wNv 成立古埃及人最早把一天的5人队伍有谁

王中王路上的艰难一步:wNv对MopClan_新浪游戏_新浪网
不支持Flash
王中王路上的艰难一步:wNv对MopClan
17:33 新浪游戏
  新浪游戏9月13日北京讯(通讯员:张琦) 经过两天的激战,wNv.wisdom获得了王中王北京赛区的冠军。本届奥美王中王比赛参赛队伍之多是主办方始料未及的,许多新生战队参与到了北京赛区的比赛之中。因为与其他决赛冲突和大会设立了直接进入总决赛的种子队,所以本次比赛队伍的整体实力不是很高,但是wNv依然给我们带来了精彩的表演,使得这次比赛观赏性不亚于任何一次大型比赛。
  wNv在决赛中以13:2的大比分轻取Hunter[BJ]获得冠军,激烈程度与同Mopclan的比赛相去甚远。而wNv vs Mopclan的比赛当为本次王中王争霸赛北京赛区的最大亮点。下面,我就把这场更加扣人心弦的战斗带给大家。
  上半场战况
  第一局:T win:MopClan作T进攻,wNv作CT防守。wNv自从ESWC以后手枪局一直发挥得不好,就像他们在中韩对抗赛接受我采访时所说的“我们手枪局走进了一个怪圈,总是发挥不好”。这次手枪局wNv依然没有走出阴影。Mop选择快速Rush B点,wNv等敌人安放了炸弹自己回防队员到位后,5人开始进攻。战术是好的,但没有得手最终被Mop全歼。
  第二、三局:T win:wNv由于输掉了手枪局,导致他们进入了2个ECO局(经济局)。wNv发挥出色,第二局打掉敌人两把主枪,第三局打掉敌人三把主抢。直接打击了Mop的经济,同时为自己打下了良好的经济基础。
  第四局:CT win:即手枪局之后wNv在次显示出很高的战术素养之后,本局他们再次展示出高出本次大赛所有队伍的良好的大局观和灵活的战术。敌人1―4佯攻A点,4人同时进攻B点。wNv B远点狙台上的JJungle首先狙掉了一名进攻的T,同时佯攻A点的Mop队员也被消灭。此时wNv显示出了强队的意识,JJungle躲在狙台上不再露头,以牵制对手。三名队员在中门里的斜坡上从上到下排成一条线,卡住敌人去包点的路线。最后一名队员从小门抄后。形成瓮中捉鳖之势。(如图1)wNv抄后队员到位后,三点同时进攻全歼对手。
图1(点击放大)
图2(点击放大)
图3(点击放大)
  第五局 CT win:Mop进入经济局,wNv的sakula上演了1V4的好戏。(如图2―4)
  第六局 CT win:Mop在A点偷掉一名CT后,再次1―4佯攻A点,4人同时进攻B点。JJungle发挥出色,在狙点狙掉两名T。瞬间余下的T就被消灭。
图4(点击放大)
图5(点击放大)
图6(点击放大)
  第七局 CT win:Mop再次陷入ECO局的窘境。wNv的Rap和44’alex没有个Rush B点的Mop任何机会44’alex包办3人Rap消灭2人,整个过程一气呵成。(如图5)
  第八局 CT win:Mop狙掉了B点狙击手JJungle,进攻B点,经过激烈交火,T掉包。wNv再次卡住对手去路,消灭敌人。(如图6)
  第九局 CT win:又是Mop经济局,进攻A点打掉了wNv两把M4后被全歼。但wNv经济优势明显,两把M4影响不到他们下局。
  第十局 CT win:经过在A点的试探性进攻,双方各损失2名队员。Mop决定,进攻A点,archer埋伏在A炸点里,剩下两名CT在小门埋伏。交叉火力瞬间消灭对手。
  第十一局 CT win:Mop再次经济Rush B同样无功而返。
  第十二局 CT win:Mop节奏被打乱,有枪局Rush B。被突前的44’alex偷掉一人后,Mop集体冲出B被wNv拿下上半场最后一局。
  下半场战况
  第一局CT win:wNv手枪局不胜的宿命依然延续,安包后被CT消灭拆包成功。
  第二局 CT win:wNv ECO进攻中坡,打掉了两把M4。
  第三局 CT win:可以说这局是本场比赛的转折点,wNv强行购买了AK和烟雾弹。但这局没有拿下。这种选择可以说是一种冒险,因为会造成后面的经济崩溃,也许wNv在上半场大比分领先的情况下过低的估计了对手的水平。
  第四局 CT win:wNv经济再次崩溃,进入ECO局。Mop的ig和iss联手消灭了4名进攻中门的T。(如图7)
图7(点击放大)
图8(点击放大)
  第五局 Twin:gg和iss在左手小门突前双人位防守,和wNv进行了2换2。(如图8)wNv从小门和中路进攻A点,占领A点后形成archer和O 1V1。Archer安放万炸弹后 ,聪明的和对手周旋。最后他利用箱子,绕到敌人侧面一枪暴掉了对手。(如图9)这局可是说是下半场wNv最关键的一局。
  第六局 CT win:由于wNv延误的时间太长,Mop判断出了wNv要进攻A点。形成了A点4名CT防守的局面。这样wNv很难攻下A点,Mop再拿下一场。
  第七局 CT win:wNv只能无奈的接受再一次的ECO。在中坡被消灭。
  第八局 T win:wNv进攻A点在中坡偷掉一个CT的同时,小门进攻的一名队员再次被突前的CT偷掉。4V4 wNv继续进攻A点,由于B点两人回防不及时。A点被wNv顺利拿下。3V1的情况下CT最后剩下的biGun保枪成功。炸弹爆炸wNv拿下第2分。
  第九局 CT win:wNv4―1进攻A点,B点CT O突前防守,被wNv消灭。3名wNv队员在进攻A点中坡时,被本场发挥出色的ig伏击,最终在中坡全军覆没。
  第十局 CT win:wNv ECO Rush B点,又全军覆没。
图9(点击放大)
图10(点击放大)
  第十一局:T win:谁拿下这局谁就先可以保平争胜。wNv进攻A点后,Rap和biGun 1V1。biGun没有狙到Rap,Rap毫不留情的暴掉了biGun。(如图10)
  第十二局:压力都转到了Mop的一边,wNv异常兴奋,一鼓作气那下了这局。由于hltv在比赛结束后立即关闭,所以demo最后一局不完整。
  这场16进8wNv打的十分艰难,主要是由于有一些轻视对手。同时Mop的ig下半场超水平发挥,拆包一次,打出了杀22死6的个人战绩。但是wNv也体现出了一直拥有超凡实力和丰富比赛经验的优势,在不利情况下一样临危不乱。wNv在接下来的比赛中,调整好心态和状态,一路杀进决赛。以胜者组冠军的身份,大比分打掉了Hunter[BJ]战队。获得冠军。
点击此处查询全部新闻
【】【】【】【】
 相关链接
 相关专题:
 相关报道
 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:
Copyright & 1996 - 2007 SINA Corporation,
All Rights Reserved
新浪公司 北京市通信公司提供网络带宽精华区文章阅读
Warcraft 版 (精华区)
发信人:&bon&(bj?&奋?try&to),&信区:&Warcraft
标&&题:&电子竞技之旅
发信站:&四川大学蓝色星空站&(Wed&Jun&&1&08:36:19&2005),&转信
&&&&&&&&&&&作者:叛逆天使&&
马克斯-伦纳把17岁至30岁这段岁数看作是男女青年的初期。因为人的性格、工作、职业和人际关系,在这段岁数里初步形成。人在这段岁数里充满了希望、拼搏、梦想和抱负。那些平凡的、非凡的,现实的、虚幻的梦想伴随生老病死而轮回,人们在不同的岁月里对种种希望和抱负进行试探,每个追求电子竞技的玩家的背后都有一段故事。那些在青葱岁月里乘风弄潮的电子竞技玩家们,面对残酷的现实原则,依靠省下的生活费或荒废现有的工作去从事电子竞技――他们心中的梦想,也许他们每个人都想在WCG上为中国举起国旗,好比东征的十字军,这里除了信仰和屠戮还有生命与血的颂歌。如今,在电子竞技正规化产业化的今天,他们成为了这个新时代的拓荒者。
&&&&上个世纪九十八年一款名为星际争霸的游戏席卷中国大江南北,自此开始了无数痴情少年前仆后继惊天地泣鬼神所谓游戏职业化的漫漫征途。当然,漫长痛苦的蠕动和挣扎的背后是无数人的背离,最终能够化蝶而出的无非寥寥几人屈指可数,其成功的戏剧性足够编排成电影,在这条曾经的“无间道”上蹒跚的“求道者”,自身的经历完全可以折射出中国电子竞技运动从无到有、从地下走向光明的路程。
电子竞技界的教父
&&&&没错,当你听到“教父”这个词的时候,肯定会想到马龙白兰度在影音世界里塑造的那个黑手党首领――一副怒容、用鼻音说话的维托?唐?科莱昂,常干违法的构当,但同时他也是许多弱小平民的保护神,深得人们爱戴。他还有一个准则就是决不贩毒害人。我们这里要讲的是存在于电子竞技世界里的大佬,没有他们,就没有电子竞技的今天。
&&&&在这个专题中我们不能不首先提到他们。
电子竞技界的教父――Angel&Munoz
&&&&FPS圈内有谁会不知道Fatal1ty呢?他在CPL上取得过UT、Q3的世界冠军,甚至参加过CPL的CS项目。他取得成功后拥有了以自己名字为品牌的鼠标垫,以他名字命名的主板在北美市场炙手可热,他是世界公认的FPS第一人。但是,如果没有CPL,大家就不会知道现这个耀眼明星般的Fatal1ty。没有CPL冠军的光环,甚至连SK、3D、NoA这样的战队都会黯然失色。那么,是谁创造了这个给无数游戏天才展示、宣传自己的电竞舞台?谁在为电子竞技世界的英雄加冕呢?
