三国志12新武将所有武将的战法的解释和用途

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本类好评文章& 现有武将特点的低存在感和希望pk版新战法加入的效果 ...
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个人感觉武将战法效果比较单调 有点特色的就是带伏兵 范围杀伤 嘲讽 机动力改变 回复伤兵 还有特殊攻击效果的战法不过拥有的武将数量还特别少&&其他像什么上升降低类的战法 就是纸面上的数值增减 战斗中放了战法就跟没放一样 一点也体现不了武将的特色 尤其是这个智力提升下降 武力改变还可以说是受到激励或威慑 改变智力感觉完全没有道理
所以应该把那些单纯提升数值的战法换掉加些有特殊效果的战法
希望pk版能加入的效果
1.威吓效果(范围内敌军向敌军本阵移动 效果时间武力差决定)可以给张辽 甘宁 马超等能杀得敌军丢盔弃甲的勇将 有了这个战法在攻城和守城的时候就会起到关键的作用 攻城时再也不用怕一堆站在城墙上的猛射小队 一个威吓全都回本阵 守城时再来一下 敲城门的全都跑了 你出去劫杀就好了;当然这也可以是伪报效果 改个名字就好(范围内敌军向敌军本阵移动 效果时间智力差决定)
2.持续伤害效果(范围内持续伤害)感觉像什么火计神火之类的战法 应该有持续伤害烧伤之类的 加强一下火攻的威力 一般来说一场大火决定战争胜败 感觉现在版本的火计还是有点弱 当然持续伤害也可以做出11代内讧的效果(范围内敌军止足 战斗力消失 并持续伤害)~
3.骑兵突破效果(发动特殊攻击时穿越敌军部队)再也不用怕一队敌军守窄路被各种猛射了 直接穿过去打弓兵 当然风险还是有的 容易三明治
4.枪兵击退效果(发动特殊攻击时击退敌军部队)也是破一夫当关的方法 面前的铁壁之流直接打飞 不过仅限于一只敌军部队击退 噢
5.弓兵火焰效果(站在城墙上的弓兵发动猛射时火焰持续伤害)守城的部队当然得准备一些火矢咯 不然不幸福
这样镇静就是神技啦~(回复动摇、持续伤害、威吓、伪报、内讧)你会发现原来带个会镇静的家伙是多么的靠谱儿
当然如果雷公可以助张角就好了 独有战法雷击(范围内所有部队智力差伤害、动摇、机动力下降、浅滩里的部队持续伤害)邪恶了
对于新战法效果还应该有新武将特技 比如说 1.坚守特技:(防止击退和穿越效果)2.勇猛(防止威吓效果)3.洞察(防止内讧和伪报效果)等
有了这些新效果之后各种各样的武将立刻饱满起来 个性特点鲜明 一场战斗先灭谁就成了扭转局势的关键 每只部队的调配也都有了目的性 战斗的偶然性也增大了 野战的乐趣和收益也会大大增强 再也不用看着一堆蚂蚁敲城门的尴尬场面了
UID487801主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱717 荣誉1 人气1 在线时间189 小时评议0
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说的不错,期待
替补 克鲁伊维特
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我怎么感觉都是311的功能……
UID2345324主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱3478 荣誉0 人气0 在线时间1286 小时评议0
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311毒害骚年太深了{:13_440:}
UID3086332主题阅读权限60帖子精华0积分2995金钱12388 荣誉1 人气38 在线时间10384 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2995, 距离下一级还需 3005 积分
帖子精华0积分2995金钱12388 荣誉1 人气38 评议0
三11是毒,得戒
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!
UID6161419主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱753 荣誉0 人气0 在线时间275 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
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不错啊,即便是311的套路,放312里也毫无违和感啊,支持!
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《三国志12》战法及对应武将介绍
2012 年 7 月 13 日
  在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。
  战法分为以下几类:
自身强化系  
自身攻击力上升
自身防御力上升
自身破坏力上升
严白虎、周昂
自身攻击力和射程上升
自身的视野和机动力上升
自身机动力上升
自身部队伏兵效果
自身攻击力和机动力上升,伏兵效果
自身战斗力长时间上升
黄盖 黄忠 严颜
自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨
攻击+100% 武力+30
自身防御力上升,回复动摇和挑拨
防御+150% 武力+30
自身攻击力、破坏力和机动力上升
文丑、纪灵
攻击+20% 破坏+100%
自身攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+200%
自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射
自身攻击力、防御力、武力和智力上升
攻击+20% 防御+20%
武力+30 智力+30
自身攻击力、防御力、机动力上升
攻击+50% 防御+20%
自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击
自身攻击力、破坏力和武力上升,对全兵科特殊攻击
攻击+100% 破坏+200%
自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击
攻击+100% 防御+50%
范围内己方强化  
范围内己方部队从混乱中回复
范围内己方部队武力上升
范围内己方部队智力上升
范围内己方部队视野和机动力上升
范围内己方部队弓兵和投石车射程上升
范围内己方部队机动力上升
枪攻击强化
范围内己方部队枪兵攻击力上升
弓攻击强化
范围内己方部队弓兵攻击力上升
马攻击强化
范围内己方部队骑兵攻击力上升
枪防御强化
范围内己方部队枪兵防御力上升
弓防御强化
范围内己方部队弓兵防御力上升
马防御强化
范围内己方部队骑兵防御力上升
范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅
范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射
曹休、鞠义
范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击
全攻击强化
范围内己方部队攻击力上升
丁原 王元姬
全防御强化
范围内己方部队防御力上升
全攻城强化
范围内己方部队破坏力上升
范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升
武力+30 智力+30
范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升
攻击+50% 防御+50%
范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升
公孙瓒、马腾
范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能
范围内己方部队攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+50%
范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升
攻击+20% 防御+20%
武力+30% 智力+30%
范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病
攻击+20% 防御+20%
范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵
范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升
范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨
范围内伤害  
范围内敌方部队武力降低
范围内敌方部队智力降低
范围内敌方部队弓兵和投石射程降低
范围内敌方部队统帅、武力和智力降低
武力-30 智力-30
发动部队成为范围内敌方部队的目标
范围内敌方部队无法发动奋迅
范围内敌方部队无法发动猛射
范围内敌方部队无法发动突击
破坏力弱化
范围内敌方部队破坏力降低
朱治、陈震、陈羣
范围内敌方部队攻击力降低
范围内敌方部队防御力降低
机动力弱化
范围内敌方部队机动力降低
范围内敌方部队机动力和武力降低
范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队
田丰、王异、贾诩
造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队战斗力降低
造成与范围内敌方部队武力差的伤害
李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓
造成与范围内敌方部队智力差的伤害
荀攸、蔡琰 霍弋
造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队攻击力和防御力降低
范围内敌方部队机动力和智力降低
造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇
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