魔兽世界好玩的职业不?

魔兽世界好不好玩啊?
魔兽世界好不好玩啊? 5
好玩啊~你玩了就知道了
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数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏类型 自由选择
游戏提供了三种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
十二大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业:死亡骑士。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
魔兽世界是比较经典的网络游戏,有庞大的玩家群体
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魔兽世界领域专家魔兽世界现在还好玩吗?_百度知道
魔兽世界现在还好玩吗?
最近无聊下了魔兽玩完了德莱尼1个星期没遇到5个人都是自己做任务好无聊,魔兽世界现在不适合新手玩了?
提问者采纳
不好玩,别玩了
想玩就回来玩会儿
没时间就休闲着玩呗
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魔兽世界的相关知识
其他9条回答
不是不适合新手玩 可能因为刚开80 大家都在玩大号所以玩的少
还可以,但是已经没有以前的感觉了··
最近新手比较少
好玩,一起来玩吧。
没朋友,不魔兽!
都是群 白痴,,,楼主 你玩新区 就可以了。。老区的玩家 当然直接70-80。。。新区的人 都是0-80。。所以新手村超级多人。有的区晚上还爆
要排队。。。
魔兽世界是百玩不腻的。。就算你不玩。。过几个星期 或者几个月。就会想着玩。。我就是这样的心理。
难道你在的那个服务器是鬼服?也可能是大家都在练大号没人练小号..等你真正练到80级了开始PVE的路线或者PVP的路线 你就会发现乐趣了..升级是枯燥的..但是升级完了就是乐园了魔兽世界PVP专题站
主要是刚开WLK大部分都在练70-80这10级,小号很少,练死亡骑士的也比较多,可能新手的人是会少点,除非你去刚开放的服务器。
当然适合,
只是最近刚开80级。 所以几乎没什么人练小号。
劝你一句。
玩的话。最好是花点人民币。然后买几张点卡。 然后在游戏里卖出去。90块钱9000游戏币。
够你声到满级。 到了满级你才能找到其中的乐趣。
慢慢体会吧。
比方说。日常。 成就。 团队副本。
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出门在外也不愁魔兽世界好玩吗?
魔兽世界好玩吗?
嗯 很不错 我是魔兽玩家 个人感觉 魔兽世界无论任务 画面 声音 系统 公会 的设计都十分出色
1.完整世界 史诗背景
死亡骑士阿尔萨斯
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
  2.游戏类型自由选择
  游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
  上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
  完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
  3.十二大种族 个性鲜明
   魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(浩劫与重生 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
  4.十大职业 各领风骚
  魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。
  5.辅助系统 轻松游戏
  通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
  穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
  探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。
  各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。 &&
血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。
  遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
  达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
  加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。
  邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
  聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。
  高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
  非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
  6.唯美风格 暴风之子
  不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。
  画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
&
最后给你看看我的实景游戏截图 非常棒~~
其他回答 (6)
好难的问题啊 这个只能你自己进去瞧瞧 然后自己感受
好坏问你自己 呵呵
高玩表示无法解答。。。
好玩不好玩要看个人,关键字:3D、西方奇幻、团队副本和战场、大量任务、丰富的剧情和世界观。
很多人说很好玩,我相信了,也就成了他们的一员。不过我还是劝你不要玩,因为迷恋了对身体不好。
应该不错的,就是刚开始有些花钱
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魔兽世界领域专家wow好玩吗?什么职业最好玩?
wow好玩吗?什么职业最好玩?
 1、也许,对大家来说,WOW已经不只是一个游戏,或许是一种信念、一种信仰!WOW,这个包罗万象的世界,不同光线、风格、场景和不同的生物,紧密相连,加上了故事情节,给人视觉上、听觉上、心灵上等等的愉悦和震撼!我们在WOW中控制着飞行坐骑在天空中翱翔时,是一种多么美妙的享受啊!正是荣誉、友谊、责任、魅力、史诗构筑了史诗般的魔兽世界!正是暴雪用心的态度让WOW成功了!正所谓“暴雪出品,必属精品”!WOW是网游中的精华,游戏中的经典!WOW确实有着他非同一般的蝴蝶效应!暴雪可不是凭空打造这样的一个史诗级游戏的,暴雪花了很长的时间来铺垫这个游戏,光看他的客户端就知道花的心思有多大,就知道这款史诗巨作的制作有多么复杂!在经过深入研究后,你会发现,从某种层面上去说,WOW其实是一部百科全书,因为,这部百科全书不仅满足了所有网游制作者的胃口,更满足了我们玩家的胃口!