名字取错的小孩
&&&&号在纽约曼哈顿岛出生的Angel&Munoz,他的名字本该是Luis&A.Munoz,这个名字是为了纪念一位在波多黎各(西印度群岛东部之岛,美国属地)政治圈里十分活跃的远方亲戚而起的。但是由于医院搞错了,他的名字成了Angel&Munoz。他的父母从来没承认过这个新名字,(虽然他们也没适用法律手段来改变它)现在仍然叫他“Luis”。他家庭之外的人都叫他“Angel”。就是这个曾经在出生的时候被医院取错名字的小孩后来创办了CPL。
关于Angel&Munoz
&&&&Angel&Munoz是电子竞技圈内无人不知的重要管理者。网络上有无数他的引导电子竞技产业改革的采访文章和他的个人介绍,在上搜索Angel&Munoz,你会得到821,000条对他的采访和他的介绍。如你所想,能创办游戏比赛的人无非两种,一种本身是游戏爱好者,另一种就是“惟利是图”的商人,Angel&Munoz两者都占据了。
&&&&从70年代开始Angel&Munoz就是一个游戏的狂热爱好者,Angel&Munoz在1990年以前是一个银行投资家。接下来他在没有任何的游戏组织的时期进行融资开始搞专业的电子竞技业。
他在1995年成功的创办了Adrenaline&Vault(一个成功的游戏网站,也可以说是一个成功的以游戏资讯为主网络杂志)藉由当时Adrenaline&Vault的成功,如果他停止在游戏业中的奋斗也许就没有现在的更加成功。但是他没有停滞不前,1997年他建立了Cyberathlete&Professional&League(CPL),没过多久CPL进行的计划就吸引了很多赞助公司的好奇的目光。直到今天CPL已经得到了像Intel、NVIDIA和其他的大型公司的长期赞助。
从小玩到大
&&&&大多数的历史学家认为Magnavox&Odyssey(TVGame上的一个类似乒乓球的游戏,后来发展成了Pong&Arcade)是视频工业(video&industry)的开始。在不久之后PCGame的出现掀开了游戏视频革命的序幕。
&&&&60年代Angel童年的时候还没有TV&Game,也没有个人计算机,更没有因特网(ARPAnet1970被发明),也没有行动电话。直到70年代他玩到了他人生中的第一个电子游戏Pong&Arcade(投币的街机游戏)。在80年代早期他迷上了Zork三部曲(类似“泥巴”,在DOS系统中根据提示输入相关的词进行剧情),然后任天堂(Nintendo)和世嘉(Sega),尤其是世嘉上的Streets&of&Rage(国内叫做“格斗三人组”)。直到他的朋友Jeff给了他Doom的副本,他用早期的NEC彩色计算机(大约在1993年)玩了Doom,这时他隐约感到自己一定会在这种新产业中有所作为!事实上,Doom和Doom2给了他一定的启发,促使他结束了他的Adrenaline&Vault而开始准备后来的CPL。
从银行家到游戏从业者
&&&&在一次采访中Angel&Munoz谈到自己是否对于离开金融业感到后悔,他说:“我很想念我以前事业的一些方面,银行投资是一个竞争残酷的世界,但是它拥有一个不独特的荣誉制度。在投资世界里,你所说的话就是你的盈利。例如你打电话到一个交易所买50万某种股票,虽然你没有直接跟那个交易者面对面的谈论交易的事情也没有合同,但你立即地拥有那些股票虽然你没有契约,其他商人也没有方法证明这桩买卖确实存在过。如果你能按规矩出牌进行买和卖,商场上会留下你的名字;反之工业黑名单上就会出现你得名字。如此你所说的话和你的名誉是你资产的主要部份。当我离开这个金融市场,我已经准备做好改变,并且以竞技游戏产业作为我新的事业,所以我不后悔离开了那个金融市场。”
&&&&他从1997年到现在每周工作六到七天,忙于处理公司事务。像会议,会议呼叫,行销,董事会交流,投资者关系,契约谈判,策略计划等等。每天接触到的新鲜事物使他的生活和多彩和充实。他和他的职员总会花许多时间来构思新的ideas和新的发展方向,或者最近的一些举措。例如,CAL游戏服务器和Velocity游戏服务器计划。
&&&&他对电子竞技产业有宏观的了解和非常大度的心态。从游戏项目来说,他觉得CS是没有危机的,这款游戏会跟随硬件的更新而推出新的版本,如CZ;从赛事角度,他认为不断的越来越多的组织举办巡回赛和国际赛事,不仅是双赢的局面,显而易见这种局面对电子竞技业和每个组织和每个组织的比赛都是好的――这表明了社会、赞助商从业者对电子竞技业的承认和信心,在多年前只能在头脑中想象的一个idea,变成真实世界中的事物,而且它的发展势头是无法抗拒的。但CPL的组织者最关心的是商业运作的问题,而并不一定对业内所有的事情都保持全面的关注和发表权威的评论。不幸的是,似乎每个团队都在同对手的较量中显得很吃力。所以Angel&Munoz需要的是保持CPL平稳前进的步伐,正如Aesop所说的那样:“缓慢而坚定的步伐才能赢得比赛。”他对赞扬做出的反应在很大程度上决定了怎样对批评做出的反应。“如果赞美使你清醒,那么批评会给你动力。如果赞美使你膨胀,那么批评将会压迫你。第二种情形会使你走上失败之路。”因此他在线的时候读所有关于CPL的意见和建议,而且整合任何对CPL联盟发展有价值的建议,用来对联盟的操作。
&&&&Angel&Munoz深知建造一个职业电子竞技产业和组织的道路上没有捷径可走,在向未知领域探索的过程中总会出现这样那样的问题,甚至有可能失败。他说并不是所有闪闪发光的东西都是金子。失败和成功的观念不是Angel&Munoz做人的基础。我们都生活在一个被成功和失败迷住双眼的社会。事实上,他不只是通过结果来看成败,如果结果不是他想要的,那么他就会用行动来创造出他想要的结果。这样在他的字典里没有“失败”这个词,失败也许会让其它人止步,但影响不了Angel&Munoz。&
是教父还是罪魁祸首
&&&&作为全世界打游戏者的领头羊是否觉得自己有罪?这个问题就像菜刀的设计者设计出了菜刀,有人用刀伤害到了自己或者其他人,设计者有罪吗?
&&&&Angel&Munoz觉得他们有责任帮助选手和他们的父母,做好引导合理分配受教育和训练的时间。他觉得电脑游戏对思维僵化的父母有不少好处。诸如:克服恐惧,有效率与敌人战斗;有战略的思考,解决任务赋予的迷题;增加你的IQ(根据在英国的研究),加强神经反射能力,空间和距离感。如果父母禁止他的孩子接触这些最新的娱乐形式,可能会使他们在其真实社交中处于不利地位。但让滥用任何东西都是不对的,但是有节制的游戏生活带来了太多有益的东西相比完全可以不记。这就是Angel对于电子竞技的理解。
电子竞技界的先行者――bds
&&&&根据权威电子竞技网站进行的民意调查,bds以20个百分点击败了Angel&Munoz(CPL总裁),成为2003年电子竞技界最具影响力人物。在CS界闯荡的4年中,他是如此的成功。1999年他创建了geekboys战队和geekboys网站。同时他还参与了的制作,在软件编程领域也做这自己的贡献。他的程序代表作SKPlayer。
&&&&bds作为Schroet&Kommando的领导者和股东,使自己的名字在电子竞技界成为了完美和智慧的代名词。短期内,bds已经将SK发展成为一个商业模式,即最终尽可能少的依靠赞助来满足站队的资金需要。他是那么的热爱电子竞技,他一直不懈努力要实现的理想――将电子竞技变成一项专业的运动。
&&&&关于bds一直存在着一个不为世人所知的问题,那就就是他的ID的含义。这个他在1993开始使用的ID直到现在他也不想解释,因为几个原因(原因是秘密)。有趣的是,在他赢得比赛后,他就告诉队员们它代表的意义。在WCG胜利后,他最后告诉的人是SK|SPAWN。
&&&&这个世界上最成功的俱乐部的龙头大哥爱好广泛,滑雪、田径、跑步、高尔夫、网球、篮球(在大型比赛中得第三名)、足球、橄榄球(他与他的高中校队一同击败了最优秀的俱乐部)无一不能。他10岁得到了人生中第一台电脑,开始进行些DOS的操作,然后转向C语言编程,编写些简单游戏(现在他还保留了一些,虽然现在看来很烂)。当他15岁时在家计算机书店工作并且继续学习编程。18岁他拥有了自己想要的工作。在攻读自然科学学士学位同时,还在斯德哥尔摩最受欢迎的网络代理公司工作。到了1997年“WWW”幼年时期,我和“WWW”一同成长,从一个年少的程序师成为一个资深的程序师。当时他为SAS,Ericsson,Electrolux&和&H&M&的客户工作。现在他经营自己的生意,把所有精力和时间花在电子竞技产业和推广发展SK上。
Geekboys和SoGamed
&&&&不同于Angel&Munoze,bds出身于IT业,编程和网络是他的专长,他创立了geekboys&网站。但最初geekboys只是一个猎取新闻的工具。它每10分钟从250个连接抓取大标题。如果你在主页上注册了,你可以选择你感兴趣的标题,并连接到他们的主页。bds经常使用这个网站与大家进行交流。当他开始玩CS时,他注意到所有例如“death&machines”,“ultimate&killers”名字,但他认为geekboys这个名字对于一个游戏战队而言是一个真正的名字。后来bds在网站上加了一个论坛,那时候在同Spray的合作下,他建立了一个大型游戏的主机服务。同时在4(HL,CS,QW,Q3)个游戏中提供25个服务器。
