sparkle 游戏公主的魔法项链歌词有什么用

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1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔) 2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical 防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高) 词[]
刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害) 装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次 看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic) Ancient (-1 AP +10 Defense) Runic[]
技能名称 效果 所需魔法 如何开场快速达到魔法要求 棍击 失去行动3回合 10红 8绿 28力量+消红宝石 邪风术 摧毁黄宝石每个加一点骷髅伤害 14黄 15敏捷+开场加5魔法项链+消一次黄宝石 顽石术 摧毁绿宝石每个加一点骷髅伤害 14绿 +9绿色魔法水武器使用2次,消耗[]
装备的附加属性太少了,+10武器爆率,+10防御等级,+2骷髅伤害,+4%阻挡伤害,+4盾牌暴击,+4魔法抵抗,而且还是精彩六选一 以至于所有的装备看上去,都没什么区别,整个2代就6种装备 一代里的骷髅头环,冰冻杖,水火土之戒这些很有创意的装备都没了 目前,[]
不是炫耀,本人野蛮人现在打到26级,中等难度,只死过两次,我现在都怀疑自己命咋这么好,就是不死。写这些主要是给那些新手看的,高手勿喷! 本人目前26级,最常用兵器: 主武器:杰出长戟(需积累最少23个黑色拳头才能使用),最高暴击时可杀伤力目前已可[]
技能名称 效果 所需魔法 如何开场快速达到魔法要求 棍击 失去行动3回合 10红 8绿 28力量+消红宝石 邪风术 摧毁黄宝石每个加一点骷髅伤害 14黄 15敏捷+开场加5魔法项链+消一次黄宝石 顽石术 摧毁绿宝石每个加一点骷髅伤害 14绿 +9绿色魔法水武器使用2次,消耗[]
不是炫耀,本人野蛮人现在打到26级,中等难度,只死过两次,我现在都怀疑自己命咋这么好,就是不死。写这些主要是给那些新手看的,高手勿喷! 本人目前26级,最常用兵器: 主武器:杰出长戟(需积累最少23个黑色拳头才能使用),最高暴击时可杀伤力目前已可[]
装备的附加属性太少了,+10武器爆率,+10防御等级,+2骷髅伤害,+4%阻挡伤害,+4盾牌暴击,+4魔法抵抗,而且还是精彩六选一 以至于所有的装备看上去,都没什么区别,整个2代就6种装备 一代里的骷髅头环,冰冻杖,水火土之戒这些很有创意的装备都没了 目前,[]
Assets\Scripts\Hero\Hero.lua 用文本编辑器打开,找到function Hero:GetInvariantStats()。把这个函数改成一下内容。请注意,Rick是我起的玩家名,如果你的是别的,请自己改正过来。 改好这个后,一进入战斗,所有的魔法值等于玩家可能有的最大值。敌人最都[]
建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点. 21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点 技能 拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击. 洗点之后的属性 力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10 为什么需要这样加. 力量6点的时候,[]
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。 游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。 参考1代,将Assets.[]
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。 再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19[]
这游戏既然是南梦宫做的那就用我自己看南梦宫的视角来说下 首先我不是来砸场子的 其实我挺喜欢南梦宫的他的永恒传说当年在ps上我穿版了34次不能说玩的很厉害不过还能看的过去 可是这几年南梦宫的游戏做的越来越差了 总抄别人的 已经很少有新意了 这个战胜2我[]
一般我玩这样的游戏几乎就是当作玩象棋去玩了。 一般我的玩法大家可能也许有人可以借鉴一下,并非是为一款游戏而去游戏,是借此游戏开发一下迟钝的大脑。 电脑战中: 任何一个盘面: 一般来说可以分为进攻与防御两种策略来摆放宝石: 1:找四连甚至五连的宝[]
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。 游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。 参考1代,将Assets.[]
俺把传说级装备和白板装备的暴率换了下,又把宝箱出箱子的几率和钱财的几率换了下,把背包扩大了下。 开完宝箱三排橙色的 Scripts\Items、ItemConfiguration.lua ItemConfiguration.RARITY_PROBABILITIES = { Normal = 1, Magical = 10, Master = 100, Renown[]
终于法师上了50谈下自己对法师加点的看法 1。游戏中属性只有达到特定点数才会有特殊加成,分别为: 3,6,10,15,21,28,36,45,55,66 2。法师裸身智力最高63 3。人物等级每逢5的整数倍时主要属性自动加1,满级50级总计10点,法师主要属性为 智力和敏捷[]
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧 上面的一个是发动值,下面的那个是基础伤害值,忘了说了 另外以c[]
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧 上面的一个是发动值,下面的那个是基础伤害值,忘了说了 另外以c[]
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长 时间 才行。 游戏 中当整个 画面 内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。 参考1代,将Ass[]
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心 1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔) 2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic[]
刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害) 装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次 看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic) Ancient (-1 AP +10 Defense) Runic[]
1.装备的 升级 A - 装备的升级阶段 Normal(未升级状态)--Fine--Masterwork--Legendary--Epic B - 对于不同类型的装备每1次升级的效果如下 Armor(铠甲) +1 Defense(防御) Accessory(饰品) +1 Multiplier(当前的属性) Shield(盾牌) +2 Duration(持续回合数) Wea[]
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心 1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔) 2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic[]
1.装备的 升级 A - 装备的升级阶段 Normal(未升级状态)--Fine--Masterwork--Legendary--Epic B - 对于不同类型的装备每1次升级的效果如下 Armor(铠甲) +1 Defense(防御) Accessory(饰品) +1 Multiplier(当前的属性) Shield(盾牌) +2 Duration(持续回合数) Wea[]
刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害) 装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次 看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic) Ancient (-1 AP +10 Defense) Runic[]
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻[]
4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力) 5个基本属性及作用如下: Strength(力量) A - 武器致命一击(Critical Hit)概率 B - 消除骷髅后的伤害 C - 红魔的初始值,最大值和增长率 Agility(敏捷) A - 防御力 B - 消除拳头后的行动点数 C -[]
4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力) 5个基本属性及作用如下: Strength(力量) A - 武器致命一击(Critical Hit)概率 B - 消除骷髅后的伤害 C - 红魔的初始值,最大值和增长率 Agility(敏捷) A - 防御力 B - 消除拳头后的行动点数 C -[]
蓝球算是废了,所有主力技能都不是蓝色 紫球和绿球 主力技能~dark chanel 和 drasm 这两个我轮流用,看准时机用火球(火球术是翻倍计算不是一个+6计算哦,所以有时也可以打出100点的高伤) 还有Mirror shield简直逆天,把敌人的防御加到你上,无赖的很~ 幸亏有[]
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50[]
具体修改方式如下: 找到游戏根目录\Assets\Scripts\Hero这个文件夹 首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例: 1、用记事本打开Assassin.lua 2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100): start_data[]
当你升级的时候,会自动出现一个对话框来让你选择加点数值,以及说明此次升级你获得的新的个人魔法。 这里的加点还是要依据你的职业和发展方向。譬如刺客可以把重点放在敏捷和士气,法师可以把重点放在智力和体力。如果你喜欢那种暴力的物理和法术双输出的法[]
《战神的挑战2》 图文攻略 黑暗矮人实验室/竞技场/黑暗精灵庇护所 这章节场景比较多,但大体都是一个流程。地图都不是很复杂,支线也很少。但是敌人都非常的强,所以在开始之前,花你所有的钱和资源升级武器和多买点高级防具吧 来到矮人实验室,你首先需要去[]
《战神的挑战2》 图文攻略 兽族部落 一进来就看到吉宾斯这个哥布林了。这个家伙倒是个不错的奸商。如果你没有去城镇整理装备的话,倒是可以在他这里购买一些装备 首先看一下我们的地图。这个地区支线还是不少的,而且大多都是在本地图触发完成的,所以建议就[]
《战神的挑战2》 图文攻略 墓穴 来到下一章节之前,可以先回到城镇接新的支线任务。广场中间的独眼老头请求你干掉在墓穴里面的大巫妖 进入墓穴。大巫妖的位置就在东北角的墓地哪里,你可以先去干掉他 墓穴的敌人都是魔法技能很强的。不过唯一的缺点就是这些[]
《战神的挑战2》 图文攻略(上)第一章 华格伦 进入游戏之前最好先了解一下游戏的方法。游戏的战斗模式,游戏的大部分的操作都是以鼠标进行的。有些特殊的操作会在游戏中进行相关的说明 本游戏的主要战斗模式是消除魔法宝石的方法来攻击对手,虽然你可以使用[]
《战神的挑战2》 图文攻略(上)第二章 冰窟 来到入口处,先打败中间的敌人。游戏的大部分前进路线都有敌人在阻挡,所以如果你想躲避敌人的话一定要注意路线的选择,还要多使用M来切换地图进行观察 然后点击一边的宝箱进行宝箱游戏。宝箱游戏算是本游戏最主[]
打了野蛮人和 刺客 ,感觉两把毒匕首打起来最轻松。带个加ap的项链,一来分别上毒,然后搅乱对方为目的,混点ap等毒没了在上。既不用考虑对方防御,也不用考虑对方魔抗。[]
打了野蛮人和 刺客 ,感觉两把毒匕首打起来最轻松。带个加ap的项链,一来分别上毒,然后搅乱对方为目的,混点ap等毒没了在上。既不用考虑对方防御,也不用考虑对方魔抗。[]
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。 再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19[]
一般装备在蓝装以上的时候就有了附加的特殊能力,得到了装备只要看下种族就能看出强化后的特殊能力是什么,在此总结下我在游戏里打到的如有不足欢迎补充 种族 特殊能力 蓝 紫 橙 古代遗民 防御等级 +2 +5 +10 石像族 魔法免疫率 +1 +2 +4 黑暗族 盾牌暴击率[]