  2、WOW的每一个场景,每一个画面都是精心策划的,在场景设计艺术和艺术文化的体现方面,WOW做得非常细腻!我们不得不佩服暴雪对他所制作的任何一款游戏的精益求精的态度,以及先进的西方美学设计模式!才造就了这样的一款史诗级巨作!WOW的任务具备史诗感,就连任务的问题都值得我们去探讨辩论的,波澜壮阔的WOW世界、一波三折的剧情故事、异域探险的乐趣还有学无止境的操作技术、点石成金的专业技能,都在WOW中,被我们每一位充满智慧的玩家,演绎得淋漓尽致!我们有着团队精神,我们永远不会忘记一次次刷新副本记录的喜悦!那么,可玩性、操控性为何这么高呢?
  3、首先,我们对于探索WOW这个新世界有着极高的热情,WOW有强劲的后盾,有的玩家甚至乐观于看那些任务说明,WOW有漫长的任务,WOW以丰富的历史背景为题材,我们或许不可能不注意到任务讲述的故事,正因为有WAR3系列做基础,形成了一个拥有庞大的完整的背景故事的世界!几乎所有的名胜、地名、场景、副本。。。都有他背后的历史与故事。近乎无尽的任务带你升级,这是何等精美的史诗级任务系统啊!
  4、无论是艾泽拉斯、外域,还是诺森德,乃至日后的大漩涡列岛,都有着WAR3深厚的历史文化底蕴,有庞大的剧情背景和历史事实、传奇的WAR3英雄人物!WOW里广袤的大地,多变的地形与地貌,引起了热爱旅游人士的关注,在更多时候,听着千千静听那动听的音乐,骑着高级飞行坐骑,或者骑着我们帅酷的陆上坐骑,很多人都有心情去观光,这是因为,WOW没有三座大山(经验、等级、死亡惩罚)的压迫,所以在我们的各大BBS论坛中,便会不时地冒出各种风光贴、爬山贴、朝圣贴。。。许多人,就这样乐此不疲、乐在其中!
  5、WOW。使游戏终结了枯燥累月的练级,正所谓“满级了才是真正的好玩”,WOW吸引人的手段不是无尽的等级、经验、转职等的鬼把戏,而是到了满级才好玩的“至圣之道”,目前的WOW,达到满级也变得越来越简单,升级经验在不断降低,以提升升级的速度!而且,在WOW中,角色死亡不掉经验、不掉钱也是他的一大特色,而且装备可以无限维修,更满足了大家的心愿!满级以后,你可以选择和朋友在副本里面总结运用多种战术,对付各种技能BT的BOSS,旧世界的BOSS必须打起十二分精神来对付,当然,装备是很可观的!
  6、WOW的精髓在于配合,这比任何一款其他网游都要深厚!在于每个人之间的默契与合作,这一点相信大家都深有感触!WOW对意识和操作的要求可谓非常之高,同样的一个角色,两个人玩可能会有完全相反的效果,团队中一个人的走神,就可能会导致全团人的覆灭!正因为这样,WOW可以锻炼每一个人的逻辑思维和能力,WOW的技能或许是所有网游中最多最繁杂的,在许多因素的影响下,WOW几乎可以做到每个玩家的角色都可以不相同,所以可玩性很高,它提供了多种游戏方式,让大多数人都能够在里面找到自己认为好玩的东西。有些事情你可能不感兴趣,但是绝对是有人了在其中的!
