我安装子弹风暴2的时候它出现这个东西

子弹风暴_百度百科
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子弹风暴为畅销游戏战争机器浴血战场猎魔者Painkiller系列团队所操刀的原创作品游戏运用Unreal Engine 3 科技结合特殊射击系统主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的乐园中他们被成群的突变体与食人生物的围绕他们必须在这个星球上存活下来并且向送他们来到这乐园的男人来复仇外文名Bulletstorm游戏类别游戏平台PC/XBOX360/PS3开发商People Can Fly/Electronic Arts发行时间日发行地区美国游戏画面3D适合年龄16岁以上
玩家将扮演浑身充满战斗绝技手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt [1][2]子弹风暴[3]与众不同的技巧杀戮机制带来了无与伦比的狂暴游戏体验以及令人放声大叫的满足感 技巧杀戮机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏采取越疯狂的技巧方式玩家将可获得越多的点数这些点数
可以用来升级他们的角色并解开武器接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮[4-5]
本作在杀敌方面采用了计分系统直接杀敌只能加10分可以加25分杀敌的方式越有创意得到的分数越高而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子就会获得反应迅速+50在下一个地区Grayson把敌人踢到空中在滞空时将其射杀机会获得+50朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸则是环境杀敌+50
获得足够的分数后将其花在Grayson的Peace MakerPMC上提高其枪膛容量一次可以发射100发子弹足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用
能量鞭升级后更加实用比如可以朝前方地面击鞭造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米然后对着这些敌人一阵猛烈扫射这是将敌人集中消灭一下子获得大量分数的最佳时机还有一种流星锤枪能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住或者将敌人的与身体牢牢绑住使其无法动弹你可以等待手榴弹爆炸或者自己将其引爆还可以将手榴弹一头粘在墙壁上另一头粘在敌人身上使敌人被挂在墙壁上爆炸或者把敌人和油桶缠在一起变成一颗人肉大炸弹本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的General Sarrano利用职权命令并欺骗了Dead Echo主角所在的小队让他们杀害无辜市民来满足联邦各种需要最后一次行动杀死了女主角的父亲(Novak)一个发现了将军劣行的记者主角的小队在这次行动中发现了记者的文档也知道了自己被将军所欺骗与将军翻脸这是游戏开始不久飞船坠落时发生的回忆
因此Dead Echo遭到了通缉游戏开始时遭遇战中发现了将军的飞船主角(格雷森)由于醉酒且一向冲动行事害死了2个队友与幸存的另一个队友一半身躯被电子替代的Ishi坠落到某星球本游戏主战场与此同时的飞船也被撞毁到这个星球Ishi的电子脑部分属于联邦也就是将军一派所以游戏过程中一直在挣扎他们要脱离星球就要找到同时在星球执行任务的另一个联邦小队也就是由女主角(崔西卡)率领的小队通过救援舱离开
主角拾到一个女主角的队员的一个光束器通过光束器定位到了崔西卡的存在于是寻找到崔西卡来寻求离开这个星球的方法
先开始崔西卡拒绝合作但是崔西卡的队员们被变异生物全歼只好与主角们一起期间几人对话得知崔西卡就是那个记者的女儿(也就是男主角回忆那段的小女孩)格雷森告诉她是将军下令杀死他父亲但隐藏了是谁扣动的扳机结果最后找到了将军的逃生舱将军此时丢出砝码说他的救生船要在3小时后才能到而这个星球的DNA炸弹将在2小时内爆炸并在对峙时将崔西卡推下高楼其实是因为同伴太多了影响玩家游戏体验 = =3人经历了地下污染地带这时将军也介绍了一些游戏背景地下的变异生物都是罪犯被发配到地下工作并且因为能量残渣变异而成所以主角杀的都是平民将军在途中不停地以这些罪犯贫民和过去的事情来挑衅格雷森
