dnf挡格如何使 6段魔神感觉不会使用挡格很吃亏

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玩DNF也不少日子了,开始玩召唤,等玩到59级,发现召唤PK比较无趣(不是不厉害,是体验不出太多的连招快乐),就又玩了一个元素,有了前面召唤的任务与地图经验,元素大约用2个多月满级了,下面介绍下元素PK加点的问题
元素技能 小杰克5级 空中南瓜1级 雷光曼5级 雪人20&&黑猫20 魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级(其中比较有争议技能是黑猫,是否需要满级,如果是比较偏向或完全偏向天击浮空流的,黑猫应当在15级左右,理由是伤害不至于高到容易出保护的水平,以至于连招中的天击打不起来的问题,我个人是以释放为主,体术为辅助的打法,所以黑猫是满级的)) d7 d. u! y& [7 x2 q1 E3 t
地火 我个人是20级,时装加1级,总共是21级 (推荐15级以上,理由浮空较高,范围大,一些人认为5级就够了,觉得不全面有时别人中了地火后你离的较远的话无法及时赶到攻击点,另一方面浮空度高的话 可以争取适当的技能CD时间,同时高级的地火带来的伤害也很重要)
冰墙 我个人是18级 (推荐15级以上,理由血多,减速效果极佳,对抗散打,柔道必备,具体使用技巧下面实战对抗各职业经验中会详谈)0 ~# `( E& L; W' ~
黑球 我个人是12级,武器加1级,一共13级 (推荐15级以上,理由移动堡垒,伤害中等偏上,对敌人有威慑性,他不会轻易靠近,而是找机会,如果硬拼,也不见得占什么便宜)' k' X% r2 k* B& B5 ^, K5 N&&c2 U
雷玄1级 保命技能之一
黑洞1级 极冰1级 对抗鬼泣这个职业时,这2个技能比较常用,具体技巧实战经验详谈, j8 n& T: x2 l8 W
元素点燃 我个人是10级 (这个技能如果不加,则可以做到非不屈类元素 冰墙 地火 黑球全部满级)) F" A&&w3 T+ M9 x0 m
战斗技能 天击10级&&(纯释放类元素,可考虑适当低级) 落花1级 草人1级 魔法盾1级(争议技能,1级吸收12%,每加1级多吸收2%,消耗蓝方面,1级和5级基本一样,1级是1比2.5,5级是1比1.5,举例来说,100的伤害,1级魔法盾小号蓝27.5抵消12点伤害,5级魔法盾消耗30抵消20点伤害,所以2者差不多,不过ACT1时差距很大因为吸收比例不同,同时双方攻击都很高,被打没蓝是常事,ACT2就很少存在这个问题,可以考虑用45的粉杖+2魔法盾进行适当补正,理由是其攻击速度是极快,同时加释放速度,魔攻也不低开场后找机会换更高级的,即使没换攻击也不低)" M8 J% O4 h1 o6 i$ e
魔道技能 驱散1级(理由装备对等的情况下,需要驱散掉的状态的职业职业不是很多,主要以元素,力法,鬼泣的状态驱散为主,其中力法盾的驱散是最重要的事情,至于元素在装备对等的情况下,地火中后面的连招中附加冰墙就可以进行很好的后续进攻,元素没霸体技能,冰墙中他吃亏,而且元素的盾不如力法,元素血也少很多,驱散意义不是很大,鬼泣需要5级或4级高范围驱散暂时让他的鬼影步无效,其他职业的状态驱散,都很危险,可以用高级冰墙来做对抗,具体技巧下面讲)
召唤技能 哥布林 0级(黑球做堡垒 高级冰墙做守护 是否还需要一个保镖?个人认为必要性不大,毕竟没有召唤的跟我来,让其他随时跟在身边,其次不如力法出手快,即便对手被打中,恐怕也难以像力法那样造成致命伤害,毕竟大部分魔法都有施法时间与飞行时间)4 t/ T; H! ~, N& l, T: K2 @! N
通用技能 快速起身1级 不屈意志 0级(我没加这个技能,技能点不够如果这个技能学到10级,则会在黑球的级别上下功夫了,这个技能我个人认为算元素PK点的主要分支了,看你喜欢哪种类型的PK方法了)
好了我个人的技能加点介绍与各技能看法意见都写好了,如果有技能什么遗漏,望各位指正。