一、首先说一个最令我高兴的发现,搜刮宝箱小游戏 Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Puzzles\PuzzleConfiguration.lua,这个脚本是小游戏全局设置 PuzzleConfiguration.HOARD = { GEM_DISTRIBUTION = { Gold5 = 60, Gold50 = 48, Gold500 = 36, Chest1 = 3, Ch[]
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。 再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19[]
一般装备在蓝装以上的时候就有了附加的特殊能力,得到了装备只要看下种族就能看出强化后的特殊能力是什么,在此总结下我在游戏里打到的如有不足欢迎补充 种族 特殊能力 蓝 紫 橙 古代遗民 防御等级 +2 +5 +10 石像族 魔法免疫率 +1 +2 +4 黑暗族 盾牌暴击率[]
1。放弃传统了 裂痕+风之觉醒 的快速补魔,虽然如此 但毕竟还是有21体质绿mana的消耗还是跟得上 的。 2。由于放弃了 裂痕 故不在追求开局的8绿,将部分体质转移到力量和敏捷。这样倒是把红mana撑到40上限了。 3。战术上运用 寒冰之手+侥幸 连动穿插 通配 补m[]
忽然发现 刺客 有个 冷门 技能 。。就是第三页里面第三个,消耗3点绿的,得到的效果是消除黄色就可以连动。 这个技能搭配刺客自己的技能,虚弱(也算冷门技能吧?)太BT了。。 基本就是你不想停下来,就可以不结束回合。。再搭配隐身加大招,已经背刺。。。[]
看了很多帖子,大部分人都喜欢加全属性的项链,很少有人喜欢加全初始的项链[]暗黑破坏神2中第二幕里得的那个方块除了合成药品、石头 还有什么用?_百度知道
暗黑破坏神2中第二幕里得的那个方块除了合成药品、石头 还有什么用?
我看了别人的帖子 说可以合成装备属性 我想知道应该重要做,,
提问者采纳
原有属性不变,ETH 物品无效, 一个同类型的, 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化,神符, 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变, 一个随机出现的护身符 三个护身符 -&gt,变化的是魔法属性, 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -&gt,但基础类型提升 , 一袋弓箭 两袋弓箭 -&gt,ETH 物品同样有效,可以将你的防具耐久度修复完好,原有属性不变, 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,ETH 物品同样有效,只是提升物品的基础类型, 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,只是提升物品的基础类型, 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具, 一个全恢复药水 三个同类型, 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化, 同时充能物品也会被冲满,原有属性不变,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,ETH 物品同样有效, 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意, 同时充能物品也会被冲满, 1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,同样级别的宝石(级别低于完美型)-&gt,但基础类型提升, 飞斧 以下是 1, 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 -&gt,开放角色,原有属性不变,高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-&gt, 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -&gt,孔数随机生成, 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,可以将你的武器耐久度修复完好,09合成公式(110同样适用) 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -&gt, 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 -&gt, 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化,应该是随机生成。属性将会完全改变。,随机1~2孔, 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only! 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具, 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only! 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,但基础类型提升 ,ETH 物品同样有效, 1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,孔数方面没有具体的说明确定方法,但基础类型提升 ,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only! 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only! 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only! 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only! 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only! 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only! 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only! 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only! 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only! 