wowdkt鲜血寄生虫dkt有什么aoe技能来拉怪?除了枯萎凋零,血液沸腾

魔兽世界大灾变DKT手法_百度知道
魔兽世界大灾变DKT手法
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实在不行顶冰固,在高于4个以上先丢凋零+然后血沸,触发了大墓地,接下去就是TAB+心脏打击,你可以洗出免费血沸的那个天赋,注意的是在触发大墓地之前必须要鲜血分流用掉,血沸完了冰霜+邪恶+传染,保命的话你可以起手就把吸血鬼开了,漏的怪直接死亡之握,按照DK的抗击打能力的话在50%左右第二个吸血鬼或者鲜血就好了,血量50%左右是DK技能使用的分界点吧,利刃剑舞也开了,或者黑暗命令,75%左右开献血分流,那就继续开一次,鲜血分流用掉,同时在40-30位子把宝宝召唤出来坐等吃宝宝,把宝宝吃了DKT 其实不存在什么手法,刷本的话DK在群啦能力最差的一个T吧
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爆发+传染+血沸+凋零单拉起手群拉,用于消耗血符文) 符文打击(消耗符文能量,冷却短技能可常用)白骨盾
吸血鬼之血 反魔法盾(法术)符文刃舞(物理)冰封之刃(盾墙)鲜血分流就是ss的糖 还有一个招宝宝在吃宝宝的回血技能
天灾契约不要看dk的技能多 操作并不复杂;血液沸腾 用于消耗2个血符文中的一个要点是血符文不锁定(有1个处于可用状态)大技能(从冷却上排列,符文充能)常用循环灵界打击可用就用
符文打击次之 心脏打击&#47:爆发+心脏打击核心技能灵界打击(回血加护盾) 血液沸腾(天赋提供免费) 心脏打击(主要dps技能
DKT其实算是起手仇恨最高的,而且有反魔法护罩,PTDS前5我都是单T。主要仇恨技能就是灵界打击、心脏打击、血液沸腾(冰霜打击也可算);减伤保命技能有灵界打击、白骨之盾、符文刃舞、符文增效、吸血鬼之血、符文分流、冰封之刃、反魔法护罩(天灾契约也可回血)。建议在天赋里将邪DK的瘟疫持续时间3点点满,这样一个爆发CD转完怪身上的瘟疫还剩几秒,这时再补一个爆发,就能全程瘟疫覆盖。所以拉怪爆发瘟疫覆盖是必须的,当然,不建议起手爆发。群怪(5只怪及以上):起手2次血沸-爆发-传染-2次灵打,之后便是血沸灵打好了就用,期间因为爆发的瘟疫会触发免费血沸,自然有了就用,当然,尽量等怪聚集了再传染,这样切换目标能够保证尽可能多的目标身上带瘟疫触发免费血沸。优先级:血沸>灵界>心脏>符文打击。多怪(2-4只怪):起手血沸-心脏打击-爆发-传染-2次灵打(2次灵打最好能够切换目标),怪较少是血沸的仇恨不是太高,而且由于DPS一般不AOE而是单点,所以个别容易OT,所以建议主要输出用心脏打击,当然触发免费血沸不用白不用,而且由于爆发,心脏打击伤害也增加了。要注意的是心脏打击如果因为血符文CD,期间首选灵打来输出,其次是用符文打击(消耗符文的那个技能)来补充,灵打和符文打击最好是能够切换目标去打。DS老一前面小怪都是2-3个,最适合用心脏打击+灵界打击来拉,事实上心脏打击和灵打同时CD的情况很少出现。优先级:心脏>灵界>免费血沸>符文打击>普通血沸。(像DS的一波3怪的情况,我一般是上去死亡凋零-爆发-心脏打击-灵打-符文转化-传染-心脏打击-灵打,然后主心脏辅灵打就结束。单怪:起手方法很多:1、对于无时间建立仇恨的怪,如DS老2,一般起手是冰霜打击+嘲讽,之后是灵界打击接心脏打击再接爆发。当然爆发+嘲讽也可以。2、对于直接冲上去开的,起手两个灵打,然后符文转化,再接一个灵打,仇恨妥妥的。优先级:灵界打击>心脏打击>符文打击>免费血沸。以上优先级中没提到的技能都基本用不到,像脓疮打击、死蛆打击都不用。对法系怪可以用绞袭和死亡之握聚怪。保命可以用吸血鬼之血接符文分流,亡者复苏+天灾契约,符文增效、亡灵大军也是可用的。
说DKT群啦差的。你可以去找豆腐撞死了。没玩过别说DKT拉不住。起手爆发传染加凋零。你除非开英勇估计能把仇恨抢走。否则稳稳的。回答问题你带脑子行不。别误导人。还有你是不是新手
群怪开吸血鬼
心打灵打符文打
爆发 双病 灵打 符打
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根据GS不同而定。以下内容为转载,但是是我自己收集的相关资料,觉得不错。你看看血天赋是我本人最喜欢的输出天赋,本人台服-打了约2年DK。血魄天赋优势1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)血魄天赋的缺点1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。总而言之,血dk拥有其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。天赋:血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者&血染之刃&骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。注:该天赋为使用狠毒符印时之天赋,当使用复仇之心符印时请将一点骨疽转移到病变上血魄天赋循环及技巧:循环1(标准循环)冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。循环2改良循环灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。