  7、WOW的公平性在于他靠实力而不是靠G或者RMB去获取高级装备,因为WOW不是一款凭RMB就能堆出强力的游戏,WOW没有道具市场,不像那些免费的粗劣的网游,那些所谓的免费网游只要有钱就是老大,可以横扫一切、万马难敌、一身极品,什么极品宝宝啊之类的,想想,这样多无聊,这样便丧失了游戏的公平性。但是,在WOW中,有RMB也没有多大作用,唯一的作用就基本上是充分钟,而且,WOW靠的不是RMB或者游戏里面的G,靠的还是个人的技术和操作等诸多因素!高级装备只能靠自己打副本或者打战场和竞技场,拿到而且绑定!无法用RMB买,只能靠你的能力,靠自己的付出,靠自己的投入才能换来荣誉与装备!所以非常公平。WOW中,熟练的操作和随机应变的能力才是你的生存手段!WOW中的极品装备大多数靠的是副本BOSS掉落,或者通过PVP获得荣誉点数,或者竞技场点数等之类购买,想想看一个角色弄到一件自己的好装备的几率是多少,极品装备都是拾取后绑定的,入手之后再也不能转送给别人了或者倒卖了,这也是WOW好玩的原因之一!正因为这样,所以WOW非常公平!
  8、WOW的好玩在于它让所有的人都享受到了乐趣!满级有满级的乐趣,练级有练级的乐趣,PK有PK的乐趣,团P有团P的乐趣,WOW成功解决了团队副本的弊端,让只有数十人的公会或者朋友团也能享受RAID的乐趣,WOW成功地让所有的玩家,包括所有年龄层次的,甚至每天仅仅上一两小时的人,都能得到乐趣!例如,WOW中的烹饪和钓鱼这些东西对一个角色其实没有太大意义上的作用,但仍有人乐在其中,并时常有意外的惊喜!有的人喜欢等级满了去耍弄低级副本的BOSS,这也是一种乐趣!
  9、WOW创造了一个华丽而富有策略的PVP系统!WOW采用的双方玩家阵营对抗,光这一点就够吸引人的了,WOW有充分的PVP条件,同阵营可以决斗,敌对阵营可以野战、城战、竞技场、战场、攻城甚至空战!我们都很喜欢他的战场、竞技场、野外PVP以及PVP地图,几十人一起去战场的感觉就是爽!而且,技能的炫目光彩,武器和装备的光晕和技能的效果交相辉映,可谓逼真至极!WOW搭配逼真的极富有视觉冲击的战斗效果,加上逼真的动作技能让玩家在战斗中,PVP中获得了无尽的快感!偷袭、群体PVP也成为游戏中最经典的画面!WOW是一款拥有攻城战系统的网络游戏,完美地结合了战略游戏的竞争性与角色扮演游戏的成长要素,让玩家感受到了无尽的游戏乐趣!试想一下,当宏大的联盟和部落攻城战发生时,漫天的魔法效果!配合强大的显卡,在让人感慨战争的残酷的同时,也向人们展现了战争壮丽的美感,还有史诗的壮丽!有些地图,还有可以争夺的中立城市,必须争夺成功后才能使用其中的NPC,可谓到处都是刺激!WLK后,WOW空战的广泛使用,让WOW成为空中格斗的又一款MMORPG,WOW的世界对大多数人来说,如同梦境一般,大型战场的震撼恢弘气势已经能够让玩家们津津乐道了!正因为这样,WOW演绎出了许多高水平的战术组织和精彩的战局!未来的公会战,公会之间的角逐将会变得异常激情澎湃!
  10、“没有最好的职业,只有最好的玩家”——一直以来,我都相信这句话的力量!WOW从来都没有最强的职业,各个职业互相PK都是有一定优势的,关键还是每一个人的技术、操作和意识!例如,所有的职业都可以单刷到最高级,所有职业都在5人小队中有一定的位置,每个职业在RAID中都有重要地位,每个职业在PVP中都有竞争力并且和其他职业有比较大的差异,并且都有自己的绝招!这样一来,WOW各职业便多元化了,坦克多元化、DPS多元化、治疗多元化......也让副本和RAID有了更多的选择,网上的各种“两点论”、“矛盾论”也铺天盖地而来。在WOW中,尽管某几个职业已经能够拥有同等的地位与能力,但是坦克职业各自坦克的方式和特点不同,各坦克都要达到某个特定的标准,DPS职业是各自的输出循环模式不同,治疗职业是各自的治疗手段不同,但他们,总都有最好的手段与方式,等待着我们去探索!在WLK中,坦克只要保证一身的防御装备便一般上能胜任任何副本,可玩性很高!WOW中的治疗系统,让任何天赋的治疗,都有值得我们敬仰的治疗能力和控制能力,同理,DPS也是如此!到WLK为止,10个职业,每个职业30个天赋,每个职业近上百甚至几百个技能,让PVP方式无数!在这里,在采用某种战术的前提下,我们能够在这个战术下产生许多合适的职业组合与选择,可见其可玩性了,战术决定了组合!所以,职业的玩法非常多,相比起“战、法、道”的泡菜网游优势要多得多!尽管有些时候难以平衡,但是玩家们也不觉得腻味!WOW这种游戏设计思路——职业系统和技能甚至成为了所有网络游戏设计相应的范本!
