我玩地下城虚弱了怎么办为什么攻击突然下降好多,个位数的伤害都出来了,该怎么办

地下城机械师
地下城机械师
不区分大小写匿名
职业:【机械战神】等级:60总SP:4141已用SP:4140剩余SP:1任务获得SP:660已借SP:0
膝撞,等级1浮空弹,等级1强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级1踏射,等级1空中射击,等级1RX-78追击者,等级20机械改良,等级10斗志之歌,等级1Ez-8自爆者,等级20嗜战追击者,等级10机械引爆,等级5G-1科罗纳,等级16改装 : G-2旋雷者,等级5改装 : G-3捕食者,等级5拦截机工厂,等级1空投支援,等级1空战机械:风暴,等级13Ex-S毒蛇炮,等级1G-14手雷,等级20银弹,等级1M-137格林机枪,等级1皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1不屈意志,等级10远古记忆,等级10受身蹲伏,等级1
不懂追问
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &至尊修炼篇の机械师·机械战神篇
&&&&&中等距离或远程攻击型职业。技能基本都为百分比魔攻(除风暴为固定魔攻),则武器应选择魔攻最高的自动手枪。机械以其瞬间就可以制造一队强大的机械军团,即使孤身作战也能从容应对。
&&& 第五章后,这种优势更加明显。科罗纳1-3号,自动引爆可改远程引爆,拦截机工厂都是十分强大的。这里特别说明一下科罗纳1-3号:
&&& ①【G-1科罗纳】功击力最高,固定频率,自动攻击无需操控,是刷图之首选。
&&&&②【G-2旋雷者】静电攻击力超低,几乎忽略不计,攻击范围很近,很不适合中远程攻击型的机械;电波攻击攻击力高,范围远且大,但需长时间的蓄电时间,造成资源浪费且还要加控制这样很不实用。
&&&&③【G-3捕食者】攻击力就更低,虽激光可多次攻击,但每台捕食机竟还有不能受到伤害的限制,否则,受到伤害的捕食机将在4秒内无法攻击,若哪台捕食机HP降为0后,则无法攻击,这使得用到后面只有1~2个捕食者在攻击。
注意:细心的玩家应该发现科罗纳2~3号,其实只是1号的一个转变后的形态,它从一个整体分成3份的旋雷者,6份的捕食者,从而攻击力也随之减少。所以只有1号是攻击力最高且最实用的技能!
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&&& 主打技能:【机械改良】【追击者】【自爆者】【G-1科罗纳】【机械引爆】【毒蛇炮】【空战机械·风暴】【空投支援】【拦截机工厂】
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&
&&& 一般PK连击方式:与敌人保持一定的距离,利用不断放机器人,制造出一对强有力的机械军团,让敌人看下机械的爆发力吧(我PK一般只做2件事:①跑②放机器人,让它自己炸敌人或我来引爆。而很多机械都沉迷于“引爆流”中,难道你们不知道机器人不让它在立刻爆炸掉,在那里会有更大的用处吗?记住不要你和敌人打,要让他和你的机器人打,敌人不是和你一个人战斗,而是一个强大的机械军团在战斗!):
&&& 【追击者】自动追击敌人
&&& 【自爆者】远程引爆跳过去爆炸攻击敌人
&&& 【科罗纳】辅助攻击敌人(科罗纳说道它的用处的问题,可以上升到心理学上的讨论层次。先不管它打的血,G系列中只有它攻击的时候,有发射炮弹的声音[嘣嘣嘣··],很有威慑力,再说它前面很长的范围都是它的攻击范围,虽然敌人知道被它打到不会硬直,但是心理上就是有不安的情绪,这使机械控场的范围很到。现在说它的攻击力,学满了有100%的武器魔攻,无意间就会被打到很多下)
&&& 【毒蛇炮】限制敌人(完美的护身技能)
&&& 【风暴】围剿敌人(风暴一出,转守围攻!)
&&& 【空投支援】逼死敌人
&&&&【拦截机工厂】毁灭敌人
其中的奥义只能自己体会,应时刻注意自己的身份,你是机械不是剑魂,不是狂战,不要只知道与敌人肉搏,不要只知道和敌人硬碰硬,智取很重要,否则,那将会使你遍体鳞伤。记住你是机械,应有自己的特色,这就是你的PK方式,尽管显的猥琐,但这就是机械!
