DNF里的dnf元素师pk暴破在pk场里的克星是哪个职业?

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 玩家总结格斗场各职业优势,大红神的无脑连,暴走,回血,大崩,你有没有被这些技能虐成狗?  四鬼剑  首先来大红神,一个估计占了PK场基数一半的职业,也是众多职业又恨又爱的职业。优势什么的大家清楚吧,一个小火,或者一个上挑,一个爆发,然后就是各种无脑连,一连就是1/3至1/2血的红×。  优势:无脑连,能回血,开(打)暴(鸡)走(血),按错键的大崩,以及楼主最恨的噬魂封魔斩,最后一击1/5你知道吗?  然后大白神,对这个职业楼主倒是没啥意见的,速度和伤害都挺合理,不同于红神,白神的连招就有意思多了,起手也多,只是45技能伤害比红神的45可就差个天地了。  优势:速度,这种武器各种连。  再来大雷神,呵呵呵,楼主也是觉得这货的连击就是结冰,然后鬼印珠,然后再电我几下,直接就是一半血了,好像也没啥连招的。  优势:如上面所说的连招,以及板甲高防,而且要小心靠近,不然就会立刻被震开。  大鬼神  这职业PK场算少见了,不过一见到就是那种赖皮的,不信?PK开始,各种阵,开鬼步,鬼影闪,为啥?呵呵呵,冥炎来了!不过幸好鬼泣皮脆,连几路就死。  优势:各种阵各种鬼影各种大冥炎。  神枪手  漫游  男女职业还是有一定的区别的,男的注重体术,女的注重...链子?嘛,反正这俩在PK场都是国宝职业了,女的更不用说了。漫游PK很注重手速和技术的,不然就这防御去了也只是送起手,优势也就是各种技巧连,优势实在没啥,这也是漫游PK少的原因吧  优势:技巧连击。  公母鸡  我想说俩者好像没啥区别吧,反正都一个套路,拿上手炮,边跑边生蛋,然后就是各种机械出现,要是等空投和拦截机就立刻死命轰炸,幸好也是皮脆的。  优势:各种跑各种生蛋。  男女弹药  经常吃药的枪手,吃了药还是感觉不萌萌(微博)哒的枪手,为啥?或许你可以跟他近身而且同一直线,他们会自动教你做人!冰冻弹多恶心我就不说了,还一个近距离必中眩晕的狙击!又是各种爆炎弹,各种射击...总之楼主是很恶心这职业的了。  优势:冰冻几率高的一逼的冰冻弹再有即使到底也照常射的各种弹药,别忘了还有女轰炸机的存在!  男女大枪  这个职业也是蛮恶心的,各种远距离,然后上个潜能爆发直接就没红名了,你一个近身他可以BBQ,然后就是个反坦克,加农,然后你到底时再射你几下,接着又跑了!追吧,又被弹开,不追吧,你等死吧!  优势:拿着手炮跑江湖 (预订),各种反坦克激光导弹。
萌萌的女魔法  素素  素素这职业真心不错,不过就是不知道为啥成了国宝职业,所以楼主实在有点不了解。反正呢,她能跑,能连招,能草人,能推人。感觉素素虽然连招不怎么样,不过NX照顾他所以给了她较大伤害吧,但是貌似也不怎么样,能冰墙推人,能砸冰,能打雷...  优势:说真的素素面对现在的PK场倒真没啥优势,唯一就是能跑能砸冰砸雷砸什么的而已了。  萌道  萌道嘛,大家看最近的职业联赛里的萌道就知道了,首先露露跳,再一只哥布林,然后就可以跑啦,坐上扫把飞几下,冷却好了开反重力炸一下开炉子放火等等,当然这只是猥琐的打法。也有拿着扫把和苍蝇拍加个斗篷连击的,那看的才顺眼!  优势:能猥琐又能勇武,被连招时还有个草人!  