最终幻想13正常人能吃灵芝吗打通关吗

您当前的位置是: ->
最终幻想13雷霆归来 怎么样 好玩吗 玩家游戏通关感想
最终幻想13雷霆归来 怎么样 好玩吗 玩家游戏通关感想
15:42:35来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男4800
  作为雷霆系列的最后一部,在众多挑剔的玩家眼中自然也是优缺点并存。这款游戏到底如何,值不值得玩呢?小编就为大写讲下游戏通关感想。
  小心得(高玩请无视)
  1:游戏设定,镜头那建议设置成远景,要不然打起来视角很混乱。
  2:建议easy难度开荒。 easy难度相较于Normal来说,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下几点不同。
  E难度 : 被砍进战斗(bad)不掉血, 逃跑不扣时间, 怪很好杀, 非战斗下自动回血 GP取得量多了 基本是无限时间。
  3:多用GP暂停时间这个技能,这样时间就很充裕了。这也是为什么建议选easy开荒。。我是被normal整的恼火砍了重练,从easy重头玩,感觉没那么闹心了。
  4:特典送的克劳德的服装,前期简直是官方金手指一样的存在。凶斩对破防的敌人来说,伤害很高。要是前期不熟悉系统又想打的爽的话,可以让奶挺一直穿这件。。
  5:本作的防御引入了act游戏弹反的设定,时机对了防御不仅伤害完全抵消,甚至有可能直接让敌人进入破防状态(比如沙漠里那种鱼,就等着它开冲锋了)
  6:本作打怪没经验,只出技能和材料。要增加奶挺的属性只能做任务。
  7:本作引入了时间的概念,有些任务只能在特定时间完成,要是没到时间的话,可以在南站坐火车去别的地方做做支线,让奶挺更凶残一些。。。。。。
  8:实在很心烦的话,直接去旅馆睡觉睡通关吧。当然是bad end╮(╯▽╰)╭。
  吐槽:
  1:画面,画面比前2作缩水严重,但要是帧数稳定也还行,偏偏本作帧数也很不稳定SE你果然把精力全放在手游和洗剪吹15身上了吧喂。。。
  2:时间,简直就像催命一般,关键是有些任务还是限时的,尼玛奶挺又不是在双11抢购x宝x猫x东的折扣品啊喂。。。更郁闷的是,有些任务还是同时进行的,奶挺又不是鸣人,不会多重影分身,制作人你到底是咋想的啊。。。
  3:升级, 打怪居然不升级,只出材料和技能。还我高端洋气上档次的水晶盘啊。。。。
  4:hope老开语音balabala一堆废话,尤其对有强迫症的来说,简直就是一种折磨。刚要看左下角hope说些啥,结果就遭遇战斗了。。。╮(╯▽╰)╭
  5:总的来说,本作的诚意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大师)。期待b站元首的愤怒之奶挺归来。。。。
  更多相关:
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:0 B
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐《最终幻想13 雷霆归来》系列三作的通关评测
导读:《最终幻想13 雷霆回归》是SQUARE-ENIX制作发行的RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作,本作将以《最终幻想13》的女主角雷霆为主要角色,且是以是雷霆作为主角的最后一部作品。感兴趣的就来看看小编给大家准备的系列三作的通关评测吧。
虽然现在FF系列在手游大厂的正确领导下越做越烂,但再怎么样还是Final Fantasy,我们从小玩到大的系列游戏,目前为数不多的日式RPG