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&
【EX-78追击者】&& 满(500%武器魔攻,等级低时威力还不明显,但配合【嗜战追击者】一下可同时召唤2个,且属于常用机器人,必满无疑)
【Ez-8自爆者】&&& 满(1000%武器魔攻,爆炸比例150%,延迟爆炸上限9.6秒
注意:按住此技能键不放可延迟自动爆炸时间,按住该技能的时间决定了延迟爆炸的上限)
【机械改良】&&&&& 满(增加每个机器人50%的HP,100力量,150点智力,30%移动速度)
【机械引爆】&&&&& 1级(可以引爆【追击者】和【自爆者】,无需学高原因:
&①学高了只会增加可以引爆的范围,而不是爆炸的范围,这要明确啊!
&②新增了远程引爆,已经无需像以前一样站在敌人附近,【追击者】不需要利用【机械引爆】,让它自动追过去攻击即可,而【自爆者】可利用【机械引爆】改【远程引爆】让身边的【自爆者】跳过去炸敌人即可
注意:按一下则为【机械引爆】,立即施法,引爆自身周围的【追击者】和【自爆者】,按住该技能键不放,则可该【远程引爆】,然后可控制方位,再按下此技能时,【自爆者】将跳越去指定的地点轰炸敌人,因为【自爆者】就在身边,所以无需学高来增加引爆范围
&③【机械引爆】千万不能学满,因为当你将【机械引爆】改【远程引爆】时,如果范围内有自己的【空战机械·风暴】的话,会将它也一起引爆掉,但如果不想,你就得站在离【风暴】很远的地方,你才敢放,而你学的【机械引爆】的等级越高你就得站的越远,会很麻烦,我学1级的【自动引爆】有时都会不小心把它搞爆掉,不知道你们怎么想的,反正我是希望我的【风暴】在场上呆的时间越久越好哦!最好是永远不掉下来。)
【G-1科罗纳】&&&& 满(100%武器魔攻,使敌人僵硬比例200%,持续时间60秒,自动发射间隔0.6秒,改装后可增加100%的【旋雷者】或【捕食者】的攻击力,所以它是基本必须学满;学习的等级越高可增加攻击力,僵硬比例,持续时间和改装后增加【旋雷者】或【捕食者】攻击的比例)
【改装·G-2旋雷者】5级前置(共3台机器,每台静电攻击力18%武器性魔攻,电波攻击力182%武器性魔攻,充电时间2秒,3个总共6秒,垃圾到我都不想用!学满仅为静电攻击力28%武器性魔攻,电波攻击力284%武器性魔攻
注意:蓄好电后,再按此技能键可发射电波攻击)
【改装·G-3捕食者】5级前置(共6台机器,每台攻击力30%武器性魔攻,HP:711,其中每台受到较大伤害后,将在4秒内无法攻击,若HP为0,则无法再发动攻击,学满仅为41%武器性魔攻
注意:①改装后,再按此技能捕食机可自动追踪攻击敌人
&&&&& ②一般只有2台捕食者同时攻击一个目标)
【毒蛇炮】&&&&&&& 满(89%武器魔攻,虽不是很高,但它可是5连发啊!你乘以5看下。持续30秒,以0.2秒的间隔连续发射5发后,然后休息1秒,爆炸攻击力716%武器魔攻。很多人说这个只要加1级,我不同意,机械就是在瞬间召唤出大量高攻的机器人,而你学1级,能发挥它的作用吗?且它属于固定频率自动攻击,所以不用担心它会发傻)
【空战机械·风暴】满(机枪攻击力513固定魔攻,导弹攻击力1795固定魔攻,自爆前战斗15秒,自爆攻击力3847固定魔攻
记住:PK中只要风暴一召唤出来,马上找机会放毒蛇炮,借助毒蛇炮的掩护,战局立即由防守扭转为攻击)
【空投支援】&&&&&& 满(每个机器人305%武器魔攻,其中包括“投放型机器人”和“战斗机器人”,学习的等级越高,出现“战斗机器人”的几率也越高,“战斗机器人”包含“红色破坏者,钢铁机器人,医疗机器人)
【拦截机工厂】&&& 1级或满(枪弹攻击力20%武器魔攻,【机械引爆】时100%武器魔攻,工厂爆炸攻击力400%魔攻,拦截机生产上限6台,工厂HP:8929攻击间隔1秒,每次发射2发子弹。学满为枪弹攻击力27%,【机械引爆】137%武器魔攻,工厂爆炸攻击力547%武器魔攻。)
【盖波加之拳】&&&&& 1级(3924固定魔攻,多段攻击次数8次)
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【强制浮空弹】& (只需10点SP且不需要5级浮空弹的前置,不缺这10点SP)
【嗜战追击者】&&&& 满(被敌人攻击时有10%的几率自动召唤一个【追击者】,施放【追击者】时有50%几率再召唤一个追击者,即一下召唤2个)
注意:【斗志之歌】&& 不学(需要HP降为25%以下时,才自动召唤1个斗志机器人,只可增加周围80点力量,80点智力)
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加点分为3种。
1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
我现在也玩体术机械呢.