&&&&bds小时候,在DOS系统下编码了许多有用的工具。他的第一版本的GeekPlay使用C语言编写的,但只是为了自己可以更方便快速的观看DEMO。然后他加入了对Quake支持的功能并且他的朋友开始使用。不久以后他想学习GUI(图形用户口),因为他要做的下一个版本的GeekPlay是以WINDOS为基础。他越来越对DEMO敢兴趣并且制作了一些很酷的东西,例如the&resolution&converter和team&say&stripper。后来GeekPlay更名为SKPlayer,已经被下载了1,200,000多次。虽然Frag&or&Die用今天的CSMovie标准来看已经有点过时,但它仍然被看作是游戏技术的一个最伟大的尝试。
Schroet&Kommando
&&&&在他看来游戏100%是一项体育运动。它具有比赛特点,技巧,战术,团队合作等等因素。它具有娱乐性,人们喜欢看。这个圈子里有真正的明星。如果你认为游戏是业余爱好,他会很赞同,就像人们也把足球作为业余爱好,然而也有人把足球作为自己的工作。游戏也是一样,一些人仅仅把它作为乐子,另外一些却不是。如果想让电子竞技变的更加职业化,就应该把注意力集中在实际的体育运动的好的方面。
&&&&运作SK这样一支战队这是一件巨大的工程,它会耗费大量的时间,大多数人看起来并不懂得这一点。和fans保持联系,这非常难以做到,尤其是当他们声望大到而今这个程度的时候。不过他一直是尽了最大的努力,要让人们明白一件事情:要想把某些东西搞得更加职业化和富于娱乐性,你就需要多种收入渠道。仅仅依赖于赞助商是一种非常差的商业模式,对组织和选手都没有保障。bds的目标是促进电子竞技的发展,为众多的人提供这样的可能性:他们可以实现自己的梦想,做他们自己认为世界上最有趣的事情。如果乔丹和贝克汉姆所从事的运动没有大把的金钱,他们永远也不可能达到现在这种超级偶像的地位。
&&&&Bds是电子竞技俱乐部的先驱,在经营俱乐部的过程中,他始终认为诚信第一。他宁愿不给大家太多,而不是许诺很多然后只兑现50%。这样做他的成员不会觉得有失望情绪。而其他许多战队的问题就多了。他们做了许多承诺,但总是光说不练。SK队员收入水平的差距并不大。当时的SK中,POTTI和HEATON得到的多一些,他们入队时间较长。选手所得包括奖金和每月的2500欧元,这些让他们足够维持生活。Bds认为自己理所当然从SK所赢取的奖金中拿一部分,他认为拥有多种收入来源对保证组织和财政的稳定是非常重要。总之SK赚到的钱都直接或间接的返回到了选手们那里。比如花在旅行,住宿,运输,食物,薪水等等方面。没有落到谁自己的腰包里的钱,也会到了SK的帐户上,为将来做准备。bds在德国注册了一家真正的公司,只有2个合伙人(Alex,Tim),再没有其他的投资者。他们都为着同一个目标努力奋斗,怀着同样的战队组织和运营理念,另外还有一个坚实的平台和忠实的赞助商,一流的网站(其本身就是一个庞大的社区),宣传和推销规划。这也是国内电子竞技俱乐部组织者需要学习的地方。当然最后还有非常重要的一点,他们坚信电子竞技业将成为一个充满机遇的行业。
以前那个时代
&&&&时代总是在规模宏大的场景里用无数前仆后继的NPC簇拥着万人膜拜的英雄上演着扑朔迷离的革命故事,人物有各自的归宿,里面充斥着各种各样的矛盾和无限美好的憧憬,有群雄并起的开端和灰飞湮灭的结尾。它在时间的洪流中慢慢变得枯萎。人们开始回忆起波澜壮阔的历史画卷,发现在一刹那的风情中早已残酷了自己的青春……
&&&&PS:1997年星际争霸问世以前,在学校周边的电脑室里(那个时候还没有网吧)仅有的几台发了黄的显示器前总是会聚集着一些成帮成伙的学生互相较量红色警戒,那个时候对于电子竞技来说,无论从电脑室这个名词,Dos操作系统,还是从电脑室里的硬件设备和游戏软件,都完全处在一个刀耕火种的原始社会。红色警戒开创了一个全新的游戏模式,玩家可以自己采集资源生产军事力量,又可依靠军事力量占据更多的资源点,这是区别与以往游戏依靠脑力的统筹游戏,只不过因其操作过于简单而没有从中衍生出电子竞技的概念,1997年星际争霸的问世弥补了红色警戒的不足,因其完美的三族平衡特点和极致的操作性,很快被长期游荡在网吧的人群所认同接受,他们奔走相告,把信息带到学校和其它公共场所,教室、寝室里也常常在讨论星际争霸这个依靠智力和熟练度取胜的游戏的种种战术,大家常常为一个操作方法争的面红耳赤,技术高超的人常常为班级和小团体争得荣誉,同时被其他同学奉为赶超的对象,这是其它游戏无法达到的高度。在这一阶段,国内一批大学生在接触BN(国际战网)以后,以团体形式出现的战队开始登台亮相,国内玩家自发组建的最早战队就是CSA(中国星际争霸联盟),并且一度成为国内人数最多的战队。随着国内战网的出现,星际争霸如同飓风席卷全国,国内水平最高的一些人聚集到一起以国家队自封,与国外战队进行比赛,在较量过程中他们受到韩国游戏产业理念的影响,把电子竞技概念从BN引入了国内。这段历史的一个关键所在就是学生,如果你仔细思考,不难看出学生在其中所担任的角色:当时家境较好的学生拥有自己的电脑,他们买来正版软件进入BN,因为他们懂得英文,可以与国外游戏玩家进行交流,然后利用在国外网站上获得的信息建立自己的战队主页,信息得以散播开,从而影响更多人。五、六年前,一个懂得英文的普通学生,一个掌握网页技术的毛头小子,或是一个空有一身热情的什么人,他们就构成了最早的电子竞技生力军。
&&&&2003年电子竞技发展达到了前所未有的繁荣,相对于2004的多事之秋,正是2003年电子竞技的蓬勃发展才把电子竞技推上了正式体育项目的顶峰。就在电子竞技攻城掠地之时,传统媒体也纷纷导向电子竞技,央视的《电子竞技世界》在这一年开播。日北京晚报整版报道――《电玩高手&洪哲夫》――中国电子竞技幕后的大佬洪哲夫首先登台亮相。
&&&&日,当时还是星际玩家的洪哲夫以选手身份参加新浪第二届全国“星际争霸”赛并夺得冠军,得到了自己电子竞技生涯的第一桶金,从此开始了自己的电子竞技职业生涯。1998年的4月3日他拿到了星际争霸的光盘,当他把那张光盘插入驱动器,心里还在不停地念叨:“千万别让我失望。”当第一个音符传到耳朵里,当眼睛看见第一个画面,洪哲夫就被这个游戏折服了。他认定,自己一直在寻找的那个东西就是它。
&&&&现任CPL和ESWC全国战略理事的洪哲夫在2001年曾带队参加韩国WCG总决赛,当年中国代表团一举夺得两枚金牌,是WCG收获丰富的一年,同时他率团抗议台湾选手举国旗的行动为玩家间广为传诵。虽然洪哲夫的一些行径另其在电子竞技圈内毁誉参半,但他为电子竞技作出的功绩和他身处的环境始终无法另我们罪责于他。这张照片里洪哲夫恰好立于天地之间,草绿色的地平线在脚下延伸,背后灰蓝的天空映衬着电子竞技并非真正拨云见日,目及远方的洪哲夫还将继续未完的事业。
&&&&这张富丽堂皇的合影是CCPL《魔兽争霸&III》全国挑战赛夺冠军[T.S]团队合影(左起Shomaru,Mars,Top,Diamond,FORD)。Shomaru是日语飞翔的发音,2003年电子竞技转正前Shomaru宣布退出电子竞技界――“我这个年纪的人或者已经没有机会走好职业选手这条路了,不过我相信更年轻的一辈是有前途的。……虽然我离开了,但是我已经看到有很多比我更优秀的新型逐渐两了起来,大家把爱留给他们吧,继续支持他们,广大玩家的支持是对一个选手最大的鼓励。就像大家曾经对我的鼓励一样,是会伴随我一生的快乐。”
&&&&1998年的10月,一群现实中的朋友一起组成了后来鼎鼎大名的[T.S]战队,队长Topspeed带领年轻的Shomaru入行,从那时开始,他就把自己的命运和战队紧紧地联系在一起,沉沉浮浮始终都没有改变。
&&&&是电子竞技造就了Shomaru,然后又毁灭了他。生于这个时代,便听从这个时代的召唤。当时代的洪流如潮水般退却的时候,它带走了所有的光辉和搭建在这个时代之上美伦美焕的宫殿,最后在沙滩上留下的是英雄们一尊尊丧失了精神力量的雕像,而他们真正的精神已经升华,飞向天际,穿过云端,穿过流星碎雨,往天堂的方向。在那里,他们将开始新的生活,一种自己可以抓住的己真实一面的生活,而不是虚无缥缈所谓的一些不切实际的东西。
&&&&2003年WCG&MTY再赴韩国,照片中WCG的三朝元老伸展双臂,完全抒发了再踏征程的久违之情。MTY的家境并不是很好,在初中时就早早地辍学,过早地踏入了社会谋生。1997年,MTY帮一个相识的兄弟看网吧,做起了网管,当时他对电脑知识一窍不通,只有先从电脑游戏开始学起。那时的网吧大多是以游戏为主,因此为客人解答游戏问题是网管的第一要务,MTY就是在这样简单的初衷里开始玩游戏。
