天龙八部逍遥进阶门派进阶技能控制类秘法学习八阵逆脉好还是诛仙盲好?

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教你如何选择正确有用的门派进阶技能
&作者:〃榍洹裆 来源:天龙八部3论坛
  九、逍遥
  逍遥的技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  优先学习【溪山行旅&精准】不用说。控制类:PK玩家优先推荐八阵图,可以完美高山连控,FB玩家,特别是喜欢开洛神图的则推荐使用诛仙阵。无需运气,且附带灼烧效果。
  防御:优先学习抗放大。学习抗散功。失明需要等10秒,且可以躲开。
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游天龙八部3 求知情高手解疑_百度知道
天龙八部3 求知情高手解疑
现以公测、求天龙3真实门派新技能详细解说。
要真实的新技能。谢谢了
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天龙所出的并不是新技能,而是一些类似于强化技能的东西,(玩家还可通过参与团队副本:兵圣奇阵获得)少林门派进阶秘籍:大力金刚掌·附1级、礼敬如来·天罡1级、金刚伏魔圈·止1级、一拍两散·缚水1级。明教门派进阶秘籍:炎龙无双·附1级、火烧赤壁·附1级、怒火连斩·绝杀1级、葵花点穴手·锁1级、烽火连城·钝术1级。丐帮门派进阶秘籍:天下无狗·附1级、横扫乾坤·附1级、雪泥鸿爪·逆脉1级、棒打狗头·锁1级。武当门派进阶秘籍:仙人指路·附1级、天马飞瀑·附1级、七星聚首·失魂1级、天外飞仙·失魂1级。峨嵋门派进阶秘籍:西子捧心·附1级、九阴神爪·附1级、月落西山·盲1级、障眼法·魅惑1级。星宿门派进阶秘籍:天地同寿·重击1级、连珠腐尸毒·附1级、含笑半步癫·断1级、一日丧命散·盲1级。天龙门派进阶秘籍:中冲剑·无助1级、三阳开泰·附1级、八门金锁·固步1级、雪拥蓝关·穿刺1级。天山门派进阶秘籍:凤舞九天·附1级、鹰击长空·附1级、同生共死·锁1级、兰花点穴手·锁1级。逍遥门派进阶秘籍:弹指神功·附1级、溪山行旅·精准1级、八阵图·逆脉1级、诛仙阵·盲1级。慕容门派进阶秘籍:星河虹吸·附1级、星河虹吸·止1级、探营取将·锁1级、横剑疆场·附1级。(玩家还可通过参与团队副本:兵圣奇阵获得)大力金刚掌·知1级、礼敬如来·疾闪1级、金刚伏魔圈·疾1级、一拍两散·风行1级。炎龙无双·知1级、火烧赤壁·知1级、葵花点穴手·解1级、烽火连城·刚身1级。天下无狗·知1级、横扫乾坤·知1级、雪泥鸿爪·调息1级、棒打狗头·解1级。仙人指路·知1级、天马飞瀑·知1级、七星聚首·护体1级、天外飞仙·护体1级。西子捧心·知1级、九阴神爪·知1级、月落西山·明1级、障眼法·观心1级。天地同寿·意守1级、连珠腐尸毒·知1级、含笑半步癫·解1级、一日丧命散·明1级。中冲剑·护壁1级、三阳开泰·知1级、八门金锁·破阵1级、雪拥蓝关·移穴1级。凤舞九天·知1级、鹰击长空·知1级、同生共死·解1级、兰花点穴手·解1级。弹指神功·知1级、溪山行旅·化解1级、八阵图·调息1级、诛仙阵·明1级。星河虹吸·知1级、星河虹吸·疾1级、探营取将·解1级、横剑疆场·知1级。就这些,或许你看到的也有可能是一些玩家在网上公布的一些技能,但那并不是官网上公布的,所以并不准确
技能都没变,只不过多了龙纹和经脉,你可以学习克制另外一个门派的技能,例如,可以克制逍遥放大,天龙指点等等!