贝亚娜斗比  别喷楼主,楼主娱乐一下而已。战法在这版本还是挺吃香的,炫纹就压得你喘不过气来!即使你倒地了依旧连得很欢快!当然战法的亮点也就这连击了。  优势:酷爽的连击。  召唤  召唤也是国宝职业,告诉我为何有着一批军团,自己却自身难保的职业,布甲皮脆,所以召唤必须要很会跑位,不然也就一送经验职业,自从四叔没在PK场出现后召唤就更少了吧。  优势:一批军团和自己的跑位能力。  格斗家  散打  女散打,在PK场不多见,但也属于强势职业了。多霸体技能,还能自己开霸体,以及倒地之后依旧能上踢接下段踢再上闪电之舞。会玩的从浮空到倒地能直接连残你!  男散打,不会玩的叫乌鸡,会玩的才是真正的武极!不同于女格斗,男格斗更注重于脚的踢技,PK里也能各种霸体,当然没女格斗那么给力了,而且男格斗更需要手速和技巧,所以PK场还是刷图也算是国宝职业了。  优势:技能多霸体,还能自己开霸体,多暴力打,能从浮空到倒地一直连(楼主估计这是红神的克星,不要喷我)  气功师  即使二觉依旧叫花花的女气功,有光兵,有风之气息的速度的buff。之前因为能手动幻爆又能近乎无限气功而成为PK场的强势职业,不过前阵子手动幻爆被和谐了,貌似就没那么大的优势了。不过她还能猥琐的等CD开罩子开雷龙,你靠近了还能来一记狮子吼和螺旋丸,优势依旧存在!  喵帝,这是楼主的主角色,所以楼主很喜欢他。在PK场他跟女格斗还是有很大的区别的,首先,男气功的环绕御就是个逆天的存在,即使被连击依旧在耗别人的血,防御弱的那蹭血速度相当恐怖,因此,惨糟和谐。男气功有勇武和猥琐俩流,勇武的他贴身速度很逆天,因为有罩子和分身的前提,然后就是强势的猫拳连击了。猥琐就是跑来跑去cd气功和狮子吼螺旋丸了,PK场里算强势也是弱势,因为技能除了猫扑其余都是非霸体!而猫扑还是少部分人才点,不会玩的靠近没有罩子就是送起手。  优势:女气功的cd狮子吼螺旋丸和雷龙,以及罩子和分身,连击不怎么给力。  男气功除了上面的无色技能没女的给力外连击还是不错的。  柔道  女柔道,对这职业楼主只是想呵呵一笑。本来这职业在PK场里都处于弱势了,SB1还继续削弱,就一个45加攻击有毛用?因为这个你在PK场也几乎看不到她了。当然也有个别犀利的,就好比上阵子职业联赛那韩国胖柔。  男柔道:你TM在1分钟内PK场找个出来?  优势:各种抱,还有普通连击加撞浮空。  街霸  楼主感觉同一角色的连招有大多相似,鬼剑士的不断XX上挑,格斗的XX撞。街霸也不例外,不过街霸有抛沙的高失明,还有野蛮的暗器加异常和鱼网,还有一接触到就强制伏虎,风暴也是怪吓人的。反正街霸有一特性就是勇武野蛮!不得不说NX塑造这个职业真的很成功!PK场蛮强势的,不过同样是国宝,PK场里除了男气功其他职业都成国宝了。  优势:远距离抛沙高失明,撒渔网拖你过来打你眩晕然后各种连击加伏虎,打街霸最要小心的就是异常状态。  大叔  蓝猫  蓝猫相比驱魔就少见得多了,估计是因为刷图也是下水道的缘故吧。不过这个风一样的男人在PK场了是最飘逸拳头最硬的职业了,插下图腾后各种直拳勾拳瞬拳各种拳法,又有洗衣机的爽快,又有摆动的自然,开了幻影更是不得了。缺点就是必须要直拳突进贴身打,不会打的就是送起手,不过好在技能多霸体,不过遇到男气功就有点郁闷了。  优势:速度飘逸,旋风干扰,各种摆动,各种贴身拳打。  