dnf改版后狂战加点20级转职问题。

求解!!!安卓版DNF女枪 为什么我20级都没转职任务_百度知道
求解!!!安卓版DNF女枪 为什么我20级都没转职任务
,,,为什么我20级都没转职任务 什么问题,
我有更好的答案
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要先接了塞尼亚那里的任务凯利的专职任务才会出现,专职任务在塞尼亚那里不是凯利,
你先去赫顿玛尓的赛丽娜那接那个副线任务再去凯里那交了就有转职任务了啊
安卓版的 好玩嘛
我也想玩玩啊!!!内给个下载的地址码?
说明级数还是不够,转职任务是独自出来的,没前置
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DNF复仇者版本多少级转职
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20级第三季都是20级转职50级觉醒,
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50级大转了,,所以也是20级转职,复仇者也是第三季的,第三季就是20级转职50级大转了,
20转复仇者
50转末日审判者
改版后20级转职,50级觉醒
新版统一20级1转,50级2转
从18级提升到20级转职,二转也从48提升到50了
20级。改版后都是20级转职。50级觉醒
现在职业专职都是20级了
20级 谢谢!希望多给分
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第十三章:无尽的祭坛
转职职业:召唤师
  召唤师
  “能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!”
  召唤师在战斗时不仅借用法师的元素力量,也会召唤出有4大属性的精灵来参加战斗。
  他们也有能力召唤出和旋魔领导者克依特达成契约的怪物,进行战斗。
  召唤师能力越高,一次可召唤的召唤兽数量也越多,也可以召唤更为强力的召唤兽。
  ?玩家点评:能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!召唤师精通多种强化召唤兽的技能,在召唤技能等级越高时,召唤术越强,可同时召唤出的精灵或怪物的个数也相应增加。
召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……
唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。
战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。
记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!
物理型,魔法型
全系列法师武器
清图:布甲 ,PVP:重甲 (召唤师虽然不精通重甲,但在决斗场能提高自己的存活率,推荐)
★★★★(前期职业优势不明显,25级以后会有很大转变)
★★★★☆
(目前版本的宝宝们都变傻了……)
  ?转职任务:
  ?职业技能:
高级契约召唤的“魔女 路易丝”
终极召唤“精灵王 伊伽贝拉”
  ?刷图型召唤师详解
刷图型召唤师加点
由于国F是ACT10版本,所以个人比较推荐生物系,元素系因为没上位精灵,再加上精灵王也没有改版,所以元素系并不强。刷图的话,还是比较推荐生物系的,并且,很省钱~