都更新那么多天了,又没出新技能。全部都是技能插槽的书而已
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出门在外也不愁天龙八部2逍遥怎么PK 画地接八阵图 诛仙阵 要怎么连接 各个技能怎么用啊 求高手指点!_百度知道
天龙八部2逍遥怎么PK 画地接八阵图 诛仙阵 要怎么连接 各个技能怎么用啊 求高手指点!
提问者采纳
这个要看具体情况,因为技能是死的,人是活的,不可能一个方案适合任何门派,任何等级的人物,比如如果是对近战,那可以先画地,再过去八阵,然后跑开一段距离再诛仙,等画地时间一过,高山流水引爆,这个时候近战肯定会想办法接近你,因为他想反控你,所以你只要在刚才放诛仙的附近引他过来,等散工时间过,诛仙也差不多爆了,等失明时间快没了,放个潇湘,出失明就溪山等技能上,没出就凌波飞走,然后立即隐身或者绕开他跑,等凌波冷却好,再回来溪山上,出放大就丢技能,被他近身了的话,算算放大的时间,差不多了就凌波,还有一半以上的时间就放暗器控制技能、80控制技能或者惊涛,建议先放惊涛,因为惊涛是必中的,暗器或者80技能可能存在MISS,会被反控,放大效果没了或者控制没了,立即凌波飞走,然后画地差不多也冷却好了,然后重复上面的步骤。当然,我也说了,技能是死的,人是活的,上面的例子并不通用,比如说万一对手是明教,半怒解散工怎么办?万一对手是天山,半怒解失明怎么办?万一画地后被散工,他不跑过来,远远的丢暗器控制技能或者45技能(烽火或者天地)怎么办?又或者人家一开始就隐身躲掉你的画地,然后反控你怎么办?所以经验还是靠实战积累的,口述只能纸上谈兵。
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在开江雪(这样诛仙阵可以瞬间放) 开好之后 就开始PK了 主要对付近战好用 敌人过来时
你画地 速度诛仙 然后换大风歌状态
在放个八阵图
等画地好了 诛仙也就引爆了, 敌人乱跑 你就打, 等跑过来了 ,你就高山
就OK了 一般就是这么打
操作要熟练,要眼疾手快。别墨迹 连起来就好了
额.只有自己的一点经验,进去开洛神图,出行江雪划地,八珍,诛仙阵,马上西山,中了网上砸技能,直接打死了每种,马上鳞波快跑开,惊涛,等冷却了继续放大..就知道这么点,参考点别人的再看看
自己慢慢探索吧
当然是用手啦
天龙八部2逍遥的相关知识
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出门在外也不愁玩逍遥必须飘逸 天龙八部逍遥派完美高山的心得
起初刚玩玩的是和天龙,因为觉得他们的门派时装高端大气上档次,还有打怪姿势狂拽炫酷叼炸天。
后来全4明教被全3校场玩到哭,就开始转型逍遥派,那时候希望知己知彼,方能让我明教百战百胜,哈哈。但是玩久了,就舍不得了。因为逍遥太飘逸了。。。
切入正题,逍遥曾经天龙2的时候和并驾齐驱被誉为控制之神,还依稀记得以前超级喜欢看墨语冷轩的系列,各种玩家秀操作的,特别是逍遥党还有天山猥琐党。为了知新新手,温故老手,教一些逍遥派最难掌握的诀窍----高山流水。什么?不是溪山行旅么?走开,溪山是GM掌握的。
八阵 诛仙 画地 凌波 高山,这四个技能究竟如何衔接?如何抓住10秒钟的时间爆出完美高山,防止天山的踏雪逃跑以及武当丐帮等的反控。
洛神图状态:必须配合秘籍,而且是昏睡,暗器是昏睡也行,但是暗器MISS太多,还是秘籍的昏睡好用一点,技能顺序:秘籍昏睡,凌波走起,落地诛仙,画地,八阵,然后定海,隐身,坐等目标被失明。(对天山无效,后面会讲到如何对阵天山)
这样的好处是先诛仙,后画地,完全配合了10秒的时间,诛仙的范围比八阵的广,别以为别人中了诛仙,你就不需要爆八阵了。
大风歌状态:原理也是一样,算好10秒的时间,其实是9.5秒最好,道理一样,防止被反控以及瞬移掉,前提是你先手,技能顺序 画地中了,凌波,(贴身的话就不要凌波了,因为凌波也有时间和手速,)诛仙运气,八阵运气,接下来的2.5秒怎么办?