所以无论如何也要认真的玩一下的。曾经羡慕的看着年纪稍大的孩子在包机房用PS打FF7,借邻家小孩买的UCG附赠光盘看FF9片头动画解馋,到后来勉强的用PC模拟FF10,然后工作后 终于有了属于自己的家用机,FF可以说见证了我的游戏历程
趁着刚刚白金LR,简单的说下对FF13系列的看法。个人愚见,仅作抛砖引玉, 欢迎回帖讨论 一不小心字码多了。直接把结论放在前面吧,懒得看的下面可以跳过
FF13:优秀的剧情,完整的世界观,游戏系统稍逊。
13-2:狗尾续貂的剧情,奇怪的穿越系统,主角打不过身边的宠物小精灵,什么?你说口袋妖怪一直用宠物作战?好吧那当我没说。13LR:惨不忍睹的画面,优秀的系统,亮点不算太多的剧情。
最终幻想13
第一个白金的游戏(其实白金了两次,一开始玩破解就白了,后来从正又白一次&&) 有PS3的时候就看过玩家做的全流程动画。对游戏的画面赞叹不已,特别是CG,每一根发丝都清晰可见。
当然这一部分要归功于野村爸爸的杀马特人设。其实我挺喜欢野村风格的&&反倒是对天野喜孝的画风欣赏不能,后来入了机器亲自玩,一边玩一边赞叹,妈的,这才是次世代的RPG,40G的游戏30G是CG。
剧情,感觉是三作最优秀的一个。茧,圣府,大脉冲,露西,法尔希,尸骸,每一个设定都让人觉得这是一个真实的社会、真实的世界
人设,雷霆坚强的表象,斯诺的担当包容,塞拉的天真纯洁,霍普的逐渐成长,萨兹对儿子的爱,香草的善良,云芳为了守护香草不惜一切甚至历代都会出现的飞空艇角色希德都是有血有肉的人物,每一个角色都能写出引人入胜的故事。六个召唤兽也各具特色
战斗,独创的ATB系统颠覆了一般的回合制游戏,切换 ABDE等职业的时候让人仿佛有在玩动作游戏的错觉虽然有些时候会因为即时的战斗让人手忙脚乱,但总体来说还是一个不错的创新,AI控制角色也比较让人满意
画面,在09年已经算是业界的顶峰了,不过过多的CG也 让不少人吐槽简直是CG幻想。即时演算部分角色和服装建模比较优秀,但方块手也被玩家们嘲讽了很久。
系统,前半段一条线的设计和没有城镇确实败笔,作为 RPG居然没有一个完善的城镇让玩家购置装备和休息,后期到达大脉冲之后终于出现了FF传统的探索要素。只是第一次玩如果没有攻略的话,很多冥碑任务都是去送死,没有太好的难度引导。
最终幻想13-2
忍着不看各种剧透和游戏信息等港中,游戏到手之后通关了就没动力继续探索,白金都是半年之后才拿下的以下文字可能会让不少对13-2有爱的人有反感,请选择观看。简单的说我个人非常不喜欢这部作品,可能是主观因素导致没好好研究这游戏的关系。
塞拉当主角我还是比较喜闻乐见的,1代时候就被这个人设彻底吸引了。不过总觉得这个角色在二代被毁了。暂且不说时颂人什么的乱入设定,凭什么塞拉一下子就跟着那素未谋面的诺埃尔跑了啊
好吧塞拉救人心切有姐姐做诱饵是谁我都跟着走,那为什么后来雪叔登场打完布丁也没了下文,媳妇跟别的男的穿越时空之旅,居然一点都不担心?
前作那么好的底子,那么好的世界观,怎么就一下子都掀的差不多了啊,真可惜。系统方面,前作的武器升级和饰品分解什么的做的不是挺不错么,怎么到二代就都没了,武器就那么几把,外形几乎都一样,用不用这么省钱
哦,对了,还有宠物小精灵可以玩。不错。游戏后期就是几个强大的宝宝带着两个酱油主角在战斗了。一个食腐兽滚一圈都比诺埃尔这大男人砍好几刀来劲。莫古力絮絮叨叨的卖萌,商店也就剩一个表情狰狞的陆行鸟了。
陆行鸟女郎这模型吓到我了,真心。黑脸不说,为什么连腋毛都不剃干净就敢穿这种衣服上街啊。穿越&&嗯,这是个时髦的词儿,FF也穿越了。善。FAMI的满分是怎么来的啊
最终幻想13:雷霆归来
开放式设定,时间系统,二周目新要素,都很不错。剧情 算是续接FF13-2,像其他朋友吐槽的那样,这回又是姐姐找妹妹了。虽然不及第一作,但比二代出彩得多。