血魄天赋爆发爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中英勇是最有效buff之一,但是并不推荐和英勇一起使用,因为大多数时间英勇是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps损失就不可估量了,何况是带英勇的6秒。因此推荐:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱+符文刃舞。(要注意,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,英勇会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注意大招的出发时机。这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,如果再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。以免浪费时间。关于剑舞时的药水选择:推荐加速药水,这个比较不看脸。开怪前吃一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血+剑舞的时候再使用一瓶血魄天赋属性分析:命中:面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。精准:这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。力量:对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。破甲:破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要[死亡之钟]、[雷神符石]、[胜利旌旗]这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要点破甲等级即可达到破甲的最大收益。其他:之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。武器:当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。血魄天赋装备选择分析与BIS:258等级武器,就像那天边的浮云1[公正使者]-258等级双手斧,出自25人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性十分霸气,现阶段的浮云武器,但在装备累积到以245为主流的时候,这把3.22版本的毕业武器就在向你招手了。2[天崩]-258等级双手锤,出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,虽然属性为暴击+精准,对于dk来说并不是一个好的附加属性,但是其入手难度比排名第一的公正使者更加浮云。3[执政长刀]-258等级长柄武器,出自25人大十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,附加属性不错,不过由于是敏捷武器,建议dk不要将第一目标放在长柄上,另外其入手难度同样比排名第一的公正使者要高,说白了h小强就是浮云的代名词。4[血肉撕裂者]-258等级双手剑,同样出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性一般,且为敏捷武器,入手难度浮云级,性价比不高。5[无情角斗士的双刃刀]-S7.5系列,258等级,由于其韧性占据了较大的物品等级,所以总体来说不如其他258等级武器,但仅凭dps这一个属性就可以压制其他245等级武器。245等级武器6[公正使者]-245等级双手斧,出自25人十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性虽然不如其258版本,但是在245等级武器中独领风骚,入手难度较低,大多数团队将在第三周十字军试炼开放3号boss的时候击杀这个boss,届时运气够好的人将在第一时间得到这把准神器。7[洛萨战斧]-245等级双手斧,出自10人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性为命中暴击,配装利器之一,虽然从副本难度上讲略高于245等级的公正使者,但是毕竟是10人本的产物,一般一个10人团里面能拿的也就那么1到2个吧,虽然入手难度稍大但是竞争小。8[执政长刀]-245等级长柄武器,出自25人十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,入手难度同样不高,附加属性不错,但由于是敏捷武器同样不推荐dk优先入手。-[弗塔根战刃]-245等级长柄武器,出自10人大十字军5号boss--阿努巴拉克,入手难度较高,总体性价比不如执政长刀。-[清算]-245等级双手剑,出自10人大十字军4号boss--华尔琪双子,入手难度中,附加属性尚可,10人本产物,聊胜于无。以上三把武器在没有好武器在手的情况下可以选择入手做过渡武器使用,不值得付出大量dkp来拼。相对来说不需要dkp入手难度又不高的清算性价比较高。9[强化的暗影之击]/[强化的雷霆之击]/[锋锐的黑曜石之刃]-这三把245等级的武器都出自80级版本的奥妮克希亚的巢穴,由于该副本不需要dkp,在没有好武器的时候可以选择出手roll点或者低价买入,锋锐的黑曜石之刃和强化雷霆之击更适合作为坦武使用。(关于强化雷霆之击和强化暗影之击在台服有bug可以一把武器分成2把武器分给不同的两个人)10[无情角斗士的巨剑]-S7系列武器,介绍同S7.5系列武器。