选择方法一:火眼金睛+外功护体,外功护体的时候猛按高山,外功护体的姿势摆完正好是他在画地里面的最后时间,必中八阵。而诛仙也会在3秒后自动爆炸。
选择方法二:八阵运气结束后退两步,等到你走停下来的时候,初级隐遁,高山流水,必中。(我承认,好多人没看懂,但是很好使用,掌握两步的距离,和停下来的那个姿势)
选择方法三:读秒,没错,就是读秒,怎么读?画地是60秒的冷却,技能上就像一个手表,10秒之后冷却的阴影部分正好在2点钟方向,就是手表上秒针10秒的位置,到点准时爆高山,必中(对网速和电脑有要求)
第二种读秒:右上角的状态时间,这个不怎么准,但是也可以试试一用,话说以前我害刀的时候全靠右上角的云体风身状态时间,那时候云体风身还只是10分钟,正好可以计算害刀时间,咳咳咳,说偏了。
下面单独介绍洛神换大风 打天山的神技
洛神江兴进场,定海烧出来之后右击选中天山,切记,不要直接射他,后面会说到原因,选中后凌波画地,不要画地凌波。 技能顺序:凌波--画地--秒诛仙--八阵运气--大风歌。
你在八阵运气的时候猛按大风歌状态,在大风歌状态运气的时候猛按高山流水,这样的效果就是,天山同时中你的诛仙和八阵,身上还带洛神的持续掉血效果,而此时你又已经切换回大风歌,又有减速的效果。
这招在校场屡试不爽。
希望同门操作大神能对本帖指出意见以及交流。-------至尊电信 龙啸九州 欢迎同门来PK试手法
忘记说明了,很多逍遥同门在布完两阵的之后 都会对在你画地的对手有一个平推的落英剑动作,这个问题比较难解决,因为往往一个动作就造成了过早爆八阵或者过迟爆八阵。希望同门能够求教一些经验。
(本文来源:网易游戏频道
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浅析十大门派平推能力与控制放大技能
&作者:仗剑笑红尘 来源:天龙八部3论坛
  讲各个门派,必须先讲讲大家的平砍。
  平砍之中,我将其分为四个阵营。
  第一阵营。,
  韦陀杆+单玄,所以少林一直稳居传说中平砍第一的位置,是不是第一我不清楚,但少林的平砍在韦陀杆状态下绝对是前几名的。,新兴门派,单玄+第一内功,平砍之高不用多说。,单毒+第一内功,相信大家都领教过一个装备好点的星宿的平砍,不是吹出来的。名教,单火+第一外功,凭借怒发冲冠+葵花向阳+葵花神力+无中生有【这个视情况而开】,所以名叫的平砍也是名列前茅的,虽说外功不如内功,但是名教依靠自身状态在前几位面前似乎也丝毫不弱势。,以上都是单属性门派,为啥峨眉双属性也能进第一阵营呢,因为昭君,永久性放大三分之一左右不是吹出来的,凭借昭君,峨眉的平砍根本不输于以上任何一个门派,前提是宝石装备跟得上。
  第二阵营,
  逍遥的平砍真的不行,这一点请相信我,毕竟是双属性,但是靠内功还能勉强弥补弥补。,双属性,由于玄系数低,所以武当平砍不高,但凭借并列第一的内功在低级宝石稍微弥补了这一弱势。,天山为啥单属性门派和这俩双属性门派放在一起,没办法,虽说是单属性,但外功低且外功差内功差的太远,所以天山即使是单属性门派平砍也并不高。
  第三阵营,,
  这里不是想要打击玩丐帮的朋友,双属性+外功注定平砍倒数第一,不过如果你手工好点,副属性修好也并没那么吃亏。
  第四阵营,天龙,
  天龙本来四属性,属性系数很低,但一个手工好的天龙可以与第一阵营的门派一争高低,毕竟指点百分之20不是盖的,手工垃圾的也许就沦落到第二阵营,由于有指点,再不济也不至于比丐帮平砍还低!
