dnf什么角色好玩加经验

对局结束后,宠物是给宠物加经验还是给角色加经验_百度知道
对局结束后,宠物是给宠物加经验还是给角色加经验
每天的前10次2人以上对局后,宠物都会获得经验值,10次以后就不行了,是以账号为单位的,指的就是一个账号一个区只能有一只宠物可以通过前10次对局获得经验,之后的就只能通过竞技场,秘境冒险闯关来获得经验了
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当然是给宠物。对局的话,每天有一个经验上限,你对局了一定次数后,就不能通过对局获得经验了。宠物获得经验还可以通过地图上方那个炫宠擂台,点进去后到这两个地方去。在竞技场挑战成功可以加经验,在秘境冒险里也可以,不过战斗力力较低的宠物在里面得不到多少经验,还是建议去竞技场。
必须是宠物啊!
给宠物啊!!!!!!!!
那人物每天前十局也有加成就算不带宠物?? 如果是宠物给宠物加经验的话 是每天宠物只能十次 还是每个宠物每天都有十次机会??
肯定是宠物额
肯定是宠物啦
当然是角色了
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出门在外也不愁反恐精英online那些男角色会加经验提成 分别加多少 我只知道红帽子要加百分之30还有哪些要加?_百度知道
反恐精英online那些男角色会加经验提成 分别加多少 我只知道红帽子要加百分之30还有哪些要加?
提问者采纳
大为布莱克和杰拉德整个队伍加百分之25,自己加百分之30。
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出门在外也不愁社团被打输了加角色经验么_宠物精灵吧_百度贴吧
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社团被打输了加角色经验么
就是这样,现在个个改名字就是要人去切他
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或赢在用户 (豆瓣)
您如何保证您的网站确实给予用户他们所需要的,并对您产生商业成果?您需要了解谁是您的用户,您的用户的目标、行为和观点是什么,还要把他们的需求当成您的第一要务。人物角色将用户研究带入了一个更高的境界,成为实施真正以用户为中心的在线商业策略最高效的工具。本书将伴随您走过创建人物角色的每一个步骤,包括进行定性、定量的用户研究,生成人物角色分类,使人物角色真实可信等。您也将学会如何有效地通过这个工具,来完成从指导总体商业策略,到确定信息架构、内容和设计等细节的整个过程。
书中您将看到:
清晰明确的建议,帮助您充分利用从用户访谈、调查和日志文件分析得到的结果,从而了解什么样的人在访问您的网站,以及如何为他们提供最好的服务。
循序渐进的用户分类法,包括对调查结果进行统计分析的新技术。
建立可操作的人物角色的方法,将它们有效地应用在网站策略、设计和开发中。
在企业生涯中保持人物角色活力和生产力的有效方法。
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Steve Mulder,互联网咨询公司Molecular的首席顾问,因在人物角色领域的工作成果而闻名干世的演讲家,也是将理论成功应用于实践的用户体验专家,在用户研究、信息架构、交互设计和可用性领域有超过10年的工作经验。
Ziv Yaar,Molecular的副总裁,负责互联网战略,帮助公司开发技术和商业策略,是融合市场分析学和人物角色能量的先锋人物。
译者 范晓燕,UCDChina发起人,交互设计师,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验;现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。推祟“以用户为中心”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。
喜欢读"赢在用户"的人也喜欢的电子书
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支持 Web、iPhone、iPad、Android 阅读器
喜欢读"赢在用户"的人也喜欢
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书评&&· · · · · ·&
最近我办公桌上最常见的书籍之一。
对如何进行用户调研,解释说明的非常到位,可执行性很强,更为难得的是翻译的也很好,所以说是不可多得的好书哦。
(在的路上)&
我很早就开始看《百家讲坛》,那时候没现在这样火。我关心的话题有些关于经济方面的,了解一下什么是宏观经济,相当于补课,学得很八卦的那种。但我觉得这样就挺好的,何必把自己搞得什么都成专家似的。
后来,易中天和于丹他们一上来,《百家讲坛》就开始火爆起来。然后,就有人不干了,开始说他们糟蹋了老祖宗的东西。
我觉得这事,看怎么看了:如果我是搞《论语》的权威,我也靠这口吃饭,我心理也可......