239等级武器11[沃德雷萨,黑暗湮灭之剑]-239等级双手剑,出自25人奥杜尔12号boss--维扎克斯将军的困难模式,虽然由于物品等级的原因,将军剑并没有排在很高的位置,但是在十字军试炼没开放之前的3.1版本,这把现国服版本中最强大也是最后的一把力量型双手剑无论是从dps、dph以及附加属性来看都是无与伦比,无可挑剔。作为奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆之外的倒数第二个boss,维扎克斯将军困难模式的难度非同小可,而入手这把剑,也是每一个3.1版本dk的梦想。即使是在3.22版本这把前版本的毕业武器依然足够强大,只是跟入手更为简单的245武器相比,性价比就不是那么高了。12[堕落黑暗之刃]-239等级长柄武器,出自25人奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆外的最终boss--尤格萨隆的困难模式,对于血dk来说,命中+急速的确不是个好的搭配,而长柄的敏捷属性更是给这把入手难度极高的武器定下了一个不怎么高的地位,虽然只要不是4灯击杀尤格萨隆都算困难模式,但是只有1灯和0灯会有额外的装备奖励,现在真正有时间有心情开荒困难模式尤格萨隆的团队又有多少呢?13[狂怒角斗士的双刃刀]-239等级S6.5系列,介绍与其他竞技场武器相同。但从综合属性来看并不如排名在他之下的艾塞尔之刃等232等级的准神器,只是沾了dps的光罢了。232等级武器,现阶段国服raid团队的主流武器14[艾塞尔之刃]-下面隆重推出现阶段国服最值得入手,性价比最高,232等级属性最完美的武器--艾塞尔之刃,也就是台服的阿萨神族之锋。出自10人奥杜尔4号boss--xt002拆卸者的困难模式。作为奥杜尔最简单的困难模式之一的xt002却拥有这把每个初入奥杜尔的血dk最垂涎的武器。无论从dps、dph以及附加属性甚至入手难度,都是现阶段所有dk的首选。能阻止一个有志于在cwlk有所作为的dk入手这把武器的唯一因素,只有无尽的黑手!15[辟地]-出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。属性尚可,入手难度中等偏上,可用作配装使用。-[毁灭低语之锤]-出自10人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。介绍同上,模型、属性、作用、入手难度都差不多。16[清算]/[弗塔根战刃]/[洛塔芬,诅咒之矛]-232等级双手剑/长柄武器/长柄武器,分别出自于10人十字军试炼4号boss--华尔琪双子/5号boss--阿努巴拉克10人奥杜尔11号boss--维扎克斯将军。介绍同245版本的武器介绍,性价比仍然为清算最高。17[开天]/[狂怒角斗士的巨剑]/[符文之锋]-232等级双手斧/S6.5系列/232等级双手剑,分别出自于25人奥杜尔3号boss--掌炉者伊格尼斯/竞技场积分兑换/25人奥杜亚5号boss--钢铁议会。与排名15的3把武器地位基本相等,都为过渡武器,其中开天凭借其大量的精准属性成为初期的配装神器,但同样的,在告别精准不足的同时你要面对精准超标的问题。18[锋锐的黑曜石之刃]/[重铸的雷霆之击]/-232等级双手剑、长柄武器、长柄武器,同出自10人80级版本的奥妮克希亚的巢穴,介绍同245版本。19[人性的背叛者]-226等级双手斧,出自25人纳克萨玛斯最终boss--克尔苏加德,作为naxx唯一入选的武器,属性差强人意,入手难度虽然不高,但是2到3个cd之后还有人去打naxx么?血天赋之饰品排名:[死亡的裁决]出自25人大十字军试炼4号boss--华尔琪双子[死亡的裁决]出自25人十字军试炼的4号boss--华而其双子(对于任何天赋的dk,在3.22版本下,这两个饰品都是bis)[暗月卡片:伟大]出自铭文专业,有钱就能做,真正的神器,在3.22版本中只有死亡的裁决才可以撼动伟大卡的地位[雷神符石]出自10人奥杜尔四守护之一--托里姆,伟大+雷神,是3.1版本的bis配置,可见这两个饰品的威力[彗星之痕]出自25人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,由于急速并不是血dk的所爱,所以虽然属于浮云级别的饰品,但是排名不高[死亡之钟]出自25人纳克萨玛斯的多位boss,血dk的初期极品饰物之一[黑暗物质]出自10人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,同样的浮云级别饰品[胜利旌旗]出自5人英雄副本冠军的试炼,入手难度较低,综合属性评定可以与死亡之钟相提并论[古神之血]出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆[盗匪的徽记]出自10人纳克萨玛斯的倒数第二个boss--冰龙萨菲隆[蓝铁灌注器]出自10人奥杜尔1号boss--烈焰巨兽[胜者的召唤]出自10人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士[胜者的召唤]出自10人十字军试炼的3号boss--各阵营勇士,饰品本身带有大量精准,配装意义大于实用意义[五色巨龙之怒]出自25人黑曜石圣殿boss--萨塔里奥,常驻320点ap,木桩利器[天谴之石]出自25人奥杜亚5号boss--克隆加恩[暗月卡片:死亡]出自铭文专业,售价便宜,效果不错,初期推荐入手[真实之镜]40个英雄纹章兑换,性价比极低[诺甘农的印记]出自25人永恒之眼boss--玛里苟斯,精准+使用急速,完全没有实用意义,甚至不如一些蓝色的饰品。