&&&&1998年,暴雪推出了举世瞩目的星际争霸,这款即时策略游戏迅速地风靡大街小巷,网吧里到处充斥着“GOGOGO”的激昂喊声。MTY从事的这家网吧也不例外,正逢网吧的生意不景气,MTY期望自己能够练成一个星际高手,以吸引周边的星际玩家到网吧来消费。这个初衷,也算是相当的简单了。这个愿望的动机虽然简单,但是却从一开始就把MTY和只是玩玩打打的玩家拉开了距离,为成为一名真正的星际高手埋下了伏笔。
&&&&大厅深处是GOC比赛的现场,color一个人蹲在地上,静静地看着Karrigan――星际争霸的女皇,这是对星际的信仰,此时没有激情澎湃的战斗,像对着朝夕相拌的老朋友。
&&&&日凌晨12:00多,在清华旁边一个漆黑的小网吧里Color玩到了星际争霸这个游戏,当时Color并不知道这个经典的游戏将成为今后电子竞技道路的“奠基石”。在[A.R]战队渡过了一段时间之后。Color加入了当时全国最强的=L.Y=战队。依靠着自己非凡的实力在=L.Y=第一次全国精英选拔赛中脱颖而出,成为当时和今后=L.Y=战队仅有的10个精英组成员中的一名。但是由于学业的关系Color不能和其他优秀的玩家一样刻苦的训练。使得他在很长一段时间没有办法取得突出性的成绩。但关注星际争霸的铁杆玩家们一定都知道Color为星际争霸做出的贡献。Color现任GS(游戏基地)市场拓展,2004年与lap携手共举联想锋行全国电子竞技挑战赛,是WCG和CEG以外唯一全国性比赛,在星际在时代的背影沦落之时,看得出他们对星际浓厚的眷恋之情。
&&&&还记得这个经典的POSE吗?这是5E成立之时RB在上海训练基地的照片。当时中国圈内人称RB为变态,因为经过游戏专家对他的比赛录象分析,只能得出“他在游戏中的动作与人体工程学失调”的结论。变态的孟阳是目前亚洲Q3、UT两项FPS游戏无可争议的冠军。
&&&&日开始接触到第一人称射击游戏Quake3&Arena。&日第一次参加正式比赛,在成都的《启亨雄兵Quake3争霸赛》中获得亚军。后来应成都DOC战队的邀请,加入DOC战队并开始半职业化练习。到2002年11月,RocketBoy获得了国内所有Quake3比赛冠军,而且参与了国内CS中国No.1战队E-Zero(现在5E上海代表队主力)的组建。在第二届WCG中国赛区的总决赛中,获得了Quake及UT两个冠军,用事实再次证明了自己的强劲实力。在韩国的总决赛中,突破性的获得Quake3第四名,改写了中国在世界FPS界中里弱者的地位。
&&&&只有13岁的xiaot在高大的Byun面显得幼小稚嫩,甚至还未及Byun肩膀,就算他本人也不会想到自己在电子竞技领域里取得今天的成就。99年的一天,xiaot走进一个电脑室,看见旁边一个比他大点的孩子目不转睛地盯着电脑屏幕,不停晃动着鼠标,时不时地敲几下键盘,这家伙干什么这么卖力啊?xiaot好奇地凑了过去,哦,原来他是在玩一个RTS电脑游戏,这个游戏正是《星际争霸》。上天开了一个不大不小的玩笑,两年之后的这个时候,在“国手”纷纷败落颜面无归的时候,为大家挽回面子的天才少年就是从这里上路的。2001年Grrrr、Byun等韩国电子竞技明星访华,中国选手与他们交手无一能胜,只有xiaot利用伏兵成功偷袭Grrrr成功取胜,星际界哗然。
&&&&1999年,一个适合醉酒的夜晚,PJ出现在自家楼下的网吧里,他正醉醺醺地询问拥有10台Celeron300配置的PC机的老板:你们天天玩的是什么游戏?老板告诉他那是星际。2分钟后PJ做在电脑前,生涩地控制着Drone去搬一堆堆的水晶矿。老板在一旁指点着:大家只玩纯飞龙,不许造地堡……几个小时之后,一个喝醉的人推门而入,他是这里的常客。在他的怂恿下,三人开始了IPX,规则依然是纯飞龙不许造地堡。也许就在那一刻,PJ意识到自己的某个生活即将被终结,以往那些每日摇摆于迪厅,活跃在台球厅、健身房以及旱冰城的身影将不再出现,取而带之的是电子竞技――星际争霸。四年之后他成为了中国最强的星际选手。
&&&&PS:2000年WCGC(WCG世界电子竞技大赛的前身)在中国设立选拔赛区使更多人亲历了电子竞技的魅力,当年我国选手王银雄(CSA队长)在汉城决赛取得了第8名的成绩,同一时间消息在全国大型星际网站传开,几乎所有人突然得知“原来游戏也有世界大赛”。这一年反恐精英的流行使电子竞技人群数量猛增,作为射击类游戏和团体项目,反恐精英带动了喜爱电子竞技的另一个群体,同时也使国内电子竞技组织与射击类游戏风靡的欧美诸国的联系密切起来。2001年武汉大学学生韦奇迪和队友马天元在韩城电子竞技最高舞台上举起五星红旗极大刺激了电子竞技的活力,战队比赛、线上/线下比赛、团体/个人联赛在这个时期层出不穷,CBI、CIG、王中王、GOC等国内比赛登台亮相,这一时期开始真正的积累了一批电子竞技从业人才和铁杆玩家,但在中国传统的价值观念下,“读书―工作―成家―立业”是每一个中国人一生中必守的行为准则,出于社会、学校、家长等多方面压力,电子竞技仍然是地下运动,而且它所要面对的不单是外在的压力还有自身的缺失。
&&&&2001年有那么一件被称为中国电子竞技有史以来最大的一个“黑幕”是发生在去年中国WCG赛区决赛结束后的“E|Zero事件”,在E|Zero的队员拿到中国赛区冠军后中国WCG组委会单方面宣布取消E|Zero到韩国参加总决赛的资格,理由是E|Zero的队员未满18岁却使用假身份证参加WCG。
&&&&而之后引来了国内数十万CS爱好者的声讨,被认为是对国内电子竞技的扼杀,当时中国WCG组委会规定未满18岁者禁止参加WCG,可是同样是WCG赛区的瑞士和德国却有未满18岁就到韩国参加总决赛的例子,所以被国内电子竞技及CS爱好者认为是“黑幕”。虽然E|Zero的队员的确是使用的假身份证参加的WCG。可这不正从一个侧面表现出中国电子竞技所存在的纰漏吗?如果当时在接受报名的时候把关严格一点,那么就不会发生这件事。WCG组委会表面上指定了严格、明确的比赛的规则。执行时却不严格把关,直到办护照时发现与报名表上的身份证号码不符,后查明是使用了假身份证。立刻以E|Zero的队员未遵守组委会的规定为由,宣布取消E|Zero到韩国参加WCG总决赛的资格,可是又不取消他们的冠军头衔,这的确是很让人意味深长……
&&&&照片中的人物是2001年WCG&Quake3项目选手曹巍(=I.D=CovER),他背后有一支强大的战队,就是I.D。I.D的全名中文释为冰原之龙,在国内最早、影响力最大、实力最强的战队之一,最早由=I.D=Bingo领导,取得无数次大赛冠军。早期的=I.D=战队实际上并不完整,是以Quake3为主的战队,Bingo出国后由hongzf(洪哲夫)领队,开始逐步向电子竞技的更深层踏足。=I.D=当时拥有超强的明星级阵容,包括=I.D=Redapple这为电子竞技的大哥级人物,还有被成为东北三剑客的Eat、单挑王子、大地。
&&&&PS:相信日对于广大电子竞技爱好者而言不比基督徒看待12月25日这个日子差,从小学生到大学生他们绝对相信从此电子竞技的春天来临了,由于在家长面前有了说词,所以他们可以在周末正正当当地去参加电子竞技比赛而不用担心被骂,但有一点事是他们万没有想到的,电子竞技的立项名正言顺地成就了职业玩家,在此之后的比赛中业余选手很难获得一席之地。原因不过训练时间多寡的问题。学生学业在身,不可能与终日以训练为伍的职业选手同台竞技,这也使众多以职业选手为主的赛事失去了参与性。2004年包括ESWC、CPL、WCG世界级在内的近十种全国大赛没有一个冠军不是职业选手或半职业选手所得,失去参与乐趣的业余选手从新回归本源,很多高校自发组织起自己的比赛,也许学生并不看重奖金,但他们看重如同足球篮球一样在球场上冲刺的乐趣。这样看来,这个数不单是电子竞技的里程碑也是电子竞技的“分水岭”。
&&&&2003WCG韩国总决赛于金秋10月在韩国汉城隆重举行,又是一个全球玩家瞩目的电子竞技盛大节日,当WCG尘埃落定,中国选手也结束了自己的征程,虽然成绩似乎难如人意,但是WCG的各项精彩赛事让人回味无穷,津津乐道。大家似乎还仍然沉浸在节日的欢呼和激动中。
&&&&在电子竞技初得名份的10天后,也就是日,CBI第四届全国游戏大赛总决赛在北京正式拉开帷幕,它汇集了全国15个分赛区的冠亚军,尤其是War3项目几乎囊括了除suho、2k之外所有国内顶尖高手,堪称当时国内民间战队的实力展示;CS方面Su.Z&、Idream、Rainbow、5E.3Dtop、5E.ZZ、C4、RP、CcTy、Hunter等参赛队伍中的部分队员在日后成长为职业队伍中的中坚力量。他们面对着2万元的高额奖金跃跃欲试,在经过两天紧张激烈的角逐后,War3项目选手广末脱颖而出,从此开始了自己电子竞技职业之旅。
&&&&这是日GOC&AMW(WWI中国预选赛)比赛现场的中国高手全家福,第一排:左二mayi,左三Deep,左四Eat,右一lap;第二排左一左二PJ和女朋友,左三xiaot,左四2k、拿着荧光棒的是Suho,右二为Badplayer;第三排有King和战胜SLayer_Boxer的Super。
