓝符文)S级:&减CD,魔抗/每级,魔抗A级:&5秒回蓝/每级,法强/每级B级:&法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级C级:&攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级F级:&暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害精华&(大紫符文)S级:&法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血A级:&移动速度,护甲,法穿,魔抗B级:&攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝C级:&减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级F级:&闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
我都不知道采纳谁了!都答的这么好!
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红蓝黄各9个,精华3个,每级开一个孔,精华是10 20 30的时候开安妮是用法师通用符文的,也就是红法穿,黄护甲,蓝和精华法强30级满级的时候,出门多13点护甲,24点法强,法穿具体的忘了。。。一般法师都可以用这套符文,个别不同的看喜好,比如流浪法师用成长法力值的符文,或者喜欢移动速度符文的,符文分三级,三级符文得20级才能用,前期完全没必要,本身孔也少,浪费钱买几个符文到了20都得换,不过10-20的时候花点钱买黄色的二级符文也不错,护甲的80一个,出门可以多点护甲,如有疑问继续问,上图没必要,游戏里分门别类的很容易搜索
这是我的加法别喷我!红色法穿!黄色回魔!蓝色法强!这是官网推荐的!
蓝色可以用发力回复,不过黄色选法强的话比蓝色要少不少,红蓝黄都有自己加成最高的,比如物穿,法穿,攻击,红色的就远比黄蓝要好,护甲的黄色加的多点,其实还是看用的顺不顺手,等你玩多了就发现,不可能只用某个英雄,也不能只有一种符文,各种的都可以搭配,不过先攒够一套的。二级符文比三级符文要少一些,二级的现在都是双加的吧?就是物穿法穿都加,但都不高。左边的搜索界面很好用的,先选中要买的(精华,雕文什么的),再选功能(比如物穿,攻击都是在攻击力,法强,法力回复,法穿都在技能里),祝你玩的愉快~如果等级还没到20,不急着配全符文,可以先买英雄,快到20开始攒钱准备三级符文
不知道LZ现在召唤师等级到多少了,要到30级才能把红黄蓝3种各9个,还有3个紫色精华符文全部解锁,如果还没满级,符文叉不够数量是很正常的。另外想要看到符文的属性,只要在召唤师资料里面,符文那一页,把鼠标放到符文的上面,就会自动显示符文的名称和属性了。安妮的话,红色法穿是必然的,黄色建议固定护甲,这样在初期和物理英雄对线的时候能增强生存能力,蓝色的话,保守一点可以插成长魔抗,如果最自己的操作有自信,就可以改成固定法强或者成长回蓝,紫色精华用固定法术强度就可以了。
我给你看我的加法!
右边俩个是法穿,30级后能插9个。左边是综合配置。红法穿,黄蓝成长法伤。精华固定法伤。这算是安妮这种6级爆发的法师最好的配置了。
我是说你们不是都说红色符文法穿有9个吗?我进商城分不清哪个是法穿,哪个是法强!我数来数去红色法穿的符文才6个啊!可以上图吗?
只有30级之后才能插9个。法穿是法术穿透。法强是法术强度。
是啊我知道!我进商城数了红色法穿的只有6个!