另外也简单说下其他天赋:选择邪恶天赋输出,你将获得强大的AE能力,卓越的生存能力,优秀的几乎无法取代的团队辅助能力。当然同时,你可能会发现数字很多但是不够大不够震撼,别人贴出对BOSS的单体伤害(D.T.B)时有点不爽。输出曲线平滑得有些无聊,即使嗜血/英勇也不能让你有太多爆发的感觉。命中:最基础也是最重要的属性。凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。力量:邪DK最核心的输出属性。一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。暴击:化腐朽为神奇的属性。3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。急速:让邪DK又爱又恨的属性。爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。破甲:被邪DK遗忘的属性。仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。其他:敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;智力、精神:...至于冰DK目前国服版本输出乏力。。希望能对LZ有帮助
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  6.0血拉怪手法 6.0血DK拉怪手法
血DK拉怪手法
  血DK的技能
灵界打击:你的核心免伤技能。一次近战攻击,消耗1冰霜和1邪恶符文,并且基于攻击强度和坚毅对你进行治疗。如果你处在鲜血灵气下(并且你也应该处于),它会给予你治疗量产生一个物理吸收盾(鲜血护盾)。
符文分流:次级免伤技能,消耗1鲜血符文。之前是个治疗技能,符文分流现在是个预覆盖技能,意味着你需要在大量伤害来临前开启。它有2层,依次刷新,并且它的基础充能时间是40秒(在有德拉诺特技后是30秒)。
血液沸腾:远程AoE技能,消耗1鲜血符文。血液沸腾对你周围的目标造成暗影伤害,将现存的疾病传染到附近所有敌人身上,并且会刷新受感染敌人身上疾病的持续时间。这将是你主力鲜血符文伤害技能。由于血之气息,施放血液沸腾也会使你下一个灵界打击的治疗量提高20%。触发赤色天灾会给你免费的血液沸腾。
凋零缠绕:远程法术,消耗30符文能量,并会触发你的(符文回复)。死亡之影会使每次凋零缠绕也能提高你最大生命值3%。
爆发:对你的目标施放血之疫病和冰霜疫病。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。
暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能,在爆发冷却尚未结束时使用。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。
枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。非常重要的聚怪和AoE伤害技能。触发赤色天灾会给你免费的枯萎凋零。
黑暗命令/死亡之握:我们两个嘲讽技能。都可以远程使用;黑暗命令有8秒的冷却时间,而死亡之握有20秒的冷却时间(没有德拉诺特技则是25)。死亡之握在需要拉动小怪位移时非常强力,不过它不能拖动首领怪物。
灵魂收割:一个强力的斩杀技能,有6秒冷却,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。它也可以在目标生命值高于35%时当作一个纯单体伤害技能,但是不会造成额外伤害,你会想要这么用的唯一情形是你不想用血液沸腾顺劈到其他怪。鲜血消耗1鲜血符文。
  血DK的大招
  鲜血死亡有许多大招。学习在你的灵界打击间穿插他们,是成为一个好的鲜血死亡骑士的必经之路。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直至吸收到死亡骑士生命值的40%,持续5秒,并且基于吸收的伤害回复符文能量。45秒冷却。无消耗。
冰封之韧:使你受到的所有类型的伤害降低20%,持续8秒。3分钟冷却。无消耗。符文刃舞:使你的招架几率提高20%,持续8秒,并召唤一把符文武器对你的敌人造成额外伤害。符文武器会在消失前持续攻击敌人,并且可以复制你的技能和特定天赋。1.5分钟冷却。无消耗。
白骨之盾:使你受到的所有伤害降低20%,持续5分钟。起始有6层(有德拉诺特技的话是8层),每次你受到伤害会消耗1。1分钟冷却。无消耗。
吸血鬼之血:使你的最大生命值提高15%,受到的所有治疗提高15%。如果插了雕文,它会使你受到的所有治疗提高25%,但不再提高最大生命值。1分钟冷却。无消耗。
符文武器增效:立即刷新你所有符文并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。
天灾契约(如果选了这个天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在15秒内为你施加一个25%最大生命值的治疗吸收盾。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如吸血鬼之血或全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。
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