浮空弹.20级.(飞的高.)
膝撞.10级.(飞的高.速度还快.)
踏射.1级.(收尾用.)
空中射击.1级.(跑路用.)
浮空铲.(起手用.连招也用的上.)
RX-78追击者.20级.(不解释.)
Ez-8自爆者.20级.(不解释.)
机械复仇.1级.(打断用.)
Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)
机械改良.10级.(不解释.)
机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)
伪装.1级.(反败为胜的技能.)
Ex-S毒蛇炮.1级.(多了也没用.攻击也不高.连招用.)
空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)
空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)
G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)
M-137格林机枪.1级.(BBQ前制.)
BBQ.5级.(也看个人爱好.)
BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)
后跳.强制后跳.(很好用.)
伏蹲.(也是很好用.)
偷学46.1级.(压制.不错.)
斗志之歌.(不加.觉醒后给1点.)
盖波加之拳.1级.(娱乐用.也可以连招.)
远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)
不屈意志.(我感觉不用学.)
应该就这么多嘞.
膝撞.浮空弹.上雷.毒蛇.2个机器人.膝撞.踏射.最好错位扔个雷.
自己看着办吧.
2.刷图型加点
移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)
自爆机器人+满(同上)
机械改良+满(同同上)
延迟自爆+满(还是同上)
引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)
蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)
空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)
空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)
伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)
机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)
觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)
觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)
以上是机械的技能,下面说下其他系的:
花样射击:
踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)
回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)
空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)
弹药:
手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)
银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加)
重火器:
BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)
通用:
远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)
受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)
后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用手枪打,所以可以加一点)
魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)
恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。
但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。
3.综合型加点
职业: 机械师
加点类型: 机械师综合加点
共使用SP点: 3880
加点详情:职业 机械大师等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊
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伤害位数完美显示与PK去酒桶补丁包
来源: 多玩作者: han
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  3、去过图黑屏补丁
  过图的时候,会有短暂的黑屏
  过图的时候,当队友卡了,就会黑屏一段时间,等黑屏消失后,队友网络恢复正常,这样就不知道是谁卡了
  使用此补丁,跟以上2种黑屏说88,尤其是看到谁红了,打完就T了他,免得让自己再替卡13受罪!
  4、去酒桶,酒桶30%透明
  3排酒桶都变成1排,且调成透明了(默认30%透明),走近酒桶,透明度变成10%透明,这样就不怕弹药上弹被破招时,掉落的还没有爆炸的蛋蛋啦 (此补丁是弹药的噩梦)
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本帖最后由 SevenShine 于
10:46 编辑 &&{! X4 }+ b) J0 t# z
; G+ P8 z4 A6 t, t' Z
介于某些逗实在无法理解这个问题,还口口声声要测试干嘛的。我就在这里做个简单的解释。
首先,斗战神这个游戏和任何其他游戏一样,最终伤害是要扣防的。& D$ C5 y7 u5 d2 V9 n4 z! _+ ~% ~$ [
这个公式虽然不明,但是可以确定的是,至少有一个百分比伤害减免和一个固定伤害减少。
2 M5 s( e( Y! |5 f5 k
简单来说,你之前所有的伤害累计出来的结果应该是1500,但是打到1个有50%伤害减免,和500点固定减伤的人身上,就只能得到0=250的伤害。
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百分比伤害减免这个大家看面板很清晰的就可以了解这个的存在。
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固定减伤又是怎么证明?面板没有啊? 很简单,我普通攻击力1500,普通攻击是80%攻击力,那么我打一个木桩,打出来伤害是150左右。如果没有固定减伤,显然这个木桩的伤害减免将计算为逆天的80%+。如果你使用更高伤害的技能,则会明显的提高伤害,降低计算出的伤害减免。 事实上,打高防怪物出现的极低伤害数值,本身就是固定减伤存在的铁证。& h&&x5 U: f: z1 F# p8 m
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$ K1 D" E8 I, ~3 u9 f# w
那么为什么我要浪费时间介绍防御力里面有百分比免伤和固定减伤2个效果的存在?因为这和我们挑选攻击力加成或者伤害加成是密切相关的。/ i+ p' `- ^4 ?