  以上的分配是在各个门派宝石级别相同的情况下,且装备差距不太大的情况下,也许你副修一个单属性,不被抗住的情况下,输出能飙升一大截,所以以上排名是理论上的,实际取值在宝石相同的条件下,还是装备对其影响最大。所以,别你一身比如满5配了一身五六星手工,那样的话你也许就是个极限全4而已,根本对不起你那一身宝石。
  所以只注重宝石而不注重手工的人请好好考虑下。另外,宝石级别对其排名影响也很大,比如举个例子来讲,双属性门派的武当或者逍遥吧,也许在345级宝石还能靠高内功来弥补自己输出的不足,但到了67级宝石,单属性门派的优势马上显示出来,那个时候单单靠内功来弥补属性的不足已经很难了,可以考虑副属性。
  再看看各个门派的招牌性放大技能,
  首先要介绍的便是逍遥的溪山【百分之百】,峨眉的昭君【三分之一】,天龙的指点【百分之20左右】三个技能是作用在对手身上的,即虚弱。
  紧接着是天山移花接木【二倍平砍】,怒火连斩【一刀比一刀狠,听论坛上讲,总倍数大约也就是2倍左右】少林韦陀杆【百分之20左右】武当白鹤亮翅【大约百分之50】。
  这些技能的排名我想不用我多说了,溪山第一,移花接木第二【它和怒火本来没法完全分胜负的,由于它的爆发性比较好,所以将其排第二。
  所以天山和明教的朋友不要因此生气】,怒火第三,第四是峨眉的昭君,肯定有人问了,楼主,你错了吧,峨眉的只有三分之一左右啊,武当的有二分之一呢啊,好吧,这个我也没法解释,我只能说,虚弱【昭君就是虚弱】就是比自身状态【白鹤是自身状态】好,玩武当的都明白,虽说是二分之一左右,但实际其实是绝对逊色于昭君的,至于它有没有少林的韦陀杆百分之20和天龙的百分之20左右高,我不清楚,我只能将其并列。
  还有三个门派的技能要说,丐帮横扫,慕容破天,星宿的满怒三连爆,这三个技能怎么说呢,威力发挥好了其实很不错的,但实际情况丐帮横扫和慕容破天很容易躲开,至于星宿的满怒三连爆,这个完全靠人品的,你懂得!