&&&&除了一年一度的WCG盛世,国内恐怕没有任何一个游戏大赛能像GOC这样,如此规模浩大地汇聚了近乎国内所有的顶级高手,他们共聚一堂,为争夺本届GOC联赛总冠军而战,或为WWI(暴雪全球邀请赛)的两个名额进行最后的角逐。如果你身在北京,如果你去过WCG现场,那么此次,你已经见过国内所有的顶级高手了。
&&&&GOC赛场的星际情侣:左一对PJ和女朋友、左二对HK和芊芊、右一对HY和丫头、右二对woniu和snow。
&&&&2004年初Eat在韩国WWI暴雪全球精英赛总决赛中夺得季军。
&&&&尽管我们曾为欢呼雀跃,也曾一度沉浸在数字体育肆意的芳香中无法自拔,然而急于绽放的花蕾无法回避的是季节的规律,因为这个冬天太漫长了,“彷徨”、“迷惘”、“苦涩”仍旧专署于这个分不清地平线在哪里的冰河世纪,当风蹑手蹑脚地迂回而过,飘零的不仅仅是花瓣。
&&&&CEG第一个真正由“中国人”自己举办的政府支持的电子竞技赛事,定位于体育项目比赛,国人对其期盼巨大,但不足之处很多,需要各方大力支持,要知道CPL的成功是靠四年的反复挣扎换来的。不过,这一天的确鼓励很对电子竞技从业者,这时电子竞技俱乐部也如雨后春笋般在中国遍地开花。
&&&&PS:电子竞技运动是一项跨体育、IT、游戏三大产业的高科技运动。正是这种特殊的身份注定了电子竞技运动的发展速度要远远高于其他的体育运动,但短短的一年中国电子竞技绝对不可能完全走向职业化发展的道路,这是一项艰苦而需要付出耐心的工作。
&&&&这是饱含中国文化特色的书法5E俱乐部Logo设计,5E电子竞技俱乐部前身为原深圳游戏竞技组织S.P(Shenzhen.Power),全称[。2004年5月中旬5E正式推出了该俱乐部官方主页,刘星出任5E电子竞技俱乐部公司控股董事及5E电子竞技俱乐部总经理、行政部经理及5E对外新闻发言人。5E在成立后的目标是包揽一切国内电子竞技比赛的冠军,垄断中国电子竞技,然后代表中国向世界发起挑战!1-2年内进军瑞典SEL,欧洲CPL和韩国WR3电视联赛。他们预借助瑞典和韩国电子竞技的先进理念,完备的品牌策划和严谨的商业推广模式,吸引合作伙伴及商业赞助,制造流行时尚和消费热点。但好景不长,中国电子竞技界的皇马只是昙花一现,最终以失败告终。
&&&&当时5E成立后的近期比赛目标:2004CPL亚洲赛区冠军、ACON中国赛区冠军,CPL邀请赛八强,2004CPL美国达拉斯中国区出线资格、台湾世界魔兽邀请赛(5E.xiaOT和5E.Hamasaki作为中国受邀请的三名选手中的两名将在10月中旬代表中国出赛)前三、魔兽争霸暴雪官方战网BN排名亚洲赛区第一,第二,第三,目前已经实现),ESWC2004中国赛区CS、魔兽,UT出线资格。2004WCG中国赛区出线资格,2004美国CXG邀请赛8强,2004澳大利亚职业游戏邀请赛CS、魔兽8强,索尼实况7世界争霸精英邀请赛前三、另外就是CPL2004欧洲、北美资格赛等。
&&&&5E电子竞技俱乐部CS项目签约职业选手主要来自由原S.P职业游戏竞技俱乐部S.P|Zz深圳职业分队(深圳所有比赛冠军)、S.P|Uu武汉职业分队(湖北杭州所有比赛冠军)、湖南China.V战队(中国各重大比赛保持前三90%、首届CIMO电子竞技大赛中国亚军、ACL亚洲杯联赛中国第一、百色商城中国CS8强联赛总冠军、自成立到解散累计拿到国内大小比赛奖牌奖状件数超过200,2002年获得冠军最多的中国CS战队)、广州e.Star战队(2001WCG及其他所有全国比赛80%以上冠军、2002WCG中国赛区总冠军,国内50%全国比赛冠军,两次出征韩国,2003WCG亚军,),湖北AG战队(2001WCG星际比赛中国单打比赛包揽前二,双打比赛中国冠军MTY,韩国2001WCG世界总决赛双打冠军&中国人唯一拿到过的世界第一&MTY&DEEP,单打世界第四MTY,魔兽项目ESWC中国赛区总冠军、飞力浦WR3比赛中国赛区总决赛季军AG-Templer,现在的5E.xiaOT),LinYu战队(ROC时北美BN排名总排名第一、上海GOC,飞力浦的双料冠军LinYu.Nicholas,现在的5E.Nicholas;现在魔兽争霸暴雪官方战网TFT最新版本亚洲BN排名稳居第一的5E.BadpLayeR&SexYwArdEn&,曾在BN战胜Dayfly,SK.HeMan,Showtime等名将,目前tft在国内公认实力超群),T.S战队(在星际时代与小T一样享有盛名的5E.Show再次重出江湖,从新版本开始玩WR3的他,目前tFt新版本在国内新秀中独具潜力)。
&&&&NEW4成立于2001年4月,队伍刚刚成立时队员水平并不失衡平均,实力相差很大,经过2个月苦练奠定了自己在陕西地区霸主的地位,从2001年7月到现在几乎包揽了陕西地区所有比赛的冠军,主力队员有队长Leo.k,&队员rick,eric,kapo,r91,ooee,chease组成,在2002年3第一次参加了由长沙都市频道举办的全国大型Cs比赛,取得了不错的成绩,2002年5月参加了美年达Cs比赛,当时也成为夺冠的热门队伍,后来在deViL总队长110亲自到西安邀请与devil合并,组成一只更强劲的队伍。在7月初参加了CBI显亮无敌杯大赛,取得了很好的成绩。由于北京网吧时间无法进行正常的训练,New4主力队员离开北京,回到西安准备参加2002年度三星电子杯WCG(World&Cyber&game)世界电子竞技大赛,在西安赛区的比赛中,一路过关斩将,顺利拿到了全国总决赛的入场卷,可遗憾的最终惜败给红色十月,获的全国第5。回西安后,很久没有抛头露面的ooee与队友参加了陕西超醇猴王杯大赛。最终New4于2003年3月宣布解散。2004年4月,在中国商业游戏联盟成员、ESAI网特邀记者、专业视频制作人、艺高电子竞技微软精品店总经理袁博的牵头下正式重组为NEW4俱乐部,注定成为一个传奇之旅。
&&&&重组后不到1个礼拜就从新树立在西北的霸主地位。顺利拿下2004年5月的AOPEN杯第一界电子竞技大赛冠亚军和联隆杯电子竞技大赛冠军。
&&&&SUNNET&CLUB(阳光电子竞技俱乐部)于日在广州正式宣告成立,SUNNET&CLUB也是中国首家有规模企业背景的电子竞技俱乐部,由FIFA名将林晓刚(Windboy)执掌门户。
&&&&SUNNET&CLUB拥包括:CS、FIFA、魔兽等分部,每个分部都有指定的分部助理给分部的成员安排日常的工作,俱乐部拥有一个完善的职业竞技俱乐部系统和一个固定收入体系,使俱乐部的职业选手能够100%投入训练和比赛。同时俱乐部也定期对选手举行各种文化素质培训(如英语等),以提高选手自身的价值。同时Sunnet&Club也为队员提供了专业的训练设备,保证选手正常投入训练与比赛,当时俱乐部的宗旨是“打造中国最强电子竞技俱乐部,培养中国电子竞技明星,为中国成为世界电子竞技强国而努力。”但与5E一样,因商业上的原因最后解体。
&&&&七个学生组成的GBR彻底破灭了中国CS玩家的2004CPL之梦,来自新加坡的GBR-Titans横扫整个赛场,丝毫没给炎黄子孙留下任何面子,以全胜的战绩夺走了CPL2004夏季锦标赛中国赛区唯一一个出线权,一时间职业化叫得最欢、口号喊得最响的中国CSer,只能哑巴吃黄连似的眼睁睁地看着外人把中国FPS朝思暮想的CPL冠军之梦轻易打碎。在亚洲,GBR的确是最强的,两次打进CPL总决赛16强,最近的美国WCG又打进了8强。GBR队员的的素质很高,无论是场内场外都是彬彬有礼,说到这里我真的羞于提起在比赛中辱骂GBR的某些所谓“著名”职业战队的选手。
&&&&2004CPL夏季锦标赛带给我们的不仅仅是悲伤沮丧和失去通往美国决赛的入场卷,它让中国选手看清了与世界的真正差距。就像5E的经理刘星所说:“我只想说,如果我们老是自我封闭,那就永远不会出头之日。我非常赞同这种行为(CPL这种邀请海外战队来参加比赛的做法),没有所谓的争抢名额一说(法),CPL这样开放的规则就决定了一种全面的交流,而我们太缺乏交流了。”
&&&&Acon4这是第一次在中国举行的世界性游戏大赛。以上四张分别为北京、武汉、西安、南京四大赛区的选手合影,被北京520数码广场留在墙壁上作为纪念。
&&&&日,上海温润的海风迎来了第一批抵达的国外选手,Suho也迎来了4K.Grubby,这场天王对决成为了所有中国观众所最期待的比赛。Grubby在全国拥有相当数量的支持者,而Suho坐镇主场拥有天时地利人和;Suho使用NE打法稳健步步为营,而Grubby使用欧洲ORC的标准打法。这是一场亚洲风格和欧洲风格的直接碰撞。经过两局艰苦的比赛,Suho最终成为了胜利者。现场所有的观众也为他的胜利抱以雷鸣般的掌声。当记者采访问到“你之前想到会战胜Grubby么?”Suho说“我是这样想的,打好每场比赛,无论胜负结果如何。我想我虽然和他有差距,但是我会用赛场上的努力去弥补这些差距。另外主场的观众也是我最大的动力!”