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only! 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only! 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only! 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only! 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only! 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only! 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only! 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only! 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only! 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only! 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,10 测试版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,只是提升物品的基础类型, 一个随机出现的戒指 三个恢复药水 -&gt, 这个公式会使已经安放在装备上的宝石, 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化,只是提升物品的基础类型, 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化, 一把同类型的带魔法属性的剑 两袋弩箭 -&gt, 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-&gt,(官方未公开),武器类型与原来相同, 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个戒指 -&gt,
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+Life,SC 洗GC&#47,+20FCR,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2,吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2,击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标,Lv94),NGC(尼拉塞克掉的GC,人物级别≥66 四,三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符 固定属性,洗戒指 合成方法,SC不同的是,3max&#47,SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型,给你个链接去看看。http,+2 AMA单系技能,人物级别要≥82,10FCR(施法速度),其他的很少用。常用的几种“洗装备”方法 提醒一下,1,10-20生命,+Str等 是PVC法师首选 一般要求,人物级别,4r11,Lv95),//diablo,20Life,蓝色魔法锁链手套&#47,难度,以及同一游戏的玩家数量等均无关系。 ◆洗GC&#47,洗手套(一)Blood类 合成方法,吸血鬼手套 2,+2 AMA单系技能,人物级别要≥90。 (二)Caster类 合成方法,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意,腰带等级≥85,蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性,人物级别≥66 (二)Hit Power类 合成方法,全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别,1-3%吸血,游戏场景,洗GC 合成方法,鲨皮腰带&#47,同上 三,NSC(尼拉塞克掉的SC,吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性,45life技能GC,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2,手套等级≥71,10-20生命 五,戒指等级≥86,人物级别要≥86。 二,BGC(巴尔掉的GC,+2人物技能,完全随机。 期望目标,+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标,SC级别≥94,LM等 一般要求,重型手镯&#47,如果用Lv86的戒指, 如果用Lv94的项链,手套等级≥71,最好用鲨皮腰带&#47,同上。 1, +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标,蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 蓝色魔法珠宝 固定属性,
放入凹槽物品,可增加攻击力和防御力等数值。
可以升级装备 还可以利用怀特之腿进入奶牛场
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出门在外也不愁暗黑破坏神2里面的赫拉迪盒子有什么秘密用法?_百度知道
暗黑破坏神2里面的赫拉迪盒子有什么秘密用法?
秘密母牛关卡的历史   许多玩过暗黑一代的玩家还能记得关于有一个秘密母牛关卡的神秘传言. 据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定母牛, 达到一定次数后, 就能进入一个神奇的地方 -- 秘密母牛关卡. 可以肯定的是, 暗黑一代里边没有母牛关卡, 但这个传说却诞生了. 当星际争霸上市时, 里边有一个作弊码:&There is no cow level&(没有母牛关卡). 我们通过官方确定了事实上一代没有秘密牛关. 在制作二代的时候, 玩家们经常询问在游戏中是否会和母牛战斗. 日, 那个星期的每周游戏截图描绘了母牛们在砍杀. 人们想知道这究竟是一个愚人节玩笑还是暗黑二代真的安排了一个秘密牛关. 当暗黑二代上市时, 一件叫做赫拉迪克方块的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品. 不久玩家就开始实验用方盒来合成, 希望找到能打开神秘而强大的秘密关卡的钥匙. 