主线悠斯南和斯诺演戏那里还是比较有看点,其实我一开始以为斯诺要牺牲呢,白感动了。有些支线做的也很用心。沙漠遗迹小机器人那里着实让我感动了一下,陆行鸟化身奥丁那里的节奏拿捏也恰到好处。
萨兹大叔比较可怜,几乎就是全程都在刷存在感了。结尾CG一直没出现,我还以为彻底酱油了呢,没想到最后不知道从哪儿找到了塞拉一起出来了。说到结尾CG,个人感觉挺惊喜的。原以为也会像片头一样即时演算糊弄过去呢,毕竟才9G。召唤兽也都出现了。
最后回到地球,确实完全没想到,虽然早就知道通关奖杯名字是&你所诞生的行星的故事&,但绝对没想到会是这样的展开。SE下的好大一盘棋。完全看不懂FFB系列的后续还会怎样展开了。
画面不忍直视了,09年第一作的水平都没达到,这次是 没有方块手,不过整体变马赛克和色块了。姑且当做SE大部队都在开发FF15,这边人少时间紧所以只能做出这种画面了。系统方面,可以说是三部作品最优秀的一个了。
三个套装切换的战斗方式,精准攻击/防御,即时的时间系统,装备锻造强化,饰品二周目合成,技能升级,各方面增强了可玩性和多周目的动力。&最后一只&的设计也是亮点,不过让人不爽的是,这么优秀的点子,为 什么最后一只怪和掉落物品这么简单就糊弄过去了,全搞成粉红色,太水了吧这也。哪怕不变模型稍微换下配色也别弄成一个色啊
地图很少,完全看不出前作的任何痕迹,两个城市,一个沙漠,一个草原,后期连通大桥之后靠两条腿就能环球,作为一个完整世界来说有点少吧。另外,这么丰富的系统,奖杯是不是设计的有点简单了,一开始看列表万灵药奖杯以为得是&支线全破换取&类似这种,结果用分享就能得到
结束,收尾,敲得好累,总觉得FFB庞大的世界观没能很好的展开,一代很庞大的世界观到了后来就都消失了,二代时颂人故事也总觉得还没讲完。前传性质的剧情小说也因为作者生病无限延期,不知道这个世界什么时候能补完了。
小编的话:你是雷霆回归的忠实粉丝吗?
延伸阅读:
责任编辑:萱萱
我来说几句:
24小时最新头条推荐《最终幻想13:雷霆归来》通关心得_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机
分享有回报:
《最终幻想13:雷霆归来》通关心得
&《最终幻想13:雷霆回归》拥有全新世界观,雷霆的最终战斗,也是雷霆系列最终章,野村哲也设计新雷霆,概念是4个世界,13日后终结的世界,世界观依旧衔接新水晶神话,强烈的时间概念,世界终末时计,日夜变化,雷霆换装武器要素,实机演示有动作要素,强调自由度。《最终幻想13:雷霆归来》通关心得建议第一轮可以先玩简单,把能力和服装都拿完之后再打第二轮。除了主线道具之外都会继承。我第一轮玩普通,后期有点难打一直重来,所以就睡到底强制结束开第二轮简单;第二轮我很小心控制时间,一边笔记各事件时间点,同时推进5个主线,然后不断利用时间暂停的能力;结果主线支线解玩还有九天没事可做,又要睡到底XD以上主线全解+23个支线+22个祈祷是20小时。结论就是,时间很够,大家慢慢打不要紧张,时间到之前解玩主线就可以了。目前我打第三轮,尝试有没有多重结局的可能。路上看到有星星的路人就是支线任务,只要看到就先接吧,注意有几个标有时限。如果时间不够多利用暂停时间的CP。
原作者:游乐网
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
第1期你不知道的iPad技巧1284次分享
第1期win7电脑那些事2173次分享
第2期新人玩转百度经验341次分享
第1期Win8.1实用小技巧1030次分享
第1期小白装大神494次分享
请扫描分享到朋友圈查看: 2159|回复: 15
审判者, 积分 12509, 距离下一级还需 7491 积分
精华15帖子威望15 点积分12509 点注册时间最后登录