&&&&CPL夏季赛的硝烟还未散尽,人们的心中仍然留有余悸。2004ESWC中国网通“宽带中国”电子竞技世界杯的战火在Acon4光晕的另一端悄然上演。职业战队纷纷北上,会同非职业高手准备着京城跃马。也许CPL只是上天赐给中国电子竞技从业人士的警钟,职业队的溃败造成了Cser精神上的几何裂变,GBR在打碎中国FPS朝思暮想的CPL冠军之梦的同时,也敞开了中国CS面向世界的大门。wNv的马总没有怪罪他的队员们,事后马总带着队员在大上海玩了整整三天,至于他们是否快乐我们不必追究,重要的是他们在第四天ESWC上海赛区中冲破了5E、AS、Hunter的重重阻击,搭上了ESWC的最后一班车。
&&&&ESWC2004总决赛――15选手剑指法兰西。经过近一个月的艰苦训练,中国网通ESWC2004代表团整装待发,出征法兰西之旅。日,由ESWC2004中国网通“宽带中国”电竞世界杯组委会发起的壮行会。4日,也就是壮行会的第二天,中国网通ESWC2004代表团的年轻选手们,满载着中国玩家们的希望,踏上了出征法兰西的旅途。
&&&&NEW4的队员是几个喜欢打赢了比赛抱在一起哭的小姑娘,ESWC的铜牌是中国电子竞技选手2004年在三大赛事中获得的唯一一枚奖牌,把两者联系到一起,你就知道她们有多么可爱了。中国的体育项目,好象还是女队带给我们的快乐多一些,这点儿真有点传统体育的味道。
&&&&聚光灯在摇曳,WCG2004在砰然一声后升腾的白雾中落幕。我们跪在炎黄的大地上,亲吻着奖杯和金牌,剑指美利坚。Suho举起奖杯矗立良久,没有闪光灯的衬托,稀疏的掌声缓慢响起。不知是谁第一个闪亮了Suho,瞬间超越光谱,将荣耀留在底片。荣耀属于射落流星的猎人,还有星空下卫冕的王者Pj和永远的RocketBoy。
&&&&可笑的是,这是中国电子竞技的黑色九月,十五名获得WCG美国总决赛资格的选手只有两名选手获得了签证。透视整个事件,不要说什么美国对华签证政策的特殊性,根本原因就是电子竞技还远远未上升到“体育运动”这个层次,换成篮球、足球去美国参加比赛,会被拒签吗?国家承认了电子竞技是体育运动,这只是“灵”罢了,“肉”还没有真正的形成。
&&&&中韩电子竞技对抗赛终于让很多玩家圆了一回偶像梦。fans追逐偶像的匆忙脚步和明星落荒而逃的情景成了现场一道独特的风景。当天现场全体观众两次狂呼YellOw名字的场面已经深深印在了当事人的心里,但这次YellOw绝对不是悲情的,因为他的好友兼老对手替他演了一回悲剧,那就是星际界的天皇巨星――SLayerS_Boxer,而制造悲剧的主角就是我们的英雄Super。当然,这天的英雄不只Super一个人,wNv的小伙子终于让中国CSer在自家门口扬眉吐气了一把。如果说Boxer在第一天的比赛中给自己留下了遗憾,那么第二天最遗憾的人无疑就是中国魔兽界的大哥大Suho了。中国足球依旧是那么的不争气,虽然拥有最整齐的拉拉队和最黄金的选手,FIFA还是一败涂地,恐韩症依旧存在。
&&&&NUGL的正式与繁荣是其它赛事无法复制的,学生们相信这个,他们从一个个体育馆中的赛场感受到了这一点,他们认为这“很有气氛”。在灌篮高手里有一个动人的场面,当湘北vs山王下半场的最重要一幕,受伤的樱木要上场时问安西:老头子,你最光荣的时候是代表全日本吗?而我,就是现在了!
&&&&同样的5人组,同样的拼搏精神,一如赤木喊到“称霸全国”的梦想。这里没有职业选手的纷争。一度完整的空间里,是从同一起点出发的人群。他们背起装备,踏着晨露,代表着各自的学校为共同的目标聚在体育馆;他们用利落的枪法击杀对手,以巧妙的战术克敌制胜,赛场上高喊起“nice!好枪!”激发最坚定的信念,这,就是CS,这就是全国高校电子竞技联赛!
&&&&季节的转换永远让人心焦。任何人都要经过时间的迁改,在必须的微笑到来之前,保佑你的只是意志,它永远作为最坚强的支点,直到你举起荣誉那刻。这是一种仪式,也是一种权利。
&&&&有一种鱼总要逆游数千公里去产卵,有一种鸟要飞行数万公里回到栖息的土地,长征路上有无数人倒下,他们的心绪都朝向前方。在激流、逆风和一切艰难险阻面前追求理想的精神,这便是意志。它一面打造神话,一面缔造传奇。
&&&&让我们记住历史的丰碑,那里也有电子竞技的名字!
无尽的荣誉
制造者:Deep&&&MTY
标志:国家荣誉
震撼指数:★★★★★
荣誉指数:★★★★★
&&&&这是电子竞技为国争光的第一次先例,也是电子竞技玩家第一次全面认识到荣誉光环的存在,正是这面高举的红旗激励着更多的电子竞技玩家,驱之向前。这块来之不易的金牌背后也有一段被人径巷传诵的故事……
&&&&2001年WCG分赛区预选赛,MTY在中国赛区屡遭重创,先是在北京分赛区意外折戟,惨遭淘汰而洒泪当场。这个大男孩的执着感动了周围的人们,击败他的那位天津玩家主动将名额让给了马天元,那个孩子将手伸向了马天元,稚声稚气地说道:你应该代表中国去参加WCG,我知道你是最好的!
