dota imca 指令里面幸运值是干什么的?

求dota中imca神器的各种被动解释.
求dota中imca神器的各种被动解释.
是IMBA吧,也没什么好解释的,有的打人有一定机率出连续闪电加龙卷风伤害高,有的有一定机率提高自己的敏捷,有的打死人自己加功击…
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你先玩单机,打金钱密码,自己合成,字己看
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DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏&&
更新日志英雄
&扩展了属性系统。从-扩展到-。&修复了伤害加深可能导致增加护甲的bug。&沉默术士-静默诅咒:智力偷取从1/1/1/1上升为1/2/3/4。&敌法师的基础攻击间隔下降为0.3秒。&修正了急速冷却工作不正常的bug。&夜晚中的狩猎者减伤效果提升到40~70%,减免来自建筑的伤害100%。和伤残恐惧一起,修复了A杖效果无效的bug。&伤残恐惧-A杖:不会因为白天而让效果下降。&黑暗时间-A杖:永远具有空中视野。&娜迦海妖-幻象:3/4/5/6个幻象,受到1.5/1.2/0.9/0.6的伤害,继承0.4/0.6/0.8/1的攻击力&修正了冰龙1技能的作用方式。不知还算不算挂&_&&现在尸王-墓碑不会对无敌单位产生僵尸(两个墓碑来回刷僵尸很卡对吧&_&)。&修正了小僵尸击杀金钱不正确的bug。&影魔-影压:施放位置变更,基础伤害提高50。Z:自身为圆心,275码距离,每60度一压,共6压。X:自身为圆心,450码距离,每30度一压,共12压。C:自身为圆心,700码距离,每10度一压,共36压。&影魔-魂之挽歌:降低移动速度和攻击力5秒&先晕眩2秒,再降低移动速度和攻击力3秒。&大幅加强了毒龙。腐蚀外表-受到攻击时,攻击来源受到1%+15/30/45/60的每秒持续伤害,可叠加。降低20/40/60/80%的攻击移动速度和5/10/15/20护甲。不可叠加。持续7秒。每次攻击刷新计时。毒液喷吐-(40+技能等级*10)%攻击力,(1+技能等级*2)护甲,(50*技能等级)点移动速度。溅射范围75码&500码蝮蛇突袭:固定伤害100&按照目标当前速度与基础速度之差100/150/200%造成每秒伤害。另外,腐蚀外表附带的每层毒素会追加100%的伤害。牛头人酋长-回音重踏:牛头人酋长和先祖之魂同时踏中时,伤害变为10倍。&烧灼锁链:现在会持续掉血。伤害从固定40&敏捷值50/100/150/200%(前期削弱,后期加强)&火烬:伤害由敏捷值50/100/150%&全属性50/100/150%&现在月刃可以继承除自身之外的攻击特效了。A杖月刃数量从无限变为无A杖的400%。&育母蜘蛛-孵化蜘蛛:重做了效果。育母蜘蛛向前方释放毒雾,对所有受到毒雾沾染的非英雄非远古单位造成99999伤害,对英雄或远古单位造成75/150/225/300伤害。因毒雾而死的单位上将有1只幼蛛诞生。范围:300,圆形,300/600/900码各一次。&沙王-腐尸毒:持续时间由0.25提高到2/3/4/5(不受技能等级加成),A杖后范围从固定320变为160/240/320/400。&白牛-暗影冲刺:CD从固定40下调至30/20/10/1。&死骑-无光之盾:从固定抵挡改为[死骑最大生命]和[目标最大生命]的较大值*60/90/120/150%&对末日能获得的技能进行了一次大规模加强。&现在 末日使者 不能AK技能。连环闪电:不耗魔。在得到这个技能之后,你的攻击会自动停止(按S)并触发连环闪电。触发攻击特效。霜冻护甲:减少30%的任意伤害。可叠加。-叠加方法:第一次1-70%=30%,第二次1-(70%*70%)=51%,第三次1-(70%*70%*70%)=65.7%&&法力燃烧:0耗魔,0CD。净化:0耗魔;对召唤单位造成99999伤害。