考虑到自己在《最终幻想13-2》通关后的心情,现在还会再买这个系列的第三作,并完成游戏,再写这篇感想,其实有点不可思议。怎么都好,这是一篇较罗嗦、主观、偏吐槽的通关感想,热爱这游戏的朋友请慎入。
我不算是一个画面党,只要心血来潮,我随时可以去重温或补完一些10-20年前的RPG名作。不过说到自己还会再继续玩这个系列的原因,多半还是因为前2作的画面表现给自己挺好的印象。《最终幻想13》有再多不足之处也好,该作品在画面方面的表现,的确是值得赞赏的。
本系列首作的世界舞台非常富有想像力,那微妙的融合了奇幻与科幻要素的精美场景设计,实在是有很强烈的次世代“最终幻想”之感。剧情演出效果方面可以说是非常华丽,流程长度上也很有诚意,加上大量重成本制作的高清CG画面,很多时候都会觉得该作剧本虽然不怎样,但是画面上还是让人看得大呼过瘾的,有很多魄力感十足的演出,这种像是在高清电视前欣赏高清大片的感受,是很少RPG可以让自己体验到的。虽说在《最终幻想13-2》里,可以明显看得出Square Enix在节约成本,演出与画面的表现都有所下滑,但游戏里仍然有能够让自己在视觉方面感到非常满足的地方,例如Academia这个梦幻般的高科技科幻都市。
可是,自己完全无法预料到,本系列第三作的画面表现会下滑那么多。一进入游戏,不懂是不是因为光影效果的关系,还是因为建模材质的关系,自己很快的就察觉到,本作的画面看起来比前2作差了好多。仔细观察的话,尤其是在支线对话的特写镜头时,更是可以察觉到,周边的物品建模是挺简陋的,很多小小的杯子、桌子甚至小狗小猫等,其“光滑”或“光秃秃”的程度,竟然让自己开始回想起上个世代的游戏。有趣的是,虽然有些东西的建模感觉上特别差,但游戏里也有些明显是源自前2作的东西,例如主要的npc们、怪物与陆行鸟的建模,却又是精细得让人感动,这种微妙的不和谐感,实在是让自己不懂该如何去吐槽才好…还有另外一个印象较深刻的,就是从以前就存在的问题,那石头般的水面效果,无论是反光与波纹效果,或是踩水塘的感觉,都很像顽固的石头。
除了画面细节之外,本作的4大场景设计,虽说还是有好几处美景自己挺喜欢的,尤其是狂欢都市Yusnaan,但整体来说,个人认为无论是在想像力方面,或是美工方面,本作的场景设计似乎都少了些那我所熟悉的“最终幻想”的味道,有一种风格太过平凡,甚至有种走错片场了的感觉。
剧情演出方面,前作的表现就下滑得很严重了,在本作里,随着支线剧情的比重的增加,有《最终幻想13》里的演出效果水平的部分,明显变得更少了。而在有限的主线剧情演出里,也许是因为被剧情流程所限,大场面实在非常有限,没了初代那种看电影大片般的视觉享受,很多时候都只是看着导演频繁的转换镜头,看着角色们扭来扭去的原地对话,演出得不太有意义的感觉,这不禁让自己想起《龙腾世纪2》的情况。
战斗与系统
前二作的战斗理念其实与一般的rpg是很相似的,防守、输出、buff、debuff、回复等要素都存在,但仍然受到很多批评的原因,主要是因为战斗系统太过自动化了,玩家只需要下个模糊的指示,AI就会自己选择最适合的技能,加上养成与整备装备部分也太过“一本道”与精简,整体来说这会给玩家一种战斗与系统方面,可以操作的部分都太少了的不痛快感。
值得庆幸的是,本作终于大幅的改变了在二代里就让自己觉得腻得有点吐血的战斗系统。仔细观察,可以发现到这个游戏战斗系统概念上还是与前2作相似的,玩家还是得在做好补助、破坏、防守与恢复工作的当儿,争取时间“切换角色”与“切换技能”,来有效率的累积stagger值,让敌人崩溃,然后再拼命的进行输出工作。不同的是,在这代里,玩家可以通过快速的切换3个战斗服装盘与“OX?口”键,在保留了1-2代的高速自动战斗节奏的情况下,同时也可以像一般的rpg那样,根据战况去下针对性的指令。除此之外,通过调整4个装备、各种战斗服装盘与技能装备,人物的战斗能力方面可以说是有很大的变化空间,这些细微调整对战斗影响重大,会让普通的小怪战变得更加高节奏与更有效率,也会让一些看起来几乎打不动的强敌不堪一击。