  11、WOW的天赋系统也是如此的强大,WOW把天赋系统演绎到极致!并将每一个职业延伸出三种不同特点,甚至多种组合所形成的特点,这其他网游比较难做到,就算做到,规模也难以匹敌!所以,可见其可玩性,WOW三系天赋以及各职业特色的概念早就已经被确立,看看各大的BBS、视频网站等,我们都可以知道这一点,WOW更好地、更显着地区分了同一职业下不同天赋的优势与差别!让每一个职业具备更好的可玩性!
  12、WOW的装备获取方式也是独一无二的,为了让天赋分得不那么明显,所以暴雪引进了PVE装备与PVP的装备,这还是网游历史上的首创!在WLK中,我们的PVP装备甚至可以在PVE的副本中获取,而PVP天赋同样也有很好的PVE效果,WOW这种改进的方式,让玩家能够同时用一种天赋体验到PVE和PVP的乐趣,在玩法不变的同时,不用重置天赋也能够同时体验到PVE和PVP的内容,对一些职业,WOW也给他们附加了有益的控制及伤害技能,让我们能更好地在游戏内生存,提高了职业的平衡性!提高了可玩性!
  13、WOW让我们可以在世界各地的副本中探险,来寻求更多乐趣,以及寻求装备的乐趣,或者说是完成一个史诗级任务的乐趣!这种惊险刺激让人向往!WOW的副本也是所有网游中独一无二的,无论是艾泽拉斯、TBC、WLK的副本,与历史基本上都有着千丝万缕的关系,WLK的副本更是悠闲化了,当装备好起来后,几乎所有的五人副本都已经不需要什么控制,全程AOE即可,超级爽,仅有个别的boss要稍微注意一下打法,进一步提高了可玩性,而且,副本的小怪数量在WLK后也多采用了环行的结构,进出方便自如,不再又长又臭了,角色死亡后跑尸体也非常方便,基本上副本门口就有墓地。WLK副本的整体难度也在下降,我们都能够轻松搞定,BOSS难度也不大,轻松搞定,可谓全民悠闲!WOW对于副本出神入化的应用解决了很多网络游戏中玩家无序争斗的问题!WOW的副本系统,很好地调和了高端玩家和悠闲玩家的矛盾,的确,低门槛、低组织、低难度的悠闲快餐式副本,是WOW好玩的一个重要原因。探索副本和野外各大BOSS,收集他们的物品和装备!也许是我们玩家不懈的追求!有些副本,甚至可以让人百下不厌!
  14、WOW的游戏画面,凭借其惊艳的图像效果和入微的细节表现,WOW征服了无数的玩家!但是,WOW还是需要引擎来支撑,WOW采用柔美的色调搭配,让人不会觉得视觉疲劳,游戏中的建筑物恢宏大气,从达拉然城,我们看到了极度华丽和奢华的一面;从暴风城,我们看到极度雄伟壮观的人类建筑水平的一面。。。。。。WOW用美丽的画卷向我们展示了一个史诗级别的世界、超强的阵营对抗与史诗般的战争!技能本身的绚丽效果,加上独特的技能配音,也是WOW中的一大特色,对技能光影效果的刻画也十分细致!WOW的庞大世界,根据地图的不同状况,让玩家有相应的体验,雪景、沙漠、丘陵、沼泽、峡谷、峭壁、草原、高原等等都有它们分别的地貌特点,每一个地方,每一幅幅优美的画卷仿佛电影一般呈现在玩家面前,每个都是那么的不同,让人有了身历其境的感觉,游戏地图大而多,还有高速的坐骑等等。WOW使用了高档次的粒子系统,植被渲染技术等手段,多种多样的视觉选择,使得游戏画面能够达到电脑性能的极致,更得到了硬件厂商的青睐,无论是草地树木、岩石、材质间的光影效果、水平的动态技术,都已经达到了世界一流的水平!这,造就了WOW这款世界的顶尖级网游!精美的3D建模,把连绵起伏的山脉,潺潺的流水表现得细致入微,各种景物,加上高性能显卡,必将是何等波澜壮阔的世界!