驱魔  本来有力驱和法驱的分流,不过自从PK场和刷图俩加点分开后PK场的驱魔加点就多样化了,说法驱又像力驱,说力驱又像法驱。总之,是驱魔就对了。驱魔在这版本还是蛮吃香的,而且SB还加强了!法驱压制符和压制狗的逆天,传球的干扰,电球的连击,还有力驱的各种斩打,为这角色都增色不少。  优势:力于法结合的攻击,你值得被打。  圣骑士  我想说句,圣骑不多见,一见到楼主就想跑,但又狠下心不跑路,结果就被虐成狗...圣骑士即使削弱了还是逆天啊!他最不怕耗,最不怕你猥琐,他还能顶个罩子就去找你打,还有逆天的光球光墙等等,现在SB1还忏悔之锤加强。即使PK场不多见,反正楼主遇到以后只有被虐的份了。  优势:逆天BUFF,光球光墙各种范围技能把你虐成狗,还最不怕猥琐流。  复仇者  四叔实在稀有啊,楼主到现在只遇到那么几次,不过那时候是觉醒还能放的时候,难道说四叔没了觉醒不不行了?或者还因为刷图也是下水道吧。因为少遇到,所以楼主不怎么了解,抱歉啊。  优势:曾经的真男人没有了,不过还有个不错的轮子,几个爪子,回旋镰刀砍来砍去...好吧,各位复仇者党请帮我补充。
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总是把最坏的一面展现出来
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召唤能起手连一套么。。
拼爹拼不过,有机会拼命就好了
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十一礼包预言家
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  我是一名,一直都是很爱PK的12级就去PK了--!
  不过因为工作出了次国回来号就变成45了我也很无,马上快觉醒的人了。
  PK才7级- -!于是我就进PK场了,人还是很多的,挤啊挤,看到了一名美女摸了一把,结果卡屏幕掉了,重新挤,又看到了个美女,又过去摸了一把,结果- -连接中断。。。。重新挤,又看到了那个美女,内美女走过来问我:还摸么?我说:滚犊子。终于进来了。。。。(貌似说的有点跑偏)
  我本人比较喜欢开擂台。不喜欢1V1没人聊天吹牛没意思。。。
  我一建房,瞬间房间满人,我一看我的队友,我,气功一名,,机械。。。。对面的没看。。我就开了。
  我是第一个上的。。对一个纯CD的鬼泣- -!最开始他们那边还说CD碰到CD呢,我追他就跑,我不追她也不追我- -!我很汗,我是体术气功,崩拳满, 他跑跑回头一个满月,我飞了 后来CD到了还给我来个躲阵里等鬼闪。一个不小心被我抓到,上钩撞撞上钩,狮吼分身上钩,螺旋念气- -秒了我的同伴就说了,原来的气功也可以不CD。。。。后来打到一个红眼竟然跑到最后连觉醒都出了。。不过打到我的罩子上。。还骂了个动词。
  结果我们的大枪(人人都认为很CD的一个职业)近战连人,追的别人到处跑,我们的机械,毒蛇连高达。。我们的鬼泣压根就不上BUFF不用晶体(虽然PK场级有点低,但是很能看出一个人PK的风格)。
  打过的对手没有一个人说我们CD的,但是我们这4个职业都是被别人叫做最CD的4个职业。