主角将军Ishi3人到达DNA炸弹处将军再次设计让格雷森启动了DNA炸弹并把主角2人锁在放置炸弹的房间内俩人在里绕来绕去最后被崔西卡所救她说是抓住了电缆逃生我其实也早知道了 = =b
将军即将程飞船离开几人争分夺秒登上了飞船面临的是皮异常厚的士兵……崔西卡想亲手杀掉将军所以中途离开去寻找将军几经波折最后4人终于对峙女主角知道了真相不过没有爆发……将军控制了Ishi(省略格斗场面)Ishi阵亡将军重伤男女2主被弹射出飞船最后靠将军原来的飞船的逃生舱的反重力加爆炸波逃离了即将被DNA炸弹洗劫的星球[6]
Credit过后的黑屏对话大致意思就是将军也通过电子移植手术存活下来并改造了Ishi伏笔由此产生整体感觉8.5分
子弹风暴在打造虚拟现实方面非常出色并且持之以恒始终都充满了乐趣积分系统很完美
画面表现9.0分
子弹风暴树立了虚幻3引擎游戏的新标杆有着很棒的模型纹理细节出色的色彩和光照效果
声效表现8.0分
子弹风暴的配乐在浮夸的管弦乐和陈腐的工业噪声间摇摆但配音很有趣演员们表演得很好-假设你能应对低俗幽默的话
上手体验8.0分
子弹风暴大体上来讲很不错射击方面感觉不错操作很灵敏连击系统也很协调不过游戏在后期有些重复和单调
耐玩性5.5分
子弹风暴真的很短我大概只花了5个半小时就将战役模式打通了Echoes模式缺乏主游戏的那种魅力而Anarchy模式则显得单调重复[7]
很好在子弹风暴[8]的多人模式中你不是和你的朋友对抗但你需要和他们竞赛不同于传统的标准死亡竞赛开发商People Can Fly则完全将注意力集中到了玩家VS世界的游戏模式简单点说Anarchy模式完全就是一个部落
这里的关键词就是竞争性合作4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时还要和其他人竞争得分点数点数可以用来在回合之间购买升级但要成功地完成一个回合每个玩家都需要通力合作所以你就必须做出决定你是自己杀敌还是辅助队友杀敌
子弹风暴的多人游戏的概念听上去不错但玩起来怎么样呢老实说还真不好说几个月前这个多人部分就已经完成里面有占位符和其他物品并且还有很多BUG尚待修复
从这点上说武器则逊色许多这不是什么大问题因为每个人的枪都一样嘛 -- 你需要尽可能多地利用周遭环境比如油气雾或者食人花或者电击盒但有时候一些巨大的敌人会出现在中而这些对手也会利用周遭环境来对付你这么说你的枪才是重中之重但它射起来就像一把BB枪
在回合与回合之间Drop Shop会出现在场地中出售升级与新武器但玩家们的技能感觉并不需要升级这一点真的让Anarchy的大打折扣
同时在关键时刻很难实现但这并不是队友的原因由于敌人在中诡异的跑动以及头上的优先击杀提示这就很难完成团队击杀在一开始的几轮回合内团队合作更是形同虚设但在玩了一段时间后我们就会发现分数无法再提升了
这或许是个好事紧张感在玩家VS敌人的多人模式中是的如果People Can Fly能加强玩家个人Anarchy模式真的会很好玩在游戏中玩家的能力太弱了在游戏最后当我们的小队被敌人重装部队击溃时我们并没有再来一次的冲劲我们只想放弃所以在距离正式发售之前子弹风暴还有一段路要走但仍然有一些优点 -- Blood Symphony技能相当酷子弹风暴的持久战共有六张地图供玩家游玩同时支援最多四位玩家进行一波波变种人与食人族混合出现的防御战当每一场游戏结束后系统会将战绩自动上传到伺服器的排行榜上让玩家互相查阅彼此所缔造的成绩
持久战的玩法非常简单游戏过程中画面上方可看到敌人的数量与得分总合参加持久战的玩家必须在杀光敌人前达到每一波游戏指定的SP分数才能顺利打进下一波攻击若玩家无法在杀光敌人前达到游戏指定目标该回合的攻击则会一直重来直到完成指定的条件为止值得一提的是每波攻击的最后都会出现一名加分魔王只要玩家依照画面所提示的杀戮方式干掉他在场的所有人都会获得可观的SP分数不过加分魔王会随着攻击波数的增加而提早出现甚至次数也会增加游戏后期玩家得在被敌人包围的情况下完成杀魔王的条件
值得一提的是持久战玩法将的构想在游戏中发挥到极致因为杀戮技巧的配分不仅有个人计分方式二个人以上一起杀死同一名敌人还能获得额外的SP分数例如三位玩家同时使用锁链将一名敌人撕开二位玩家一起踹死同一名敌人等这些虐待敌人的杀戮技巧能让玩家以最短的时间从敌人身上获得最大SP分数