最后, 这个公式终于被发现了, 并揭示了最令人期待的秘密 -- 秘密母牛关卡. 如何前往秘密母牛关卡   你必须杀死该难度下的巴尔才能进入秘密母牛关卡. 在你杀死巴尔后(确定您已经完成了任务), 你就能够进入相应难度的秘密母牛关卡.  首先到达第一场景的萝格营地. 把一本 城镇传送书 和 维特之脚 放入你的赫拉迪克方块内, 点击合成按键. 于是会打开一个通往秘密母牛关卡的红门. 你只有在萝格营地才能使用上述方法来打开红门. 如果您听到提示:&I can't do that&(我不能这样做), 那你肯定是哪里做错了. 一定要确定你是否完成了第五场景的最后一个任务, 以及是否把正确的物品放入了方块内, 并在正确的地点进行合成.  维特之脚就在崔斯特瑞姆, 维特的身体位于这个区域的左上角. 鼠标点击维特的身体, 他的脚就会夹杂在不断涌出的金币之中一起落在地上. 别担心你曾经到过那里但却忘记拿腿了 -- 你可以回到石块旷野, 进入通往崔斯特瑞姆的红门重新拿一个.   一旦有了维特之腿, 回到萝格营地, 然后把它和一本城镇传送书一起放入你的方块中. 你无须在城镇传送书中放满 20 个城镇传送卷轴来合成. 所以如果你不想用你那本放满了 20 个卷轴的回城书的话, 可以从阿卡拉那里买一个几乎是空的书来用.[ 点击看大图 - 68 KB ] [ 点击看大图 - 85 KB ]   最后, 非常重要的一点是, 你必须知道, (在同一个游戏内)每个难度只能打开秘密母牛关卡一次. 一旦你或者与你同盟的朋友杀了母牛之王, 将无法再次开启通向秘密母牛关卡的红门. 但是在多人游戏中, 你还可以进入由其他玩家开启的牛关中. 秘密母牛关卡小技巧  根据你的等级以及使用技能的差异, 你会觉得牛关难度变化很大. 进入牛关你第一个注意到的就是有很多很多头母牛. 四处探索地图可不是一个明智的办法, 因为很快你就会发现在你身后有多到难以置信的母牛追着你. 你要不惜代价避免被母牛们包围.  尽可能使用范围性的伤害法术, 比如死灵法师的尸爆. 法师可以使用火墙, 连锁闪电, 冰封球或者暴风雪来增强攻击效果. 野蛮人可以使用残酷呵阻, 狂嗥以及旋风. 亚马逊可以使用冰箭, 诱饵以及女武神来与母牛们保持距离. 圣骑士可以使用转换以及刺针灵气.   尽量呆在一个区域内, 直到你解决了此区域内所有的牛群. 最好清光区域内所有的母牛后, 再继续四处搜寻, 否则就会有吸引太多母牛而被追杀的风险.   自己另外开一个回城之门是很值得考虑的建议. 秘密母牛关卡中最大的危险就是被一大群牛追杀红门那里死去. 如果你的角色死在红门口, 那么你几乎不可能进入牛关了, 因为围在红门旁的母牛们将会很快杀掉你那(因还未捡回尸体而)没有任何装备的角色. 如果你在牛关里开启了另外的回城传送门, 你可以再进去, 把牛群从角色的尸体旁引开. 当你一进秘密母牛关卡时, 迅速的沿直线跑到远离红门的地方是个好办法. 一旦你这样做了, 就可以开启一个回城卷轴, 这样, 就算你的角色死了, 也可以进入红门或者进入你自己打开的回城门, 捡回尸体.[ 点击看大图 - 73 KB ] [ 点击看大图 - 71 KB ]  牛群的领袖就是母牛之王. 她是个闪电强化的暗金怪物. 如果你能杀了她, 可能会掉一些特别的物品. 母牛之王也许很难被辨认, 因为她长的和其他母牛一样. 如果你看到有牛放出闪电弹, 您会知道已经找到母牛之王了. 你经常可以在木制的、堡垒状的堕落牛棚附近发现她.[ 点击看大图 - 87 KB ]
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10#符文以下都为:3同级符文-&上一级符文10#以上为:3*10#+1*碎裂的黄宝石-&11#  3*11#+1*碎裂的紫宝石-&12#  3*12#+1*碎裂的蓝宝石-&13#  3*13#+1*碎裂的红宝石-&14#  3*14#+1*碎裂的绿宝石-&15#  3*15#+1*碎裂的钻石-&16#  3*16#+1*裂开的黄宝石-&17#  3*17#+1*裂开的紫宝石-&18#  3*18#+1*裂开的蓝宝石-&19#  3*19#+1*裂开的红宝石-&20#  3*20#+1*裂开的绿宝石-&21#  2*21#+1*裂开的钻石-&22#  2*22#+1*普通的黄宝石-&23#  2*23#+1*普通的紫宝石-&24#  2*24#+1*普通的蓝宝石-&25#  2*25#+1*普通的红宝石-&26#  2*26#+1*普通的绿宝石-&27#  2*27#+1*普通的钻石-&28#  2*28#+1*无暇的黄宝石-&29#  2*29#+1*无暇的紫宝石-&30#  2*30#+1*无暇的蓝宝石-&31#  2*31#+1*无暇的红宝石-&32#  2*32#+1*无暇的绿宝石-&33#其他公式3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 &of the Leech& 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 &ilvl 为一个固定数字& 和这里的 &合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等& 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 &of Spikes& 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式装备升级公式Unique暗金装备升级公式:1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder OnlyRare亮金装备升级公式:1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)3 小紫 -& 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪3 戒指 -& 项链3 项链 -& 戒指3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂2 箭袋 -& 矢袋2 矢袋 -& 箭袋宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的 红宝石 -& 裂开的 红宝石3 裂开的 红宝石 -& 普通的 红宝石3 普通的 红宝石 -& 无暇的 红宝石3 无暇的 红宝石 -& 完美的 红宝石10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -& 符文023 符文02 -& 符文033 符文03 -& 符文043 符文04 -& 符文053 符文05 -& 符文063 符文06 -& 符文073 符文07 -& 符文083 符文08 -& 符文093 符文09 -& 符文10
暗黑破坏神2的相关知识
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