  我想说现在还在打CD的朋友,不要说,我是咘甲,难道和你XXX?他们是体术大枪,我又不是。这种话。的确体术枪和射术有点区别,但是区别不到CD和追人,而且CD未必强,真有几个CD流自己手动上尊呢?机械放了机器人满地出溜,我用闪电追她 她骂我CD。。一个体操运动大枪。。被我气功虐了。。骂我CD。。我说谁CD谁清楚。。她来了一句不知道怎么才不算CD。。。我很是郁闷。。
  给我个人的感觉CD流就是为自己赢不择手段。PK P的不光是赢。是技术。是快乐。是人品。他们老说我不是体术。我是咘甲。。那是因为什么,因为你懒不去练体术,因为你们为了输找借口。
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【技术贴】元素进阶篇之XY的较量看职业相克(内容超长!)收藏
作为一个PK过万场的元素,同时玩遍了同学的号,基本玩完了DNF全部职业。突然发现所谓职业相克是存在的,但是各个职业间的相克不是简单的谁克谁和谁,也没人能够说出全职业的相克。克制是很多因素决定的,其中各职业在XY轴技能上的对比,相当程度上决定了克制的原因。本文将详解各职业的XY轴技能。希望对大家PK有点帮助吧。先说明下何谓X,Y?所谓X轴就是直线攻击,自然Y轴就是竖线攻击?很多人会想这和PK有关系吗?我只想说当你看完这篇文章你会发现所谓PK不过是几个重要元素的组合,而XY轴的压制和反压制,则是其中很重要的组成。漫游为什么那么强?大部分人认为是那几个BT的技能导致(TMS ST和自动反击)事实的确如此,但每个职业都有BT的技能为啥漫游却那么突出呢?当你对比各职业XY轴的能力时。你会发现其中的秘密(后面详解)。鬼剑篇!剑魂:变化相当多样的职业,唯一的盲点(不是弱点)是远程X轴,压制才是王道0 0光白:里鬼:近距离X轴技能稍带小范围Y轴
拔刀:大范围Y轴技能,伤害型技能
破军:中距离X轴技能,既可以抓人又可以顶招!中距离X轴几乎无敌!
猛龙:全范围霸体技能,可控制Y轴范围。相当霸道,对于高手的猛龙很难躲开
切:近距离X轴带小范围Y轴,最后一击有中距离X轴带小范围Y轴伤害。经常配合猛龙,可以秒人。弱点分析:打光白最好的办法是长距离的X轴技能或者持续性较强的Y轴技能(如TMS)当然非常强力的近身X轴技能也是光白相当惧怕的。特别注意:破军,拔刀的CD和猛龙加切秒人。巨白:巨白的拔刀和破军霸道甚至超过了光白,近身的霸体里鬼和霸体银落威力也是相当大可以说近距离XY轴巨白几乎已经很无敌了。弱点:近战无敌但是巨白攻速慢加上没长距离的X轴技能对付远程攻击往往只有挨打(格挡流除外- -)Y轴防御偏弱特别注意:银落是霸体!猛龙和切依旧要小心,反击一出也很恶心短白和棍白PK次数不多只能说说感觉:他们既没有光白的速度也没巨白的霸体但是连起招比较顺手,XY轴方面的能力应该是输于巨白和光白的。太白就见过几次。。。不发表评论。。感觉和短棍类似。= =X轴攻击力75Y轴攻击力30综合生存力45红眼:近战凶猛无比,总体中游崩山:相当强力的近到中距离X轴(带小范围Y轴) 技能(按键轻红眼的崩山就比较近)A2里虽然大幅削弱但是依旧霸道。怒气爆发:小范围XY轴技能保命抓人的极品技能可惜还要无色双刀:强大的近战X轴(带Y轴范围)几乎打败除霸体的全部近战X轴技能。大蹦:大范围XY轴技能,伤害型技能弱点:近战强悍,但是中距离和远距离相当脆弱。Y轴只有个怒气能勉强护身。