装备问题: 羽灵肩5%释放&&赫尔马衣服5%释放或月海加移动施法和魔法记忆 裤子50级和要带45级的套装+6%释放(可以考虑用13级的粉色裤子3%释放1%移动速度与七星要带搭配) 鞋子45紫色的+2%释放 首饰墨竹 贤者戒指(这2件首饰比较没争议) 项链 我比较穷 用的任务的给的40紫色 (推荐 达芙妮加血 加冰抗 很好,有钱人就是玛尼丫项链了,有了他,你会发现就是2个水平) 武器:50幽灵魔杖 +黑球 (推荐拥有物45粉魔杖+2魔法盾,终极武器 魔音或泰拉魔杖,其中泰拉使用的好话优势更大些,且魔攻更高) 0 k& q% b' H&&d7 J1 y
时装问题 我是过年的沙兰导师套 (没时装与有时装那也是2个概念,虽然是比较废话,但是事实如此了,想PK的话,时装必不可少)
硬件问题就是这些了,下面来介绍个人对抗其他类型职业经验
对抗鬼剑士类职业:共同起手技能,上挑,3段,银落。推荐的连招 地火+满力雪人+满力黑猫+未满力黑猫(+天击+冰墙+后跳南瓜)括号内是在魔法秀状态下比较适宜的追加连招,理由是该套连招没魔法秀的情况下,伤害不低,同时后续作战能力强,有魔法秀的情况下对方起身后在冰墙内,迅速黑猫+小南瓜+雪人循环丢,如果他破军想出来使用后跳南瓜进行撤退,撤退后他依然在冰墙内,还可以进行黑猫+小南瓜+雪人的方法不断进攻,如果他想上下移动走出冰墙你也上下移动进行追击
剑魂:俗称白手,是鬼剑职业中变化最多的职业,分光白,巨白,钝白,太刀白,短白(这个从没见过,所以不评论什么)& &&&
& & 光白对元素的威胁是速度优势,适当霸体技能,有的武器可以连扯,元素是布甲浮空高,被连后伤害总和很高,粘打能力也比较强。对抗经验:开场光白很可能依靠速度优势根据站位使用进行适当跑位进行破军或直接三段冲过来(白手应该叫5段吧,我也不清楚,因为大家都这么叫吧),所以不屈类元素,应先不屈,然后开冰墙,非不屈类元素,应魔法秀然后冰墙,如果实在太近,直接冰墙,在根据具体双方作战情况进行其他状态的增加,应说明的是魔法秀后盾最好最后加有点燃先点燃,有状态后可丢出黑球,进行移动战,不断换位丢雪人,地火击退Y轴敌人,黑猫进行X轴的偷袭与打断敌人进攻,他的银落不是霸体,可以用雷玄与冰墙对抗,注意控制距离不要中拔刀,尽量不要托到40秒的时候,他依然后很多血,那样他猛龙出来接剑舞,成功的话,元素会重创。同水平装备差距不大的情况下,胜率在50%以上或更高的多的样子
& & 巨白对元素的威胁是技能霸体优势,巨白在ACT1是很少的,所以许多元素在对抗高手巨白比较习惯光白的打法,就很吃亏了,先说一点元素与巨白对抗,高手巨白的话,往往不断依靠霸体技能逐渐压制元素的活动范围,同时装备起来后,巨白攻击速度也不低银落 破军成为主要压制手段 后跳扯距离长,是主要进攻与防守兼备的手段,并且这个可以借助冰墙做媒介,扯到冰墙内的元素,要注意。巨白对元素开场和光白差不多,对抗手段也差不多,与其不同的是不断保持距离与跑位成为重点,也许你可以轻易追杀一个光白,但是你很难说你可以轻易追杀一个巨白,黑球的围绕范围要适当扩大,满级冰墙要及早释放即便打不到他,你预感到危险,也要释放,理由是保持距离,胜利就可能偏向你,一旦被靠近,被压制,冰墙难以释放,雷玄无效,则末日来临,就算是不屈元素对方也懂得压制成功后,使用霸体技能做后招进行对抗,银落是霸体,范围也大,一旦他用银落强制靠近你,应迅速离开黑球,可以向后落花或天击,也可以离开他的落点小距离后丢冰墙,可以免除灾难,切忌,不可直接用冰墙或地火妄图把他拦截。与其他类型不同的一点,挡格会出风,伤害比较高的。同样注意40秒同水平同装备的情况下,双方胜率类似均等,或元素略高一点点。/ h9 @* W+ k5 S" \
& &钝白对元素的优势,主要在连招优势,他的连招伤害在光白之上,跟拍皮球一样,也许光白一套连不死你,你有机会反击,但是顿白一套,元素就基本倒地,但是起手的方法与光白的起手方法类似,如银落等,一旦你倒地,,就开始拍皮球,所以依靠和光白的打法就可以比较好的对抗,但是一旦被连,那是相当的痛,而且连招过程很长,巨白的连招虽然也很痛,但是速度很快,钝白则是慢慢拍,同水平情况下与光白类似的胜率。& Q% L; R9 a% a% _& {3 V