那是你钱不够吧。。 商店肯定是不限数量的。
你说的那些法穿是可以重复的吗?我从1级的看到3级的不重复只有6个啊
肯定买3级啊。英特尔和普通的名字不一样其他一样。买哪个都行,可以重复,一个买多少都行1级2级的不要买。
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出门在外也不愁lol小鱼人红色符文用双穿和法穿的伤害差别大吗
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  lol小鱼人红色符文用双穿和法穿的伤害差别大吗,想知道到底有什么区别的话赶紧往下看吧,这就给大家来介绍一下。
  小鱼人的输出有时候是需要平A的,所以推荐双穿符文。也有人推荐法穿啊,攻击力那么低物理穿透有啥用。 被动也不是物理伤害啊。都是法系伤害。用法传足够。
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  可能有的人已经知道了,只是我个人极少见这么配符文的。
  原理很简单,冷却、AP、AD、双抗这些在实际游戏里面都是取整算的。
  红色双穿,每个提高0.9护穿和0.62法穿,
  红法穿每个0.87法穿,
  于是只是二者混合的话,每用一个双穿替换掉一个法穿会降低0.25法穿。
  0法穿+9双穿:8.1+5.6
  1法穿+8双穿:7.2+5.8
  2法穿+7双穿:6.3+6
  3法穿+6双穿:5.4+6.3
  4法穿+5双穿:4.5+6.6
  5法穿+4双穿:3.6+6.9
  6法穿+3双穿:2.7+7.1
  7法穿+2双穿:1.8+7.3
  8法穿+1双穿:0.9+7.6
  9法穿+0双穿:0+7.8
  注:4+5为推算,未实测,双穿符文不够;8+1有图为证。
  如红色文字所示
  那么4个红色法穿混5个双穿可能只损失1法穿的同时带来5物穿。
  而8个法穿混1个物穿可以拿到相对于9个法穿额外一点物穿同时没有任何损失,
  这一点护穿大概只能额外带来0.5%-1%的物理伤害,
  也许可以减少对面个位数血成功逃生以及平A一下小兵正好剩1点血的几率 ,只是逼死强迫症的程度。
  但RANK打不上去绝对不会因为红色带的不是8+1。
  只能说买符文的话如果打算将来买红色双穿,那么不用买第九个红色法穿。
  另一种可能如红色固定AP也想到过,但是根据自己的计算,哪怕只计算1级的伤害也不如9穿透。
  更新测试结果
  测试方式
  由于法穿和双穿符文在法穿上只有0.25的区别,那么目标的抗性最好不变,而且能被减到0附近的时候效果会最明显。
  出一身尽可能AP高但是穿透低的装备,最后去打一直放养的蓝爸爸(1500HP,0魔抗)。
  因为是开自定义无脑刷,结果对面老家撑不住了。。。。。。。本来打算华丽的一身法强装+光脚。
  没办法,为了控制变量懒省事,测试2只能和测试1一样到18级出一身有点囧的装备了。
  测试1:
  符文:8法穿1双穿,黄色护甲,蓝色固定魔抗,紫色AP。
  测试装备:中亚,帽子,冥火,1600大棒,法穿鞋,圣杯。
  AP:734
  技能:18级安妮W
  面板法穿:23+6%
  跳出的伤害数字:864,864
  测试2:
  符文:9法穿,其余相同
  装备,AP,技能,英雄等同测试1
  跳出伤害数字:864,864
  推论:
  要么0.25的差距实在太小导致误差处于千分之一左右,这个差距小到正常局打完了都未必有被穿透后抗性更接近0的目标,同时AP会达到700以上。
  要么8+1确实不减。
  如果对测试有疑问,我再重新测试,然后截图。
  这是谈谈我已经知道的关于取整的事情:
  冷却,自己测试了一遍,确实是计算到小数点后面。删除线已加,请祖国人民放心。
  AP和AD还有双抗的问题:
  如果你有一个来源A提供0.6魔抗,来源B提供1.6魔抗,来源C提供1.3魔抗。
  那么实际游戏里提供的是0.6+1.6+1.3=2.53.5魔抗,显示为额外+4,实际计算我表示不清楚。
  这个机制是之前自己测试5固定魔抗+4成长魔抗或者6固定魔抗+3成长魔抗的时候,每升一级记录魔抗变化统计得出来的。
  而那个测试最后唯一得出来可能有点用的信息是:如果你蓝色8固定魔抗1成长魔抗,防御里点出来5%额外双抗,2级的时候面板魔抗会和9固定持平,然后会趋向超越9固定。
  而AD和AP:
  计算到面板的时候依然会根据升级或装备带来AP和AD重新取整以后计算,同时判定是计算以后伤害数字取整,
  因为个人始终认为如果对面有AP的话蓝色攻击力不如魔抗,如果对面全AD的话我蓝色出护甲比攻击力更好,所以我不确定是否小数点以后的数字会被加到下一次伤害里再次计算,也没有兴趣去测试。
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