特别注意:- -开双刀以后不能近距离拼还有怒气的Y轴攻击。由于红眼不管怎么换武器XY轴技能基本一致我就不分太和巨勒-X轴攻击力65Y轴攻击力30综合生存力45瞎子:远中近距离X轴强势!秒人才是硬道理瞎子的PK武器主流还是太刀短剑- -巨瞎见得太少我就不说了(还怕说不好被笑、、)地波:近距离推到技CD极短近距离X轴技能0 0(本人很烦这个技能老是被推倒)裂波:近距离X轴抓取技冰波:中距离X轴技能带冰冻效果。火锅(爆炎),棉花糖(鬼印猪),邪光斩:高伤害中长距离X轴输出技能。棉花糖能定人,火锅带击退效果!邪光能秒人邪光波动阵:近距离XY轴技能伤害也高- -、不动明王:一般放在连招中使用XY轴属性不明显。吼:YX轴推到技能,CD短时霸体相当可恶弱点分析:瞎子的Y轴几乎没伤害压制技能,只要注意吼,慢慢用Y轴就能磨死瞎子。同时瞎子也没很多强势霸体技!使之面对强力压制型很难受特别注意:冰,棉花,邪光秒人。不动秒人瞎子攻击确实很高皮又厚!可惜还是怕我们元素!X轴攻击力85Y轴攻击力25综合生存力50鬼哭:猥琐之王无色之王- -!紫阵和冰阵:中近距离XY轴保护技能。冰阵的冰冻效果很BT月光:近距离X轴技能,可惜没有霸体很难拼招。鬼斩:高伤害的近距离X轴技能,出效果很美。鬼影闪:超大范围XY轴判定杀伤破招技能。几乎无解,意识超好的据说能高跳躲- -我10次大概能躲过3次不到。A2伤害被削弱。瞑炎:大便形态是中距离X轴伤害型技能,双刀形态是近距离XY轴范围伤害型技能。配合阵能秒人,也能放入连招。弱点分析:冰阵CD前鬼泣的Y轴保护不行,还有就是X轴对近战没有强力的拼招技能特别注意:鬼闪(其实注意也没用。。)瞑炎注:鬼影步这个技能作为PK场里最BT的BUFF使鬼泣相当程度克制了弱点猥琐的鬼泣一次PK用10个无色不是不可能的!你如果怕了就等于输了!X轴攻击力55Y轴攻击力40综合生存力50
1楼 22:46&|
大叔篇!!金身大叔:刷图王者0 0PK很凉快A2的大叔PK基本废了真不知道TX想啥的纯白:X轴高硬直技能,打人硬直很高光球:本来和黑球类似CD过长导致基本没大用。(金身其他很多技能会在驱魔和蓝拳里包括)弱点分析:移动超慢远程技能几乎没特别注意:打完立刻移动,免得被雷劈。QS大叔老实去刷图吧,全部人都爱你们X轴攻击力30Y轴攻击力10综合生存力60蓝拳大叔:叔最摇摆!天谴旋风:强大的全范围跟踪技加满后总伤害很高。神圣反击:自残型中距离X轴抓人技能,速度很快,还是霸体!破碎:中距离X轴技能速度也相当快。圣拳连击:近距离X轴连续技,连招使用。腹拳:近距离X轴击晕技:近距离X轴带相当范围Y轴技能!带有吸附效果伤害也很客观!弱点:霸体拼招技较少特别注意:开幻影以后能秒人,注意保持近或远距离,中距离X和斜Y轴是蓝拳的天下这个职业比较特殊:因为有两个特殊的技能俯冲和摆动!即使全部技能都是近或中距离的技能但是由于这两个技能导致全部技能都可以带Y轴范围。而且很多近身技能可以传化为中距离!X轴攻击力55Y轴攻击力55综合生存力40驱魔:放狗人。。物驱:落凤:近距离XY轴技能带霸体!巨旋风:中距离X轴定人技能,高伤害和定人的效果很BT但是不容易打中。打棒球:近身X轴抓人技。狂锤:近身X轴强力伤害技!也是霸体。风火轮:强力XY轴技能自由可控制方向。A1时秒人最常见的技能,虽然A2速度减了一半但是一样能够造成很高的伤害。