其实呢,4系精灵选一个加满就好了,个人比较推荐的是光和冰,光精灵攻击带眩晕,而冰精灵有冰刺的远程魔法技。火精灵加1级是为了烧东西,图书馆建议满,能省不少钱;因为生物召唤不是持续消耗MP的职业,但是一次消耗的MP很多,所以可以配合图书馆。11级之后配合雷球,可以一次召唤3个光精灵,炮灰,眩晕,都是很不错的。输出主要是靠赫德尔和鲁伊兹,赫德尔就是魂斗罗(改版后更能体会到这个感觉)啊……那石头和炸弹丢着就不停。黑骑士典型的肉盾,防高血多,并且有挑衅,还能自己回血,有他在,赫德尔和鲁伊兹基本是不会死的。魔界花,定点炮塔,一张图限制2个,不过当2花连同众宝宝把BOSS堵在角落的话,你就能感叹到召唤是多么的强大。。。稻草人1级用来逃命,召唤很不耐打,HP和成长也是所有职业里最低的,所以召唤刷图,除非特殊的地下城,HIT数一般都在5以下。不推荐魔法盾,既然很少被摸到,加不加也就无所谓了。
魔法印记,追杀令,反正不可能靠这招Follow me,好技能呢,相当遇缩水版的幻兽狂暴。
召唤刷图很轻松,自己跑跑就好了,偶尔抽抽鞭子,丢个印记让宝宝不偷懒,保持光球的数量就好了,无聊可以去用鞭子抽队友,有效的,满鞭子的话,抽一下可是提升5%的攻击移动速度,迭加2次呢,队友还巴不得你去抽他呢 -_,- 切记自己不从怪堆就可以了,被围攻直接稻草人撤出包围,召唤贯彻了一个方针:什么叫数量优势。
BOSS战么……关厕所,只有BOSS被堵住了,丢一个魔法印记,那血条就是哗哗的往下掉,连击数是哗哗的往上加。
召唤打SSS评价是很平常的事情。
玩家经验总结,仅供参考
刷图型召唤师武器
刷图型召唤师防具
刷图型召唤师首饰
  ?PK型召唤师详解
PK型召唤师加点
考虑到PK向,所以SOLO能力大幅度下降,不过组队混混还是没有多大问题的。召唤怕什么,就是被人缠上召不了宝宝,所以不屈点满是肯定的,施放霸体。
个人此类加点的核心就是要会跑,利用高跳配合杰克爆炸,基本就是全频飞,和枪的空射手炮一样,一抓到机会就立刻召唤宝宝,有魔法盾抗着,也不会哪么脆了。满级光精灵的伤害和眩晕率是很不错的。刚开局的情况下,优先不屈意志,尽量开始召唤施放比较快的小精灵,也就是火,暗,冰,冰精灵由于没有冰MM的支持只召唤1个也没关系,这些小精灵是为了召唤其它生物的牵制和炮灰。推荐光精灵就是因为召唤师可以独立完成一次多体召唤,有了机会迅速雷珠,光球。有了这三个光球支持,魔界花,哥布尔,还有冰MM的出场也不远了,要知道20级的光球可不是哪么容易杀的,而且光球本来就缠人。场上有了这几只精灵,你完全可以加个follow me,然后在宝宝中间安心召唤,他可以靠过来,不过有不屈,抗着继续召唤就是了,或者丢一个魔法印记继续,不屈持续时间可是55秒,不用担心时间不够。记得花的位置要放好,一般都是在索希雅左右两边靠近桶子的位置,当作牵制点。
场面上宝宝很多的情况下,你就什么也不用怕了,就往宝宝堆里穿就是了,对手敢杀宝宝就丢他魔法印记,然后继续召唤,放心,除了少数职业绝对杀得没有你召唤得快。即使对面利用全程霸体技能硬抗,他的血肯定也哗哗往下掉,满血被召唤大军秒的人很多的。
还有,你不能老跑,雪人施放速度很快,没事就丢,冻住了对手就是添丁的好机会。Follow me是强大的技能。
只能说一个大概思路,因为并不象其它职业那样连击啊,起手啊什么的,完全就是靠宝宝拖死对手,只能说意识上等。要相信,再强的人,也有失手的时候,坚持贯彻
肥的拖瘦,瘦的拖死的原则就行。
PK型召唤师武器
PK型召唤师防具
PK型召唤师首饰
首先是,柔道,大枪,阿修罗,法破,红眼,街霸,鬼泣。这几个是召唤的天敌。柔道,抓宝宝乱摔,连人带宝宝一起摔,几下宝宝死光,说不定还会被技能的范围给砸到;大枪,重火器乱丢,比柔道好点,可以用黑毛,雪人之类牵制一下,不过大枪清频太快,原子弹激光细火啥的威胁很大;阿修罗,对于召唤来说,爆炎神技,邪光波动阵神技,修罗邪光斩神技,波动剑地裂神技,召得还不如他打得快,消耗比他大,而且阿修罗不怕被围;法破,成佛美啊,杀元素怪还回血回蓝,锄大地,全垒打,白虎阵啥的无敌还面伤,不过,法破个人觉得是天敌里威胁最小的一个;红眼,不是怕他杀宝宝,是根本就没机会召唤宝宝,对上高手红眼,你可能高级宝宝一个招不出来就被活活砍死了。街霸,请参照阿修罗,无耻的强奸,撒网,毒药炸弹;鬼泣,好吧。。。最好的队友也是最大的敌人,冰霜之萨亚无敌,瘟疫之罗刹无耻,死亡墓碑无奈,鬼影闪无视宝宝说不定连人一起闪了。。。