这些战斗与系统方面的变化,可以说是让本作的战斗游戏性,比起前2作有更明显的提升,尤其在后期打强敌的时候,除了得考虑上述的筹备内容,玩家在战斗时的临场操作水平也有更多的要求,例如通过观察敌人动作掌握perfect guard的时机来大幅降低伤害方面,或是在为了进行有效的stagger而高速操作各种技能组合方面,这游戏的操作感与紧张感是做得挺好的。如果玩家没有真正的搞清楚stagger系统的话,基本上是无法让某些敌人崩溃的。研究与利用弱点把敌人打到天空去,为了让stagger更快速的建立起来,空中快速切换战斗服装盘与技能,疯狂输入各种针对性的指令,让敌人崩溃,然后反复使用overclock让时间慢下来,再运用各种快速连击进行恐怖的输出,看着boss那长到不可思议的HP迅速消减,实在是很痛快的。而这些操作过程,细微的错误都会让很多东西必须重新来过,因此也需要一定的熟练度才能打得更痛快。
可惜的是,本作的时间制设定,间接导致了自己可以享受到上述的战斗系统乐趣的时间,可以说是大大的减少了。本作有时间系统,玩家进行游戏的时候可以看到右上角的时钟,可以强烈的感受到何谓时光飞逝,而设定上如果玩家没有办法在时限内完成所有内容的话,整个流程的努力都会悲剧了。虽说通关了一遍的玩家,都会发现到时间其实是很充足的,但是常理来说,恐怕许多刚进入游戏的玩家,都会有与我非常相似的心情吧:因为看着时间一分一秒的在流逝,而倍感压力,完全无法放轻松慢慢玩。因此,玩家会很轻易的就倾向为了在一天里最有效的完成大量的主线与支线剧情,而拼命的去“触发战斗”,来赚取可以暂停时间的EP值。
这个游戏的敌人会随着时间的推进,在4个不同的时间点里,逐渐提高它们的战斗力,也就是说难度会逐渐提升。第一个与第二个时间点的敌人,可以说是偏弱的,从普通的小怪到boss,能真正的发掘本作战斗与系统乐趣的战斗,其实是很有限的,很多时候都会有较单方面屠杀的感觉。怪物真正强大起来,让战斗系统更加好玩的时候,是在怪物第三次与第四次变强的时候,还有隐藏迷宫与最终迷宫里。如果玩家为了节省时间而在前期拼命战斗的话,这会导致在第一与第二时间点的时候,玩家就可以完成所有的主线与支线剧情了,然后会因为狂刷了一堆太过简单又没有多少战斗利益的战斗,而对战斗感到烦躁起来。(战斗没有经验值奖励,只有部分的战斗会掉有实用价值的技能,或是得到可以用来完成支线、加强主角数据的素材)
这样玩的话,后面的时间里,敌人是变强了,但是玩家如果不想纯粹的刷技能与布告板任务的话,可以说是没有多少必要去打那些变强了的小怪了,可以直接睡觉到最终天…因此,战斗难度提升后鼓励自己去更深入的研究系统,并感受到更多的战斗乐趣的时间,其实是很短暂的,也就是在倒数第二天打隐藏迷宫的精英怪的时候,还有最终迷宫与最终boss的时候而已,这点其实挺遗憾的。因此,如果有人先看到这篇感想,再去玩这个游戏的话,个人建议是请别太过分的节省时间,例如官方攻略本里的流程建议,都是太过节省时间的玩法,倒不如慢慢玩,后面做支线的时候可以多打打变强了的敌人,多半会更有趣。
战斗系统里有个自己不太欣赏的地方,那就是太过重视战斗前的准备了。玩家基本上就只能装备12个技能在战斗盘里,因此很多时候当玩家遇到需要特别的配置才能打得更有效,或才能打得赢的强敌的时候,玩家唯一能做的,要么是花大量的时间进行低效率的打法硬撑过去,或只能选择白费已经花掉的时间与努力,逃跑后重新准备再来一次。其实有很多需要设置技能快捷键的RPG里,都是允许玩在遇到需要针对性设置才能打得更好的敌人时,可以在战斗里选择暂停,然后进入菜单调整装备与技能的,这是一个很体贴的设定,可惜本作没有。
