dnf女dnf元素光电冰墙黑球冰墙选择~

dnf元素师黑球和冰墙到底哪个重要 必须舍弃一个SP不够啊_百度知道
dnf元素师黑球和冰墙到底哪个重要 必须舍弃一个SP不够啊
在黑球旁放技能,还能减速很多,对手不宜靠近,而黑球则是一个长时间的,不仅能弹开攻击,PK的话建议冰墙点高些,黑球点少些(1点也可),冰墙对于近身战的对手来说很棘手,ど,
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PK放出后,意义非凡因此两技能一PK一刷图,作为元素防狼盾之一,主要作用在于,非穿透性的攻击直接免疫,并且进入冰墙的敌人大幅度减速。这为元素在乱怪之中安全放技能,这是黑球的主要意义冰墙,两个技能都不是输出型的技能黑球,绕着黑球跑或放技能,敌人不敢硬来,LZ自己决定吧,
这就要看你是选择刷图还是PK了 如果是刷图的话 黑球在很多图里都是个利器(后期的图里 作用更大 伤害也很稳定) 并且 刷图肯定是要出黑洞的 作为前置 黑球肯定要加 但是黑球的机动能力比较差 而冰墙主要是起到一个防御的作用 刷图的话 元素主要是靠跑位 和跟队友配合 一般怪是打不到的 能打到你的怪 一般都是BOSS 冰墙也不顶用 CD也相当长..但是把冰墙加满 伤害还是很可观的 (不过 个人建议1级或者前置5级就足够了) 另外 刷图的话 一般都是用无色技能 基本上一个黑洞一个杰克降临 就死的差不多了 四系小技能 都不太用 如果是PK的话 建议你 不要把一个加满 而是分开加 PK场里 黑球跟冰墙都是非常重要的技能 但是同上 冰墙的这个版本实在是太不给劲了..像白手 红眼 新出的刺客 散打 体术漫游 大枪 弹药的手雷 基本都无视冰墙 你站在冰墙后面根本就没有用 只能是起到一个卡位和威慑的作用(不过冰墙加的越高出来的速度越快 高了以后伤害也比较客观 只是CD太长 出了一个基本就要被抓..) 黑球的用处就比较多一点 高级的黑球范围很大 伤害也很高 对所有近战职业都有威慑作用 基本上绕黑球跑 他们就不会放肆的跑近身 而且高级黑球是无缝的(一个没完另一个就可以出来)还可以用来连招 相信我 看见一个很大的黑球 任何近战职业都会很郁闷 我加的是PK点 黑球+16冰墙5—8 江西1区 Anglite
加黑球。刷图必备!
PK选冰墙,刷图黑洞
黑球,冷却时间短。伤害高。持续时间长。
冰墙重要点
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出门在外也不愁我Dnf58级元素 现在无精通 冰暗加点 地火15黑球10冰墙15驱散4草人5点燃7我在想剩下sp不多了 天击要学到5吗_百度知道
我Dnf58级元素 现在无精通 冰暗加点 地火15黑球10冰墙15驱散4草人5点燃7我在想剩下sp不多了 天击要学到5吗
我衣服天空套 加的都是攻速,
提问者采纳
路过。,你蛋疼啊。明显PK点你不满天击,你要是不混队伍……你就洗点吧。同天空,你草人没9用出来那僵直只是被人接着连第二套- -。我亲身试过。刷图……你说刷图,
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&gt,, 法师一,&gt,,,8个相似问题, 草人+8 魔道 舒露露+8 魔法书不加 (有人说这个加满 加满这个有什么用,,本人88元素
元素这个职业呢 不得不说很强悍 不管是刷图还是PK 就算是纯刷图加点 PK也不至于很烂 下面,
草人不用点4吧~如果不PK不用+天际的,家点燃和SHOW就OK,这个比天际实用多了~
不用加 天击是用来跑的不是打人的 稻草也加多了
本人也是60天空元素 天击这个技能 要不就学满 要不就1点就好 楼主既然天空都加的攻速 那么就没必要天击在学到5了 因为速度已经很快了
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DNF职业资料DNF女元素如何加点?_百度知道
DNF女元素如何加点?
  本文关键字:DNF元素师加点 DNF70级元素师加点 DNF70级元素师新型加点方式  职业:大魔导师  等级:70  总SP:6994  已用SP:6955  总TP:23  【元素】  魔法记忆,等级:10  暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。  元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。  杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。  光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。  冰霜雪人,等级:5  空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。  魔法秀,等级:17  元素点燃,等级:16  EX光电鳗,等级:1  移动施法,等级:10  烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。  雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。  火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。  光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。  杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。  虚无之球,等级:5  湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。  EX杰克降临,等级:1  冰墙,等级:5  雷光冰墙,等级:3,70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下)5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。  湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。  【召唤】  契约召唤:赫德尔,等级:1  【战斗魔法】  天击,等级:1  强制-天击,等级:1  魔法护盾,等级:1  替身草人,等级:1  【魔道】  魔法星弹,等级:1  挑衅人偶:舒露露,等级:1  驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。  【通用】  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  元素师布甲精通,等级:1  跃翔,等级:1  远古记忆,等级:10  魔法暴击,等级:10  魔法背击,等级:10  受身蹲伏,等级:1  命中增强,等级:3  智力增强,等级:3  属性强化增强,等级:3
首先,因为元素点燃前置技能取消。所以80元素可以做到四个大招全满,这样可以做到爆发性输
出。其次!3个buff技能,魔法秀、元素点燃、远古魔法书,持续时间都达到120秒,所以这三个必
满,再来四个被动,移动施法、魔法记忆、魔法暴击、被动觉醒,必满!在放弃觉醒的情况下,你
可以满上3个中位技能。地火、雷璇、冰墙,地火输出还是很高,冰墙、雷旋防...
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黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1
在提醒你一下:元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过! 对于元素的SP分配有点心得: 元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能 单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT! 双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星! 3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快! 元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能! 还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能! 黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能! 元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1! 元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)! 黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1
不一定看个人喜好..刷图一般暗 pk冰 要么修三个 要么修两个
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