武器升级是完全独立的系统玩家在每波敌人的攻击结束后会有三十秒的空档在商店里利用SP购买升级武器不过已升级或购买的武器无法在单人战役或回声模式中共通使用因此玩家重开一个新的进行持久战时先前玩家买的武器统统都会被重置这样的设计让持久战能更耐玩并更具挑战性进而让玩家在游戏中积极用更多不同的杀戮技巧来获得SP分数·CPUIntel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, 或同等的配置, 1.6 GHz或更高
·内存1.5 GB
·显卡完全支持, 256 MB显存; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB,或更高
·硬盘9 GB
·声卡支持DirectX 9.0c
·光驱 16X CD/DVD
·系统Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), 或 Windows 7[9]·CPUQuadCore 2.0 GHz
·内存2 GB
·显卡完全支持DirectX 9.0c, 512MB显存; NVIDIA GeForce GTX260, 或ATI Radeon 4870
·硬盘9 GB
·声卡支持DirectX 9.0c
·光驱16X CD/DVD
·系统Windows Vista (SP2), 或Windows 7今天想玩子弹风暴的玩家需要等Steam完成自动更新并且今天发布了一个全新的补丁
该补丁专门用于修复众多Bug但也包括为那些拥有枪支凑名曲DLC的人修正了比赛配队还有按下ESCAPE键可以退出游戏的能力子弹风暴的新版DLC枪之奏鸣曲(对应PS3版和Xbox 360版)于今天发布能够充分满足玩家的需求
这包括了两张新Echoes模式地图(Guns of Stygia and Crash Site)以及三张Anarchy模式地图(Hotel Elysium, Sewers and Villa)总计需消费800微软点数或者10美元该内容正在向XBL中上传今晚也将在PSN上更新至于PC版EA表示还只是在计划中并没有确定的发布日期子弹风暴游戏的出品商是美国艺电公司Electronic ArtsNASDAQ: ERTS简称EA是全球著名的互动娱乐软件公司主要经营各种电子游戏的开发出版以及销售业务美国艺电创建于1982年总部位于美国截至2009年美国艺电在美国其它城市加拿大英国澳大利亚台湾香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司世界各地的雇员总数达7000多人
EA Games是美国艺电最主要的品牌该品牌旗下主要有动作类角色扮演类赛车类格斗类 EA GAMES游戏除了传统盒装零售的单机游戏EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏多人模式
有体验过多人模式的朋友,相信都会对那些乱来的队友很恼火,抢怪就算了但胡乱打一通而令全队人只拿到很少点数的情况经常出现,这里就说一下如何自己刷点数.
首先,地图选POWER PLANT,你的开始地点就是最好的防守位置,守在那里等敌人接近到一定距离可以选择用电鞭拉过来再踢到绞肉车轮那边, 或是用滑铲击中之后补一脚踢向车轮,在开始位置上千万不要连续踢两脚,因为这样敌人会飞得不够高而撞上面前的小塔,只得到25分而不是车轮的150分.
重甲兵们在远距离的时候就利用射击解决,千万不要给他们靠近,其馀敌人基本上利用车轮解决尽量赚取分数.
最基本的冲锋枪优先升级的是子弹数量,因为储力射击的特殊性质是贯通,每贯通一个敌人会在每个杀敌数上加100分,也就是说如果我一发储力射击贯了三个敌人,就是300x3=900分再加一些其馀的特别加分,贯了四个人就是1600起跳.
最适合这样子打的就是以那种绿色只有近战的小兵为主的关卡,通常一出来就是4-5个绿色小兵+ 一个其他兵种,先把多馀的那个杀掉,然后在开始地点前的斜坡转圈圈等那些小兵都集合到一起,然后往上走右转一口气跑到通道最尽头的梯子前回身瞄准,之后就看运气与你的反应了,通常一次能贯2 - 4个.用光储力射击的子弹的话可以把他们都带到爆炸物附近引爆,不过这样一来得分会减少一半.
这样子的打法,在初期关数以绿色小兵为主的可以打到9000分以上,十关以后的更可以破万.除此之外的其他关卡则是分左右.