跑动的范围尽量围绕在魔界花的攻击范围之内,魔界花的地刺是很强的牵制,比如枪的TMS,剑枪的XXX等都很容易被花的一下地刺给中断。
散打:散打最大的威胁对于召唤来说无意义了,看到他上了霸体,直接给他解除掉,她敢没霸体旋风腿冲怪堆,肯定死得很难看。
物破,十字军:雪人牵制,并且雪人还带减速。跑得慢就要被欺负,对上物破切记把稻草人留来躲大回旋,或者倒地的同时立刻跑,倒地物破绝对会接全垒打的;十字军,随便打吧,被纯白封起身就稻草人走,他加无敌就给他解除掉,召唤打十字军还是蛮轻松的,十字军耗不过召唤的。
漫游:比红眼差一点点,注意手雷和空弹,哎。。。其实这是对上漫游的基本,格外小心空弹和滑铲。不被连上就不会疼,他加死亡左轮的话能解就解,多用雪人牵制。体操?有了宝宝体操敢进来就是找死,特别是自爆,follow me之后带宝宝无限追杀,敢靠来直接献祭炸死,不屈是很强大的。
机械:看谁炮灰多了,尽量解除掉机械的加攻BUFF。机械血少是最大的硬伤。
力法:捉迷藏,不被抓就好,解除掉力法的BUFF她也不敢乱来,算是好拖的职业。
元素:等看元素是哪个属性向了。。。。要是出了黑洞的话,召唤又要哭的。元素单发伤害是打不死的宝宝的,所以需要召唤去反抓他了,不靠近就OK,冰墙的CD很长,注意火冲,元素并不可怕。魔界花的位置扔好了,对付元素要轻松很多。
玩家经验总结,仅供参考
头发:释放 or 回蓝
帽子:释放 or 回蓝
颜:硬直 or 攻击速度
胸:硬直 or 攻击速度
衣服:远古魔法书,生物系列召唤技能,精灵献祭优先
腰带:回避
靴子:移动
玩家经验总结,仅供参考
暗夜使者 Thief
鬼剑士 GhostKnight
神枪手 Gunner
魔法师 Mage
格斗家 Fighter
圣职者 Priest
女枪手 Gunner W
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dnf18级转职与20级或25级转职的问题?
晚转了会有什么影响吗???高手来回答!
举个例子吧,若鬼泣升一级力量体力就各加1而智力精神各加3;而鬼剑士升一级各项属性都是加2;这样越高级转时,你就知道鬼泣专项的智力就会比18级转职时所得的智力少了;即攻击力少了;这只是个例子,当然实际数字我也没查过,不过大概就是这样的思路
有,这是当然的。举个例子:我有2个鬼剑士,都转狂战士,一个18级转,一个20级转,转职后,穿同样的装备,你会发现18级转的那个比20级转的那个力量高了几点,因为狂战士升级是主+力量的,你20级转的话,升19级和20级时还是鬼剑士,所以没有+额外的力量,所以建议,想属性好点的话,就18级转吧,早点转职对你本身这个职业是很有利的。
其他回答(9)
属性少了点、成长率听说低
有!根据多万论坛某技术人员的研究 越晚转职,属性越差。 所以早点转职好
比如说你练了狂战
就是会少力
练瞎子就会少智力
18级转职最好 越晚转职+本职的属性就少
晚转没什么影响。等你转完后技能点都可以重新分配的。
属性点+的不一样了,例如狂战20J转就没18J转给的力量多,瞎子18J转比20J转给的智力多
每个职业都有专门的成长的
有是是红多点有的是蓝多点
=级高了转就在你转的那之前是的成长是平等的 没有哪个偏高或偏底
假如你你到60及在转职业。。那么你的攻击.速度,释放,会比其他人底,

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