& &太刀白对元素的优势除了连招花俏外,还有其他类型不能比拟的武器优势45的赤凤火属性攻击,50的流星,火属性攻击,打满级冰墙也不过2-3下的样子,习惯了用冰墙来格挡敌人控制距离的元素来说,就比较痛苦了,当然这个类型的起手式比较困难,虽然连招花俏与武器优势,但都只是对元素来说,对其他职业,太白反而相比较其他3个类型的吃亏,打法与光白类似,需要注意的是冰墙的守卫能力很低,要注意及时跑位,冰墙不可靠了,胜率的问题的话,我只碰到个位数的太刀白手,也说不清楚到底如何,望见谅。' P9 n( F/ {" n' g4 Z! J4 K
阿修罗:俗称瞎子,主要起手技能除了银落,3段,上挑外,还有一个技能把人震飞的技能(叫什么不清楚,是在不好意思),银落范围不是很大有白手的经验,基本可以躲掉,阿修罗开场一般加状态或冲过来,不在一个屏幕要听声音,一旦他跑动就要类似白手的对方方法,如果他加状态,你也加,打法依然是保持距离,尽量丢雪人 地火错位进攻 黑猫偷袭,黑球不一定要绕,前提是黑球可以封一路,同时你有可以封另一路,注意保持距离防止他使用震的技能做起手,同时错位防止中大火球或大X的剑波,伤害都很高,只要保持距离保持的好,要赢不难,最后要注意40秒后千万别倒地,不然一个满印的不动冥王,元素基本就挂了。我想许多瞎子都比较怕元素的,胜率恐怕要比光白高许多,60%以上吧7 t6 p5 p* L7 \8 T6 d- g& D
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狂战士:俗称红眼,对抗元素的优势,高回避与一套连招秒杀,暴走情况下,跑起来如飞机。红眼的秒杀元素起手技能XXX,所以千万不能被变身的红眼XXX打到,跑位不可进入角落,一旦被逼进去,拥有变身状态的红眼会拼了命强行杀你,以其高躲避与攻击速度来说,释放魔法成功率极低,即便成功了,没出角落的话,对方依然会逼你,开场打法与白手类似,开场状态完毕后,要与之进行对抗进行压制,要预算好他变身,做到保持距离粘打,他变身就是黑猫抽他,让他变身成功也会受到不少伤害,与修罗类似,保持好距离胜利在望,红眼的起手技能不多,主要是基本一套秒杀布甲类职业,不要轻易天击,落花打红眼,靠近红眼很容易被秒,红眼躲避极高,出MISS不要灰心(起码这点我做的不好,经常MISS到无语)要注意40秒的大崩山,胜率方面与修罗类似。; V3 I: V) y( _0 p" K
鬼泣:爱玩呼啦圈的男人,开场一般来说都是鬼影步,这个技能对连续攻击能力较弱的元素来说,那是相当的讨厌,如果是纯CD鬼泣,等40秒的那种,呼啦圈位置玩的又好的,元素很难赢,因为40出鬼炎后,如果他血很多的话,你输的概率很大,和这类玩马拉松的人来说,你累他也累,你是追的累,他是跑的累,40秒时他鬼闪和鬼炎,你就丢黑洞,黑洞吸到了,就是反击的好时候,如果没吸到就要逃命了,借助地形是个好方法,毕竟鬼炎是直线攻击,如果勇武流的,则他出手虽然针对你的弱点的时候,但是也是他不无敌的时候冰墙,雷玄,天击都是出手的好方法,他妄图抓你破绽你要不断天击雪人 黑猫 绕着黑球进攻,他也占不到便宜,同时摆阵时就是破绽可以进攻,注意月光斩,鬼斩,前者攻击速度快,后者攻击高,40秒后打法与CD类的差不多,也可以先下手为强,40秒时出极冰,鬼炎和鬼闪要加状态,抓这个破绽,当然如果他血很多,最好适当收手,鬼泣同时还具有其他鬼剑共通的起手技能,也要注意,除了冰阵外,粉色那个瘟疫的阵,里面没出瘟疫时是可以进去适当进攻的,但是不要停留,要不停移动,那个瘟疫会从脚下出来,一旦碰到你,流血,致盲,等状态随之而来,所以可以适当进攻,综合来看鬼泣的胜率比元素略高的5.5比4.5的样子。
大叔类职业:; S: o# m6 Z' g. N7 q/ r