致命一击-每次攻击有100%概率造成2倍伤害。速度光环-增加50%移动速度。治疗-额外治疗15%最大生命。耐久光环-增加100%攻击速度。守护-你来自非建筑的伤害降低主属性的100%。有15%几率降低全属性100%的伤害。淬毒武器-造成2+0.5%伤害,持续10秒,可叠加。燃魔锁链-最多燃烧100+25%魔法,可重复跳跃。高压连锁-跳跃7次,可重复跳跃。恶灵光环-0.7%上升为1.5%野性撕裂-50%概率造成3倍伤害饿狼猛袭-使周围675码范围内的友军单位攻击力提高100点,同时其攻击有40%的概率造成2倍伤害。卑微者的意志-提高1.5%/秒的生命/法力回复速度。狗头人的蜡烛-使你的视野范围提高1000码。疯狂的战意-提高自身30%的攻击速度和移动速度。雷鸣-每0.2秒召唤一条落雷,对身边300码内的随机一个敌方单位造成100点伤害。重磅拳击-使你攻击时有25%的概率击晕目标2秒,并立刻减少其50%最大生命。&吞噬鹰身女妖巫师后获得的技能从高压连锁换成连环闪电。&术士-暗言术:每次被攻击或攻击敌人时,自动发动一次暗言术。&术士-剧变:效果重做激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流,降低敌方单位的移动速度并扰乱对方的心神。降低目标区域内所有单位50~200的移动速度;在区域内的所有敌方单位每0.4/0.3/0.2/0.1秒会丢失一次选框。最多咏唱10秒。为剧变更换了一个新特效。&对卡尔的技能进行了一次大规模加强。急速冷却:取消了伤害间隔。伤害从固定30提高到30*冰元素等级。寒冰之墙:冷却时间从25秒下降到5秒;会释放3道冰墙。阳炎冲击:取消了内置CD。熔炉精灵:当冰火等级同时达到4级以上时,能召唤两倍的精灵。另外,熔炉精灵能免疫大部分范围AOE。混沌陨石:受到1&O的法术能量加成。超震声波:推送时间提升为2倍,会连续释放3道声波。幽灵漫步:不会降低,而是会提高自身30~60%的移动速度。灵动迅捷:增加100~400%的攻击速度和100~400点攻击力。电磁脉冲:立刻爆发,伤害不减半。强袭飓风:无变动。&小Y-治疗波:现在不出A杖即能无限弹射;A杖效果:每次弹射提高10%的伤害和恢复。&暗影萨满-毒蛇守卫:分裂出的毒蛇守卫也有分裂效果。&弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。&幽鬼-折射:100%折射15~30%的伤害,并有15%~30%几率折射所有伤害。修改了痛苦之源的技能效果。虚弱-永久偷取目标9/11/13/15%的法术强度。之后,降低目标100%的攻击力和100/150/200/250%的法术强度(&可以影响法术本身的基础伤害,但最终伤害不能为负),持续15/20/25/30秒。-&攻击力降低效果可以被净化,法术强度降低无法净化。A杖效果:永久偷取效果变为2倍。蚀脑-汲取目标为中心1200码内所有敌方单位15~60生命和25~100魔法,持续12秒。A杖效果:持续时间内,所有目标的法术道具作用范围下降为0。噩梦:让一个敌军/友军陷入睡眠,每秒受到5%最大生命的伤害/回复。噩梦在被敌方攻击时会传染给攻击者。如果被攻击的单位是友军,则该友军会被惊醒;否则将继续噩梦并刷新计时。A杖效果:第一次伤害/回复效果提高为4倍恶魔的掌握:未作改变。&龙骑士-火焰气息:CD从12下降为12/11/10/9&死亡先知-食腐蝠群:最大波及范围提高200码,判定角增加20&。&修复了冰龙1技能可能导致最高攻速的bug。&弧光守望者-闪光怨灵:继承攻击力从40~100%下降到20~50%,不再能伤害建筑。&弧光守望者-磁场:现在并入闪避系统。(无实际改变,只是闪避判定更准确,不会出现闪避了还扣血,或者是闪避了还触发攻击特效的情况)&重写了无光之盾。&闪光怨灵-现在怨灵寻敌和伤害半径不再接受范围加成。物品:&六树枝的增加间隔从2分钟上升为5分钟。相应的,增加的属性、攻击、护甲、成就变为原来的5倍。现在在地图四周的树林中无法计时。&秘法鞋:合成配方中去掉了艺人面罩。