CF穿越火线战队收人 YY频道:355979 CF 素质战队 长期收人 喜欢玩的战友吗 加啊!!!

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不区分大小写匿名
什么那的? 重庆电信一区谢谢
你去百度下,找一个适合的,模仿做下。
我只设计YY要的话密我!其他的我就不行了!
就YY设计也行,YY频道, 欢迎广告,接待广告弄出来,也给分
可以星期六帮你搞,你重庆的人啊!呵呵!
你在哪个区呢 ?
你给分我,在+我YY号我来告诉你, 我YY高手
详细来YY:,里面你要的全部都有
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穿越火线领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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哪个战队YY收人啊!本人不玩CF,但是想去你们的YY玩。
有空就去唱两个!
看到的就请留下你们YY的ID:我有空好去玩!求个月票!
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江湖:,北一刚建的战队欢迎加入
绘一场生死契阔的游戏,为我们的故事写下一个结局。
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Gz|灬领域丶广1新战队,YY。有空来玩玩,帮忙提升人气
队长:Gz`_火星人*
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YY&&欢迎光临
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法克: 海二
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じ☆ve玫瑰づ
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兄弟一条心yy621944
姐恃宠而骄
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频道链接:
有兴趣的朋友一起来玩玩呗
有想一起搞公會的可以加我為好友, 或加YY群:5663966(本人一般星期五,星期六晚上在线较多)
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& && && && && && & 我很好,不吵不闹不炫耀,不要委屈不要嘲笑,也不需要别人知道。
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YY&&CF网游收人
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&&我去了这YY频道 没一个人!打击死了!
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法克: 海二&&也没人
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魂归丨無悔
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魂归︱战袍 網遊公会欢迎您,请您锁定本公会永久ID:5600
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&&&& 三.问题分析与可行性建议   麦肯锡罗列问题一般在2-5个,好的麦肯锡顾问问题列表保持为3个。企业管理无非是对人、财、物、法、环的综合管理。人是第一位的,所以如果企业发生衰退,肯定是人先衰退,如果企业进步,也肯定是人的进步的带动。任何点的解决办法,是围绕如何提高战队的吸引力,使更多CF玩家加入你的战队,让加入的玩家延长其游戏寿命,为核心的,后条很重要,有时候你们老不想这个。所以大家在提建议意见时一定要站在这样的高度上去考虑,而不是想着如何拉拢别的战队的人。   1.加入人少   CF无战队人员减少   好多人说CF里加战队的玩家已经不多了,如果中国有200万的CF玩家,能有2W个无战队玩家就不错了,在减少也就没什么人了,对,这话没错,可是很多时候从分析的角度讲,200万个CF玩家2W个无战队的,比例才是1%(姑且先算是数值),那么为什么没有考虑扩大这个百分比,就光喊战队要完蛋呢?