dnf 男dnf弹药吧的几个问题 高手来

高手来_百度知道
关于弹药 穿甲弹和硬直弹,冰冻弹的汲茸糕锻蕹蹬革拳宫哗问题。 这3个技能我想选一个加满,其他的加前置就行。
但不知道怎么加。
高手们帮忙分析下这三个技能。。。
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无论PK或者刷图都建议你加满这三个技能【冰冻弹】毫无疑问的招牌技能刷图、PK都是高输出的银牌技能(爆炎弹金牌)而且附加的冰冻效果会在PK场里让你显得更加猥琐!【硬直弹】让敌人逃不开的追命鬼爆炎弹鞭尸的时候,如果你用的是自动,如果你硬直弹是满的!那你的对手就别想在爆炎弹的7发射光之前起身了,就算起身了他也跑不开!你可以在对手僵直的时候加一个小浮空弹....然后冲过去....这时候是不是觉得硬直很有效???【穿甲弹】射穿你!很多玩家不知道射穿一个PK场里的敌人有什么用依旧是配合爆炎弹!弹药玩家应该知道爆炎弹只有射到地上、墙上、敌人身上才会爆炸的!也就是说,你的子弹射到敌人身上爆炸一次!穿透他之后射到地上又爆炸一次!!不信自己到PK场里去仔细观察观察看!如果此时敌人感电....可惜你没说明白你要的是PK加点还是刷图加点纯刷图的话其实穿甲弹和硬直弹都没啥用你会发现穿甲弹的穿透力实在是没什么大效果,也没听说谁用硬直弹打怪的!刷图将军就一招最好使:地狱烈焰+电雷+空姓侍杠柑蕲纺搁尸功建中射击+爆炎弹本回复由
不足之处 多多指教
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刷图可以点穿透PK可以点硬直,不过MS硬直的效果不怎么明显我我个都没加
当然+冰冻弹啊,电雷配火弹,冰雷配冰弹,弹药就这么打的啊,而且冰冻弹冰冻几率是有等级的,是本来就该满的技能
刷图点穿甲,PK点硬直,点冰弹就点满,然后就不能点火弹,得点交叉,要不别的招点不满,火弹和冰弹一定只点一个,两个都点不实用,亲身体验就知道了,信我的,没错的~
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出门在外也不愁DNF弹药专家技能怎么加?尊级高手来
DNF弹药专家技能怎么加?尊级高手来
哎!!!你最上的那个是白痴啊 还副图片!!弹药不管什么流
冰弹 冰雷必满
其他回答 (7)
膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 1 | 踏射 Lv 1 | 瞬踢 Lv5 |强制- Lv 1机械-----------------弹-----------------穿甲弹 满 | 硬直弹 满 | 冰冻弹 Lv 5 | 弹匣扩充 满 | 爆炎弹 满 | G-35L感电手雷 有多少加多少 | 交叉射击 Lv 5 | G18C冰冻手雷 有多少加多少 | 地狱烈炎 满 | 弹药主宰 满 | 黑玫瑰特种战队 Lv 1 | 银弹 Lv 5 | G-14 手雷 Lv 1重火器-----------------M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 1 | 狙击枪 Lv 1通用-----------------战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 加点理由: PK跟刷图都不错的 如果PK需要还可以加空中射击 Lv 1 角色职业\等级: 60 共使用SP点: 3320
后跳出强制加1:没理由
膝撞加5:BBQ前置
浮空弹加1:自带
空中射击加10:我是用自动的,加到10可以一次把所有属性弹全打出来,附加百分之50的攻击,我觉得这个技能就是为弹药准备的,其它职业不可能跳起来用普通攻击和怪打吧,只有弹药有属性弹
踏射加5出强制:枪手维一的破霸体技能,有人只加一,看各人喜好
瞬踢加5出强制:弹药平射的时候是很多的,我需要的是它的击退效果
这里需要取舍的是回旋踢,PK的还是要加,它的Y轴攻击很好用
机器人加1:PK作牵制用,我喜欢猥琐,嘿
机枪加1:BBQ前置
BBQ加5出强制:加BBQ的时候犹豫了好久,不过我SP有多还是出了强制,为的是连起来更爽。特别是在瞬踢MISS的时候(国服的MISS有多少大家都知道吧),怪已经到身边了,远程攻击职业被怪近身是很危险的,这是就可以用BBQ了,当然我的踏射的出了强制,也可以用,可我就是喜欢用BBQ,踏射我要留着CD破霸体用
主要的弹药没什么特别的:
银弹加5:感电前置,打不死族(比如僵尸)还可以附加攻击,MP消耗少,实用
毛雷加1:也是前置,PK的可以加满,它的攻击范围和浮空力是另外两个雷无法比拟的。不过改版后CD长了,而且只有三个雷,郁闷
穿刺弹加满:配合火弹用,火弹穿刺之后的再次爆炸,如果这时候再加上怪被感电的话,那效果,想想就牛B
硬直弹加1:自带
弹匣扩充加满:不解释
冰冻弹加5:前置技能,SP富余的可以再加,冰火双修更牛B,很多PK流都加满,看各人喜好
感电手雷加满:弹药的招牌,不解释
爆炎弹加满:同上
交叉射击加5:觉醒前置,PK的时候很好用,攻击范围够大
冰冻手雷加满:攻击高,冰冻效果高,弹药最好的牵制技能
地狱烈炎加满:攻击高,效果好,减跳,减速。特别是减速,后期的怪的移动速度都很快。
子弹主宰加满:可以让你的普通攻击变得像机枪
黑玫瑰加1:我爱黑玫瑰。
这套加点刷图很好用,SP也足够,大家可以试试
地雷毛雷冰雷电雷火弹弹匣主宰满 银弹冰弹C4散弹枪5级 BBQ出强 浮空弹+10出强 膝撞5 回旋T1 踏射1 蹲1 这个点基本打得很多职业无奈,上尊不是什么问题.