正在玩这游戏确实是不错为什么这么说恩我ATI3400的显卡 玩那效果真不是吹的 但玩雷神4那画面就吓人了暂时只玩到第六幕第三章后面有的话再更新
1.刚开始就会出现的bug是在飞船上大个子怎么都不开门就那站着我的竟然还没有武器准星
解决办法更新360上的direct X一切解决
2.瀑布那会掉进水里然后掉到地图外去
解决办法等队员要和你在一起才行这个bug在用过修改器后会出现所以你只能重开游戏读取存档关掉修改器说实话这游戏并不需要修改器也不难过关
3.人物模型拉伸
O(∩_∩)O哈哈~昨晚玩的时候MM的胸部突然拉长了然后从天上掉下来让我YY了一下这个无视不影响游戏
4.无限机枪子弹
有人发过不影响游戏无视吧
5.将军卡住问题
大概是第六幕第二章 玩家用光速带关闭飞船上的那个反应堆 然后就可以翻墙过路 在最后有电流的墙翻过去后 将军会卡在房间里墙边上 一直做朝外奔跑动作 就是不去开门
解决方法玩家再翻出去 再翻进来就可以解决 另外也要等等石井
6.关闭DNA炸弹后无法爬上通风管道 6幕3章
爬上后会被石井挤下来 你会发现你是蹲下的 根本站不起来 所以无法再爬上去
解决办法读档上去的时候按着下蹲与前进键一次不行多来几次
7.第七幕第二章中上飞船那段到飞船旁边时让你按"Q"按完后门会降下来但上去后剧情没有发展
原因1.电脑自身问题 2.有可能是你到达飞船的速度太快了时机没有把握好在1~2秒间按"Q"
子弹风暴PC版之序章 图文流程攻略详细解说[11]
狙击枪锁定框不变红导致无法开枪的解决方法[3]
发现狙击枪经常锁定框无法变红导致无法开枪解决方法如下
1按ESC进入菜单后
2在选项-&控制中把鼠标敏感度这项调高
卡巴斯基报毒的解决方法[2]
1进入卡巴斯基 ---& 设置
2第四个选项 ---& 威胁和排除
3排除中的设置(下面的第二个设置)
4排除规则 ---& 添加
5仅打勾对象
6选择对象 ---& 浏览到 skidrow.dll
7保护组件所有
默认操作按键说明[1]
瞄准 -- 鼠标右键
射击 -- 鼠标左键
技能踢 -- E
技能取物 -- Q
换枪 -- 对着另一把枪按住R
连续按空白键 -- 地面滑行
空格 -- 翻越障碍
按住空格 -- 跑步
CTRL -- 蹲下
N -- 技能表
  Weed Killer 15
Tidy up the back yard
清理你的后院
Minced Meat 15
Take out the Mall's biggest customer
赶走商场最大的顾客
Grilled Meat 15
Prepare a big meal using an improvised electric stove
用电炉准备一顿大餐
Size Matters 15
Use your biggest weapon (3)
使用你最大的武器
Damsel in Distress 15
Rescue the princess
Destroyer of Worlds 15
Cause major destruction (1)
造成巨大破坏
Disco Inferno 10
Kill all enemies without leaving the dance floor in the city outskirts
在City Outskirts在不离开跳舞台的情况下杀死敌人
Chop-Chopper 30
Kill the enemy inside the airborne helicopter in the park
在公园在直升机内杀死敌人
Red Barrels 10
Explode all the red barrels on the rooftop while in a helicopter
在直升机内炸毁所有的屋顶上的红栅栏
Armed and dangerous 15
Grow as a person, experience betrayal. Again. (3)
剧情成长为人再次体验背叛
Stowaway 15
Catch a ride
打一次便车
Pointless 10
Execute at least 10 Headshots before you find the first DropKit
再找到第一个Dropkit之前暴10次头
All Bow To Heavy Metal 15
Big head, big headache
头越大头痛越疼
Blood Symphony 50
Complete the Campaign on Very Hard Difficulty
在Very Hard难度完成剧情模式
Major Malfunction 10
Destroy 50% of the Newsbots in the Single Player Campaign
在单人剧情模式里摧毁至少50%的Newsbots(新闻机器人)
Total Malfunction 20
Destroy all Newsbots in the Single Player Campaign
在单人剧情模式里摧毁所有的Newsbots(新闻机器人)
Destructive Beat 20
Complete the Campaign on Very Easy or Easy Difficulty