落雷符:类似冰阵但不如冰阵。破魔符:中距离X轴带小范围Y轴伤害技,带减速效果。缺点:速度慢,缺少Y轴防御特别注意:物驱几乎全是霸体所以永远别去近身拼吧法驱:一个和召唤类似的比较难说的职业。由于白虎的摆放很多样,也是全范围随即型的职业弱点:遇到清东西快的职业基本无解。皮太薄特别注意:压制符的大范围减速和高级狗狗不管是物驱还是法驱都是放狗专业户0 0X轴攻击力65—80(物驱比较硬)Y轴攻击力25-40(法驱白虎多)综合生存力30—60(法驱皮薄)LOLI篇!!召唤:PK流派很多很乱A2的确没见过几个特别强的YX轴的说法对召唤不怎么好说因此在此不详解了- -X轴攻击力?(随BB数*10)Y轴攻击力?随BB数*10)综合生存力20力法:速度第一!伪连无敌5种球:全自动跟踪没有XY的界限。V字天击,速度型近到中距离的X轴技能,同时带有的小范围Y轴追击,没有由于速度相当快弥补了没有霸体的尴尬。:近X轴硬直技能,插中人硬直很高但是没霸体,一般只用连招中。:近距离X轴抓取技能,多用于连招碎霸:A1时代最强Y轴范围技能,加上矛的长度导致出现过碎霸CD流。A2改版后CD加长伤害降低导致次技能严重衰弱。但依然是强有力的Y轴保护兼抓人技能。流星闪:X轴近距离拼招技能,感觉类似白手的切西瓜,但是可以取消去连招。强袭流星:X轴中远距离浮空技能,速度相当快,没有霸体是个问题但是依旧很难躲。黄龙刀:一般只在连招中使用空放是中远距离X轴技能略带Y轴范围
弱点分析:近距离没有好用的拼招技能,Y轴的碎霸被大幅削弱,Y轴能力中上游,防空技能无(所谓的Z轴?- -)
特别注意:错位天击的Y轴范围起手,矛法的大范围碎霸。A2的力法伪连比A1更加顺手无限连不再是梦,但是确是别的职业的噩梦!X轴攻击力60Y轴攻击力50综合生存力65元素!!!!元素万岁!元素无敌(一个元素的心声)黑猫:X轴长距离伤害性技能,配合V天击可以拉出少许Y轴范围,远处对付近战型职业相当强力。雪人:全范围追踪技能,满级的雪人Y轴X轴的能力都很强加上冰冻和减速效果,几乎全职业讨厌。雷光珠:小范围XY轴技能没有硬直加上伤害削弱保护能力相当低小火球:长距离X轴伤害型技能,速度较慢虽然略带Y轴范围但是实用性较弱。爆炸效果很难控制,一般用于连招扫地。火冲:全职业范围最大抓浮空技能Y轴的杀伤力足以进入前三。冰墙:近距离XY轴保护推开技能。Y轴的那范围大于一般的近距离的Y轴技能所以也是强势的Y轴技能。雷璇:近距离XY轴保护推倒技能,速度相当快,缺点是难以对抗霸体。黑球:强力XY轴攻守技能,退可守进可攻,加满以后Y轴保护效果相当强大。天雷,A2已经被废PK基本不用。A1存在过天雷秒人流。,陨石,黑洞,一般用于连招中。极冰:超大XY轴范围攻击技能,PK很少使用。一般追杀残血。弱点分析:虽然乍看上去元素在各方面没有缺点但是全部技能都是释放决定的,近战一旦被压制而保命技失效就只能等死。而且中距离的技能比较缺乏,遇到强力中距离职业相当容易被抓特别注意:虽然元素没霸体但是不屈可以使雷璇冰墙等技能强开!X轴攻击力80Y轴攻击力60综合生存力35
2楼 22:46&|