驱魔:俗称狗叔,恩,怎么说这个职业呢,可以基本秒杀布甲,皮甲,轻甲职业,同时阵地战能力极强,一旦元素被他技能打倒,棒球一飞,基本玩完,注意他的类似于银落的技能,落地后震的范围恐怕比银落还大,同时落地后是无敌的(比较像ACT1的红眼小崩山落地),其他霸体技能的攻击范围也是很大的主要体现在Y的攻击判定范围比较大,驱魔丢的符,如压制符,雷符,近身物理攻击才能打掉,元素就不要妄想了,对抗驱魔的要点,开场驱魔可能丢前冲丢一个雷符或后撤加状态,如果丢雷符,可以魔法秀后向后走,天击落花都可以,当然如果预判正确直接丢地火(成功的概率就是个问题了)。和驱魔打,就是消耗战,记住一定不要被打倒,注意类似银落的技能,与其他霸体技能的攻击范围,有的驱魔加翔跃,空中敲倒你,要注意。如果他强制用压制符把你关在里面,也不要灰心,冰墙后,天击或落花适当跑位,释放黑猫,雪人 地火阻止他进攻的脚步,让他无奈,这时就要看两者的经验与信心了,胜率来说的话,50%左右。
蓝拳:猴子般的叫声,极快的Y轴移动,超快的攻击速度,是他这个职业的特点,打布甲,皮甲,一旦粘打成功,不死也残废的样子,开场很可能他会用插图腾(我也不知道叫什么,就是把武器插在地上)来震晕你,然后开始连招,所以魔法秀或不屈后要迅速撤退如果来不及,魔法秀不加直接上冰墙,然后后跳南瓜在加状态,雪人 黑猫上下天击是主要攻击手段,黑球,地火是防御与进攻的主要手段,具体地火释放位置最好靠近自己一点,这样即便失误对方也不好受,冰墙防御手段,他快速Y轴移动时冰墙提前保持距离,和巨白一样要提前,蓝拳几乎没有空中手段进攻也是纯直线的,Y轴移动到X轴进攻,所以不断丢雪人限制 黑猫加后天击进行Y轴骚扰,冰墙地火防御加攻击,控制好距离胜率在望,蓝拳有一个技能,先霸体,你一打他就向前冲,这是个陷阱,要注意,综合来看双方操作,平手
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金身ACT2没见过几个PK的,所以不清楚打法如何。0 y9 N8 I( W4 [9 Z# z
神枪手职业:开场都要注意他们的狙击
漫游:元素克星,主要有几点,远程攻击一定几率格挡,伤害为原来的1/4左右,自动反击,反击瞬间人处于无敌状态,移动TMS蹭血极多且起手非常快,ST攻击BT,满级冰墙都不够一脚,可以连人带墙一起T,一但抓到元素,一套GAME OVER,综上所述距离战尤为重要,同一直线开场注意狙击或直接搓地板冲过来,不同直线,可开场加魔法秀或不屈,然后看情况跑位加状态,黑球尽量丢在中间给自己更大的移动空间,满级冰墙可以封一路黑球在中间地火可以防止另一路的进攻雪人是必要的,所有的神枪职业,打萝莉都爱拖地板,地火预判尤为重要,后跳南瓜适当使用可以对抗对方的拖地板,但最好以雪人为主防止,也同样发挥元素特长中距离战,注意银弹,与空类攻击,如手炮。一旦被抓到,起身后可考虑落花逃走或上天击或下天击打断他继续扫地,当然成功率如何看双方意识,如他他后跳用的好你也是无奈,被抓到就是死么~没办法,和这个职业PK胜率恐怕是所有职业中最低的,能做到3-4成就很不错了
弹药:纯粹的手雷起手的弹药,比较好对付除了注意阻击外,保持距离既不离开他的视线也不靠近他雪人 地火进攻,黑猫辅助,尽量不要靠近,一单被光雷打中,对方上了火弹几乎秒杀元素,得不偿失,如果是体术与手雷结合的,就比较讨厌了,也是保持距离,但是要注意地形,他用漫游类的体术进攻时,如搓地板,银弹,要做好准备,连招依然是中间有光雷或光雷起手,一旦失误就比较头痛了,当然相对漫游来说,胜率要高许多了能达到50%或以上了
大枪:BT的攻击,没有几个技能攻击低的,一把小火全中能烧元素大半管,一个量子爆必杀接近秒元素,激光也能打1W+,满级狙击也能打好几千,开场如果在同一直线就很头痛,要迅速逃开,如果套到绝对安全的地方,可以加状态,如果不能就要迅速错位靠近大枪冰墙,阻止他进攻,做到了第一步就是成功的开始,后面就可以雪人地火不停压制了,做到距离性粘打,如果他妄图跟你同一线,黑猫伺候然后换位,注意浮空手跑来回跑,冰墙不要再乱用,可以对抗量子爆弹,如果是体术结合的大枪,打法依然如此但是要注意他的拖地板与毛雷,胜率来说和弹药类似. S' o# O1 K) p$ T& \6 }