在Very Easy难度完成剧情模式
Violent Melody 30
Complete the Campaign on Normal Difficulty
在Normal难度完成剧情模式
Brutal Chorus 40
Complete the Campaign on Hard Difficulty
在Hard难度完成剧情模式
Straight Edge 10
Destroy at least 20 bottles of Nom Juice in the Single Player Campaign
在单人游戏里摧毁至少20瓶Nom Juice
Fits Like a Glove 15
Meet your new best friend
遇到你新的好朋友
Patched Up 15
Receive a software update for your leash
得到一个软件升级
Insecticide 10
Destroy 50% of the Electroflies in the Single Player Campaign
在单人游戏里摧毁50%的Electrofiles
Pest Control 20
Destroy all Electroflies in the Single Player Campaign
在单人游戏里摧毁所有的Electrofiles
Space Pirate 10
Drink at least 20 bottles of Nom Juice in the Single Player Campaign
在单人游戏里喝至少20瓶Nom Juice
Old School 15
Finish an Echo round without executing a single Skillshot
在不使用Skillshot的情况下完成Echo模式
Enforcer 20
Get at least 15,000 points in one Echo round
在Echo模式得到至少15000分
Star struck 10
Get 3 Stars on 10 different Echoes
在10个不同的Echo关里得到3星评价
Bounty Hunter 20
Have a total of at least 75,000 points in Echoes Mode's total high score
在Echo模式下拿到总体75000分
Guerrilla Tactics 10
Execute at least 25 different Skillshots in one Echo round
在Echo模式下执行25次Skillshots
Halfway There 15
Get at least 21 stars in Echoes Mode
在Echo模式下得到至少21颗星
Team Player 10
Complete 200 team challenges in your career in Anarchy mode
在Anarchy职业模式里完成200场team challenges团队挑战
Final Echo 40
Achieve level 65 in Anarchy mode
在Anarchy模式里达到65级
Environment Master 20
Perform every Anarchy environmental Skillshot
完成所有的Anarchy environmental Skillshot
Hoarder 40
Have a total of at least 150,000 points in Echoes Mode's total high score
在Echo模式达到150000分
Like A Boss 5
Defeat a miniboss in Anarchy mode
在Anarchy模式里打败一个小Boss
Anarchy Master 30
Achieve a score of at least 50,000 as a team in Anarchy mode
在Anarchy模式里在一个团队里得到至少50000
Supernova 40
Get 3 stars on each of the first 14 Echoes
在开始的14个Echo模式里每场都要得到3星评价
Om Nom Nom! 10
Feed a flytrap with a Nom parasite
在Norn parasite喂一个flytrap(虫子)
Wannabe 10
Perform 10 different Single Player Skillshots
在单人模式下完成10次Skillshots
Somebody 20
Perform 25% of the Single Player Skillshots
在单人模式下要达成25%的杀人都是用Skillshots
No Man Left Behind 20
Kill all enemies while escaping from the collapsed building
在倒塌的建筑里逃出的时候杀死所有的敌人
I might be late 20