最后,战斗部分还想说的是,我始终还是习惯在玩《最终幻想》系列的时候,可以操作整个队伍,有大量的伙伴选择,而不是只操作一位姐姐进行换装表演…在进行本作的时候,个人多次的在想像这个经过改良的战斗系统,是否适合用于3人小队的战斗,想来想去,有心去做的话,其实还是有可能做到的,希望未来可以在《最终幻想15》里见识到相似理念的小队战斗系统。
《最终幻想13》系列的剧情,我的主观印象有2点。第一点是这个系列每作的剧情,一开始都会给人一种“多好的故事题材啊,真是值得期待”的印象,然后后面的剧情会越来越混乱,对话逻辑也会变得越来越莫名其妙。第二点是,这个系列每次出续作,剧情背景都会给自己一种明明像是推翻了前作的设定,但又拼命拉上关系的感觉。那种编剧为了让故事扯下去,走一步看一步,边想边写的感觉是很强烈的。
有趣的是,本作的剧情通过大量的运用“因为设定是这样,所以就是这样”的设定,很不可思议的让自己在阅读database里的前作情节与设定的时候,竟然有种如果不去深思细节矛盾之处的话,还真是都可以算是自圆其说了的感觉。怎么都好,对于拥有这种现象的剧情,不管最终设定来看是不是“有道理”了,其实也难以让自己真正的去享受剧情,因为剧情流程展开并不应该是那么“强迫性”的东西。
如果说第一作的主线剧情至少是在后期才开始崩坏的话,第二作至少还有个别的有意思的主线剧情的话,第三作的主线剧情,个人觉得实在是没有多少亮点可寻。本作的主线剧情基本上就是主角要去4个主要区域,去完成围绕着前2作的主要角色们的主线剧情。哪怕有些剧情一开始看起来好像有点意思,但是随着“核心人物”们的登场,那“稍微有意思”的感觉,很快都会变成“哦…果然还是是这样啊”的心情。简单来说,如果一个系列用了2作还是无法让玩家喜欢上它的主要角色的话,那么再来一个说这些主要的角色的剧情,玩家多半也不好有多少好感吧。更要命的是,这些剧情其实并没有多少精彩之处,但是自己还得听着看着这些角色在前一段剧情里,为了显得自己与500年前“大不相同”了而装模作样的各种言行举止,然后在后一段剧情,又马上摇身一变,说着一些让人觉得“啊,本质上果然还是那个家伙,还是没多少成长啊”的言论,这些不和谐感,还真是难以吐槽。
所幸的是,本作的主角是这三部曲里,整体来说还是个人较可以接受的Lightning。可能是因为我喜欢这种设定的角色的关系,还有她的对话相对较正常,不像其他角色那样太过做作的关系(过分热血或是过分矫情那种),看着她冷静的说话或吐槽等,有些还是有点意思的,至少玩到通关没问题。(如果这作主角是雪叔拯救世界的话,想想就不寒而惧…)
如果说本作的剧情有什么还不错的地方的话,自己能回想起来的只有2点。第一个是Lightning要跳舞的那段幽默情节,还有舞台上的演出效果还算不错。第二点就是这个游戏的结局部分,虽说人物我是没多少好感,但是编剧把这个世界做得那么苦逼,最终看到美好的结局,主要角色们都开心了起来的画面,心情还是挺好的。不过这主要还是因为在这段剧情里,演出效果有回到《最终幻想13》的水平的关系吧,大场面、华丽、魄力感、CG演出等都回来了,多半主要还是归功于视觉效果。记得自己曾经说过,《最终幻想13》很多时候虽然不知道它想说什么,但是至少“看起来很厉害的样子”,大概就是这种现象吧。
最终也说下支线剧情,从初代的0支线剧情,到2代那大量空气般的支线剧情,本作的支线剧情的进步方面,可以说是较明显的,很多都至少都可以察觉到写故事的人是想要说个怎样的故事的。有些有点意思,有些与世界观有点较合理的关系,虽说整体感受还是偏向“无聊”,但至少还有可以看下去的部分,不像2代那样看完都很费劲的感觉。怎么都好,这些支线剧情的数量虽然大量的增加了,但是质量方面,显然还是不能与很多支线剧情堪比主线体验的WRPG作品比较,也不能与某些带来很多的欢乐感的JRPG支线剧情相比。