(这就是宿命啊,少年)&
这是一本充满干货的书,直接体现在于两点。首先是作者的措辞当中体现出来的经验与自信。动拒绝使用“具体怎样应该时情况而定”这种废话,而是很开心的告诉你用户访谈应该做多少人的具体数字---这是那些从书本到书本的学究所不敢做的。另一个是,这本书虽然已经出来许久(原版不知道,但中文版都可以上溯到07年),但是就我目之所及,其中对于设计当中用户研究的基本范式基本还是可行的---变化的只是一些细节的研究技巧等等(......
原文在 //,欢迎大家来探讨相关话题
之前谈到了发现需求的两种途径:调研用户怎么说,数据分析用户怎么做,其实他们可以用一张图来整合。这篇是《赢在用户》的读后感,我的感觉,全书表现层是在讲人物角色(Personas)的创建和应用,实际是在讨论用户研究的话题。用各种用户研究的方法创建Personas,然后加以应用,目的是在设计产品的过程中时刻不忘用户,做到以用户为中心。
大概的看下......
首先写书的人很幽默,时不时的抖包袱,看起来会觉得这家伙就在身边讲故事,很亲切,也许这是做交互方面的咨询和顾问必须的一种素质。另外他很诚恳,很多工作定量目标,他就把自己平时用的数值分享给大家。真是一个好师傅!
因为自己还不是一线的交互设计人员,对于此书谈到的方法不能做客观的评价,但从阅读的过程可以感觉到这是一个系统的过程,这样的过程会需要消耗一定的时间和金钱,但这会非常值得,在这种体系下开发......
(我是钥匙)&
研究方法研究经历了漫长的发展过程,尤其是定性分析,在最近几十年才逐渐被广泛应用,这本书是研究方法和互联网实践结合的好文,用户角色贯穿始终,逐步展开,简要的介绍了定量分析与定性分析,最后从整个产品开发流程角度一步一步介绍了研究方法的应用,着实经典。
美中不足的是介绍的比较浅,尤其是在运营方面的研究几乎没有介绍。不过这不重要,作为一门研究入门的书籍,这本书所站的高度已经足够高了。
建议每位产品经......
(做该做的事)&
整体来看,这本书比较实用,是作者结合多年的人物角色创建经验很细致地写下的。不过很多地方翻译得拗口,从头看到尾,对某个名词的理解居然调整了一次又一次。
建议在工作中需要用到人物角色的同行来看,本书重点讲解了创建人物角色的三种方法,并且就如何对用户分类进行了详细的讲解,大家可以一边看书,一遍实际操作验证,很是实用。个人觉得甚至可以从这本书得到启发,推翻作者的某些想法,未尝不可。
如果只是对人......
用户研究的入门书籍,全书以人物角色为主线,从创建人物角色的原因、好处,到如何创建人物角色,再到如何应用人物角色,最后是如何验证。人物角色其实是贯穿产品始终的一个极为有用的工具。
用户来到一个网站,实际上是和网站进行了一次对话或者说是谈判。用户带着目标来,肯定是有需求或者想得到帮助。而网站则提供其内容和功能,来满足用户,使用户满意,进而实现自己的商业目的。
现实中,肯定有......
(还没能晓得 就快要老了)&
在进行用户需求调研以后,必然的要创建一系列的用户角色,来进行用户研究和商业决策,最终将以用户为中心的流程贯穿于整个项目。
今天迅速读完了《赢在用户》,上面对创建用户角色给出了几种方法:
第一种:定性研究
这种研究方法是从小样本量中发现新事物的方法,通常用于小成本或者无目的时的研究方法,通常有一下几种办法:用户访谈,现场调查,可用性测试。但是这种研究办法没有量化的数据做支撑,在被质疑时......