Kill all enemies during the sprint to the jumpship
在加速跑到Jumpship的时候杀死所有敌人
Just one last thing 20
Kill all enemies before you reach the escape capsule
在到达逃生舱之前杀死所有敌人
Master of Disaster 40
Earn 2000 points or more at once
一次达成至少2000分
Remembrance 10
Play three different Echoes
玩3次不同关卡的Echo模式
Shooting Star 10
Get at least 1 star on each of the first 14 Echoes
在开始的Echo模式里的14关里得到至少1颗星评价
Big Cheese 30
Perform 50% of the Single Player Skillshots
在单人模式里达成50%的Skillshots
Celebrity 40
Perform 75% of the Single Player Skillshots
在单人模式里达成75%的Skillshots
Golden Idol 50
Perform every Single Player Skillshot in the game
使用所有的不同的单人模式下的Skillshot[12]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看子弹风暴遇到的第三个蛋疼之处,我快疯了,这个我实在不会处理_子弹风暴吧_百度贴吧
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子弹风暴遇到的第三个蛋疼之处,我快疯了,这个我实在不会处理收藏
我的子弹风暴用的天邈的汉化包,可是游戏界面凡是应该出现字的地方,都成了小圆点或者是小竖杠,求救啊
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下的游民的免安装硬盘版
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或我在游民星空下了个《子弹风暴》免安装硬盘版,第一关在提示踢得时候卡住,怎么办?_百度知道
我在游民星空下了个《子弹风暴》免安装硬盘版,第一关在提示踢得时候卡住,怎么办?
我有更好的答案
重新开始游戏,删除旧存档试试。
要不试试双击空格直接滑行,也可能是显示问题,把游戏配置调低一点。滑行附带踢的效果的
关闭输入法,一般都是开着输入法才卡主的
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发行于2011年2月份的《子弹风暴》是People Can Fly在被Epic Games收购后发行的第一款游戏。因为People Can Fly是《Painkiller》(游戏邦注:这是作者近十年来最喜欢的一款第一人称射击游戏)开发者,所以我对《子弹风暴》报以了满满的期待,希望能够在游戏中体验到紧张的行动,有趣且独特的武器,各式各样的敌人,新颖的关卡设计以及华丽的视觉效果。
但是当我玩了这款游戏后却发现,即使游戏图像还是那般出色,但是它却不再像以前的游戏那样能够牢牢吸引住我的注意力了。尽管游戏中也拥有一些有趣的核心行动,但是我却发现自己总是会不时地脱离游戏体验。所以我将在本篇文章中研究《子弹风暴》中一些值得怀疑的设计决策&&从而决定我们是应该去完善还是直接删除它们。
烦人的介绍
《子弹风暴》最让人费解的一点便是它过度关注于讲故事。这款游戏在开始阶段便设置了大量的过场动画以及快速反应事件(QTE),让我总是忍不住地想要立刻终止游戏。我有这种想法也是情有可原的,因为当我开始玩《子弹风暴》时,我希望能够马上开始体验游戏行动,但是《子弹风暴》的&欢迎动画&却耗费了我大把的时间。
《子弹风暴》并未在初始时间公开游戏内容,而是强迫玩家花费30至40分钟去观看游戏的过场动画,包含大量快速反应事件的游戏玩法;&玩&大量的脚本序列内容;并阅读标准的教程内容。这些过场动画和倒叙服务有何意义?这是一款关于袭击变异人的游戏,有必要花费那么多时间去创造游戏背景和角色吗?但是当我们进入游戏不到10分钟便会发现游戏情节其实与这些理念一点关系都没有,所以这不仅是一种无聊的开场方式(尽管拥有华丽的视觉效果),同时也无关玩家今后的游戏体验。就拿《半条命2》来说吧,这款游戏拥有比《子弹风暴》更强大的叙述性,但是它却只用了5分钟时间便完成了后者需要在1个小时才能阐述完整的内容。
《子弹风暴》中的快速反应事件(from gamasutra)
(我们要知道,当一款游戏开始出现快速反应事件时,它便开始出现问题了,也会逐渐变得无趣。)
除此之外,游戏花大量的时间去阐述的这些内容实际上却与游戏没有多大的关联。《子弹风暴》在开始阶段,即在向玩家解释核心游戏体验之前花了5分钟时间去介绍射击场(与接下来的游戏没有多大关系)。随后它又花了将近1个小时的时间去介绍游戏的核心机制&&技巧杀戮。我就搞不清楚了,为何我必须坐在屏幕前花半个小时的时间观看如此冗长无趣的内容,迟迟等不到游戏的正式开始?既然子弹风暴的标语是&技巧杀戮&,那就让我马上感受这一体验啊!大多数游戏如果不能在10分钟内解释清楚核心内容,那就会让玩家感到无聊,但是《子弹风暴》却要求玩家在真正体验游戏乐趣之前浪费更多时间。