机械:近战头痛的对手,我们不头痛,尽量做到他招8个,我们杀7个,还一个不一定追的到我们,粘着他使劲打,如果没能直接杀死,首要处理高达机器人,他是全方位进攻的,可以用地火或满级冰墙直接打死 不死的话在加个上雪人,至于加农炮,空袭放的机器人,都可以适当后撤黑猫慢慢收拾掉再考虑新的攻势,同样注意不要被毛雷和拖地板打倒,不然肯定有机器人引爆的,胜率相对大枪,弹药来说要高一点
魔法师:, K8 A4 l&&]$ l4 X
力法:扫地大王,一旦打倒你,就是跟天击光球等伪连招式,布甲职业无一能抗的住的,其次力法可以用草人和无球加移动速度,跑起来飞快,天击可产生小幅度瞬移,很难抓,与其对抗可以保持距离与体术结合,力法对抗元素开场可能加盾或直接进攻,因其攻击速度快,最好是秀或不屈后向后天击或落花,如果他继续追击,起冰墙,然后换你追击他,如果他加盾,就是比耐心,有盾的力法是很耐打的,1W魔防的力法比2.5W魔防的其他职业有的比拼,所以地火后驱散一定要跟出来,可使用:地火+上雪人+驱散+天击+小杰克+黑猫 然后丢雪人 黑后进行下一步追击行动 没盾力法是不会和我们硬抗的 也可以使用加冰墙的连招关力法,冰墙内速度地下可雷玄或天击,但是也有危险,如果他吃了草人和无球加速,很可能反击,满级草人加20%移动速度 无球不清楚,但是已经很高了,具体如何要看实际情况,可先续黑猫与雪人进行试探进攻,如果他试图逃跑,则可以进行天击,再次连招,如果不是最好一直远攻,因为你秒不了他,但是他可以一套把你活活扫地扫死,即便你会快速起身,起身后没霸体反击技能还是白搭,总的来说就是大家平手( ?4 N7 Z, |: ], k/ m
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元素:就比双方谁经验丰富与信心丰富了,关冰墙后天击助攻再次连招更容易,黑猫对抽等等,看双方运气; b7 P8 {' k8 f4 N- u" |" N- l
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召唤:不屈召唤的话,开场要是位置不好,赢的概率不是很大,因为你组织不了他宝宝的出产,如果位置好的话可以压制好赢的希望就很大了,目前只碰到2个召唤的PK高人,虽然你能打他不少血。。但是最终被宝宝磨死也是无奈,ACT1的召唤给他8秒。。他就无敌,ACT2的召唤虽然没那么恶心了,但是依然是宝宝军团,上位 的霸体 精灵王的告诉移动 霸体 瞬移,花,哥布林,单一看是不强,一多起来,人多力量大,打的你无奈,东一榔头,西一棒槌的他又来回跑,所以压制不好的话,就容易输,当然如果你能在他宝宝成堆前灭掉他&&你就胜了
格斗职业:
毒婆:攻击不高,不过那个荼毒啊,真毒,除了共通的旋风对,鹰踢,上勾拳起手外,还有抓取,与拍砖做起手,和毒婆打也是中距离战,要注意的是拍砖可以借助冰墙打到冰墙内的元素师,要注意他的网,黑球要绕好,在他荼毒期间拒绝靠近,避其锋芒,满级荼毒情况下,一套连招估计除了力法死不了外,所有职业都能死别看他打200-300,其实那个毒碰一下就快1000,荼毒过程中,上勾拳+连续的撞,血都掉的哗啦啦的,知道他的具体攻击手段后,不要给他机会靠近你,同时你把黑球丢向能进攻他的方向,稳抓稳打,就可以赢% g6 |, K: V$ n" b3 P&&o5 R; Z
柔道:暴力抓取是强项,黑球不可靠,高级冰墙才是对抗手段,开局很可能金刚碎直接进攻,要小心,注意听声音,根据站位,判断是否加状态,尽量与其直线进攻,距离保持在上勾拳外,Y上也不要站太大角度,从而减少金刚碎的攻击机会,他暴力抓取后要迅速在路中间放高级冰墙,所以冰墙不要乱用,或用了也不要离开太远,不断围绕冰墙走动,满级冰墙维持时间7.7秒,如果他试图攻击冰墙,你就攻击他,注意是用地火,雪人进攻,快满力黑猫才能控制距离,但是依然要保持远距离,暴力抓取效果是10秒从他开状态到冰墙结束大约能过掉8秒,还有2秒,很难说他有机会做些什么,40秒的时候要注意柔道的扑街技能他很可能在很远的地方用或踩你的冰墙后用,要注意,柔道的近身能力很强有一个技能把人打长时间眩晕状态,又不能按掉,所以一旦中招就比较残废了,如果在暴力抓取状态下,被感电,可能直接被秒杀,但是控制好距离也是很好赢的,看双方跑位,胜率均等&&D' L1 o. {! S1 ?3 P2 W; f