  15、WOW的音乐也让我们的听觉带来了震撼的感受,看看各大嘉年、WOW音乐会就知道了,充满激情的音乐简直是一种视听享受!WOW的音乐让我们通过听觉而引起的各种情绪反应,与场景的搭配也十分贴切。登陆游戏时的音乐,有时候让人热血沸腾!在很多魔兽正史中出现的历史地点,音乐更是震撼!WOW的用户界面也操作简易,提供了单练之地,追寻猎物也比较简单!
  16、一个游戏的成功,仅仅有它本身是不够的,我们还需要代理商和运营商的支持!我在此表示,我对网易充满信心,因为,我知道他是可以做到的,我相信他能够保持WOW的游戏性!此外,反外挂机制对一个网游的生与死起着至关重要的作用!每一个代理商,都应该对玩家的帐号、财产、数据、资料等进行全方位的保护,以防万一,我相信网易可以做到!加油!每一个代理商,都应该要阻止所有不良的软件(例如外挂)等对WOW的侵害,这样,才能保障我们每一位WOW玩家的合法利益不受侵害!在外挂方面和使用BUG方面,网易更要加大打击力度!一款网络游戏,不是哪个公司说好就是好的,而是我们广大玩家说了算的,希望每一间网游公司都能明确这一点!但是我们觉得,暴雪就是不同凡响!WOW在开发过程中,暴雪各部门都保持着非常亲密的接触,这防止了重大失误,我们看见了暴雪的多次跳票,就知道了这一点!暴雪的这一行径,使得WOW的销售额远超越其他对手,并带来了WOW的巨大成功!
  17、事实上,WOW更让我们体会到了东西文化的差异,让我们看到了许多更深层次的东西!其实,WOW与现实的联系还真的很紧密的!两大阵营,其实就是一部地球的发展史!至于为什么?就留给大家想像吧!此外,WOW中的人性、贪婪、邪恶等等现象也凸显的非常深刻,各种盗号现象、盗点卡现象,其实是现实世界中的一个缩影!因此,本人还是希望,在WOW中,我们应该让WOW充满正义的力量、充满爱的力量,否则,WOW中那些扭曲和麻木的心灵,长此下去,将会破坏WOW原有的平衡性!试想一下,是不是应该心中多一些对大自然的热爱,对生活的热爱?是不是应该心中多一些对他人的关爱,对其他玩家的关爱?(转帖:来再HTTP://WOW8.&)
提问者 的感言:KJ
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什么职业都有自己对团队的贡献,你觉得哪个好就好。
魔兽的每个职业都很好玩 都有他的优点 相反也有他的缺点
你想玩的话 看你平时喜欢什么样的玩法了 喜欢拉怪的就玩战士& 圣骑士 德鲁伊
喜欢远程的 就法师 猎人 术士
喜欢治疗的 就牧师 萨满
当然 他们当中每个职业的天赋也有不同 有些职业可以同时兼任三种玩法 比如圣骑士 德鲁伊
一个画面灵活,操作复杂,职业互动依赖性高,竞技性高的游戏哪个能更加吸引你呢?你觉得和其他无脑的网游,只用按按键盘。。点点技能。。站着不动。画面一层不变。。老是技能闪光,累了用上按键精灵的游戏吸引你???玩那么多了无脑游戏。你该懂得两个的差异。
什么职业都好玩,不管前期后期,没个职业都有用。。
&&&& WOW这个游戏最大最大的特点就是团队意识要求非常高,画面也是独一无二的(可以这么说)
至于你问打什么职业,先搞清楚自己喜欢打近战职业还是远程职业还是治疗职业。
&&& 近战职业大概有防骑,防战,野德,这三个相当于T,就是站最前面抗怪的,过后就是惩戒骑,盗贼,武器战,狂暴战等等哈,远程就是法师,术士,暗牧等等哈,治疗就有奶骑,神牧,奶德,奶萨。
&&&&&&&&&&& 自己大概可以看看,还有什么不懂的,肯定打字说不清楚,不知道的可以去查查百度或者去178.
&&&&&&&&
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魔兽世界领域专家

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