&&&&Deep则在广州分赛区一役中险些落败,当时他陷入一矿打四矿的被动局面,不知他按了多少次Alt+Q(在星际争霸中只要连按两下Alt+Q就是退出游戏),很多次一念之差,很多次没再按第二下。最后Deep艰难搬回劣势,现场观众抱以热烈掌声。当你觉得不可能的时候,也许一线生机就在前方(跟04年中国女排先输后赢差不多)。
&&&&如果当时再多按一下Alt+Q的话,就不会出现当年WCG中国赛区总决赛Deep与MTY的悲情之战,因为进军世界总决赛的名额所限,Deep和MTY在半决赛中只能有一人进军决赛,身为队友兼朋友的两人互相谦让对方进入下一程,一个即将毕业等待金牌增加应聘的砝码,一个是职业选手期待金牌增添身价。如果说别人能拿到最后一张入场券的心情是欣喜的话,那么当时的Deep更多的可能是沉重。幸运的是后来拿到名额的=SVS=zealot因故未去韩国,MTY才得以搭上末班车,如愿参加了2001年WCG。
&&&&在韩国的比赛是密集而紧张的,除了正式比赛,就是休息和训练。各国的选手为了自己的梦想,为了那夺人魂魄光芒四射的奖杯努力奋斗着。不眠的夜晚,反复地研讨着,思索着。这是一次简单的韩国之旅,失败与挫败交加,悲伤与喜悦同行,背后是万名国内玩家的支持和鼓励。单打,双打,小组赛,半决赛,决赛,决赛第一场,决赛第二场,2:2战平,决赛第五场。Neo&Hall&of&Valhalla地图,空投,拦截,猎杀,偷袭,骚扰,总攻……最后,终于掌声如雷,所有梦想所有期盼都成为现实了……
&&&&那时侯,叠成方形的五星红旗始终揣在你的怀中。那一刻,你深沉地走上奖台,用以最自豪的姿态努力把她举到最高。这一瞬间,你站在游戏世界最荣耀的舞台上,在聚光灯下,接受各国最顶尖高手的祝贺,被全世界玩家所注视。你得到了作为一名玩家所能得到的最高荣誉,整个会场为你高举的红旗而沸腾,此时此刻,你只想大声的呼喊――那是来自内心世界歇斯底里的咆哮。你想到的不是在失落神庙上经历的磨难,不是在英灵圣殿上体验的沧桑,因为峥嵘往昔已不重要。然后你的身体开始蒸发,思想一片空白,只有骄傲和自豪闪烁在你的脑中,一切晃如隔世……
没有人能阻挡我们前进的道路
制造者:xiaot
标志:体育精神的自我证明
震撼指数:★★★★★
荣誉指数:★★☆
&&&&从=A.G=Templer到5e.xiaOt,从17game.xiaOt到wNv.xiaoT,不知从什么时候开始,他放弃一切,投身到电子竞技这块还未成熟的土地,开始漫长无期的奋斗,在前辈们阳光雨露般的呵护下成长。然而那并不是属于他的时代,在星际里的耕苦并没换来胜利的果实,他默默承受作为一个Progamer在大环境中随波逐流的境遇,最终他选择了魔兽。那个夏天,他荣登魔兽Orc王者的宝座,在魔兽时代崭露头角,有兴奋也有失落――ESWC的冠军和意外丢失的名额……
&&&&让历史记住这个镜头&没有人能阻挡我们前进的道路
&&&&ESWC2003中国区决赛是8da.2k和xiaot间的天才之战,两个即时战略游戏神童第一次正面的碰撞。8da.2k号称中国最好的天才玩家,经过WCG的洗礼,实力和经验非同小可,xiaot作为Orc王者同样觊觎冠军的宝座。进军法国ESWC总决赛的人选就在他们两人中产生。2k以败者组冠军的身份挑战胜者组冠军xiaot,当然他要想获得冠军就必须战胜xiaot两次。如果一个冠军的获得如砍瓜切菜般容易,那么这个冠军有何意义。第一个2/3里完全可以看得出2k对xiaot的战术做了精心的准备,不仅初期骚扰xiaot的箭塔mf,而且用由牧师和女巫组成的纯法师部队对抗xiaot的双法师+牛头,灵活运用女巫的变羊术,连下两城拿下第一个2/3的胜利。此时xiaot已是成熟的顶级选手,伯仲之间的对手是不可能连胜的,最后xiaot以一个2:0向2k还以颜色,赢得最后的胜利。这个胜利带来的不是荣誉,而是一整段时间的霉运,“由于某些人为因素”使他辛苦取得的ESWC2003总决赛名额从指间轻易流走,取而带之的2k并未能给中国选手争得更多荣誉。接下来等着xiaot的是CIG和CBI的败北,一个无可奈何的2003年。
&&&&转眼又是一年,ESWC2004的战火的再次席卷而来。1.15是兽人和不死的天下,而年轻的Orc王者显然更适合普瓦捷的战斗。2k已经渐渐远离了职业选手这个名字,但作为YolinY签约的半职业选手,他还是守住了自己的本分,顺利拿到了重庆赛区的冠军。在这次决赛中他“轻易”败给了xiaoT。但xiaoT好象心事重重,我们无法从他那明亮的眼睛背后看出什么,直到折桂时xiaoT的表情依然平静,如清澈的湖水波澜不惊。xiaot高举金杯的一刹那,我们看不到他破茧而出一刻的晶莹泪花,但他向上伸臂的动作可以做证,这是灵魂新生的前夜,因为ESWC注定是他的!&
后起之秀的天下无敌
制造者:PJ
标志:弃而不舍的最好实例
震撼指数:★★★
荣誉指数:★★★★☆
&&&&WCG场外的泰国餐厅。白色的方桌上反射着窗外泻下来的光线,桌上的玻璃烟灰缸里燃着一支玉玺,桌边上放着一只咖啡杯,杯里的黑色咖啡有时会因为PJ的手搭在桌子上引起的震动泛起涟漪,从他泰然自若的表情直可看出他在尽力远离硝烟弥漫的战场,当再次踏上这块曾经流淌过青春之梦的河床,洗尽铅华的PJ已能承受任何汹涌浪潮的冲击,亦如岸边顽固的岩石守护着属于自己的那片海湾,只待风雨过后。
&&&&如果说Shomaru是天才型选手,那么PJ一定是努力型的,他花了四个年头来构筑自己的辉煌城堡,在过去两年,他几乎包揽了国内星际比赛所有冠军奖项。从2003年初32人联赛和CPGL联赛开始,到苏宁杯、GOC,几乎没人能挡住他前进的脚步。直至在2003WCG中国总决赛的奖台上四平八稳地接过鲜花和奖牌,当他在MTY祝贺的掌声中和众人的瞩目中,踏上冠军领奖台的时候,我问他心情如何,他说很平静,“我觉得这是我该得的。所以在赢HK和拿胜者组冠军的时候就已经兴奋过了。我得了是应该的,不得才不对头。那时候就已经验证了,实力和付出都有。”
&&&&一年之后,2004WCGPJ卫冕成功,再举金杯。对于这星际这款老游戏来说,仍然能和CS并肩为现场观众最欢迎的游戏,这点另人欣慰。而老一代选手的打法为新一代选手所克制,很多从前的金牌选手提前出局,比如韦奇迪(Deep)、马天元(MTY)、何克(HK)。这次WCG成为新人天下,比如周竣(BB)、庄传海(66)、刘强(cos)、王坤(wk),这些曾经只有名气少有头衔的选手在比赛中发挥出色,而当新人崛起的时候,PJ当之无愧为冠军。PJ的奋斗之路就是电子竞技运动员成长之路,99年那个生涩地控制着Drone(虫族农民)去搬一堆堆水晶矿的毛头小子,如今继承了前人的衣钵,在两年里问鼎WCG中国区总冠军,惟独缺少了晨钟鼓噪的壮士征途,于是他藏起锋芒,把希望寄托于2005。三年又三年……
&&&&当风从指间划过,他触摸到的岁月流逝,也并不惊讶,仍旧坦然而平和。在他来时的路上,遇到一棵开满枝头的树,长长的日子就在花开花落时重重迭迭,我仿佛听见了他的脚步。从99年开始,把时光的片段串接起来,如同从头翻起一本相册,我发现后星际时代的他正如钢多末世王朝的阿拉冈一样不可或缺,如果这个后时代的王者突然消失,那么很多Scer将无所适从。独领风骚的PJ继承了英雄们的遗志,他是时代的新the&one!
天王――中国制造
制造者:Suho
标志:冠军,还是冠军
震撼指数:★★★★
荣誉指数:★★★★☆
中韩对抗赛问鼎
&&&&曾几何时,中国的电子竞技深深笼罩在韩国阴影下,谁知道界限到底在何处?故事还是那个故事。当枪兵变成当弓箭手,火兵变成女猎手,粉墨登场的是喜剧还是悲剧?当苏昊在领奖台上仰天举杯的时候,我们的英雄诞生了,那并不需要鲜花和掌声的包围,阳光和聚光灯交织下的那张脸,再也不是2003WCG那个被人看轻的黑马,他顽固地一次又一次向世人证明他的价值,直到所有阴霾散开。
&&&&2004年夏初的沈阳阳光普照,这是中国沈阳韩国周期间辽宁工业展览馆内的一场扣人心弦的中韩电子竞技对抗赛。第一天的团体赛中采用了KOF赛制,即一方胜利者可以继续接受对方挑战,有可能出现一人淘汰对方所有选手的局面,使比赛赋有了戏剧性。中国队不敢轻敌,首发大将苏昊(当时为Yoliny.suho),韩国队派Hum天王Swain[frienz]出战。苏昊保持了近期的良好状态首战告捷,韩国队只好再出Hum天王级选手Hiki[frienz]迫得苏昊下场。Hiki成名于2002年,在当年10月的韩国SAIBOLIA杯魔兽3比赛中便问鼎全国,再次击败一名中国选手李晓峰(Yoliny.sky)后,被天才少年孙力伟(5e.xiaoT)斩落马下。韩国队第三名派出了上届(北京)中国对抗赛冠军Check[frienz]迎战xiaoT,赛场Check[frienz]尽显天王风范,xiaoT落败,中国队压轴大将周晨(gamedge.magicyang)上场,一番苦战MagicYang未能力挽狂澜,中国队败北。
&&&&团体赛中各位选手都见识了对方的本领,以至第二天个人赛上谁也不敢轻易有非分之想。个人赛采用双败赛制,中韩双方八名顶尖高手各显神通,Suho一路杀上胜者组冠军,Check[frienz]战胜同门队长之后获得再次挑战Suho的机会。
&&&&决赛开始前Suho和Check[frienz]两个人都在擦汗,第一场Suho发挥的似乎不太好,Check赢的比较轻松。后来Suho说:“当时确实很紧张,以至于手都有些抖,鼠标根本就点不准,所以操作上就出现了问题。之后我就觉得我不能再这样下去了,马上做了几个深呼吸,最主要的就是要把自己的心平静下来,然后脑子就清醒了很多,往后的比赛就比较顺利了。”第二场Suho成功堵截了在半道的Check的中立兵种,在只损失一个女猎手的情况下杀掉了对方大多数兵力。在回家补给之后Suho让白虎带领着大量的女猎手,直接进攻Check基地,并带了3个小精灵进行TR&Rush。由于check的兵力不足,只得看到3个远古守护神在自己的主基地中成功的被建造起来,全歼了Check所有兵力,全场顿时掌声雷动!
&&&&2004WCG在砰然一声后升腾的白雾中落幕。我们跪在炎黄的大地上,亲吻着奖杯和金牌,剑指美利坚。suho举起奖杯矗立良久,没有闪光灯的衬托,稀疏的掌声缓慢响起,不知是谁第一个闪亮了suho,瞬间超越光谱,将荣耀留在底片……奖台上白雾升腾,那些平凡的、非凡的,现实的、虚幻的梦想在此刻实现升华,那些在青葱岁月里乘风弄潮的电子竞技玩家们终于尝到了WCG带给他们的欢乐与悲哀。朋友说在中国电竞圈子里分职业玩家和职业败家,职业玩家包揽冠军和奖金,职业败家消耗着青春却什么也得不到,他们游离人群,同样为梦想和抱负做出了拼搏和努力。答案很简单,因为WCG是我们心中至高无上的荣誉!