, w% [! {9 a. S9 U6 h
攻击力加成,在面板上是有明确反应的,就是你攻击数值的提高。$ {: V# B$ u5 J& H
- R; P' q9 o8 n: r
所以显而易见的事实就是,攻击力加成针对的职业是,百分比攻击力占比较高的技能职业。就我个人看到的情况,绝大部分的斗战神职业都属于此类。, x+ q" a4 o! y
我不会给你们公式具体如何用“(攻击力*技能百分+固定技能伤害)*(属性强化-属性防御)*(种族强化-种族抗性)*暴击率*暴击伤害”这种具体的公式。
因为我们现在讨论的不是伤害怎么算,是攻击力加成和伤害加成怎么算。3 r( D1 {) o) W
无论是攻击力加成还是伤害加成都享受到其他各类加成属性的增益效果这点毫无疑问。(除非你技能是纯固定技能伤害完全不和百分比挂钩)。
攻击力加成的计算相对复杂,所以我就介绍简单的,伤害加成的算法。
* J4 u% q8 U( h# h6 J
(根据我的测试数据,不信的可以自己去打木桩,普通攻击(罗刹攻击,稳定,无属性)。)
无伤害加成平均为112.5,有伤害加成30%则平均为146,如果用146/112.5,可以很明确的计算出,提升了29.777%,这个误差和30%可以说是统计样本的容忍范围内。1 k( K8 h: d& w6 L+ H/ p2 Y
2 W- b. k6 L) ?% y
8 ]# m3 j( ]( m. b" S9 @" z# e
这意味着什么?意味着伤害加成所针对的,是最终伤害的加成。换句话说,这个加成,已经算过防御了。7 A* r: L8 i5 s
& d" U3 A6 w- x, O5 c! B8 _( d
这又代表什么?回到我前面说的第一个例子。/ @& _9 W7 }$ N" v1 }3 Y) a. d
1500的伤害,攻击50%的减伤和500固定减伤的目标,伤害是250。 伤害提升100%,则为500伤害。
而反过来,如果我提升的是攻击力100%。 假设我这个技能是纯粹的百分比技能(即没有任何固定技能伤害),那么结果会如何? 1500的伤害无论按照什么公式,在遭遇到防御减免前,都会翻倍成3000. 攻击50%减伤和500固定的目标时候,就是0=1000伤害。
比伤害加成提高了100%。
$ y4 h' X6 p# E
这种巨大差距的理由明眼人一下就可以看出来,那就是因为有固定减伤的存在。否则两者是没有任何区别的。(有兴趣的自己心算一下就清楚了)。
4 A* [" U% {' q: b! K
! ?4 Z; j' e&&~' e
以上是为什么攻击力加成对百分比占比较重职业比伤害加成有效率的第一个理由。
而第二个理由相对更加简单。2 n2 N( @7 |! S( h4 |
那就是攻击力加成是很稀有的属性。
&&U, G% d* |; F9 J&&U0 [&&r
攻击力加成目前只有价格昂贵的戒指,武器,和超贵的附灵。1 D+ ?$ X: Z: W
8 g2 q1 [8 \
对比之下伤害加成呢? 几乎每个职业都有伤害加成的技能效果被动精修等等。 不夸张的说,任何一个职业在老牛的狂暴领域下,100%的伤害加成完全不是难事。. F) I1 w! j# C4 K! k
% G! s3 C7 n1 g4 N$ X
既然你已经有了如此高的伤害加成,而伤害加成和攻击加成它们彼此又是互相叠加计算的效果。2 W! s% e- s$ X8 v5 R1 M: l. K" |, u- S
我就无法理解为什么你不堆叠一个你缺乏的属性而去堆叠一个你已经满溢的属性??; k, i/ d8 u2 B) B3 ]# m6 W. V+ C
这个道理非常简单。举例而言。你天生有3%的攻击加成,30%的伤害加成(战斗情况开启技能)。那么我排除其他要素。你的伤害公式里面必然包括了 1.03%(攻击加成)*1.30(伤害加成)=1.339。" u* E1 U( ~' N7 m) j
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我这里假设你有2个选择,10%的额外攻击加成,或者10%的额外伤害加成。怎么取舍?