&现在 先锋盾-骨火 受到0.1&O的法术能量加成。&灰烬使者正常了(?)。&修复了碎骨锤不受到幸运度加成的bug。&回城卷轴:增加了1秒的施法时间。&灰烬使者效果更改。-属性:增加250点攻击-领袖之剑:幸运度变为无穷。-神圣之炎:任意大于100的伤害或大于1的攻击伤害附加200+目标最大生命值10%吸血;在10秒内降低6点护甲,每次攻击叠加并刷新计时。有30%几率额外造成700点伤害,对建筑效果减半。-非攻击伤害有0.5秒冷却时间。伤害先于任意减伤技能结算。-铁炉堡国王麦格尼&铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量系统:&restart时间延长了4秒。&增加了一个测试命令:-ef,用来显示特效或图片。&现在,当一个单位的护甲小于-5时,每点负护甲将使其受到0.3倍的基础暴击(上限:攻击者等级+1)。-对建筑无效。&修正了部分文字说明。&修正了单位组系统的一个严重bug。&现在地卜师不能随机到风暴双雄,小毒狗不能随机到分则能成;随机到风暴双雄技能的单位不能随机到分则能成,随机到分则能成的单位不能随机到风暴双雄。&修正了-restart可能保持变身后模型的bug。&修正了地卜师退出后清除不正确的bug。&现在在test模式下左侧的文字可以通过输入-testoff来关闭了。如果是在局域网里玩,一个人输入则所有人都关闭。&重写了伤害系统。伤害系统改动后总结:-现在坚盾不会坑爹了;现在坚盾不能抵御生命流失。-修复了法术吸血效果,现在各种法术吸血可以叠加。-修复了法术暴击显示数字不正确的bug。-现在马甲释放法术(比如谜团的凋零)也能产生法术暴击。-修复了蝴蝶等物品可以弹射追踪箭的bug。-统一闪避系统。不会再有&闪避&&Miss&等杂乱无章的情况了。现在闪避后不会触发法球等攻击特效。-修正了麦迪文-杀戮封印对召唤物和英雄同时生效的bug。-现在高富帅勋章/屌丝勋章对AI无效。(&_&本来写的就是&只对玩家有效&)-现在,各种减伤效果的叠加更为合理。&去除了莫名其妙的眩晕效果。现在任意单位抬手攻击时有0.5%几率眩晕1秒;幸运度仅加成其中的50%。&修复了SS模式下不能AK技能的英雄仍然没技能的bug&修复了伤害系统一个相当严重的bug。&稍微修改了抽奖。
DotA IMCA 1.10 正式版
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新版Imca 地图有个是巨龙的装备,有那些英雄装备可以秒人?
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是的 要是想发泄情绪 IMCA推荐玩猛犸 绝对能让你 发泄情绪, 直接在泉边放大 不管有视野没视野 全部被你吸了过去
巨龙秒不掉,说实话那装备不咋地,还不如辉要。
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出门在外也不愁dota imca关于ai的问题_百度知道
dota imca关于ai的问题
imca1.08以后的版本ai也太变态了吧?出门6000,不管前面怎么被杀成狗,10分钟直接神装,出门见面就被秒。。有什么办法
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选一些可以远距离虐人的英雄啊比如nec(死灵法),lion,当然还包括什么猛犸啊创世神啊之类的。- -IMCA玩家吧竭诚欢迎所有喜欢玩IMCA的同道之人前来一同灌水讨论!
很多英雄都完虐电脑啊,炼金啊。更多本身版本BT的英雄就更无解了
运气好抽到神装能虐之。。。
他们不会买鸡,你要买,
你可以打-ng
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说的太好了,我顶!
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