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散打:开场可能直拳冲过来,看位置加状态或直接冰墙,散打的Y轴攻击能力不强,如果他学了10级金刚碎,就要注意了,但是10级的硬直较高,也是很大的缺点,散打的粘打能力很高,一旦被粘上,出手机会就不多了,和柔道的部分打法类似,但是黑球相对安全了,依然是保持距离,他开霸体进攻时,也是路中间放冰墙,不同的是,他可能用冰墙多媒介用闪电之舞打你,对抗手段,保持与冰墙一个适当的距离(具体多少要看经验,自己体会),他用闪电之舞后,打到你以下,迅速后走一点或天击,落花,然后他就被关到冰墙里面了 ,会后地火伺候 同时之前围绕冰墙丢的雪人也会起到作用,至于其他的如鹰踢 铁靠山,旋风腿,等技能,是对抗格斗职业基础知识不在细述,比较注意的就是直拳,速度快,穿透能力强,有一点Y轴攻击能力
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气功:国宝职业,格斗版的魔法师,技能大部分是直线,元素很克制这个职业,常规的雪人黑猫 地火进攻方式,取胜的概率都很大,比较要注意的是念龙与气功(打很多下的气功球),其他的连招都是常规格斗连招,如上勾拳+连续撞,依靠身上的金花提高伤害等,他放无敌罩时,要迅速黑猫地火,破解,这个版本的无敌罩的血量不是很多,听说韩服有所增加。
最后说下其他类型的问题 : }5 C0 ]8 t! M# h" U! [
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地形的依赖问题 对常见PK场地,酒馆,可以依靠酒桶来不段释放雪人对抗部分职业,因为酒桶的阻隔,减少了Y轴进攻能力,当然对弹药,则不能这么做,尽量在空旷的地方打。
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冰墙的保护问题 满级冰墙释放后,不论关到人还是没关到人,都不应离冰墙太远,适当保护冰墙,让冰墙自然消失,可以争取更多的机会,如满级冰墙消失可以出一个地火的CD,他想从冰墙中突破,你可以方便进攻,如果他想绕开,在绕开的路线上放地火压制,想把冰墙打碎,你也可以进行保护,即便他打碎冰墙也不让他好过。' g/ p- l9 f$ |% V* c5 a
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比较华丽的连招需要很低的伤害,所以和加点等方面有很大关系 武器方面也要求选择加的不高的武器来连,在较高段位的PK中,如尊3以上的,职业恐怕出了漫游外,魔防都在1.5W以上或2.5W以上,华丽连招就比较疲软,如果你说他会加装备,你不会么,我想说的是,我推荐大众化的打法与装备配置,如果你一身布甲也达到3-5W的防御,那你可以纯粹硬拼死很多职业了,虽然不否定装备的纯粹优势,但是同水平的对抗,才会体验到水平的差距与长进等问题,低装备对抗+12以上的装备,可以锻炼自己的意识,预判,操作等等,并不是没有好处。高级技能在对抗这种装备特别好的人中就体现出了伤害优势,但是在和比较低魔防的人来说,容易出保护,要注意。! O4 ?* b4 {/ e7 c8 q
元素这个职业在目前PK的职业优势上还是相对比较好的,没有特别特别克制的职业,比如气功碰到元素的苦恼,比较劣势的问题就是无霸体技能,一旦被抓,反击能力很弱,快速起身没无敌时间,起身后没不屈的话还是没什么办法,不屈只有20秒的样子,但是元素对鬼剑部分职业的克制效果很好等。希望喜爱PK的人,在PK中感到紧张与快乐等,就像以前玩KOF一样。
这些就是我玩元素这么久的一些PK见解与个人意见 希望能帮助一些朋友 让他们少走些弯路 如果有什么意见可以提出来 进行探讨,但是比较反对骂街类人物~
码了很多字啊…