! L5 \' b$ I+ @& q8 z2 a1 V
自己计算啊。6 d9 N- U&&D# F/ @& f7 |% ^
10%的额外攻击加成情况下。# k&&t" E( X1 o1 c- W
1.12*1.3=1.4562 @& d8 {; h$ v. q6 ~! Z" F
% G" x# ?9 p% P
1.02*1.4=1.428
高下立判。
修订固定减伤的证明程序。 因为当时是脱光了打的,攻击力面板也偏低,很难证明固定减伤的存在。不过因为我曾经见过个位数伤害,并且有版友指出伤害过低会出现“抵抗”情况。固定减伤应该是存在的。% U; @, x7 a1 p5 {+ }$ r
另外修订结论。" V" a1 C3 R# j/ ]1 a# O# I&&W
5 K8 J% U* n% N( E/ |) K! m
在固定技能伤害较高的情况下(或者占比很大),针对该技能而言伤害加成的效果更加明显。 不过随着你角色的攻击力数值的提升和怪物固定减伤的提高,伤害加成的收益是递减的。(抵减速度取决于固定伤害的比重)+ Y9 C2 f: I% h+ J4 i8 G
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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总觉得漏了什么。。。
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不明觉利 不过lz你是几级打的木桩 这游戏等级很关键 不同类型的木桩属性也不同啊
55级裸体罗刹打木桩。不过这不是关键,因为我打木桩的测试意义在于,固定减伤是否存在。&
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楼主好帖子 解决了我心头的一些疑问 希望论坛里面的大神多发些这么的好帖子
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不明觉利 不过lz你是几级打的木桩 这游戏等级很关键 不同类型的木桩属性也不同啊8 p, p. a* l+ |: U' l
55级裸体罗刹打木桩。不过这不是关键,因为我打木桩的测试意义在于,固定减伤是否存在。; S* B( r- H3 ^+ g- E# S
射天凰585%+129XX,忽略固伤去下定论没问题吗?&
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55级裸体罗刹打木桩。不过这不是关键,因为我打木桩的测试意义在于,固定减伤是否存在。
射天凰585%+129XX,忽略固伤去下定论没问题吗?
百分比加上固定的话,我只能这么说,伤害加成的收益会随着你本身攻击力的提高,怪物固定防御的提高收益递减。 还有固定和技能百分比的成长率差距(逆向或者正向)也会产生额外的差距。
我这里解释的是原理&
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经LS提醒,确实LZ貌似少了百分比+固伤造成的伤害数据
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楼主确定技能的伤害加成和装备的伤害加成是相加关系?有相关测试吗?
也可能是相乘关系啊。
这个还需要测试?自己买个装备,自己开个技能,看面板不就知道了。&
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楼主确定技能的伤害加成和装备的伤害加成是相加关系?有相关测试吗?7 r/ K&&Z, q+ c9 o3 A4 K8 O; {
也可能是相乘关系啊。7 l# Z/ i1 D7 t5 {6 L" S
这个还需要测试?自己买个装备,自己开个技能,看面板不就知道了。
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风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
按照你的思路,我是这么想的:假设玩家角色攻击力为X,怪物的百分比免伤系数为Y,且小于100% ,固伤减免为Z
增加10%的伤害 [X●(1—Y) —Z]●1.1
增加10%的攻击&&X●1.1●(1—Y)—Z
对比一下,增加攻击 要比 增加伤害 多打0.1Z,也就是怪物的固伤减免越高, 攻击加成的收益越大,
确实是这么理解,但是游戏本身机制要更加复杂。准确算出来收益的回归点会比较困难。&
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Powered by地下城格斗天王套单件的体力加的是不是很少啊,我网上看都是个位数啊,是不是现在也是啊,还有人说23到28左右,到底是多少啊?体力要个位数防御和血不是很少吗?
地下城格斗天王套单件的体力加的是不是很少啊,我网上看都是个位数啊,是不是现在也是啊,还有人说23到28左右,到底是多少啊?体力要个位数防御和血不是很少吗? 10
关注单件体力值
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地下城格斗天王
格斗天王 加的体力力量和你买的别的套装差不多 只是多加几个攻速移速而已
单件上衣裤子加多少体力啊?
都差不了多少相差上下不超过10个
是20以上吗,说的都不具体啊
我不玩游戏的,这个我真的不知道啊!呵呵呵!
胜点套是为贫民玩家PK准备的,主要加攻速,移动速度,和释放速度,一般刷图用职业套
那麻烦看看单件是多少体力,不是个位吧,具体多少啊?回答的不少就是没个具体的,我要准确数值
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