在三楼的基础上还要偷学反坦克在把远古记忆学满就完美了
地雷 毛雷 冰雷 电雷 火弹 弹匣 冰弹 主宰 满&&&& 银弹5 散弹枪1 BBQ1 浮空弹+5出强 膝撞10 踏射1 空射1 蹲1
这样还要加时装& 始终高段的都是有套加10的装备的时装的 我和10段的打老1丝1丝的去血 他XXXX我就
半血了& 我是完全平民的56将军
最上面那个是我。我的加点是膝撞10。
浮空弹15 强制浮空弹1
地雷 毛雷 冰雷 电雷 火弹 弹匣& 主宰 满
爆炎弹 满 交叉射击加5 BBQ5出强制 C4 5 银弹5&& 冰冻弹加5& 40技能1级 下蹲1级 45技能8 踏射1
你们的那些回答已经过时了!随便哪个网站到处都是类似的!
我是上海4满级天空王者RMB装备尊5弹药!(书写乐章)
加点从来不听别人讲的!都是自己25点25点实验来的!
所以我不在这废话!说那些其他人的回答!
在转职前点随便。从18级起。自己一步一步去找适合自己的加点!
应该可以找出三种大致类型!
第一,纯PK类型。第二,刷图型。第三,综合型。
虽然都是这些但每个人的细节加点还是有所不同的。
自己感受吧。适合自己的一定会找到的。如满级后还不满意,3600点卷,加你平时最习惯使用的。感觉最好的,那就是你自己的加点,不要学别人的。所以加出来的不管什么都顺手,是属于自己的。肯定强大,要对自己有信心。+U
就这些了。
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地下城与勇士领域专家DNF弹药加点 高手来_百度知道
DNF弹药加点 高手来
大将军C4远程 到底有什么效果。。刷图怎么没点感觉。。还有第五章弹药PK加点怎么加。。希望高手指点。。最好是有截图上传。。谢谢。
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体术弹药..这流派比较典型.. 毕竟体术很广.. 什么体术都有..加上SP紧张..因此每个人对体术弹药的观点都不一样.当然..我按楼主的意见用模拟器加了下点(原谅我的懒惰)职业: 弹药专家等级: 48总计SP: 2901使用SP: 2875花式射术-----------------膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 12 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 1 | 回旋踢 Lv 20 | 起身回旋踢 Lv 1 | 浮空铲 Lv 5 | 瞬踢 Lv 10 | 强制-瞬踢 Lv 1机械-----------------RX-78 追击者 Lv 1弹-----------------硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 8 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 5 | 交叉射击 Lv 1 | G18C冰冻手雷 Lv 7 | 地狱烈炎 Lv 1 | 银弹 Lv 1 | G-14 手雷 Lv 17重火器-----------------狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1通用-----------------战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1以上是我推荐的加点..既然是PK型的.所以我觉得舍弃感电选择普通手雷比较好(当然.你要可以选择感电不要普通手雷)既然是体术弹药..所以我把大多数SP都放在了体术上..因此属性弹方面只选择了+5 `膝撞既然不练华丽的话`加5就行了..还有浮空弹.. 在网上看到的 +5是属于实用型的.
+12是属于华丽.. 因为我的号浮空是12. 因此我也把浮空弄到了12 `因为+5我不敢保证效果.
至于冰弹和冰雷,建议你能试着去运用,PK当中有很好的效果。冰弹是单体杀伤最高的,而且冰雷高了冰冻的时间很长,足够你再进行一次连招的了。一般都是冰雷冻住对手,然后上冰弹xxx。或者靠近对方直接膝撞接BBQ然后浮空上火弹然后下扔感电,再xxx。最最简单的,冰雷之后一个地狱伤害也很可观,关键是地狱的减血和减速效果。
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神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
C4技能我感觉蛮强大,使用给敌人身上上定时炸弹最多上5个然后把有炸弹的敌人集合一起然后按住技能键。引爆,效果最佳。当然引爆前上个感电。爆炸力与范围我都很喜欢。
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