当玩家真正进入游戏环节时,他们便开始投身于各种屠杀与爆炸情节,冗长的游戏介绍才开始完全隐退。尽管如此我们也不能原谅这款游戏创造出如此拢蘖那颐挥幸庖宓目∧谌荨N疑踔聊岩韵胂笥蜗诽峁┱庑┙樯艿脑硎鞘裁础C挥腥死斫馕斡蜗芬靡桓鲂锞频淖砗Grey当主角,或者为何他国会如此关心那些开孔的纸板箱。虽然我认为这是一种讽刺的表现手法,但是即使这样我也不能忍受这款游戏强迫玩家忍受如此长时间无趣的介绍内容。
真的是技巧杀戮吗?
就像我之前所提到的,《子弹风暴》的核心游戏玩法是围绕着&技巧杀戮&,也就是各种枪支组合体&&这取决于你是使用何种手段去杀死敌人,如环境,混战行动和枪支等,你都能够因此获得分数作为奖励。这些分数除了对你在在线排行榜上有影响外,它们同时也将被整合进游戏升级系统中,从而最终大大提高玩家在游戏中的购买能力以及对游戏武器的需求。
理论上看来这些想法都很棒。但是当被置于实践上时,我们却会发现技巧杀戮系统其实并不有趣,并且总是会遭到来自其它游戏机制的负面影响。作为游戏所拥有的少数创新理念之一(但是却不能发挥其最大潜能),这真的是一大败笔。
技巧杀戮(from gamasutra)
(《子弹风暴》在市场营销过程中着重突出了&技巧杀戮&这一标语,但是游戏中却未过多强调这一内容,甚至其刺激度还不如老虎机游戏。)
所以第一个主要问题是游戏很难有效地执行技巧杀戮,甚至只是将其随机地被分配在一些标准的游戏玩法中。而大多数技巧杀戮则包含以下内容:
*将敌人踢到一个危险的环境中而杀死他/她
*射击一个爆炸对象杀死敌人
*射击敌人身体的某个特殊部位而杀死他/她(通常是头部或腹部)
*使用枪的二次攻击模式杀死敌人
*结合混战和炮击杀死敌人
你是否能够在这些内容中发现一些疑点?其中有三点,即二次攻击,爆炸对象和头部射击是大多数玩家在任何一款射击游戏中都能够采取的措施。虽然这些内容需要玩家具有一定的技巧,但是它们却不具有任何创意。也就是说游戏中的奖励大多数是来自于那些与其它射击游戏相类似的内容。
而剩下的两种类型,即危险环境和混战组合虽然较为有趣,但是如果玩家知道这些内容其实也是关于袭击敌人的某个部位或使用皮带抽打敌人时,他们也会开始感到无聊。除此之外,在这款游戏中大多数技巧杀戮只能在一些特定情境中共存,而视觉效果则是用于区别它们的主要手段。就像将敌人踢到水里与将其踢到悬崖下其实在功能上是一致的,特别是在动作发生的10秒后这种同一性会变得更加明显。
爆头(from gamasutra)
(如果能够合理地使用技巧杀戮将能为游戏带来更多乐趣,但是实际上很多游戏中的技巧杀戮都很格式化,玩家很难从中感受到创造性。)
此外,我还认为技巧杀戮并不能真正测试玩家的战斗技巧,相反地它只能测试玩家的模式识别能力。大多数技巧杀戮只适用于一些特定的枪支,敌人或环境中,并且基本上每一种技巧杀戮都能置敌人于死地。这就意味着技巧杀戮并不是关于执行,而是关于识别敌人X与情境Y,并将这两者结合在一起。当游戏中具有风险/奖励时,执行技巧杀戮而获得奖励往往不具有太大的吸引力,特别是当玩家能够轻松地执行那些能生成较高分数的杀戮时。甚至到了游戏最后情况也未发生好转,即玩家不需要发挥更多创造性,并且他们也不需要使用各种技巧杀戮去消灭敌人。从字面意义来看机制只是一种&偏才&,它只能根据相同的主题而创造各种图像去表现深度。
最后,也是最致命的是&&《子弹风暴》的技巧杀戮基本上只与风险和奖励有关,即如何做一些无意义的事或者如何获得最后的成功,并且游戏不合理地使用了一种恢复生命值系统并过分强调使用掩蔽物等。尽管游戏中也有《雷神之锤》类型的引诱物,但是因为游戏的节奏较慢所以这种设置反倒变得不合理了。为了争取15至20秒的时间,你需要隐藏在及胸高的墙壁后面10秒等待生命值的恢复。就像在《质量效应2》中选择&先锋&这一职业就会让人觉得太过鲁莽且具有风险,特别是在一款具有完善隐蔽系统的游戏中!而修正这一问题也很简单,你只要提供给玩家一个命值加成以换取技巧杀戮即可,对于他们来说这不仅是一种奖励同时也能够帮助他们获得生存。如此我们便能够有效地优化那些本来看起来太过直白的射击游戏。
关卡设计又如何?
《Painkiller》之所以如此吸引人主要是归功于它那巧妙的半开放式关卡设计。尽管游戏故事是以线性模式呈现出来,但是我们仍能在游戏环境中发现许多不同的内容(游戏邦注:并且它们也深刻影响着游戏玩法),不论是具有隐蔽物还是没有隐蔽物,并且环境中也涵括了好友和敌人这两种对立角色,而多关卡领域更是强调垂直性等。合理地分隔这些内容可以说是这款游戏成功的关键,但是最主要原因还是它能够让玩家在每次战斗遭遇中拥有不同的感受。
而《子弹风暴》给人的感觉就好象这是一款由计算机设计出来的游戏。更直白地讲,我认为这款游戏的关卡设计是我有史以来看过最无聊的设计。不得不承认它们的外观很出色,但是除了图像我便很难在这款游戏中找到其它具有实质性且真正有趣的内容了。
外观设计(from gamasutra)
(如果从外观来看,《子弹风暴》的关卡真的非常优秀。但是从其它内容来看,它不仅未拥有交互式内容,同时其游戏功能也只是关于一些笔直狭窄的廊道和复制粘帖的竞技场争斗罢了。)