格斗篇柔道 近战之王!各种摔技(背摔,空绞,折颈,抛投,裂石等):全是近战X轴技能。(空绞可以配合回旋踢算Y轴攻击)金刚碎:中距离XY轴浮空技,速度快放心诡异可惜不是霸体!螺旋大坐:中距离XY轴范围抓取技能!伤害高范围大!开了暴力还是霸体!总之很BT弱点:金刚没霸体抓人要冒着被反连得危险,远距离也没啥技能特别注意:开了暴力抓以后几个大招连着放以前怕剑魂CD现在我更怕柔道CD。。。为了躲大坐我特地去学了一级高跳X轴攻击力65Y轴攻击力45综合生存力50毒王 女流氓!月炎:近距离Y轴范围,配合爪范围相当可观的抓取技砖头:近距离X轴晕人技,相当霸道晕人概率相当高。配合毒王的高伤害!网:中远距离XY轴抓人技,网中几率很高被网到基本就去了。。毒雷:毒王基本用于等CD。。也没人会中扔垃圾:中等范围XY轴技能,如果运气好出了大量特殊垃圾甚至能秒人,不过PK一般不用弱点:Y轴缺少保护技能特别注意:毒王的荼毒加上以后伤害很高。配合减伤技能秒人也是可以的,砖头是可以连人带冰墙一起打的!别老站在墙里毒王就是手短- -!连招的伤害是相当恐怖的。X轴攻击力70Y轴攻击力30综合生存力55散打:最霸道的压制王蹦拳:近到中距离X轴技能(可带小范围Y轴)速度很快僵直很高!20的蹦拳总之很恶心:超近X轴距离超高伤害。。不过真的没见过几次闪电:自动定位技能,会连冰墙带人一起T回旋踢:中距离斜Y轴技能,没有霸体是个问题铁靠山:近距离X轴霸体技,感觉就像短距离版强袭流星!(PK次数真的不多我都不好意思写了,确实了解比较少,肯定遗漏了部分技能为了防止被喷我就不分析弱点了!)鹰踏:可以控制XY轴范围特别注意:别在冰墙里站着,还有开始散打必然来压制!X轴攻击力75Y轴攻击力35综合生存力50气功:华丽的舞者分身:近距离XY轴环绕:同上,距离更短。A2伤害HX得太低了,保护作用大大降低蓄念炮:远距离X轴伤害技能。伤害相当的高螺旋丸:近距离X轴技能(带Y轴范围)A1时代秒人的大招如今不行了龙:几乎全范围,可惜本人不能动。。虎:PK很少见,不知道是否有Y轴范围效果如何(唯一见到次没被打中。。)狮子吼:中范围XY轴伤害技能,带晕人效果(由于见识不够具体几率不清楚)弱点:皮薄,遇到更加强势的X轴远距离攻击型职业很被动特别注意:- -无。。。X轴攻击力60Y轴攻击力30综合生存力55
3楼 22:47&|
神枪篇!!。写得有点快了- -错误多了请指出漫游(精力有限我只说左轮漫游了手炮,步枪直接省略)猥琐之王!浮空蛋:远距离X轴浮空级浮空铲:全X轴浮空技。移动射:中距离X轴Y轴可控制伤害技。乱射:近距离XY轴伤害技能。ST,X轴击退技能伤害也相当高TMS:个人认为这个技能是目前最强大的Y轴技能。CD短,速度快,范围大,容易中。分析:从XY轴的角度来看漫游近战能力并不强,但是自动反击这个技能使这个情况整个翻转,使漫游能对抗强力近战型职业,加上DNF第一Y轴技能,漫游几乎没有任何破绽。特别是那些满毛雷的漫游更拥有了强大的中距离Y轴抓取技,在各个方面和元素平衡的情况下这个有中距离XY轴范围毛雷很容易导致元素的失败。说漫游是元素克星一点也没错。X轴攻击力65Y轴攻击力65综合生存力50大枪:直线王子!除原子弹全部技能都是长距离X轴伤害性技能!(细火可以小范围Y轴移动)原子弹:大范围伤害性技能弱点分析:几乎没有Y轴技能就算学了TMS也难以弥补Y轴的弱势,保持Y轴的同时注意躲原子弹几乎不会输特别注意:元素的远距离技能相当强悍,但是在直线上却不是大枪的对手。