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dnf.duowa ...
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 60&
Only丶挚爱
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UID4659912帖子威望11 多玩草50 草元宝
............................好长 不是元素的路过[ddt25]
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............................好长 是元素的路过[ddt25]
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UID4519273帖子威望0 多玩草10 草元宝
[ddt15] 写的很多很详细啊
那么支持了
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驱散必须4级以上,1级不如不要
: A) ^% S5 R, [0 j2 K
地火+12或者15,多出的SP补黑球到15级以上
网游就是没花钱的被花了1点钱的...花了1点被花了一些的秒,花了一些的花了不少钱的秒,花了不少钱的被花了很多钱的秒,那个花了很多钱的被花了很多很多钱的秒.......
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Lv.8, 积分 10016, 距离下一级还需 9984 积分
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驱散问题 高级驱散只有在对抗CD流的鬼泣中比1级驱散有优势,其他方面不存在什么大差距,即使你5级驱散,你如何能取单散打的霸体与柔道的暴力抓取 是被打还是驱散掉他的状态 以柔道来说暴力抓取为的就是近身,恐怕驱散未完成前,就被抓到了,毕竟判定范围很大,散打的话开霸体也为了近身粘打,即使你不屈成功释放出了驱散驱散掉他的霸体效果,但是被打到是必然的,他开霸体无非要的是近身这个结果而已了,一旦近身被打到,出现冰冻效果,一切都是枉然,漫游的死亡左轮效果驱散。以超高速的移动TMS来说,是你先驱散还是先被T到?如果说驱散连接到连招中1级和5级基本没有区别,前提是地火等级要高,我的地火是21级,浮空时间足够我从远处跑过来释放了
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UID2273621帖子威望0 多玩草271 草元宝
驱散问题 高级驱散只有在对抗CD流的鬼泣中比1级驱散有优势,其他方面不存在什么大差距,即使你5级驱散,你如何能取单散打的霸体与柔道的暴力抓取 是被打还是驱散掉他的状态 以柔道来说暴力抓取为的就是近身,恐怕驱散未完成前,就被抓到了,毕竟判定范围很大,散打的话开霸体也为了近身粘打,即使你不屈成功释放出了驱散驱散掉他的霸体效果,但是被打到是必然的,他开霸体无非要的是近身这个结果而已了,一旦近身被打到,出现冰冻效果,一切都是枉然,漫游的死亡左轮效果驱散。以超高速的移动TMS来说,是你先驱散还是先被T到?如果说驱散连接到连招中1级和5级基本没有区别,前提是地火等级要高,我的地火是21级,浮空时间足够我从远处跑过来释放了
伏笔却未有续
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Lv.7, 积分 6591, 距离下一级还需 3409 积分
UID4205919帖子威望9 多玩草177 草元宝
话说字好多啊。。
俺一个地道小红眼路过。& O+ E1 {0 W; V& i) N; T&&Y; v
虽然不是元素不过也要顶下。: E. m8 ~0 D2 s+ Q5 K8 `. Y% y/ u
哎,pk场里,红眼好怵元素哎。
神马都是浮云
?蒼い月が??