我在之前提到了快速反应事件会导致游戏的种种弊端,而不得不明确的是,快速反应事件正是《子弹风暴》游戏玩法的重要组成部分。不管游戏是关于&按压X键而幸存&还是关于不断发展的小游戏,即要求玩家不断按压鼠标按钮/触发器(反复进行5次或更多),或者是带有各种障碍的前进过程(游戏邦注:玩家必须用踢倒等方式消除种种障碍),《子弹风暴》的核心(如果不是关于射击)归根结底就是:玩家沿着廊道前行,并且在启动后每20秒按压一次指示按钮。
所以不言而喻,这并不是一个有趣的内容。但是为什么会出现这种情况呢?我想主要原因是游戏的每个单一行动都不能给予玩家足够的自由想象空间。举个例子来说吧,在《半条命2》中,游戏进一步分解了行动而让玩家拥有一定时间能够基于自己的节奏去探索环境,并最终找到继续前进的方法。但是《子弹风暴》却以放大的亮蓝色字母直接告诉玩家&踢这个东西&或&拉那个物体&。这完全是剥夺了玩家的想象自由,玩家在游戏世界中的探索只能演变成游戏引导着他们进入一个又一个战斗序列。这种设计太低估玩家的智商了。
尽管我能理解游戏中那些突出的内容,如爆炸障碍以及首次出现的交互式对象,但是《子弹风暴》竟然将这些内容贯穿于整个游戏中,并严重破坏了玩家探索并解决问题的过程,这便是我不能容忍的。
最糟糕的是游戏其实完全不需要这些内容。《子弹风暴》是一款游戏,是一款基于残忍模式的射击游戏,所以设计师既不需要每隔几分钟设置一些无趣的快速反应事件,也不需要在开始和结束时添加那些非交互式对话序列和过场动画。不要把我们这些玩家当成孩童而只是为我们呈现一些如&炸毁这堵脆弱的墙旁边的鲜红色油桶&之类的场景。大多数射击游戏(即使不是很出色)都能够提供给玩家一定程度的主导权让他们去解决谜题&&有可能是射击,踢或丢掉某物。但是在《子弹风暴》中,玩家却只能选择踢,鞭打或炮击的其中一种方式,而不能同时使用这些方式。
不过有时候我们也能从《子弹风暴》的关卡设计中看到其创造性的体现。最让人印象深刻的便是在游戏序列中有三分之一的内容是玩家通过火箭发射装置远程控制着一只巨大的机器恐龙并撕裂别墅。与游戏中的其它内容不同的是,这一序列能够为游戏故事和关卡设计引进新的游戏机制和挑战(在早期阶段设有铺垫),并要求玩家能够在整个非常时期中改变策略。尽管这么做非常简单,但是这种改变却很好地体现出其它游戏内容所不具有的创造性。所以对于玩家来说这不仅非常有趣,同时也能够让他们表现出不同游戏玩法&&如果《子弹风暴》中的每个关卡都具有这种创造性我们也不会觉得游戏过于单调了。
我知道我过于吹毛求疵了,但是《子弹风暴》中还存在一些我不得不提的设计弊端!
*游戏中设有许多不能略过的过场动画(甚至在完成游戏后也还有)。至少应该让我能够避开介绍。
*不能有效地区分控制方式。例如,重装子弹的与其他互动方式的按键重叠了。我曾经多次尝试着为手枪重装子弹以执行任务,但是却反复因此丧命。
*糟糕的复活点设置。如果我死了,我就得浪费不必要的时间在廊道里转悠,踢门或者收集小物件之类才能再返回原点。
*如果你在发现了一个有利的技巧杀戮后死去了,你的数据库便不再保留关于该技巧的内容,即使你重新装载后也不会记得它了&&尽管玩家能够凭借较高的分数而重新玩游戏。玩家必须通过分数去购买更多弹药,但是他们同时也需要利用分数去升级枪支。而我想说的是,我几乎从未购买过任何弹药。
*那些所谓极端复杂的模式总是非常简单,除了快速反应事件之外(它促成了我90%的死亡机率)。
*虽然游戏能够恢复玩家的生命值并重视使用遮蔽物,但是在游戏中许多遮蔽物都不够高,不足以完全遮挡住玩家的身体,这也就意味着很多时候玩家的头部会暴露在危险中。除此之外游戏在存档方面也不够完善,也就是说当玩家开始新的游戏挑战时并不能从之前的检查点再次开始游戏。
*大多数枪支能够使用的弹药非常有限&&就像恢复生命值一样,游戏总是鼓励玩家避免使用那些奇特的武器和技巧杀戮。例如,&命值技巧杀戮&几乎成了玩家的主要弹药来源,它会进一步使玩家频繁使用这种武器,同时也能够帮助玩家争取到更多分数并获得升级。
从很大程度上来看,《子弹风暴》还是一款非常优秀的游戏。从技术上来看它真的非常出色,游戏中的枪支设置都非常趣且匠心独运(甚至贯穿着史诗般的艺术性),射击者能够使用明亮色彩的枪支与外星人和怪物展开一系列暴力抗衡,并且这都是发生在神秘的中东地区。除此之外游戏中也具有一些出色的创造性机制&&诉说着我们这一年代中奇特的一切。
但是不管怎么样,游戏中巨大的设计缺陷和疏忽(如果能够投入更多努力或更加谨慎便能够解决)却始终制约着游戏的发展。游戏中的技巧杀戮应该是关于技巧和才能而不是提供给玩家大量不成比例的XP奖励和无聊任务的反馈。设计师应该使用一些具有特殊影响力的技巧杀戮去武装敌人和关卡,而不只是反复根据相同的主题创造出一些外观不同的内容。设计师们应该将游戏中的快速反应事件调整为真正有趣的游戏机制,要不就直接删掉它们。最后,对于那些带有故事序列和过场动画的介绍内容更应该当机立断地删除!
《子弹风暴》虽然具有不错的基本原理,但是其真正的实践却糟蹋了这些内容。所以我真心希望People Can Fly能够不断强化自己的创造性和射击技能,并在下一款游戏中做出有效的改善。
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