(从此无心爱良夜)&
《赢在用户》是一本充满干货的书,和副标题描述一样“WEB人物角色创建和应用实践指南”。全书大篇幅讨论如何做用户研究,如何定量、定性,全书最重要的概念是“用户角色”的概念,作为方法论成功的推广了用户研究的应用,利用大量的实际案例和工具来阐述,的确是指导手册。目前已经绝版了,只能阅读电子版。其实此书在国内是非常需要推广的,人物角色在以用户为中心的设计中,是十分重要的。
我认为,这就像为用户量身定......
(裤子都脱了只给看这?)&
这本书是方法论兼工具指南,这种架构足见作者功力有多深厚,这可不是喝过提升内力的毒蛇血的人所能办到的。
全书最重要的概念是“用户角色”的概念,这是因为它在书中出现的频率很多。然而这个并不是全书的主旨,主旨是任何成功的商业产品,都不应该是“无根之水”,而水的源头则是通过用户研究进行探索和发现得到的,这具有重要意义。许多卖给用户的产品,其内容和功能大都是老板要求的,或销售要求的,或某个天才说的........
(这就是宿命啊,少年)&
这是一本充满干货的书,直接体现在于两点。首先是作者的措辞当中体现出来的经验与自信。动拒绝使用“具体怎样应该时情况而定”这种废话,而是很开心的告诉你用户访谈应该做多少人的具体数字---这是那些从书本到书本的学究所不敢做的。另一个是,这本书虽然已经出来许久(原版不知道,但中文版都可以上溯到07年),但是就我目之所及,其中对于设计当中用户研究的基本范式基本还是可行的---变化的只是一些细节的研究技巧等等(......
读书笔记&&· · · · · ·&
(I can't go on , I'll go on)
定性研究(用户访谈+可用性测试)
从小规模的样本量中发现新事物的方法。
通过与用户交谈和对他们的观察,您可以收集到一份关于目标、观点和行为的列表,这个列表将会发展成细分用户群的可能的方式,并借此来定义人物角色。
目标——用户想做什么
行为——他们怎么做
观点——他们是如何看待这些经历以及如何看待他们自己的
定量研究(调查问卷+网站流量统计)
定性研究(用户访谈+可用性测试)从小规模的样本量中发现新事物的方法。通过与用户交谈和对他们的观察,您可以收集到一份关于目标、观点和行为的列表,这个列表将会发展成细分用户群的可能的方式,并借此来定义人物角色。目标——用户想做什么行为——他们怎么做观点——他们是如何看待这些经历以及如何看待他们自己的定量研究(调查问卷+网站流量统计)是用大量的样本来测试和证明某些事情的方法。<div style="padding-bottom:1dnf幸运角色 dnf幸运角色有什么用_百度经验
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活动时间:4月9日更新维护后长期开放。幸运角色系统介绍:为了提升进行新的角色成长与培养的便利性,提供了幸运角色系统:在一定的周期内,服务器会指定幸运角色。如果在这段时间内创建指定的幸运角色将会有利于角色成长与培养的相关福利。发现幸运角色:角色选择画面的提示创建幸运角色后,角色选择与进入游戏后的相关提示幸运角色福利:1.可以使用疲劳燃烧功能(即:消耗双倍疲劳,获取双倍经验)2.副本经验加15%(打怪、通关都适用)3.完成任务经验值加10%4.在副本内,神器掉落率提升5.与幸运角色组队,完成副本经验值增加10%(既是组队且自身是幸运角色,则经验值增加25%)6.被选转职的所有技能等级+1(Ex技能除外, 决斗场无效)注意事项:本次幸运角色为魔法师(男)与格斗家(女),并且福利会涵盖其转职与觉醒各阶段。幸运角色每个月将会进行一次变更。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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