制造者:Rocket&Boy
标志:中国最好的电子竞技玩家
震撼指数:★★★★
荣誉指数:★★★★★
&&&&他天生异骨,永不言败。2000年WCGC一个瑞典玩家的话惹怒了这个中国男孩,他发誓要让瑞典人知道我们不但有电脑,而且玩得比你好。他的梦想曾经被一枪之差挡在门外,他不停地抱怨自己为什么不能做到更好。四年过后,那个因为胆小而错过了两次歌唱比赛的男孩已经成长为中国电子竞技选手中的大哥级人物。如果有人问,目前中国最有名气的电子竞技选手是谁,大家给出的答案一定会是:在居庸关长城上勇挫世界头号选手的RB。
&&&在2004年底新浪游戏与大众软件、亿赛网等权威媒体共同举办的2004年度职业游戏玩家评选活动中,孟阳RocketBoy以较大的优势战胜其它对手荣膺这一殊荣。
&&&孟阳平均每年在广告和商业界的收入与奖金已经使自己的家庭生活改变,仅仅在WCG之后的5个月,孟阳再次以其在游戏界显赫的声明获得ESWC法国电子竞技世界杯组委会的亲自邀请,代表中国出战法国电子竞技世界杯总决赛并获得荣誉。
  2003WCG孟阳在中国区总决赛上意外发现,WCG韩国主办方经过研究决定取消了Q3项目,这个打击对孟阳和所有Q3玩家非常之大,尽管如此,孟阳并没有放弃,继续改玩UT,并在UT领域重新达到亚洲No.1的称号,UT的比赛一般只在CPL和ESWC上存在。2003年,孟阳再次获得ESWC法国组委会的个人邀请,代表中国出战法国ESWC总决赛Q3项目的比赛并再次为中国代表队争得荣誉。
&&&&2004长城一战彻底改变了孟阳的命运,从此他的星运一发不可收拾。CPL2004冬季锦标赛DOOM3项目孟阳在决赛中以15-2、9-8的比分战胜了dragon夺得冠军,并获得9000美元的奖金。孟阳是第一个参加CPL总决赛的中国人,能够一举夺冠相信会为中国电子竞技的爱好者带来无比的信心,这一刻必将记入中国电子竞技的史册。
彷徨的电子竞技天才
制造者:CQ~2000
标志:单人项目最好成绩
震撼指数:★★☆
荣誉指数:★★★★☆
&&&&从星际界到魔兽界,CQ~2000是公认的电子竞技天才。不过他现在似乎逐渐被人淡忘了,弃甲归田“复出”后的成绩一直不为人注意。当年一毫之差的亚军在荣誉满身的时候选择上学,这个举动让电子竞技界膛目结舌,一向喜欢搞恶的2000虽然未能把荣誉进行到底,但是能将恶搞进行到底似乎也不错。
&&&&2003WCG韩国总决赛中国选手CQ~2000参加的《魔兽争霸》决赛在场的中国人最多,台湾地区的记者和选手也非常关注这场比赛。第一局比赛中2000选手输给了对手,台下开始产生一种紧张感,每个人都紧紧的盯着大屏幕。第二局中2000在已经有明显败势的状况下突然反击,一举取得第二局胜利,所有在场的中国人都欢呼起来。第三局比赛最为重要,但是2000的对手已经在前2局中摸透了他的战术,同时又发现了2000的分基地,败局无可挽回。2000获得了一枚的银牌。在比赛结束后,2000压力比较大,但是在这个单项上的银牌已经可以说是中国选手的一次突破性进展。
&&&&与Shomaru的退出不同,2000从不喜欢跟陌生人说话。只记得当时因为CCTV5放的一个节目中的镜头,2000带着“委琐”的笑容跟所有观众说:我想读书。于是所有电子竞技革命之士开始他们的讨伐壮举――“你就是个打游戏的”,“游戏冠军要学习,那冠军有什么价值?”2000成了众矢之的,说道底不过是仁者见仁罢了。
&&&&一群上帝的门生坐在云端圣洁的天堂里,他们摆出一副上帝的姿态,一面望着地面上被他们瞧扁了的臭虫,一面拿着锤子,在桌面上猛砸下去,口中念念有词:2000有罪!你看这只在地面生存过的完全被压扁了的臭虫,这只臭虫也许被赋予分析的理智,能研究星际,甚至魔兽。它的世界将是悲哀的。在思想上和理智上,它甚至能够认识到知识对它的重要性,可是它不能把知识投入到生活中去,学校在它们心中理想地存在着,它们只是无法作到。而那些有着天使的面孔和博爱之心的云中者,其在指点江山过后,永远不能体会到天下无敌的荣誉,臭虫可以像元昊那样大叫“我只知道,历史上会有我的名字,而没有你!”,他们只能在众人皆醉我独醒的神游状态中,自欺欺人地说上一句“你只是一个臭虫”。
Swan[5]EIBO
制造者:Swan[5]EIBO
标志:我国CS史上第一个世界冠军
震撼指数:★★☆
荣誉指数:★★★★☆
&&&&日,也就是CPL世界巡回赛西班牙站女子反恐精英项目比赛结束的那天,中国的姑娘们以5:0的骄人战绩,在巴塞罗那这个曾经举办过奥运会的城市再举金杯,这是我国电子竞技选手继2001年WCG汉城总决赛星际冠军之后的第二个世界冠军。
&&&&3月7日,CPL世界巡回赛西班牙巴塞罗那站组委会宣布了CS女子锦标赛的16支获邀参赛队伍,其中包括来自中国的ESWC2004世界季军EIBO(New4.MM),比赛总奖金为10,000欧元。
&&&&ESWC2004女子大师赛载誉归来后,New4MM队内发生了很大的变动。Valen继续自己的学业、KaKa由于感情问题退役、1212离队、而原队长LinLin和Baby.vox则重新组建了New4MM战队。但是当CPL西班牙站邀请New4MM队参赛的消息传来,Valen又召集了KaKa、1212重组了第2支New4MM队,并且邀请了ESWC2004女子大师赛中国区亚军队伍DCHOME的两名队员able、Inky加盟重组New.MM。
两支New4MM战队成员:
&New4.MM&&&New4.MM&
&&New4.Valen&&&New4.LinLin&
&&New4.1212&&&New4.nuts&
&&New4.KaKa&&&New4.77’s&
&&New4.able&&&New4.Baby.vox&
&&New4.Inky
&&&New4.Lazybones&
&&&&&&New4.spring&3&natu&
&&&&双支队伍均已表示了希望能够参赛的意愿,但是毕竟去西班牙的只有一支队伍。而谁将最后获得参赛资格无疑是各方最为关注的焦点。4月28日清晨终于有了一个结果。由Valen领衔的Swan[5]EIBONew4.MM在最后时刻获得了赞助,使得她们征战马德里的梦想成为现实,而由LinLin领衔的另一支New4.MM即Passionate.Future由于没有找到合适的赞助商,无缘CPL西班牙站的比赛。应当说New4.MM为了能够参加这次CPL比赛是做了很大的努力,担任教练的是前5E老将K1ngZ,无论从训练还是其它方面来说她们都尽了自己最大的努力。
&&&&4月29日,Swan[5]EIBO战队的第一个对手是德国的maedehenblu.t队。准备充分的Swan[5]EIBO战队当天的比赛状态非常好――出色的发挥加上在战场上精准的射击,让德国人成为手下败将。全场比赛,将名字取为EIBO.44'alex来自成都的张明莉,杀死对方30人次,发挥非常出色,为赢得首战胜利,立下了汗马功劳。其他队员发挥稳定,全队以16∶0赢得了比赛。在第2日比赛中,中国姑娘仍然保持着良好的状态,在胜者组比赛中[16:7]把加拿大强队Check&Six打入败者组,显示出了强劲的势头。而其他知名女子战队表现则差强人意,美国全明星战队Girls&Got&Game被New4.MM的手下败将Check&Six淘汰出局,ESWC2004第四Les&Seules也在之前的比赛中就被打入了败者组。
&&&&5月2日,就在国人欢度五一长假的时候,CPL世界巡回赛西班牙站赛场前方传来喜讯,Swan[5]EIBO战队经过与ESWC32004世界冠军丹麦的Passive和第四名LesSeule、北美强队CheckSix等对手的交锋,最终以全胜战绩获得冠军,并获得5000欧元的奖金。这是中国CS战队第一次获得世界大赛冠军,就像许多体育项目一样,中国女性又一次率先取得了突破。
&&&&5个女子就这样定格在历史的瞬间。Swan[5]西班牙之征,邹璇的父亲给予了她们巨大的支持,作为Swan[5]的赞助人他在新浪的采访中谈到之所以这样做的原因:“应该是邹璇她对于这个游戏的执著追求,看着几个女孩太苦了,邹璇她们以前去参加比赛的时候坐着硬座火车,好几个人挤在一个屋子里睡,环境也不卫生,但是在这种情况下她们还是对这个游戏这么执著。既然女儿喜欢这个游戏,我希望能帮助她在这条路上走下去。”
新时代的偶像Sky
制造者:Sky
标志:中国魔兽最强者
震撼指数:★★☆
荣誉指数:★★★★☆
&&&&Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多war3玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在Sky20岁时,在他五年多的努力之后,实现了――Sky,We.sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,最后战胜MagicYang荣获WEG季军。他将继续为自己的国家纵横在国际赛场上,在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。
Move&on&&...
Reveal&the&unknown&&...
※&来源:?四川大学蓝色星空站&lsxk.org?[FROM:&蓝色☆空]
Powered by KBS BBS 2.0 ()页面执行时间:120.474毫秒

我要回帖

更多关于 古埃及人最早把一天 的文章

 

随机推荐