如何扩大比例成为重中之重,我能想到的方法就是宣传,加大宣传力度,提高宣传水平,找出好的宣传办法。比如,经常逛论坛的玩家,有心人希望将你的签名改成“XXX战队,让中国的CFer认识你”。这样的高度,给每一个CF玩家一个疑问,一个梦想,玩家打一辈子枪又如何?能打职业吗?太少了,但加入战队,他就有希望可以成为中国出名战队的一员,对吗?当然这只是我想到的口号罢了,但希望每一个人都能站在拯救自己战队的出发点来做,那么你们战队的吸引力将会大大提升。   宣传视频力度不够   所谓宣传视频,实际上也只是宣传的一个手段而已,而大多数玩家想到的手段也只有宣传视频,所以单提出来,作为一个独立问题进行分析。实际上这么多年了,CF的视频不少,但是要说成功的视频,几乎没有,而且大多数视频是界内视频,所谓界内视频就是外人看个热闹,根本带动不了其他CF玩家加入战队的兴趣和**,拿去跟其他游戏战队宣传视频来比,又高不成低不就,扔进youku,土豆等视频网站就像石沉大海一样。要说成功的视频国内最高的,大家几乎都知道是蒙奇?D?鬼狙的一系列视频,他没有傲人的枪法。但他的成功点在于有效地抓住了玩家,不仅仅是CF玩家,还有好多不知道CF的玩家。我们的视频现在连自己的战队队友都不愿意看,还指望什么呢?视频没有主题,没有目的性,只是一味的展现个人技术,这是完全的自娱自乐,我拿的鬼狙视频与自己的野战demo进行比较,你就能看出来了,太2了,鬼狙不一定能打出一些技巧呢,但他的视频带动了多少人去练狙?再看其他的战术卡点视频又教会了几人成功练成配合?白瞎的视频啊!区别在哪?在于实用,鬼狙并没有演示,但他穿插在视频中每个部分,与混战地图的结合。我们只有枯燥的那么一群2B冲来冲去,右上角几个爆头连杀,傻不傻?然后标题再标上宣传视频,谁知道是什么玩意?穿插穿插!!!   战队本身吸引力不足   坐在网吧两个玩CF的人,一个有战队,一个没战队,有战队者在YY说玩会来,没战队的看了一眼,这有啥意思啊,一群人在YY里乱吼乱叫,游戏打得P也不是。如何吸引他?我记得以前有一个战队,每天都在举行娱乐活动,虽然没有奖品,是不是能提高一下娱乐性?就算不喜欢打游戏的时候吵闹,一样也能来娱乐一下?喜欢安静的,无非去挂机去玩的事。   国内玩家吃不了苦   有人说这种人不要加战队的好,因为他根本没有毅力。但为了满足可持续发展的号召,我觉得不要放弃他们为好。刚加战队,是最困难的时期,往往YY不会上,上了又不知道跟谁说话,还有的没两天就把YY账号给忘掉了,你在这个时候帮助他一把,也许你就拯救了一个将来会对你们战队有很大贡献的人,而谁都不帮的结果,就是他不玩了,回去告诉周边的朋友“XXX战队的人都很自私,很**”,ok了我们损失的不是一个人,他不是一个人。   2.流失人多   好多战队发展很久未曾出名   绝对不忽视明星效应,制造明星,产生明星,吸引人才。从10年到现在,百城玩家越来越多,打百城的都多到什么程度了?我觉得战队应该设置考试等级制度,你考上什么级别,就是什么级别,什么级别给什么奖励,这样才有动力。你都毕业了,还找不到工作,那不是白学习了吗?你可以说你上学时候没好好学,咱CF可是玩啊,认认真真的玩都没玩好?还干嘛能行?当今CF水平已经今非昔比了,而各战队的唯一引导制度还是老腔老调,培养出的只能是08年的ACE选手,世界在进步,咱能跟上吗?   管理职责不清,组织架构不明,人才严重不足   这是个很硬的伤,现在除了部分游戏内管理、YY上的野战频道管理,能起点作用,剩下的全都无所事事,再来两个没事惹点事,人全没了。YY频道设计我们用别人的,战队宣传广告我们用别人的,弱弱问一句,09年以后,有自主创新广告语和YY频道设计的吗?视频现在我看到了不少更牛B的了,只要从制作思想上进步一下,我相信还是很有前途的,不用什么nb的比赛,不用什么太华丽的渲染,你看看鬼狙的视频,有个毛?如何建立玩家回报机制,调动这些人才的积极性,才是当管理的该考虑的事情,各个地方有各个地方的政策,看着来吧。   玩家瓶颈**,信心耐心流失   说起瓶颈来,等级越高的玩家越头疼,他们上不去下不来的,打几次比赛遇到高手没信心了,没耐心了,没的干了,好多人沉溺于数据上(爆头、杀敌数),也上不去,他也打不出个60比0来,也就在自己战队得瑟一下,然后随着时间慢慢的消失了,因为他没得干。干嘛不自己战队内多组织组织一下队内赛?简单的就是与人斗其乐无穷,CF的精华也在这里,跟其他战队的斗不过,还不能跟身边人玩玩?   四.总结   该下班了,临走说两句,高度,一定站在一定的高度上。   扩大战队宣传,延长玩家游戏生命,减少玩家流失。
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