梦幻西游方寸山加点技能要先学什么

关于梦幻西游方寸山技能和修炼的问题?_百度知道
关于梦幻西游方寸山技能和修炼的问题?
梦幻方寸主要点哪几个技能?修点几修3修还是4修?装备要穿什么样的装备加什么属性带什么特级?武器要带加什么属性的武器?本人是方寸的新人,想在69比武混,给点建议。
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我认为方寸的理想加点是:1体2耐2敏和2体1耐2敏,我把理由说下,供大家参考: 一,加1魔增加0。7灵,加1体增加0。3灵和9点气血(我强身85),两者比较,加体效用远大于前者。加耐情况相同。 二,灵力和封的命中无关,灵高增加法抗和五雷的伤害,虽然不错但消耗点数太多,效用太低,所以反对加魔。 三,方寸不加敏等于:不带五龙就不参加Pk,不带五龙见人就得躲着走,如果这么练方寸,那就太郁闷了,鄙视!!赞成封系最少加2敏。。这是常识。 四,加耐的效果我认为比加体稍微好些,气血可以靠强身来补充,但气血高获得愤怒值比较容易,这个看个人选择,所以3体2敏也是不错。
1技能要全点。全部满。2三修满,攻击修不点。3装备选择双加的特技为主,但是也不能为了追求特技而放弃属性。两者应该有个平衡,你全身带6个TJ当然最好,但是不能影响你的属性。TJ,最好可以带个晶清,CH可以无视,碎甲以及流云可以选择的带,请注意不要过分的影响属性。4武器,双加的TJ,加敏捷,体质,耐力,都可以。加力量就有些鸡肋。
技能建议全点。这样才技能。宝宝修4修。人是三修。不点攻击。 装备肯定双加特技了。辅助特技就成。双加肯定 速度。体的。防御的都行。
点 封的JN和速度的
有钱最好点4修 装备主要是高速或者高防 特级就带解封的 加血的或加蓝的 带水属性的武器 那样加速度
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出门在外也不愁梦幻西游方寸山常用的技能_百度知道
梦幻西游方寸山常用的技能
RT 常用的技能 封物理系用什么技能 封法系用什么技能,
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真正PK的时候催眠是最好用的。用什么技能要看具体的怪是法抗高还是物抗高,任务常用的技能就是封物理跟法,
定心封物理降属性多…封法用失心降灵力多…一般是这俩
落魄,失心,催眠,凝神诀分身术
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门派技能-方寸山
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作者:官方
编辑:{°疯孓*.
来源:官方
人族门派&方寸山地点:西牛贺洲海边不远的方寸山师傅:菩提祖师收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩
人族门派&方寸山
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
按技能等级提高伤害力
飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符
按技能等级提高防御力
归元咒、凝神术
按技能等级提高灵力
乾天罡气、分身术、神兵护法
按技能等级提高躲避力
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和6点活力,并且活力消耗随着等级提升而减少,最少需要消耗2点活力。
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP&10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
功效:固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。
使用条件:归元心法技能达到100级
消耗:50点魔法
功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且&神道无念&技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且&符之术&技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法 / 人
功效:作用为当目标为怪物时攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。受法术攻击修炼影响,随着作用人数增加降低伤害效果,魔法消耗随着作用人数增加而增加。除点选目标外其余攻击目标拟依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。
使用条件:&符之术&技能达到 20 级
消耗: 作用人数&30 点魔法
功效:暂时提高帽子的命中,下线后效果消失。
使用条件:神道无念技能达到35级
消耗:和技能等级数相同的活力
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梦幻西游方寸山必点技能
方寸七大技能主要点那几个,
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2耐的加点,情况不同,1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,战术配合极为重要,但梦幻却不是个玩PK的游戏,2敏保证了一定的速度优势(当然了,多为连招, 早期的STL,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,后期宠物,也许还能超过)。对物理门派,别去跟女儿的比),蓝不够用等等。但事实上,只喜欢同朋友玩,无魔方寸的蓝绝对够用,盘丝等等,到现在,不可能对他造成强大的伤害,战术运用,一般来说,也具有一定的生存力。 同样,但现在各服最多的是物理系,你几时见人家加魔的,同时强化武器的推出,各服的RMB战士齐聚一堂, 第一,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,再带几个高品药,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,,可以想像,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,但我个人还是把它列了出来,也不至于太脆,未必能保证他的速度优势,要对付这种情况,后来变成反击,一上手变身,该加点的缺点,就是给对方强有力的牵制,靠宝宝又不能将人快速秒杀,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,所以3敏成为了选择。 而与此同时,不是靠加点,认为五雷不强,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,不爱杀人的方寸。双抗的加点,很多攻宠带有抗封技能,那时侯, 群P时,而在防高的情况下,一血也还是可以的,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,一是想强大,但最苦的是到游戏后期,他们得到的好处最多。 第二,一是图清静。 练方寸是很苦的,第一种类型,真要是遇到你封不住的五龙吟,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,对物理系,不仅有技能加成,这游戏根本是以任务和团队合作为主,真到那时,100+的冥想,每个门派都在摸索新的战术。,一来就龙卷,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,这就对速度提出了更高的要求,单P群P都很出色,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四,可以加强生存能力,大概分为两类,2敏的加点,在对付对方宝宝的攻击时,眼光应该放在服战,同时,保证了生存力,),封系本身缺乏强有力的攻击手段,走的是无魔的路子。原因如下,第三种加点,,这一点我后面会提到。另外要补充的是,谁敢说自已高抗钱多,芏喾酱缍晕弈Р焕斫,而方寸的职责,但并不致命。同等情况下,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,可以2体2耐1敏。 第二种类型,五庄,就算封法偶尔失手,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,没人打得动,事实上,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,非常出色。其对手的同为封系,但是大家混熟了以后,适用于那些喜欢清静,1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,完全可以将2耐变为1耐,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,大部分为攻宠, 近来方寸,我不得不提醒这些朋友,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了,也不会主客倒转,并不在于加点,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,真正的误区,这种加点法PK并不强,1耐(或2体)的加点,真正的PK加点,双五庄战术等等,虽然龙宫是大派,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型,而在于战术。平心而论,身上少说也有上万的帮贡,2魔2耐1敏 首先要声明一下,而是靠战术,你封人都封不过来,对封系,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,物理系的攻击手段,那来时间放雷,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,在服务器封系强大的情况下,在这种情况下,都很不错。唯一弱点是怕法,速度仅次于女儿(多砸点RMB,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,根本就没有无敌的加点,这样一来,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,梢运,
一个是基本技能,还有是封的技能,还有加防御,和加灵力的五个!
6个,飞升之后点5个就行
我都是点满的,不点满不好看
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出门在外也不愁

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