iphone4银河帝国后期战列+大运各派多少

银河帝国攻击,防御比例(ipad)_百度知道
银河帝国攻击,防御比例(ipad)
攻击时,战列,巡洋,重战,轻战,大运,小运的配置防御时,火箭,轻激,重激,MK
提问者采纳
攻击的话,战船要有对方的两倍就可以毫发无损的战胜对方,不过如果对方有防护罩的话就有可能不会顺利的干掉别人,所以,在自己的星球上造防护罩是很重要的,防护罩可以吸收第一轮攻击一半的攻击力度,不过第一轮的攻击太过强大的话,防护罩也会破。攻击时最好多带一些小运如果你要带大运也可以(大运最好都派去探险)运输船派的越多,能抢的资源也越多防御的话多建一些MK加农炮比较好,因为你不知道对方准确的攻击舰队配置,MK的攻击力大于战列,要是MK和战列1V1的话,肯定是MK赢,科技的等级也对胜负有很大的关系现在游戏更新了,有了无畏舰,它是战列克星,现在最好马上研制出这种飞船,并开始量产最后再求一些百度币,请增加悬赏,再点选取最佳答案给我(huang320666)吧
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
无畏舰是王道,防御力最高的战舰,MK2对他没太大的办法。。
QQ 能教你银河帝国所有技巧
银河帝国的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁ipad银河帝国探险攻略
ipad银河帝国探险攻略
怎么样组合获得资源的可能性最大怎么样组合获得暗物质的可能性最大
3000大运100战列275无畏3000探测卫星65%探到50暗。785大运785无畏30战列1卫星(卫星和无畏必须带)
等待您来回答
笔记本电脑领域专家OGame银河帝国重要计算公式
射程=(脉冲等级)×2-1&导弹能够航行的太阳系数目
速度=&30s&在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)
每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20
实际运输能力=耗费燃料-最大容量
因为燃料储存在舰船的货舱内
间谍卫星能够侦查的资料
要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距
(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;
比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是&(10&-&7)^2;&=&3^2;&=&9&(你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)
弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)
+1颗&可以看见资源(事实上资源永远都能看到)
+2颗&可以看见舰队
+3颗&可以看见防御设施
+4颗&可以看见建筑
+5颗&可以看见科技
每小时产量
产量&=&30&×&等级&×&1.1^&等级
产量&=&20&×&等级&×&1.1^&等级
重氢分离器:
产量&=&10&×&等级&×&1.1^&等级&×&(-0.002&×&最高温度&+1.28&)
太阳能发电厂:
产量&=&20&×&等级&×&1.1^&等级
核聚变发电厂:
产量&=&50&×&等级&×&1.1^&等级
每小时能耗
金属矿=10&×&等级×1.1^&等级
晶体矿=10&×&等级×1.1^&等级
重氢分离器=20&×&等级×1.1^&等级
核聚变发电厂=10&×&等级×1.1^&等级&×(-0.002&×&最高温度&+1.28&)
太阳能卫星
(最高温度/4)+20&(最高50)
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体
小时数=(金属+晶体)&/&(&1000×(&1+&研究实验室等级)&)
星位1:&平均&64,&60%&机率&48&-&80&方圆
星位2:&平均&68,&60%&机率&53&-&83&方圆
星位3:&平均&73,&60%&机率&54&-&82&方圆
星位4:&平均&173,&60%&机率&108&-&238&方圆
星位5:&平均&167,&60%&机率&95&-&239&方圆
星位6:&平均&155,&60%&机率&82&-&228&方圆
星位7:&平均&144,&60%&机率&116&-&173&方圆
星位8:&平均&150,&60%&机率&123&-&177&方圆
星位9:&平均&159,&60%&机率&129&-&188&方圆
星位10:&平均&101,&60%&机率&79&-&122&方圆
星位11:&平均&98,&60%&机率&81&-&116&方圆
星位12:&平均&105,&60%&机率&85&-&129&方圆
星位13:&平均&110,&60%&机率&60&-&160&方圆
星位14:&平均&84,&60%&机率&42&-&126&方圆
星位15:&平均&101,&60%&机率&54&-&149&方圆
只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的
价格增长(金属-晶体-重氢)
金属矿:&60×1.5^(等级-1)&-&15×1.5^(等级-1)
晶体矿:&48×1.6^(等级-1)&-&24×1.6^(等级-1)
重氢分离:225×1.5^(等级-1)&-&75×1.5^(等级-1)
太阳能电:&75×1.5^(等级-1)&-&30×1.5^(等级-1)
核电:&900×1.8^(等级-1)&-&360×1.8^(等级-1)&-&180×1.8^(等级-1)
引力研究:&×3&每级
其他研究和建筑:&×2^等级
总体花费:
金属矿:&60×(1-1,5^等级)/(1-1,5)&-&15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)
晶体况:&48×(1-1,6^等级)/(1-1,6)&-&24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)
重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5)&-&75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电:&75×1,5^等级&-&30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)
核电:&900×(1-1,8^等级)/(1-1,8&)&-&360×(1-1,8^等级)/(1-1,8&)
其他建筑:&"等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)
感应密集阵扫描范围
(集阵等级)^2;&-&1
星际导弹射程
(脉冲等级×2)&–1
舰船和防御制造时间
[(金属+晶体t)&/&5000]&×&[2&/&(船厂等级+1)]&×&0.5^纳米等级
建筑建造时间
[(晶体+金属)&/&2500]&×&[1&/&(机器人等级+1)]&×&0.5^纳米等级
死星攻击月球
摧毁月球的机率:
[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2
月球方圆:
(月球尺寸/1000)&^2
太阳系内:
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}
银河系间:
10+[35000/%×开方(银河系数差×/有效速度)]
星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球
每级燃烧技术增加速度10%&(小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20%&(重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30%&(战列、毁灭者、死星)
*&脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
*&超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升
交战双方的积分均在&5000&分以内,新手保护功能生效。如果:
·玩家A的积分在玩家B积分的5倍以上
·玩家B的积分在玩家A积分的1/5以下
·积分少的玩家B的积分没有超过5000分
那么攻击无效
(如果你扫描舰队前往的星球/舰队的母星)
-&进行攻击的舰队(包括ACS系统。该系统中服暂时没有开放)
-&进行交易的舰队
-&执行驻扎任务的舰队
-&进行侦查的舰队
-&执行守卫任务的舰队(ACS系统)
(如果你扫面舰队的母星)
-&前往废墟带的舰队
-&前往月球的舰队
-&回程舰队
-&执行毁月任务的舰队
-&执行殖民任务的舰队
-&从守卫任务/联合攻击任务中回程的舰队(ACS系统)
感应密集阵能看不到什么
(吐果你扫描目标星球)
-&招回的舰队&&-----------这个一般是看不到的,但时候能看到,也许是个BUG
-&前往本星球的废墟带的舰队
-&前往本星球的月球的舰队
-&前往母星的舰队
(如果你扫描母星)
-&招回的舰队
简而言之能够完全避免被集阵扫描的情况
·月球到月球
·月球到残骸带
关于战斗的几个基本常识
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
  a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
  b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20&2%=40&100%=2000&101%=2020&的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值
  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余结构值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
  d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。
4.清除被消灭的部队。
这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉
这里资源的折算是按相同级别相同能量消耗下产量的区别计算的,这样出来晶体/金属的兑换比是3:2,重氢和金属的兑换比与星球有关,不过按大部分低温星球计算应该在4.8:1左右,最后核算出来lf的金属消耗是4.5k,hf的是12k,cl的是35k,bb的是70k&
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 iphone4 的文章

 

随机推荐