  大家从这里可以从输出方面分析分析,逍遥和天山由于先天性输出低下,所以给了其两个天龙最牛B技能,溪山和移花接木,【溪山由于太过牛B,所以给了其百分之30左右几率,移花接木也强大,所以永不暴击防止其过度变态】。
  至于明教嘛,老牌大门派,在门派的强烈要求下给了其根本不逊色于溪山和移花接木的怒火连斩。
  峨眉因为是个加血门派,熟称奶妈,总不能给其强大爆发力吧,但医生并不是完全没有输出,给了其爪子和永久性三分之一的放大,所以峨眉输出一点也不差,只是没有爆发力而已。
  少林,平砍已经太强大了,再说是血牛,所以没有给其爆发力,给了其高血量和高平砍。
  武当一个法师职业,武当本来应该输出很高的,但是现在不懂为什么玄系数那么低,第一内功也被夺了,给了其一个白鹤,所以有点悲剧,但高控制这个名誉还是站着呢。
  慕容,当年新生的婴儿嘛,肯定得给点关照啊,第一内功+第二血量+第一闪避,呵呵,但开始推出的时候发现实战型不强,且是近攻击,老被逍遥放风筝,为了改变新兴门派的地位,所以给了其破天+凌神式【连冷却时间都和逍遥的凌波一样,明显是为了克制逍遥的嘛,但由于距离差距太大所以效果只能说一般】,当然,破天发挥好了还是很牛B的。
  星宿,单属性+内功,其实在属性时代并不差,但由于没有爆发力,且难看,狐狸为了改变其门派地位,给了其一日丧命散,这个技能很强大啊,还带控制效果,一日丧命撒+满怒三连爆也算是有了爆发力了】,
  天龙,套装时代默默无闻,属性时代大放光彩,一鸣惊人,四属性+指点,虽然没有明确说明其有什么爆发性机能,但高命中就算其爆发性,特别是百步穿杨百分百命中,虽说也偶尔有未击中。
  丐帮,先天性输出倒数第一,其第一闪避+第二血量,由于门派主流依旧是主修极限闪避,所以这个门派地位现在有点低下,给了其横扫,免疫控制,本来很高兴,一个80强控将其又跌落谷底,哎,闪避和血量我想谈谈啊,慕容,逍遥和丐帮都是闪避并列第一的,但我见那俩门派追求极限闪避的很少,丐帮有着第二血量为啥不好好发展呢,不比那虚高的闪避来的更实在嘛,仅仅是建议,勿喷。
  现在是属性时代+控制时代,输出是一方面,控制是一方面。以下是各个门派的控制技能。
  【天外飞仙+七星】乘以2+80强控+暗器打穴,揽雀尾和如封算半控制。
  【八阵图+诛仙阵+潇湘【几率控制】+惊涛+80强控+暗器打穴,画地算半控制。
  【一日丧命散+毒蟾功+含笑半步颠+80强控+暗器打穴】
  【潜龙勿用+雪泥鸿爪+棒打狗头+80强控+暗器打穴】,减速和履霜+无狗的10秒定身不能算控制,但却有一定用。
  【烽火+葵花点穴手+80强控+暗器打穴】地狱火算半控制
  【同生+兰花+80强控+暗器打穴】冰凝算半控制
  【八门+雪拥【几率控制】+80强控+暗器打穴】
  【拈花指+80强控+暗器打穴】
  【探营取将+剑锁江山【纪律性控制】+80强控+暗器打穴】【打天山武当的时候65技能也算个控制】
  10峨眉
  【月落+障眼法【几率控制】+80强控+暗器打穴】
  以上定身类技能没有说出来,定身多配合散工达到封穴的效果,定身虽说效果不大,但不是完全没有用。
  我们分析分析以上控制技能,武当和逍遥名列前二不用说的,80强控和暗器打穴都有就不说了,除去这两个,大多数门派有2到3个控制技能,且出现了几率性控制,分析以上几率性控制潇湘除外【冷却2分钟】,即雪拥,剑锁江山,障眼法,如果人品好,可能出现2到3次的控制效果,人品差了也许一次都没。以及逍遥的八阵图,诛仙,画地,都是完全可以用两次以上的。
  如果时间拉得更长,80强控和各个门派一般性控制都可以达到二次使用甚至3次,所以PK时间也是输赢的很关键一点。
  再来看看各个门派的半控制技能,你如果人品好,使用时机恰当,利用半控制技能废掉对方的控制,也可能决定PK的输赢,举个例子,拿揽雀尾废掉八门,用画地废掉天外飞仙,用凌波废掉同生,==都是PK中的因素。
  各个门派的半怒技能,使用的时机恰当与否也是输赢想当大的。
  再比如,门派控制有可能未击中,所以半控制这时候派上用处了,比如揽雀尾+天外,天外即使不中但不至于被反控,冰凝+同生,同生不中但不会被反控。
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