大枪伤害特别高A2刚刚开始时大枪伤害BT得吓人经常不出3下就秒掉我。。X轴攻击力80Y轴攻击力10综合生存力40弹药:秒人最简单~级越高越恐怖三种雷两种蛋:中距离XY轴范围技,高级弹药的攻击范围相当大被抓到很容易被秒,新手眼里的弹药很恐怖。粪坑蛋:超大范围中远XY轴距离伤害技。由于减速效果被HX导致很少有人用。弱点:弹药的中距离攻击包括了近距离Y轴,所以弹药对只有远距离攻击比较无奈,但是想要和高端弹药保持这个距离也是相当困难的特别注意:弹药全部技能元素都要特别注意!否则轻易被秒高级弹药的泪范围大得让人恶心= =最讨厌的是那些跑得特别快的,铲来铲去的X轴攻击力65Y轴攻击力55综合生存力40机械:曾经的猥琐王依旧猥琐追踪:类似雪人。定时:不好说- -。毒蛇:持续型中远距离X轴技能。:类似路易斯。空投:全范围伤害技能!范围很大威力很强。机器人很多弱点:没连续技,伤害纯靠瞬间,没有机器人就没有战斗力,遇到清机器人强的几乎没法打。特别注意:40秒的时候毒蛇空投一起上的那波特别恐怖!攻击力不够秒小机械基本难打机械X轴攻击力50Y轴攻击力60综合生存力30
4楼 22:47&|
总结:X轴上强势排行:剑魂(巨剑),驱魔,散打
Y轴上强势排行:漫游,元素,力法我们可以看出一个职业的强大Y轴的战斗力对之影响是相当大的,很大部分的职业Y轴防御都很弱小,当PK中我们学会了跑Y轴时,你会发现Y轴的技能直接影响了你进攻与防御的节奏。比如别的职业打元素要算冰墙CD,用霸体近身去拼,漫游拥有Y轴最强技能和强大的远距离X轴浮空技能,所以漫游永远站在你的斜方向或者远距离直线。当我们打一个职业时只要关注他的弱点是什么,同时发挥自己的长处无形中就胜了对手一筹。为了方便大家学习我自己总结了与元素相克明显的职业附有分析元素。因为拥有强大远程X轴技能的同时拥有了两个防御保命型技能导致克大部分近战,但是遇到更加远程的比如大枪就很难在直线上占便宜,而元素最得意的Y轴地火,比起漫游的TMSCD偏长加上恶心的自动反击和远程格挡(减少远程伤害),导致元素打漫游时大部分时间只能被动防守Y轴。同样的,强力近身的散打只要在近距离压制住了元素,元素根本没有还手之力。而其他职业面对元素的防御,既没有强力连续的霸体技去抓取也没有超越元素Y轴防御的攻击技,打起元素来相当吃力。我曾经用小号力法去找元素PK,虽然抓到以后连得很爽。但是面对元素的防御,没有霸体的力法很难抓着元素。常常一场下来就抓到一次还被草人跑了。总之相当的郁闷当我们了解自己的时候更加要了解全部的对手,这样才能克敌制胜。(写了很久,改了很多次。本意希望新手们多了解别的职业,并且热爱自己的职业不要妄自菲薄)
5楼 22:48&|
本来神枪是第一个- -死BAIDU老说我有广告词搞的我怎么也发布出来。。最后才发现原来不能说QIANG手必须是神枪!!我RI!
6楼 22:48&|
感谢资料提供者 北门风华
7楼 22:49&|
楼主的帖子很好
8楼 22:50&|
lz什么时候有时间可以切磋下pk技巧/、、
9楼 06:36&|
= =等我装备什么都搞好吧 你的金身13万血 快3万的防谁能受得了 还带小龟称号 出效果一下子回1万3的血= =
10楼 12:21&|
11楼 18:37&|来自
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