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21514精华2UID3675254帖子金钱34027 威望13
可弱いフリして 诱うからすぐに
Lv.9, 积分 21514, 距离下一级还需 13486 积分
UID3675254帖子威望13 多玩草489 草元宝
首先.LZ辛苦了 ." e' S% g7 t$ t5 Q9 i* d* {
然后看完魔法盾1级就没再往下看 .
我PK场2.3W防御8级盾.被打都疼得要死.1级盾.不敢想象效果 .除非你跑位VERY.VERY.VERY的YD保证别人碰不到你.那你可以1级盾都不加 .
元素就是挤SP也得把盾点到5 .
PS:不屈看个人加点方式.纯PK强烈建议加满..
[ 本帖最后由 元素丝丝 于
13:56 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4284精华0UID2654579帖子金钱4308 威望0
Lv.6, 积分 4284, 距离下一级还需 716 积分
UID2654579帖子威望0 多玩草10 草元宝
我也是元素我顶你.讲的不错,关于不屈我比较重视加满了.盾也加满了,驱逐我没加.其他基本一样) r2 v( U8 B, W6 U- f9 F
, w: i2 E. I" q, T% ~
[ 本帖最后由 wczlbx 于
13:47 编辑 ]
【外部图片】
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Lv.5, 积分 1244, 距离下一级还需 1256 积分
UID4587135帖子威望0 多玩草10 草元宝
好长好长。实在没耐心看下去,更何况不是元素
Он~吖嘜嘚
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Lv.4, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
UID1783614帖子威望0 多玩草111 草元宝
又见丝丝。。。我的脖子好酸。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10016精华0UID2273621帖子金钱8254 威望0
Lv.8, 积分 10016, 距离下一级还需 9984 积分
UID2273621帖子威望0 多玩草271 草元宝
回9楼的话,我装备除了赫尔马顿衣服+9外,其他加0,防御是2600,PK场会补正到3000的样子至于你说2.3W防御8级盾都不够用,那恐怕是你自己的问题了吧。。需要这么高防御么?理由是 距离控制好就会赢,控制不好被抓,即使防在高一样跑不掉,只是死的早晚的问题,如漫游抓到元素,你有什么反抗能力?给你5W防御,也不过是不断被打的份,他毛雷连的好的话,打元素几乎无限连,而其他职业又没有漫游这么夸张的突破力度,以巨白为例子,被压制的话也可以有一定还手机会,虽然是一定程度,但是高手的话很可能硬抗你的反击,你有那么高防御,又有何意义呢,你又不像力法有那么快CD的草人,10级的落花与超级高的攻击速度,可以逃脱部分伪连情况,能一套连死的你的职业,如力法,驱魔,蓝拳,漫游,元素中招后几乎无解,即使没死依然后强大的后续攻击,力法的伪连未死的情况下,可以用碎霸继续错位守尸,蓝拳的分身连到必死,驱魔连完未死的话,你会在压制符里,还有狗的存在,反抗能力非常低下,漫游的毛雷守尸,红眼没血情况下一套连招,谁能挨住?所以防高又何必,跑位才是王道,到底后能有起身反击技能的职业,防高才更有意义
hyatt 代三个表
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奔放如瀑 细腻如丝
Lv.7, 积分 9940, 距离下一级还需 60 积分
UID2675375帖子威望10 多玩草392 草元宝
LZ每次和大门的视频讨论我都很关注的1 ], X1 Z0 g+ _: Q8 s* L/ J+ i+ A3 i
非常支持8 P3 u& k- L/ x$ D) X&&I
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1780精华0UID1034753帖子金钱1330 威望0
Lv.5, 积分 1780, 距离下一级还需 720 积分
UID1034753帖子威望0 多玩草10 草元宝
我也看完了# P) H9 z1 W3 d
总的来说写的还是不错的' j' H' S9 M' r) U; q
6 z0 j4 `4 @# s* O3 R/ y1 G
不过跟LS几位一样,我盾也是满。
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