有些RPG三部曲结束了,你可能会觉得伤感,会觉得依依不舍,会觉得失落,会感到郁闷。但有些三部曲完成后,心中倒有一种难以言喻的解脱感,心中一阵轻松的感觉。整体来说,这个三部曲给自己的印象是,每新一作都会稍微增强点游戏性,但其实也没有比前作有飞跃性的提升。但是在初代里某些更花钱的优点,可以说是在后续作品里毫不客气的大幅下滑,越来越得不偿失的感觉。我该不该期待下,《最终幻想15》其实会是一个融合了《最终幻想13》三部曲的优点的次世代RPG呢?希望未来这个答案是yes。
<p id="rate_23" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 100 点
" class="mtn mbn">
审判者, 积分 12509, 距离下一级还需 7491 积分
精华15帖子威望15 点积分12509 点注册时间最后登录
5000字的感想,三部曲的感想估计花了万多字的时间,我一定是FFB真饭==
这作还花钱买了官方攻略本,我一定是真饭==
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
精华0帖子威望0 点积分69 点注册时间最后登录
虽然被人喷的要死,但是我觉得总的来说13是个好游戏
圣骑士, 积分 3872, 距离下一级还需 1128 积分
精华0帖子威望0 点积分3872 点注册时间最后登录
理性的黑才是真爱& &歌功颂德,那是教徒的嘴脸& &&&
『かくて滅びた幻想楽園』
求败者, 积分 28964, 距离下一级还需 1036 积分
精华0帖子威望0 点积分28964 点注册时间最后登录
我是覺得攻略本在現今網絡發達的年代已經不適用了
圣骑士, 积分 3909, 距离下一级还需 1091 积分
精华0帖子威望0 点积分3909 点注册时间最后登录
LRFF13本来是很好地找到了中等规模预算RPG的开发模式的。很可惜它被绑在了一个一潭死水的游戏系列(FF13)上。
志方あきこ - Turaida
PSN ID: bloodyasch
审判者, 积分 12509, 距离下一级还需 7491 积分
精华15帖子威望15 点积分12509 点注册时间最后登录
夜帝 发表于
我是覺得攻略本在現今網絡發達的年代已經不適用了
买攻略不是因为要看攻略,是因为要买攻略。。。
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
精华0帖子威望0 点积分39 点注册时间最后登录
小雷温 发表于
买攻略不是因为要看攻略,是因为要买攻略。。。
顶这句,我也是买了攻略回来就粗粗的翻了几页就上架闲置了,但是不买不行,三作都买了官方设定攻略本,昨天龙背三的设定本也到了...
审判者, 积分 12509, 距离下一级还需 7491 积分
精华15帖子威望15 点积分12509 点注册时间最后登录
langchong 发表于
顶这句,我也是买了攻略回来就粗粗的翻了几页就上架闲置了,但是不买不行,三作都买了官方设定攻略本,昨 ...
我倒不是这样的收集党,钱一般上也不太舍得这样花的。只是某次手上拿着攻略本玩游戏后,感觉上很赞,可惜网购的话邮费很贵,所以偶尔看到js有卖,就买来边看边玩了,游戏享受体验有点增加吧,呵呵。
FFB3攻略本还是不错的,超厚,很详细,后面还有点设定图。
骑士, 积分 2291, 距离下一级还需 709 积分
精华0帖子威望0 点积分2292 点注册时间最后登录
這遊戲玩了開頭就沒有堅持下去了
感覺豬腳塑造的不是太好,很做作的樣子
100小時+的遊戲
北斗無雙 三國無雙3 忍龍Black 忍龍Sigma 忍龍2 最終幻想 -紛爭
Powered by

我要回帖

更多关于 正常人能吃灵芝吗 的文章

 

随机推荐